කර්ලින් වලින් අවසන් කරන්න. කර්ලින්. විස්තරය, කර්ලින් නීති. ක්රීඩා ක්ෂේත්රය සහ ඉන්වෙන්ටරි

Philips Philishave විදුලි රැවුල කපන යන්ත්‍රය (S9111/41) යනු සමෝච්ඡ හඳුනාගැනීමේ තාක්ෂණය සහ නව V-Track shaving පද්ධතිය සහිත රැවුල කපන යන්ත්‍රයකි. මෙය ජල ආරක්ෂිත, සුව පහසු සහ බහුකාර්ය රැවුල කපන යන්ත්රයකි. රේසර් ඉහළ ගුණත්වයසහ විශ්වසනීයත්වය. එය කාලයෙන් කාලයට පුදුම සහගත ලෙස සමීප රැවුල බෑමකි.

මුහුණේ සමෝච්ඡයේ වඩාත් නිවැරදි පුනරාවර්තනය

රේසරයට නම්‍යශීලී හිස් තුනක් ඇති අතර ඒවා අටකින් දිශාවට කරකැවිය හැකිය. ඔවුන් ඔබේ මුහුණේ සමෝච්ඡයන් හැකි තරම් නිවැරදිව අනුගමනය කරයි. රේසර් හිස් පහසුවෙන් සහ සුමටව ගමන් කරයි. V-ට්‍රැක් ප්‍රෙසිෂන් බ්ලේඩ් අඩු පහරවල් වලින් සමීප රැවුල බෑම සඳහා හැකිතාක් සම මතුපිටට සමීපව රැවුල බෑමට හිසකෙස් ඔසවයි. රැවුල ස්ටයිලර් ඇමුණුම ආරක්ෂිත සහ භාවිතා කිරීමට පහසුය. එහි දිග සිටුවම් 5ක් ඇත, ඔබට වඩාත්ම නිර්මාණය කිරීමට ඉඩ සලසයි විවිධ මෝස්තර: දින තුනක කඩුල්ලේ සිට කෙටි රැවුල දක්වා. වටකුරු දාර සහ වෙනස් කළ හැකි පනාව සමේ ​​කෝපයක් වළක්වයි.

Philips Shaver S9111/41 සමඟ ඔබට රැවුල බෑමට වඩාත් සුවපහසු ක්‍රමය තෝරා ගත හැකිය: වියළි රැවුල හෝ පෙන හෝ ජෙල් සමඟ තෙත් රැවුල බෑම. රේසරය භාවිතා කරන විට අවශ්‍ය සියලුම තොරතුරු සංදර්ශකය පෙන්වයි. මෙම ආකෘතියරැවුල කපන යන්ත්රය රැහැන් රහිතව ක්රියාත්මක කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇත. මෙය තෙත් රැවුල බෑමේදී එහි ආරක්ෂාව වැඩි කරයි. නවීන තාක්ෂණයආරෝපණය පහසු ක්‍රම දෙකක් සපයයි: පැයක් ආරෝපණය කිරීමෙන් පසු මිනිත්තු 50 ක් භාවිතා කිරීම හෝ එක් රැවුලක් සඳහා වේගයෙන් ආරෝපණය කිරීම.

සුවිශේෂතා:

Curling යනු අයිස් මත ක්‍රීඩා කණ්ඩායම් ක්‍රීඩාවකි. Curling එහි ජනප්‍රියත්වය ලබා ගෙන ඇත, එය සඳහන් කර ඇති විහිළු විශාල සංඛ්‍යාවට ස්තුතිවන්ත විය. නමුත් එය ඉතා බව ස්වල්ප දෙනෙක් දනිති රසවත් ක්රීඩාව. Curling යනු පූර්ණ ක්‍රීඩාවකි, එය ලෝක ශූරතාවලිය සහ යුරෝපීය ශූරතාවලිය ඇතුළු විවිධ ශූරතා පවා පවත්වයි. මෙම ලිපියෙන්, අපේ රටේ වර්ධනය වන ජනප්රියත්වය සැලකිල්ලට ගනිමින්, curling ගැන වඩාත් විස්තරාත්මකව කතා කිරීමට අපි කැමැත්තෙමු.

ලිපියේ අන්තර්ගතය:

කර්ලින් ඉතිහාසය

කර්ලින් නිර්මාණය කළේ කවුද? කර්ලින් උපන් ස්ථානය ස්කොට්ලන්තය බව දන්නා කරුණකි. කර්ලින් මතුවීම පිළිබඳ පළමු සාක්ෂිය වියළි විලක පතුලේ මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා ගලක් සොයා ගන්නා ලදී. සොයාගත් ගල් කැටයම් කර ඇත්තේ 1511 දී නිෂ්පාදනය කළ දිනයයි. 1541 දී වංශකථාවල කර්ලින් ගැන මුලින්ම සඳහන් විය. 1716 වන විට පළමු කර්ලින් සමාජය විවෘත වේ.

17 වන ශතවර්ෂයේ සිට, කර්ලින් ගල් ප්‍රමිතිගත කිරීමට පටන් ගත්තේය, එනම් තනි ප්‍රමිතියක් ලබා ගැනීමට. ඒ අතරම, ඇමරිකාවට පලා ගිය සංක්‍රමණිකයන් මෙම ක්‍රීඩාව ඔවුන් සමඟ රැගෙන යයි නව ලෝකය. හිදී මුල් XIXශතවර්ෂ ගණනාවක්, කර්ලින් ක්රීඩාවේ නීති නිල වශයෙන් අනුමත කරන ලදී. අද දක්වාම මෙම ක්රීඩාවේ නීතිවල සැලකිය යුතු වෙනස්කම් කිසිවක් සිදු කර නොමැති බව සඳහන් කිරීම වටී.

පසුව, curling ක්‍රීඩාවක් බවට පත් වූ අතර, 1959 දී ලොව ප්‍රථම Curling ශූරතාවලිය පැවැත්විණි, එතැන් සිට එය සෑම වසරකම පවත්වනු ලැබේ. 1975 සිට සෑම වසරකම යුරෝපීය කර්ලිං ශූරතාවලිය පවත්වනු ලැබේ. 1998 සිට කර්ලින් ඔලිම්පික් ක්‍රීඩාවක් ලෙස පිළිගෙන ඇති අතර ශීත ඍතු ඔලිම්පික් උළෙලේදීද පැවැත්වීමට පටන් ගත්තේය.

කර්ලින් සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද

curling නීති

දැන් අපි curling ක්රීඩාවේ නීති බලමු. කර්ලිං ක්‍රීඩාවට කණ්ඩායම් දෙකක් සිටීම ඇතුළත් වන අතර ඒවා සමන්විත විය යුතුය හතර දෙනෙක්. සෑම කණ්ඩායමකටම වර්ණයක් පවරනු ලැබේ. ක්‍රීඩාවේ සාරය නම් කණ්ඩායම් විකල්ප වශයෙන් ග්‍රැනයිට් වලින් සාදන ලද විශේෂ ප්‍රක්ෂේපණ (ක්‍රීඩාවේදී ඒවා ගල් ලෙස හැඳින්වේ) අයිස් මත දියත් කිරීමයි, මෙම ප්‍රක්ෂේපන විශේෂයෙන් සලකුණු කරන ලද ප්‍රදේශයකට යැවිය යුතුය (එය ක්‍රීඩාවේ "නිවස" ලෙස හැඳින්වේ) . විරුද්ධවාදියාගේ ගල "නිවස" තුළ තිබේ නම්, එය තට්ටු කළ යුතුය. කණ්ඩායම්වලට නිවසට යැවීමට ගල් 8 ක් ලබා දී ඇත. නිවසේ මායිම්වලට ළඟා නොවූ ගල්, හෝ අනෙක් අතට, ක්රීඩාවෙන් පිටත - මෙය කැඳවනු ලැබේ.

සෑම කණ්ඩායමක්ම මාරුවෙන් මාරුවට ගල් විසි කරයි. අන්තිමට ගල විසි කරන කණ්ඩායමට ඇත්තේ ඉතා ය විශාල වාසියක්, එබැවින් curling හි විසි කිරීමේ අනුපිළිවෙල වේ විශාල වැදගත්කමක්. විසි කිරීමේ අනුපිළිවෙල මුලින් තීරණය කරනු ලබන්නේ කැබලි අක්ෂර ඇඳීමෙනි, පසුව විසිකිරීම් පළමුව සිදු කරනු ලබන්නේ පෙර වටය ජයග්‍රහණය කළ කණ්ඩායම විසිනි. සියලුම ගල් විසි කිරීමෙන් පසුව, කණ්ඩායම්වල ලකුණු ගණනය කරනු ලැබේ. ලකුණු ගණනය කිරීමේදී, නිවසේ ඇති එම ගල් පමණක් සලකා බලනු ලැබේ, සහ ක්රීඩාවෙන් ඉවත් කර නැත. ගල මැදට සමීප වන කණ්ඩායම වටය ජයගෙන ලකුණු ලබා ගනී.


කර්ලින් මූලික කරුණු

සෑම කණ්ඩායමක්ම තමන්ගේම නායකයා තෝරා ගත යුතු අතර, ඔහු ක්‍රීඩාවේ සමස්ත ක්‍රියාවලියම අධීක්ෂණය කරනු ඇත. කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩාව බොහෝ දුරට නායකයා මත රඳා පවතින බව සැලකිල්ලට ගැනීම වැදගත්ය, එබැවින් කණ්ඩායමේ ක්‍රියාකාරකම් සංවිධානය කිරීමට, සහාය වීමට සහ අධීක්ෂණය කිරීමට හැකි නායකයෙකු තෝරා ගැනීම අවශ්‍ය වේ. කර්ලිං කිරීමේදී කණ්ඩායම් නායකයාගේ ප්‍රධාන කාර්යය වන්නේ ගල චලනය කළ යුත්තේ කුමන දිශාවටදැයි තම කණ්ඩායමට පැවසීමයි.

ගේම් එක යන්නේ මෙහෙමයි. ගල විසි කරන ක්‍රීඩකයා ස්ලයිඩරයක් මත තබයි - ඔබට අයිස් මත ලිස්සා යාමට ඉඩ සලසන විශේෂ ස්ලයිඩින් සපත්තු ඇමුණුමක් (විශේෂ කර්ලින් සපත්තු භාවිතා නොකරන්නේ නම්). ඉන්පසු ඔහු කර්ලින් බුරුසුවක් ගෙන එය අයිස් මත දාර දෙසට තබා බුරුසුවේ මිට ඔහුගේ වම් උරහිස මත තබා එය ඔතා ගනී. පහළ කොටසවම් අත (මෙය සිදු කරන්නේ කෙසේද, පහත දැක්වෙන අපගේ වීඩියෝවෙන් ඔබට පැහැදිලිව දැකගත හැකිය). ඉන්පසු දකුණු පාදයක්‍රීඩකයා බ්ලොක් එක මත හේත්තු වී, ඔහු ඉදිරිපිට ගලක් තබා එය හසුරුවෙන් ගනී දකුණු අත. තරමක් සෘජු කිරීම, ක්රීඩකයා නායකත්වය දෙයි පසුපස කකුලමඳක් පසුපසට, පසුව එම පාදයෙන් ඉදිරියට පෙරළී, එය මත වකුටු වී, ඔහුගේ දකුණු පාදය බ්ලොක් එකෙන් ඉවතට තල්ලු කරයි, ඉන්පසු ඔහු එය ඔහුගේ ඇඟිල්ලෙන් පහළට තබා ඔහුව ඇදගෙන යයි. රේඛාවට ළඟා වූ පසු, ගල මුදා හරින අතර, ප්‍රධාන කාර්යය වන්නේ ගල හැකිතාක් දුරට ළඟා වන පරිදි තදින් තල්ලු කිරීමට උත්සාහ කිරීමයි.

ගල දියත් කරන විට, කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු අයිස් මතුපිට අතුල්ලමින් විශේෂ බුරුසු භාවිතා කරයි, එවිට ගල එහි චලනය දිගටම කරගෙන යන අතර නතර නොවේ. බුරුසු සමඟ ඔබට ගලෙහි චලනය දිගටම කරගෙන යාමට පමණක් නොව, එහි ගමන් පථය අධීක්ෂණය කළ හැකි බව දැන ගැනීම වැදගත්ය. ඔබ බුරුසුවකින් ගලක් ස්පර්ශ කළහොත්, එය ක්රීඩාවෙන් ඉවත් වේ.

ප්‍රතිපත්තිමය වශයෙන්, මේ සියල්ල කර්ලින් ක්‍රීඩා කිරීමේ මූලික මූලධර්ම වේ, ඔබට උපදේශකයෙකුගෙන් සහ මෙම ක්‍රීඩාවට කැප වූ විශේෂ සම්පත් සහ සාහිත්‍ය කියවීමෙන් ක්‍රීඩාව ගැන වැඩිදුර ඉගෙන ගත හැකිය.



කර්ලින් උපකරණ

කර්ලින් ගලක බර කොපමණද? මෙම ප්රශ්නය බොහෝ මිනිසුන්ට උනන්දුවක් දක්වයි, එබැවින් කර්ලින් ගල්වල සම්මතයන් ගැන කතා කරමු. ඉතින්, කර්ලින් ගල බර 19.96 kg, එහි විෂ්කම්භය 29.2 cm, සහ එහි උස 11.4 සෙ.මී.

කර්ලින් කට්ටල සහ උපකරණ සාමාන්‍යයෙන් කර්ලින් ක්‍රීඩා කරන ස්ථානවල සපයනු ලැබේ. curling සඳහා ඔබට අවශ්ය වනු ඇත: සපත්තු, බුරුසු සහ ගල්. ඔබ බොහෝ විට කර්ලින් ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, මේ සඳහා ඔබේම බූට් සපත්තු ලබා ගැනීම වඩාත් සුදුසුය.

විසින් සාදන ලද කර්ලින් බූට්ස් විශේෂ තාක්ෂණය, පළමුවෙන්ම, ඔවුන් තාපය රඳවා තබා ගනී, අභ්යන්තර හැඟීමට ස්තුති වන්නට, ක්රීඩාව අයිස් මත සිදු වන බැවිනි. මීට අමතරව, කර්ලිං සපත්තු විශේෂ පතුලක් ඇත - එය වෙනස් වේ. ඔබ දැනටමත් දන්නා පරිදි, වම් පාදය ලිස්සා යා යුතු අතර දකුණු පාදය තල්ලු කළ යුතුය, මෙම මූලධර්ම මත පදනම්ව, පතුළ කර්ලින් බූට් වලින් සාදා ඇත. වම් සපත්තුව විශිෂ්ට ග්ලයිඩින් සපයන විශේෂ පතුළකින් සාදා ඇති අතර දකුණු සපත්තුව ඊට ප්‍රතිවිරුද්ධව ලිස්සා නොයන පතුලකින් සාදා ඇත. කර්ලින් සපත්තු අන්තර්ජාලය හරහා මෙන්ම ක්‍රීඩා භාණ්ඩ වෙළඳසැල් වලින් මිලදී ගත හැකිය.

මෙම වීඩියෝව ඔබට curling ක්රීඩාවේ ප්රධාන ලක්ෂණ ගැන ඉගෙන ගැනීමට උපකාර වනු ඇත. කර්ලින් උපදේශකයා ක්‍රීඩාවේ සමහර විශේෂාංග ද ප්‍රදර්ශනය කරනු ඇත.

කර්ලින් කෙබඳුදැයි බැලීමට, අපි ලෝක කර්ලිං ශූරතාවලියේ මෙම වාර්තාව නැරඹීමට ද නිර්දේශ කරමු. මෙම විශේෂයක්රීඩා.

මිශ්‍ර ද්විත්ව තරගය

1) කණ්ඩායම ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකුගෙන් සමන්විත වේ - 1 පිරිමි සහ 1 කාන්තාවක්. ආදේශක වලට අවසර නැත. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම තරගය පුරාවට ක්‍රීඩාවට සහභාගි විය යුතු අතර එසේ නොවුවහොත් කණ්ඩායමට තරගය අහිමි වේ. සෑම කණ්ඩායමකටම එක් පුහුණුකරුවෙකු සිටිය හැකිය.

2) ක්‍රීඩාවේ ලකුණු සාමාන්‍ය Curling වලදී මෙන් ම තබා ඇත. එක් එක් කෙළවරේ ආරම්භයට පෙර තැබූ "ස්ථාවර" ගල් වටිනා ලකුණු විය හැකිය.

3) ක්රීඩාව අන්ත 8 කින් සමන්විත වේ.

4) සෑම කණ්ඩායමක්ම අවසානයකට වෙඩි 5 ක් විදියි. පළමු විසි කිරීම සිදු කරන ක්‍රීඩකයා අවසානයේ අවසාන විසි කිරීම ද සිදු කරයි. කණ්ඩායමේ අනෙක් ක්‍රීඩකයා මෙම අවසානයේ දෙවන, තුන්වන සහ සිව්වන විසිකිරීම් ලබා ගනී. පළමු විසි කිරීම කරන ක්‍රීඩකයා අවසානයේ සිට අවසානය දක්වා වෙනස් විය හැක.

5) "ස්ථීර" ගල් සහ නිවසේ ඇති ගල් ඇතුළුව කිසිදු ගලක් අවසානයේ සිව්වන විසි කිරීම සිදු කරන තෙක් සීමාවෙන් ඉවතට නොදැමිය යුතුය (නිදහස් කර ඇති හතරවන ගල අඩවියෙන් පිටත ඕනෑම ගලක් කඩා දැමිය හැකි පළමු ගල වේ. ) මෙම රීතිය උල්ලංඝනය කළහොත්, මුදා හරින ලද ගල ක්රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලබන අතර, රීතිය උල්ලංඝනය නොකළ කණ්ඩායම විසින් චලනය කරන ලද සියලුම ගල් ඔවුන්ගේ මුල් ස්ථාන වෙත ආපසු ලබා දෙනු ලැබේ.

6) එක් එක් අන්තය ආරම්භ වීමට පෙර, එක් කණ්ඩායමක් ඔවුන්ගේ "ස්ථාවර" ගල "A" සහ "B" ලෙස ලකුණු කර ඇති පිටියේ ක්‍රීඩා කරන ස්ථානයේ ස්ථාන දෙකෙන් එකක තැබිය යුතුය. විරුද්ධවාදියාගේ ගල නිදහස්ව පවතින ස්ථානයක තබා ඇත. "ස්ථාවර" ගල් වල පිහිටීම පහත පරිදි විය යුතුය:

අ) ස්ථානය "A": ගල මධ්‍ය රේඛාවේ සලකුණු කර ඇති ලකුණු 3 න් එකකට පෙර හෝ වහාම මධ්‍ය රේඛාව මත තබා ඇත: "hog" රේඛාව සහ ආසන්නතම රවුමේ පිටත දාරය අතර මැද. නිවසට සමීපව පළමු ස්ථානයේ සිට මීටර් 0.915 (අඩි 3) දුරින්. පළමු ස්ථානයේ සිට මීටර් 0.915 (අඩි 3) දුරින් "හොග්" රේඛාවට සමීප වේ

අයිස් වල තත්වය සැලකිල්ලට ගනිමින්, තරඟයට පෙර උණුසුම් කිරීම ආරම්භ කිරීමට පෙර, කණ්ඩායම් විසින් එක් එක් "A" ස්ථානය තීරණය කළ යුතුය. ක්රීඩා පිටිය. මෙම ස්ථානය තරගය පුරාම භාවිතා කළ යුතුය.

b) ස්ථානය "B": ගල මධ්යම රේඛාවේ සහ "ටී" පිටුපසින් පිහිටා ඇත - රේඛාව, ඊ පිටත දාරය ස්පර්ශ කරන අතරතුර.

7) "ස්ථාවර" ගල්වල පිහිටීම තීරණය කරන කණ්ඩායම තීරණය කිරීමේ ක්රියා පටිපාටිය:

අ) තරඟයට සහභාගී වන කණ්ඩායම් තීරණය කරන්නේ ඔවුන්ගෙන් කවරෙක් පළමු කෙළවරේ "ස්ථාවර" ගල්වල පිහිටීම තීරණය කරන්නේද යන්නයි.

ටෙස්ට් විසි කිරීම්. ටෙස්ට් විසි කිරීමේ අඩුම ප්රතිඵලය සහිත කණ්ඩායම විසින් තීරණය කරනු ලැබේ.

b) ක්රීඩාව අතරතුර, "ස්ථාවර" ගල්වල පිහිටීම පිළිබඳ තීරණය ගනු ලබන්නේ පෙර අවසානය අහිමි වූ කණ්ඩායම විසිනි.

ඇ) අවසානය ශුන්ය ලකුණු වලින් අවසන් වූවා නම්, "ස්ථාවර" ගල්වල පිහිටීම පිළිබඳ තීරණය මෙම අවසානය ආරම්භ කළ කණ්ඩායම විසින් ගනු ලැබේ.

8) "ස්ථාවර" ගල "A" (නිවස ඉදිරිපිට) ස්ථානයේ ඇති කණ්ඩායම මෙම අවසානයේ පළමු විසි කිරීම සිදු කරයි. "ස්ථාවර" ගල "බී" (නිවසේ) ස්ථානයේ ඇති කණ්ඩායම මෙම අවසානයේ දෙවන විසි කිරීම සිදු කරයි.

9) කණ්ඩායමේ එක් ක්‍රීඩකයෙකු විසින් විසි කිරීම සෘජුවම ක්‍රියාත්මක කිරීමේදී, අනෙක් ක්‍රීඩකයා අයිස් මත සිටිය යුතුය. ක්රීඩා ප්රදේශයඑහි අඩවියේ. විසි කරන්නා ගල මුදා හැරීමෙන් පසු, ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාටම මුදා හරින ලද ගල මෙන්ම ඔවුන්ගේ ඕනෑම ගලක් චලනය වන විට, ටී රේඛාව දක්වා පිටියේ ඕනෑම තැනක අතුගා දැමිය හැකිය. මෙම නියමය ටෙස්ට් විසි කිරීම් ඇතුළුව සියලුම කණ්ඩායම් විසි කිරීම් සඳහා අදාළ වේ.

10) ක්‍රීඩකයෙකු හැරවුමෙන් ඉවතට විසි කළහොත්, ගල නැවත තොගයට ලබා දෙන අතර, වැරදි නොවන කණ්ඩායම විසින් ගෙන ගිය සියලුම ගල් ඒවායේ මුල් ස්ථානයට ආපසු ලබා දීමෙන් පසුව නීත්‍යානුකූලව විසි කිරීම ගනු ලැබේ. ඊළඟ විසි කිරීමට පෙර කිසිදු උල්ලංඝනයක් අනාවරණය වී නොමැති නම්, කිසිදු උල්ලංඝනයක් සිදු නොවූවාක් මෙන් ක්රීඩාව දිගටම පවතී.


ක්‍රීඩා පිටිය, ක්‍රීඩකයන්ගේ උපකරණ සහ උපකරණ

ක්‍රීඩා පිටිය

1.1 කර්ලින් අයිස් මතුපිටක් මත වාදනය වේ. කර්ලින් මළුව සෘජුකෝණාස්‍රයක හැඩයක් ඇත; උසාවියේ මතුපිටට විශේෂ සලකුණු යොදනු ලැබේ. ක්‍රීඩා උපකරණ (කර්ලින් ගල්) චලනය වන ක්‍රීඩා පිටියේ ප්‍රදේශය පැති රේඛා (පැති රේඛාව) සහ පසුපස රේඛා (පසුපස රේඛාව) මගින් සීමා වේ. උසාවියේ පිටුපස රේඛා අතර දුර මීටර් 38.41 කි, උසාවියේ පැති රේඛා අතර දුර මීටර් 4.75 කි. පැති රේඛාවල පළල ක්‍රීඩා පිටියේ මානයන්ට ඇතුළත් නොවේ, පසුපස රේඛාවල පළල වේ. ක්රීඩා පිටියේ මානයන්හි ඇතුළත් වේ.

වෙබ් අඩවියේ සෑම පැත්තකින්ම, "නිවසක්" යොදනු ලැබේ, එය මීටර් 1.83 ක අරයක් සහිත රවුමකි. "නිවස" පිටත මායිම් සීමා කරන රේඛාවේ පළල එහි මානයන් තුළ ඇතුළත් වේ. "නිවස" යන්නෙන් එහි කේන්ද්‍රය (ලක්ෂ්‍යය te) දක්වයි. "නිවසේ" මධ්යයේ සිට උසාවියේ පිටුපස රේඛාව දක්වා ඇති දුර මීටර් 1.83 කි (සම්බන්ධතා ස්ථානයේ දී, උසාවියේ පිටුපස රේඛාව සහ "නිවසේ" රවුම් රේඛාව එකිනෙක අතිච්ඡාදනය වේ).

“නිවසේ” මැද හරහා, වෙබ් අඩවියේ පැති රේඛා අතර, පසුපස රේඛාවට සමාන්තරව, “නිවසේ” මධ්‍යයේ රේඛාව (ටී රේඛාව) යොදනු ලැබේ, මධ්‍යයේ රේඛා අතර දුර. වෙබ් අඩවියේ විවිධ පැතිවල "නිවස" මීටර් 34.75 කි. "නිවස" ඇතුළත වෙබ් අඩවියේ මතුපිට රේඩියේ රවුම් තුනක් යොදනු ලැබේ: 0.15 m, 0.61 m සහ 1.22 m, නිර්මාණය කර ඇති ස්ථානයේ වාසිය තීරණය කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇත. එහි පිහිටා ඇති ගල්.

උසාවියේ සෑම පැත්තකින්ම, "නිවසේ" මැද රේඛාවේ සිට මීටර් 6.40 ක් දුරින්, ඊට සමාන්තරව, ලකුණු රේඛාවක් (හොග් රේඛාව) යොදනු ලැබේ. ලකුණු රේඛාවේ පළල නියමිත දුරෙහි ඇතුළත් නොවේ. පිටියේ ලකුණු රේඛා දෙක අතර දුර මීටර් 21.95 කි.

"නිවසේ" මධ්යයේ ලක්ෂ්ය හරහා, පැති රේඛා වලට සමාන්තරව, වෙබ් අඩවියේ මැද රේඛාව (මධ්ය රේඛාව) යොදනු ලැබේ.

උසාවියේ සෑම පැත්තකින්ම, "නිවසේ" මැද ලක්ෂ්‍යයේ සිට මීටර් 3.66 ක් දුරින්, කුට්ටි රේඛාවක් (පාද රේඛාව) යොදනු ලැබේ. බ්ලොක් රේඛාවේ සිට ක්‍රීඩා කරන ස්ථානයේ පිටත දාර දක්වා දුර අවම වශයෙන් මීටර් 1.22 ක් විය යුතුය.

1.2 ක්රීඩා පෙදෙසෙහි සෑම පැත්තකින්ම, කුට්ටි පේළිය මත කුට්ටි දෙකක් තබා ඇත. මැද රේඛාවේ සිට දුර තුලසෑම සපත්තුවකම සෙන්ටිමීටර 7.62 නොඉක්මවිය යුතුය, සපත්තුවේ දිග සෙන්ටිමීටර 20.32 නොඉක්මවිය යුතුය, සපත්තුව සවි කිරීම සඳහා කරල්වල දිග සෙන්ටිමීටර 5.04 නොඉක්මවිය යුතුය, සපත්තු පිටුපස කිසිදු බාධාවක් නොවිය යුතුය.

1.3 තරඟය ආරම්භ වීමට පෙර, ප්රධාන විනිසුරු විසින් අඩවි සලකුණු වල පාලන මිනුම් සිදු කළ යුතුය. සලකුණු වල සැබෑ මානයන් සහ සම්මත ඒවා අතර කිසියම් වෙනසක් අනාවරණය වුවහොත්, තරඟයේ ප්‍රධාන තීරක විසින් කණ්ඩායම් මේ පිළිබඳව අනතුරු ඇඟවිය යුතුය.

Curling සඳහා ක්රීඩා උපකරණ - Curling Stone

2.1 විශේෂ භාවිතා කරමින් කර්ලින් වාදනය කරනු ලැබේ ක්රීඩා උපකරණ, "ගල්" (ගල්) ලෙස හැඳින්වේ. කර්ලින් ගල් කළුගල් පදනමකින් සමන්විත වේ රවුම් හැඩය(විශේෂ ආකාරයකින් සලකනු ලැබේ) සහ හසුරුවකින් එය සවි කර ඇත. ගලෙහි ග්‍රැනයිට් පාදයේ මධ්‍යයේ විදින සිදුරක් හරහා ඉස්කුරුප්පු ඇණ සමඟ ග්‍රැනයිට් පදනමට හසුරුව සවි කර ඇත.

2.2 ගලෙහි ස්කන්ධය 19.96 kg නොඉක්මවිය යුතුය. ගලෙහි ග්‍රැනයිට් පාදයේ පරිධිය සෙන්ටිමීටර 91.44 නොඉක්මවිය යුතුය, ගලෙහි ග්‍රැනයිට් පාදයේ උස අවම වශයෙන් සෙන්ටිමීටර 11.43 විය යුතුය.

2.3 ක්‍රීඩා කරන අතරතුර ගලක් කැබලිවලට කැඩී ගියහොත්, කැඩුණු ගලෙහි විශාලතම කොටස වෙනුවට එය වෙනුවට නව ගලක් උසාවියේ තබා ඇත. නව ගල භාවිතයෙන් අවසානය සහ ගැලපීම අවසන් වේ.

2.4 ගලක්, උසාවිය දිගේ ලිස්සා යන විට, චලනය වීමේ පථය තියුනු ලෙස වෙනස් කිරීමට හෝ නැවැත්වීමට පටන් ගනී නම් (එහි ස්ලයිඩින් මතුපිට ඇති වූ කිසියම් දෝෂයක ප්‍රති result ලයක් ලෙස), එය ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කර වෙනත් එකක් මඟින් ප්‍රතිස්ථාපනය කළ හැකිය. ගල්.

2.5 කවදා ද සම්පූර්ණ වෙන්වීමවිසි කිරීමේ ක්‍රියාවලියේදී ගලෙහි ෆැනයිට් පදනමෙන් හසුරුවනු ලැබේ, ගල ඇඳීම සිදු කරන කණ්ඩායමේ ඉල්ලීම පරිදි, විසි කිරීමේ උත්සාහය නැවත නැවතත් සිදු කෙරේ.

සටහන: අසාර්ථක ගලක් ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමට නොහැකි නම්, කණ්ඩායමේ මඟ හැරීම සහ ප්‍රධාන විනිසුරුගේ එකඟතාවය මත, එක් කණ්ඩායමකට ගල් 7 ක් තිබේ නම් තරඟය පැවැත්විය හැකිය (මෙම අවස්ථාවේ දී, එක් ගලක් එකකට දෙවරක් විසි කරනු ලැබේ. අවසානය).

ක්රීඩකයාගේ උපකරණ

3.1 ක්රීඩකයාගේ උපකරණවලට ඇතුළත් වන්නේ:

වෙබ් අඩවියේ ලිස්සා යාම සහ චලනය සපයන විශේෂ කර්ලින් සපත්තු (එක් සපත්තුවක පතුල ස්ලයිඩින් ද්‍රව්‍යයකින් ආවරණය කළ හැකි අතර අනෙක ස්ලිප් විරෝධී ද්‍රව්‍යයකින් ආවරණය කළ හැකිය); ක්රීඩකයාගේ සපත්තු මත පැළඳ සිටින ස්ලයිඩර් සහ ප්රති-ස්ලයිඩර් භාවිතා කිරීමට අවසර ඇත;

ස්ථාපිත සාම්පලයේ කර්ලිං බුරුසුවක් හෝ සුදුළුනු;

ක්රීඩා ඇඳුම.

3.2 ක්‍රීඩකයාගේ උපකරණ පිරිසිදු විය යුතු අතර ක්‍රීඩා කරන ස්ථානයේ මතුපිට කිසිදු සලකුණක් නොතැබිය යුතුය.

3.3 ක්‍රීඩකයාගේ උපකරණ ප්‍රධාන තීරකවරයා විසින් ආරම්භයට පෙර සහ තරඟය අතරතුර පරීක්ෂා කළ හැකි අතර ඒවා භාවිතය තහනම් වේ.

3.4 ක්‍රීඩකයන්ට නැවතුම් ඔරලෝසු භාවිත කළ හැක.

3.5 ක්රීඩකයන්ට කිසිවක් භාවිතා කළ නොහැක තාක්ෂණික ක්රමකණ්ඩායමේ සාමාජිකයින් සහ පුහුණුකරු අතර සාකච්ඡා සඳහා.

පේලි ගැහෙන්න

4.1 කණ්ඩායම සහභාගී වේ ක්රීඩා ක්රියාකාරිත්වයක්‍රීඩකයින් හතර දෙනෙකු සමඟ පිටියේ.

සටහන: කණ්ඩායමක කොටසක් ලෙස තරඟයකට ඇතුළත් කළ හැකි ආදේශක සංඛ්‍යාව තරඟ රෙගුලාසි මගින් තීරණය වේ.

4.2 තරඟයේ සෑම අන්තයකම, කණ්ඩායමේ සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ගල් පහර දෙකක් සිදු කරයි. තරඟය ආරම්භ වීමට පෙර, කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයින් විසින් ගල් විසි කිරීමේ අනුපිළිවෙල තීරණය කරනු ලැබේ, එය තරඟය පුරා පවත්වා ගෙන යන අතර ප්‍රොටෝකෝලයෙහි සටහන් වේ ("පළමු", "දෙවන", "තෙවන" සහ "හතරවන" අංක) .

4.3 තරඟයේ ඕනෑම අවසානයක් අවසන් වූ පසු ක්‍රීඩකයෙකුගේ ආදේශනයක් සිදු කළ හැකිය. උසාවියට ​​ඇතුළු වූ ක්රීඩකයා ආදේශ කළ හවුල්කරුගේ අංකය යටතේ තරඟයට සහභාගී වේ. ක්‍රීඩකයින් ප්‍රතිලෝම ආදේශ කිරීම තහනම්. තරඟයකදී ක්‍රීඩකයින් ආදේශ කළ හැකි සංඛ්‍යාව තීරණය වන්නේ තරඟයේ නීති මගිනි.

4.4 සුවිශේෂී අවස්ථා වලදී, කණ්ඩායමකට තරඟයක් ආරම්භ කර ක්‍රීඩා කළ හැකිය තුන්ක්රීඩකයන්. එකම කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකුගේ තරඟයට සහභාගී වීමේදී, "පළමු" සහ "දෙවන" අංක යටතේ ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩකයින් එක් කෙළවරක ගල් ප්‍රහාර තුනක් සිදු කරයි.

සටහන: 1) ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායමකින් තරඟයක් ආරම්භ වන්නේ නම්, සිව්වන ක්‍රීඩකයෙකුට ඕනෑම අන්තයක ආරම්භයේ සිට ක්‍රීඩාවට පිවිසිය හැක;

2) කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනාගෙන් එක් අයෙකු ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත්ව ගියහොත් (ආබාධ ආදිය හේතුවෙන්) සහ ඔහු වෙනුවට ආදේශක ක්‍රීඩකයෙකු නොමැති නම්, කණ්ඩායම ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකු සමඟ තරඟය අවසන් කරයි. ඉවත් කරන ලද ක්‍රීඩකයා කණ්ඩායම මඟ හරිනු ලබන්නේ නම්, ඔහුගේ කාර්යයන් උප-ඉවත් කිරීම වෙත මාරු කරනු ලැබේ

3) කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනාගෙන් ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් ඉවත් කළහොත් සහ ඔවුන් වෙනුවට ආදේශක ක්‍රීඩකයෙකු නොමැති නම්, තරඟය අවසන් වන අතර කණ්ඩායම පරාජයට පත් වූවක් ලෙස සැලකේ.

මඟ හරින්න

5.1 කණ්ඩායමේ කොටසක් ලෙස, මඟ හැරීමක් (ස්කිර්) තීරණය කරනු ලැබේ, එය කණ්ඩායමේ නායකයා වන අතර, එහි කාර්යයන් වන්නේ:

මතභේදාත්මක තීරණයක් ගැනීමේදී විනිසුරුවන් සමඟ සාකච්ඡා කිරීම සහ විරුද්ධ කණ්ඩායම මඟ හැරීම ක්රීඩා තත්ත්වයතරඟය අතරතුර ඇති වූ;

කණ්ඩායමක් ගලක් ඇඳීමේදී හවුල්කරුවන්ගේ ක්‍රියාවන් කළමනාකරණය කිරීම;

ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමේ මඟ හැරීම සමඟ අවසානයේ (අවසන් ලකුණු) ප්‍රතිඵල මත පදනම්ව එක් කණ්ඩායමකට ලැබුණු ලකුණු සංඛ්‍යාව සම්බන්ධීකරණය කිරීම.

5.2 skip හට ඕනෑම යටතේ පාෂාණ විසිකිරීම් කළ හැකිය අන්රක්රමික අංකයකණ්ඩායමක.

5.3 ස්කිප් සමඟ ගලක් විසි කරන විට, හවුල්කරුවන්ගේ ක්‍රියාවන් පාලනය කිරීමට ඔහුට ඇති අයිතිය වයිස් ස්කිප් වෙත පැවරේ.

5.4 ක්‍රීඩාවෙන් පිටවීම (තුවාලය, ආදිය) මඟ හැරීමක දී, එහි ක්‍රියාකාරිත්වය උප-ඉවත් කිරීම වෙත මාරු කරනු ලැබේ.

5.5 Skip සහ vice-skip තරග වාර්තාවේ සටහන් කර ඇත.

ක්රීඩා නීති

තරගයේ ජයග්‍රාහකයා තීරණය කිරීම. ලකුණු ක්රියා පටිපාටිය

6.1 කර්ලින් තරගයක් ස්වාධීන කොටස් 10 කින් සමන්විත වන අතර එය "අවසානය" (අවසානය) ලෙස හැඳින්වේ.

සටහන: තරඟයේ නීතිරීතිවලට අනුකූලව, තරඟයේ අවසන් ගණන අඩු කළ හැකිය.

6.2 තරගයේ සෑම අන්තයකම කණ්ඩායමට ලකුණු ප්‍රදානය කෙරේ.

6.3 සියලුම අන්තවල එකතුව ලකුණු කළ කණ්ඩායම විශාලතම සංඛ්යාවලකුණු තරගයේ ජයග්‍රාහකයා වේ. අවසන් අන්තය අවසන් වීමෙන් පසු කණ්ඩායම් දෙකක් සඳහා සමාන ලකුණු සංඛ්‍යාවක් (අඳින ලද ලකුණු) නම්, අමතර අමතර අවසානයක් පවරනු ලබන අතර, එය දිනුම් ඇදීමකින් අවසන් වුවහොත්, ජයග්‍රාහකයා දක්වා අමතර අමතර අන්තයන් පවරනු ලැබේ. ගැලපීම තීරණය වේ.

6.4 එක් අන්තයක, සෑම කණ්ඩායමක්ම ගල් 8 ක් ක්‍රීඩා කරයි, අවසානයේ ගල් 16 ක් ක්‍රීඩා කරයි. අවසානයේ ඇති ගල් 16ම ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසුව ලකුණු ලබා ගැනීම සිදු වේ. අවසානයේ ලකුණු ප්‍රදානය කරනු ලබන්නේ එක් කණ්ඩායමකට පමණි.

සටහන: අවසානයේ ඇති සියලුම ගල් වාදනය වීමට පෙර අවසානයක ප්‍රතිඵලය පිළිබඳව කණ්ඩායම් මඟ හැරීම් එකඟ විය හැක.

6.5 කණ්ඩායමට "නිවසේ" පිහිටා ඇති සෑම ගලක් සඳහාම එක් ලකුණක් පිරිනමනු ලබන අතර ප්‍රතිවාදියාගේ ගල (ගල්) හා සසඳන විට "නිවසේ" මැද ලක්ෂ්‍යයට සමීපව පිහිටා ඇත. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, ගලෙහි පිහිටීම තක්සේරු කිරීම සඳහා නිර්ණායකය වන්නේ "නිවසේ" මැද ලක්ෂ්‍යයේ සිට ගල මතුපිට අභ්‍යන්තර (මධ්‍යයට ආසන්න) ස්ථානය දක්වා දුරයි.

සටහන: "නිවස" රේඛාව ස්පර්ශ කරන ඕනෑම ගලක් "නිවස" තුළ ඇති බව සලකනු ලැබේ; “නිවසේ” මායිම ස්පර්ශ කරන ගල යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ ගලෙහි මායිමේ සිට “නිවසේ” රේඛාව දක්වා පහත හෙලන ලද ප්‍රක්ෂේපණයේ ඡේදනයයි.

6.6 ගල් කිසිවක් "නිවස" තුළ නොමැති අවස්ථාවක, අවසාන ප්රතිඵලය ලකුණු 0: 0 සමඟ දිනුම් ඇදීමක් වේ. විවිධ කණ්ඩායම් වල ගල් "නිවසේ" මැදට අනෙක් ගල් වලට වඩා සමීපව පිහිටා ඇති අතර එයින් සමාන දුරක් තිබේ නම්, ලකුණු 0: 0 සමඟ දිනුම් ඇදීමේ අවසානයක් සටහන් වේ.

6.7 අවසන් ප්‍රතිඵල අනුව එක් කණ්ඩායමකට ලැබෙන ලකුණු සංඛ්‍යාව ක්‍රීඩා පිටියේ ඇති ගල්වල අවසාන ස්ථානය දෘශ්‍යමානව පරීක්ෂා කිරීමෙන් පසුව කණ්ඩායම් දෙකේම මඟ හැරීම් විසින් එකඟ වේ.

6.8 "නිවසේ" ඇති ගල්වල පිහිටීම දෘශ්‍ය පරීක්ෂණයෙන් පසුව, කණ්ඩායම්වල මඟ හැරීම් මෙම ගල් පිහිටීමෙහි ඇති වාසිය ගැන ඒකමතික මතයක් නොමැති නම්, තරඟයේ තීරකවරයා (ඇඳීම අවසන් වූ පසු අවසානයේ ඇති සියලුම ගල් වලින්) "නිවසේ" ගල්වල පිහිටීම මනිනු ලැබේ.

සටහන: "නිවසේ" ගල් වල පිහිටීම මැනීමේ ක්‍රියා පටිපාටියට විශේෂ එකක් භාවිතා කිරීම ඇතුළත් වේ මිනුම් උපකරණයචලනය වන මිනුම් කොටස සමඟ. මෙම උපාංගයේ පාදම "නිවසේ" මැද ලක්ෂ්‍යයේ ස්ථාපනය කර ඇති අතර, චලනය වන මිනුම් කොටස සවි කර ඇත්තේ මෙම කොටසේ ලීවරය "නිවසේ" මධ්‍යයට ආසන්නතම ගල් වලින් එකක මතුපිටට ස්පර්ශ වන ආකාරයට ය. ". මෙම නඩුවේදී, විනිසුරුවරයා පරිමාණයෙන් ලීවරයේ අපගමනය ප්රමාණය නියම කරයි මිනුම් කොටස. තවද, "නිවසේ" මධ්යයේ ලක්ෂ්යයේ සිට උපාංගයේ පදනම වෙන් කිරීමකින් තොරව, උපාංගය ඊළඟ ගල වෙත ගමන් කරයි, එහි පිහිටීම මැනීම සඳහා සමාන ක්රියා පටිපාටියක් සිදු කරනු ලැබේ. මිනුම් ඒකකයේ පරිමාණය මත ලීවරයේ අපගමනය සංසන්දනය කිරීම මත පදනම්ව විවිධ ගල්විනිසුරුවරයා "නිවසේ" කේන්ද්රය සම්බන්ධයෙන් එක් හෝ තවත් ගලක් පිහිටීමෙහි වාසිය තීරණය කරයි.

6.9 ගල "නිවසේ" පිටත මායිම් ස්පර්ශ කරන්නේද යන්න පිළිබඳව කණ්ඩායමේ ඒකමතික මතයක් නොමැති විට, තරඟයේ ප්‍රධාන තීරකවරයා, අවසානයේ සියලුම ගල් ඇඳීම අවසන් වූ පසු, ස්ථානය මනිනු ලැබේ. ගල් (ය)

සටහන: 1) ගලෙහි පිහිටීම මැනීමේ ක්‍රියා පටිපාටියට "නිවස" අරය දිගට අනුරූප වන සම්මත දිගක් සහිත, එනම් මීටර් 1.83 (අඩි 6) ට සමාන යොමු මිනුම් උපකරණයක් භාවිතා කිරීම ඇතුළත් වේ. මෙම උපකරණය භාවිතා කරන විට, එහි පදනම "නිවසේ" මැද ලක්ෂ්‍යයට සකසා ඇති අතර ඉන් පසුව උපාංගය රවුමක ගමන් කරයි;

2) උපාංගය ගලක් ස්පර්ශ කළහොත්, දෙවැන්න "නිවස" ලෙස සලකනු ලැබේ. දෘශ්‍යමය වශයෙන් ගල “නිවසේ” සීමාවෙන් පිටත නම්, සහ මිනුම් අතරතුර, යොමු උපාංගයේ දාරය ගලට ස්පර්ශ වේ නම්, දෙවැන්න “නිවසේ” යැයි සැලකේ;

3) සුවිශේෂී අවස්ථාවන්හිදී, "නිදහස් ආරක්ෂකයින්" කලාපයේ රීතිය ක්රියාත්මක කරන විට, අවසානය අවසන් වීමට පෙර ගලෙහි පිහිටීම මැනීම සිදු කළ හැකිය.

6.10. ගල්වල පිහිටීම මැනීමේ ක්‍රියාවලියේදී, තරඟයේ විනිසුරුවන් පමණක් “නිවසේ” සිටිය හැකිය, කණ්ඩායම්වල ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩා කරන ස්ථානයෙන් පිටත පිහිටා තිබිය යුතුය.

අවසානයේ ප්‍රතිඵල අනුව ගල්වල පිහිටීම මැනීමේදී, එක් කණ්ඩායමක ක්‍රීඩකයෙකු ප්‍රතිවාදියාගේ ගල ගෙන ගියහොත්, එහි පිහිටීම මැනිය යුතු බව, මෙම ගලෙහි පිහිටීම ආසන්න වශයෙන් ගණන් ගනු ලැබේ. ප්‍රතිවාදියාගේ කණ්ඩායමේ ගල් හා සසඳන විට “නිවසේ” කේන්ද්‍රය, එහි පිහිටීම ද මැනිය යුතුය . මිනුම් අතරතුර, ක්‍රීඩකයා තම කණ්ඩායමේ ගල ගෙන ගියහොත්, මෙම ගලෙහි පිහිටීම ප්‍රතිවිරුද්ධ කණ්ඩායමේ ගල් වලට සාපේක්ෂව නරකම ලෙස ගණන් ගනු ලැබේ, එහි පිහිටීම මැනිය යුතුය. ගල්වල පිහිටීම මැනීමේදී, විනිසුරුවරයා ඒවායින් එකක් ගෙන ගියහොත්, සියලුම ගල්වල පිහිටීම, මනිනු ලබන ස්ථාන එකම ලෙස සවි කර ඇත.

ගල ගෙන යාමේ නියෝගය

7.1 ගලක් ක්‍රීඩා කිරීම යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ එක් කණ්ඩායමක ක්‍රියාවන්, ඇතුළුව:

අ) මඟ හැරීමෙන් ක්රීඩා කාර්යය තීරණය කිරීම;

b) කණ්ඩායමේ එක් ක්‍රීඩකයෙකු රැලි ගලක් විසි කරයි (ක්‍රීඩා කරන ස්ථානයේ මතුපිට ලිස්සා යාමෙන් ගලක් මුදා හැරීම);

ඇ) ක්‍රීඩකයා ගලක් මුදා හරින මොහොතේ සිට එය වෙබ් අඩවිය තුළ නතර වන මොහොත දක්වා හෝ එය වෙබ් අඩවියෙන් පිටවන තුරු ගලක් ලිස්සා යාම මෙන්ම, පහර දීමෙන් පසු චලනය වූ අනෙකුත් ගල්වල චලනය (ලිස්සා යාම) විසි කළ ගල්;

d) විශේෂ බුරුසු හෝ පැනල් ආධාරයෙන් රැලිය පවත්වන කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයින් විසින් ක්‍රීඩා කරන ස්ථානයේ අයිස් මතුපිට අතුල්ලමින් - අතුගා දැමීම (අතුගා දැමීම).

රැලිය අතරතුර, ක්‍රීඩකයෙකු විසින් නිකුත් කරන ලද ගලක් එහි සීමාවෙන් පිටත ("නිදහස් ආරක්ෂකයින්" කලාප රීතිය හැර) උසාවියේ පිහිටා ඇති අනෙකුත් ගල් ඉවත් කළ හැකි අතර, ඔවුන් ඒවාට පහර දුන්නොත්, ඒවා උසාවිය තුළට ගෙන යා හැකිය. .

7.2 සෑම අන්තයකම, කණ්ඩායම් මාරුවෙන් මාරුවට ගල සෙල්ලම් කරති. එක් කණ්ඩායමක් විසින් ගලක් ඇඳීමේදී, ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩා කරන ප්‍රදේශය තුළ සිටීම සහ එහි මතුපිට ගල් චලනයට මෙන්ම ක්‍රීඩකයන්ගේ ක්‍රියාවන්ට බාධා කිරීම අරමුණු කරගත් කිසිදු ක්‍රියාමාර්ගයක් ගැනීම තහනම්ය. ඇඳීම මෙහෙයවන කණ්ඩායමේ.

7.3 තරගයේ පළමු අන්තයේ පළමු ගලෙහි පළමු ක්‍රීඩාව මෙහෙයවන කණ්ඩායම තීරණය කරනු ලබන්නේ කැබලි අක්ෂරයෙනි. තරගයේ පසු අන්තයන්හිදී, අවසානයේ පළමු ගල ක්‍රීඩා කරනු ලබන්නේ පෙර අන්තය ජයග්‍රහණය කළ කණ්ඩායම විසිනි. අවසානයේ ලකුණු සම ​​වුවහොත් ඊළඟ අන්තයේ පළමු ගල ක්‍රීඩා කරනුයේ පෙර අන්තයේ ගල් ප්‍රහාර ආරම්භ කළ කණ්ඩායම විසිනි.

7.4 ගලක් ක්‍රීඩකයා විසින් මුදා හැරීමෙන් පසු එය ක්‍රීඩා පිටියේ ප්‍රතිවිරුද්ධ පැත්තේ ඇති හොග් රේඛාව සම්පූර්ණයෙන්ම තරණය කර පිටියේ පිටුපස සහ පැති රේඛා වලින් සීමා වූ ප්‍රදේශයේ නතර වුවහොත් එය ක්‍රීඩාවක් ලෙස සැලකේ. උසාවියේ පිටුපස රේඛාව ස්පර්ශ කරන ගලක් ක්රීඩාව ලෙස සැලකේ.

7.5 පහත සඳහන් අවස්ථා වලදී ගලෙහි ක්‍රීඩාව අවලංගු කර විසි කරන ලද ගල ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ:

අ) ගල පෙරළී හසුරුවෙහි පැත්තට ලිස්සා යයි;

b) එම රේඛාවෙන් ඔබ්බට වෙනත් ගලක් ස්පර්ශ නොකළහොත්, ඌරු රේඛාව සම්පූර්ණයෙන්ම තරණය කිරීමට පෙර ගලක් නතර වේ;

ඇ) ගල සම්පූර්ණයෙන්ම වෙබ් අඩවියේ පිටුපස රේඛාව තරණය කරයි;

d) ගල ස්පර්ශ කරන විට (චලනය වන විට හෝ නැවැත්වීමෙන් පසු) වේදිකාවේ පැති රේඛාව හෝ එය ප්‍රතිස්ථාපනය කරන දාරය.

7.6 වෙබ් අඩවියේ ඕනෑම රේඛාවක් ස්පර්ශ කරන ගල යට තේරුම් ගත හැකිය:

අ) අඩවියේ රේඛාව හෝ එය ප්‍රතිස්ථාපනය කරන පැත්ත සමඟ ගලෙහි කිසියම් කොටසක් සම්බන්ධ වීම;

b) ගලෙහි කෙළවරේ ප්රක්ෂේපණයේ ඡේදනය, අඩවියේ රේඛාවට පහත් කර ඇත.

සටහන: ගලෙහි දාරයේ සහ උසාවියේ රේඛාවේ ප්‍රක්ෂේපණයේ ඡේදනය දෘශ්‍යමය වශයෙන් ස්ථාපිත කළ නොහැකි නම්, මෙම කරුණ භාවිතා කරමින් ගලෙහි පිහිටීම මැනීමෙන් තරඟ තීරක විසින් මෙම කරුණ තහවුරු කළ හැකිය. විශේෂ උපාංගය- සෘජු කෝණයක් සහිත චතුරස්රයක්.

පිටියේ ක්‍රීඩකයන්ගේ පිහිටීම

8.1 කණ්ඩායමක් විසින් ගලක් ඇඳීමේදී, "නිවස" තුළ සිටිය හැක්කේ මෙම කණ්ඩායමේ මඟ හැරීම (හෝ එය ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීම) පමණි. ගල ක්‍රීඩා කරන කණ්ඩායමේ මඟ හැරීම (උප-පැමිණීම) ඇත පූර්වගාමී අයිතියවිරුද්ධ කණ්ඩායමේ ක්රීඩකයන් සම්බන්ධයෙන් "නිවස" තුළ ස්ථානයක් තෝරාගැනීමේදී.

8.2 එක් කණ්ඩායමක් සඳහා ගලක් ක්‍රීඩා කරන විට, ප්‍රතිවිරුද්ධ කණ්ඩායමේ මඟ හැරීම සහ උප-පැමිණීම වෙබ් අඩවියේ පිටුපස රේඛාවට පිටුපසින් තිබිය යුතුය. මෙම ක්‍රීඩකයින් උසාවියට ​​ඇතුළු කිරීම පහත සඳහන් අවස්ථා වලදී අවසර දෙනු ලැබේ:

අ) විසි කරන ලද ගල මෙම කණ්ඩායමේ ගල ස්පර්ශ කරන විට;

ආ) ගල් "නිවසේ" (ටී රේඛාව) මැද රේඛාව හරහා ගිය විට.

සටහන: ක්‍රීඩකයෙකු ගලක් විසි කරන විට, පිටියේ පිටුපස රේඛාවට පිටුපසින් සිටින ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමේ මඟ හැරීම සහ උප-හැරීම මෙම රේඛාව දිගේ නොයා යුතුය, හෝ විසි කරන ක්‍රීඩකයාට බාධා වන කිසිදු චලනයක් නොකළ යුතුය.

8.3 ඕනෑම ගලක් "නිවසේ" (ටී රේඛාව) මැද රේඛාව හරහා ගිය පසු, ගලෙහි ලිස්සා යන දිශාව දිගේ අතුගා දැමීමට කණ්ඩායමට සමාන අයිතියක් ඇත. ගෘහ මධ්‍ය රේඛාව පසු කරන ගලක් දෙසට අතුගා දැමීම ආරම්භ කළ හැක්කේ ගල මෙම රේඛාව ස්පර්ශ කළ මොහොතේ සිට පමණි.

8.4 එක් කණ්ඩායමක් විසින් ගලක් ඇඳීම අතරතුර, ප්‍රතිවිරුද්ධ කණ්ඩායමේ “පළමු” සහ “දෙවන” අංක වෙබ් අඩවියේ ලකුණු කිරීමේ රේඛා (හොග් රේඛාව) අතර කලාපයේ වෙබ් අඩවියෙන් පිටත විය යුතුය. ඒ අතරම, ඔවුන්ගේ ස්ථාවරය අවසන් රේඛාවේ විනිසුරුගේ දර්ශනය අවහිර නොකළ යුතුය.

ගල් විසි කිරීම

9.1 ආරම්භක ස්ථානයේ, විසි කිරීමට පෙර, එක් පාදයක් ඇති ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩා පිටියේ සවි කර ඇති එක් කුට්ටියකට හේත්තු විය යුතුය. දකුණු අතින් ගල විසි කරන ක්‍රීඩකයන් පිටියේ මධ්‍ය රේඛාවේ වම් පසින් පිහිටා ඇති කුට්ටිය භාවිතා කරන අතර වම් අතින් ගල විසි කරන ක්‍රීඩකයන් මධ්‍ය රේඛාවේ දකුණට පිහිටා ඇති කුට්ටිය භාවිතා කරයි. ක්‍රීඩකයා විසි කිරීම සඳහා ප්‍රතිවිරුද්ධ කොටස භාවිතා කරන අවස්ථාවක, ගල ඇඳීම අවලංගු වේ.

9.2 විසි කිරීම සිදු කරන විට, ක්‍රීඩකයාට බ්ලොක් එකෙන් ඉවතට තල්ලු කර අතේ ගලක් අතැතිව ළඟම ඇති ඌරු රේඛාවට ලිස්සා යාමට ඉඩ දෙනු ලැබේ, මෙම රේඛාව තරණය කිරීමට පෙර ගල මුදා හරිනු ලැබේ.

9.3 අවසාන රේඛාව තරණය කිරීමට පෙර ක්‍රීඩකයාට ගල මුදා හැරීමට කාලය නොමැති නම්, ගල ඇඳීම අවලංගු වේ. මෙම රීතිය උල්ලංඝණය කිරීම අවසන් රේඛාවේ විනිසුරු විසින් හෝ තරඟයේ ප්‍රධාන තීරක විසින් කැඳවනු ලැබිය හැකිය (ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමේ මඟ හැරීමේ ඉල්ලීම පරිදි මෙම රීතිය ක්‍රියාත්මක කිරීම ඔහු විශේෂයෙන් නිවැරදි කරන්නේ නම්).

සටහන: අවසාන රේඛා විනිසුරුවරයාට ගල නිවැරදිව මුදා හැරීම පිළිබඳව සැකයක් ඇති වන පරිදි ක්‍රීඩකයෙකු ගලක් මුදා හරින අවස්ථාවක, මෙම ක්‍රියාව නිවැරදිව සිදු කිරීමේ අවශ්‍යතාවය පිළිබඳව තරඟයේ ප්‍රධාන තීරක විසින් ක්‍රීඩකයාට අවවාද කළ හැකිය. .

9.4 විසි කිරීමක් සිදු කරන විට, ඔහුගේ අතේ ගලක් ඇති ක්‍රීඩකයා ඔහුට සමීපතම “නිවස” මධ්‍යස්ථානයේ රේඛාව තරණය නොකළේ නම් සහ කිසියම් හේතුවක් නිසා විසි කිරීම නැවැත්වූයේ නම්, විසි කිරීම නැවත නැවතත් කළ හැකිය.

9.5 ක්‍රීඩකයෙකු පිළිවෙලින් ගලක් විසි කළහොත්, මෙම රැලිය අවලංගු ලෙස සලකනු ලබන අතර විසි කිරීම සිදු කරනු ලබන්නේ එම කණ්ඩායමේම අනුරූප ක්‍රීඩකයා විසිනි. දෝෂය අනාවරණය වූයේ දිනුම් ඇදීමේ අවස්ථාවේදී නොව, ගල් සෙල්ලම් කිහිපයකින් පසුව, විසි කිරීමේ වාරය මඟ හැරුණු ක්‍රීඩකයා, මේ අවසානයේ තම කණ්ඩායමේ අවසාන ගල විසි කරයි.

9.6 එක් ගලක් මග හැරී ඇති බවට කණ්ඩායම මඟ හැරියහොත්, නමුත් වැරැද්ද කළ ක්‍රීඩකයා සමඟ එකඟ විය නොහැකි නම්, "පළමු" කණ්ඩායම් අංකය මේ අවසානයේ ඔහුගේ කණ්ඩායමේ අවසාන ගල විසි කරයි.

9.7 එක් කණ්ඩායමක් වැරදි ලෙස පේළියකට විසි කිරීම් දෙකක් සිදු කරන්නේ නම්, දෙවන විසි කිරීම අවලංගු වේ (ප්‍රමුඛත්වය අනුව එය නැවත කිරීමට අයිතිය ඇත).

9.8 අවසානයේ දී එක් ක්‍රීඩකයෙකු විසින් වැරදීමකින් ගල් ත්‍රිත්වයක් එල්ල කිරීමකදී, අවසානයේ තම කණ්ඩායමේ අවසන් ගල් පහර එල්ල කරන ඔහුගේ සහකරු, එක් පහරක් පමණක් එල්ල කරයි.

9.9 ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමේ ගලක් භාවිතයෙන් ක්‍රීඩකයෙකු වැරදීමකින් විසි කිරීමක් සිදු කළහොත්, රැලිය සම්පූර්ණ වූ බව සලකනු ලැබේ (සියලු ගල් නව ස්ථානවල පවතී), විසි කරන ලද ගල ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමට ආපසු ලබා දෙන අතර වැරදි ලෙස මඟ හැරුණු ගලක් එහි ස්ථානයේ තබා ඇත.

අතුගා දැමීම

10.1 අතුගා දැමීම ක්‍රීඩකයින් විසින් ක්‍රීඩා පිටියේ මතුපිට අතුල්ලමින් විශේෂ බුරුසුවක් හෝ සුදුළුනු ආධාරයෙන් සිදු කරනු ලැබේ.

10.2 අතුගා දැමීම සිදු කළ හැක්කේ චලනය වන ගලක් ඉදිරිපිට, එයට ආසන්නව පමණි. අතුගා දැමීම සිදු කළ හැක්කේ තමන්ගේම කණ්ඩායමේ ගල් චලනය වන දිශාවට පමණි (ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමේ ගල "නිවසේ" මැද රේඛාව තරණය කරන විට හැර). විසි කරන ලද ගල “නිවසේ” (ටී රේඛාව) මැද රේඛාව තරණය කිරීමට පෙර, එය දෙසට අතුගා දැමීම රැලිය පවත්වන කණ්ඩායමේ සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට සිදු කළ හැකි අතර, මෙම රේඛාව තරණය කිරීමෙන් පසු, කණ්ඩායමේ මඟ හැරීමෙන් හෝ කණ්ඩායමෙන් පමණි. "නිවස" තුළ ඔහු වෙනුවට උප-ඉවත් කරන්න.

10.3 එක් කණ්ඩායමක ක්‍රීඩකයින් අනෙක් කණ්ඩායමේ ගල් අතුගා නොදැමිය හැකිය (ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමේ ගල "නිවසේ" මැද රේඛාව පසු කරන විට හැර).

10.4 කණ්ඩායමක් ගලක් රැස්කරමින් සහ නිවෙස් මධ්‍ය රේඛාව පසුකර යාමට කිසිදු ආශාවක් නොමැතිව ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමට ඔවුන්ගේම ගල අතුගා දැමීම වැළැක්විය නොහැක.

10.5 කණ්ඩායමේ සිට එක් ක්‍රීඩකයෙකුට පමණක් (මඟ හැරීම හෝ උප-පැමිණීම) නිවෙස් මධ්‍ය රේඛාව තරණය කරන ගල්(ය) දිශාවට අතුගා දැමීමට අවසර ඇත.

සටහන: 1) කණ්ඩායම මඟ හැරීමට පටන් ගත් මොහොතේ සිට නිවසේ මධ්‍ය රේඛාව පිටුපස අතුගා දැමීමේ අයිතිය උප-ඉවත් කරන්නාට ඇත;

2) මඟ හැරීම කණ්ඩායම තුළ නොපවතින ගලක් විසි කළහොත්, ඔහුගේ ගලෙහි සම්පූර්ණ ක්‍රීඩාව අවසන් වූ පසුව පමණක් ඔහුගේ නිවෙස් මධ්‍ය රේඛාව පිටුපස අතුගා දැමීමේ අයිතිය අලුත් කරනු ලැබේ.

10.6 අතුගා දැමීමේදී ක්‍රීඩා කරන ප්‍රදේශයේ මතුපිට අතුල්ලමින් බුරුසුවේ හිස චලනය කිරීම හෝ අයිස් හරහා දෙපැත්තට තල්ලු කිරීම සිදු කළ යුතුය. මෙම චලනයන් ගලෙහි චලනය වන රේඛාවට කෝණයකින් ක්රීඩා කරන ප්රදේශයේ මතුපිට සිදු කළ යුතුය.

සටහන: අතුගා දැමීමක් සිදු කරන විට, නොකරන්න:

ගල ඉදිරිපිට වේදිකාවේ මතුපිට බුරුසුව ඒකපාර්ශ්විකව ලිස්සා යාම (පැති සිට පැත්තට ගමන් නොකර);

චලනය වන ගලක් ඉදිරිපිට හෝ ඊට ඉහළින් (අඩවියේ මතුපිට ස්පර්ශ නොකර) බුරුසුව "එල්ලීම";

ගලෙහි ලිස්සා යාමේ රේඛාව ඔස්සේ අයිස් මත බුරුසුවක් සමඟ චලනයන් සිදු කිරීම;

10.7 අතුගා දැමීමක් සිදු කරන විට, ක්‍රීඩකයින්ට සහ ඔවුන්ගේ බඩු තොගයට පිටියේ පිහිටා ඇති ගල් ස්පර්ශ කිරීමට අවසර නැත.

10.8 තරඟයක් අතරතුර, ක්‍රීඩකයෙකුට අතුගා දැමීමට භාවිතා කළ හැක්කේ එක් බුරුසුවක් හෝ කොස්සක් පමණි. බිඳවැටීමකදී, එය එකම වර්ගයේ බඩු තොගයක් සමඟ ප්රතිස්ථාපනය කළ හැකිය. බුරුසුව ප්‍රතිස්ථාපනය කළ හැක්කේ තරඟයේ ප්‍රධාන විනිසුරුගේ අවසරය ඇතිව පමණි. කණ්ඩායමක ක්‍රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකුට අතුගා දැමීමට එකම බුරුසුව භාවිතා කළ හැක.

10.9 ක්රීඩකයෙකුට දෙකක් භාවිතා කළ හැකිය විවිධ බුරුසු: එකක් අතුගාන්න, අනික ගලක් ගහන්න.

චලනය වන ගලක් ස්පර්ශ කිරීම

11.1 රැලිය මෙහෙයවන කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයෙකු තම කණ්ඩායමේ චලනය වන ගලක් ශරීරයේ කොටසකින් හෝ බුරුසුවකින් ස්පර්ශ කළහොත්, මෙම ගල ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කර රැලිය අවලංගු කළ හැකිය. ඒ අතරම, ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමේ මඟ හැරීමට හැකි නැවතුම් ස්ථානයකට ස්පර්ශ කරන ලද ගල තැබීමෙන් මෙන්ම හැකි නැවතුම් ස්ථාන මත වෙනත් ගල් තැබීමෙන් රැලිය ගණන් කිරීමට තීරණය කළ හැකිය.

11.2 රැලිය නොපවත්වන කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයෙකු ශරීරයේ කොටසකින් හෝ බුරුසුවකින් ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමේ චලනය වන ගලක් ස්පර්ශ කළහොත්, මෙම කණ්ඩායමේ මඟ හැරීමට ගල සැබෑ නැවතුම් ස්ථානයේ තැබීමට හෝ එය තැබීමට හැකිය. ගල එය සම්බන්ධව නොතිබුනේ නම් ගන්නා ස්ථානයේ දෝෂයක් (ස්පර්ශය) සිදුවී ඇත.

11.3 දෝෂයක් (ස්පර්ශයක්) සිදුවී ඇති චලනය වන ගලක් සමඟ සම්බන්ධ වීමෙන් කිසියම් ගලක පිහිටීම වෙනස් වී ඇත්නම්, විරුද්ධ කණ්ඩායමේ මඟ හැරීමට අයිතිය ඇත:

අ) රැලිය අවලංගු කර අවතැන් වූ ගල් ඒවායේ මුල් ස්ථාන වෙත ආපසු ලබා දීම;

11.4 නැවැත්විය හැකි ස්ථානවල ගල් පිහිටීම පිළිබඳව මඟ හැරීම තීරණය කරන්නේ නම් (පි.: 11.1, 11.2, 11.3), සියලුම ගල්වල පිහිටීම කණ්ඩායම් දෙකේම මඟ හැරීම් විසින් එකඟ විය යුතුය. මග හැරීම් අතර සම්මුතියක් නොමැති විට, අවසන් තීරණයතරගයේ ප්‍රධාන විනිසුරු විසින් පිළිගනු ලැබීය.

11.5 ක්‍රීඩකයෙකු ගලක් ස්පර්ශ කරන බව පහත සඳහන් අවස්ථා වලදී සනාථ වේ.

අ) ස්පර්ශය කණ්ඩායම් දෙකේම මඟ හැරීමෙන් තහවුරු වේ;

ආ) තරඟයේ ප්‍රධාන විනිසුරු විසින් ස්පර්ශය වාර්තා කරනු ලැබේ (මෙම දිනුම් ඇදීමේ හැසිරීම ඔහු සෘජුවම දෘශ්‍යමය වශයෙන් නිරීක්ෂණය කරන්නේ නම්);

මෙම කොන්දේසි දෙකෙන් එකක් සපුරා නොමැති නම්, ක්රීඩකයා විසින් ගල ස්පර්ශ කිරීම තහවුරු නොකළ ලෙස සලකනු ලබන අතර, උසාවිය මත ගල් සැබෑ ස්ථානගත කිරීමත් සමග තරගය දිගටම පවතී.

සවි කරන ලද ගලෙහි විස්ථාපනය

12.1 රැලි කරන කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයෙකු චලනය වන ගලක මාර්ගයේ ස්ථාවර ගලක් විස්ථාපනය කළහොත්, ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමේ මඟ හැරීම පහත තීරණයෙන් එකක් ගත හැකිය:

අ) සම්පූර්ණ කරන ලද ගල ඇඳීම අවලංගු කරන්න, සියලුම ගල් ඒවායේ මුල් ස්ථානයට ආපසු ලබා දීම;

12.2 චලනය වන ගලක් ගමන් කරන මාර්ගයේ නොමැති නිශ්චල ගලක් විස්ථාපනය කිරීමේදී, ස්ථාවර ගල නැවත එහි මුල් ස්ථානයට ගෙන එනු ලැබේ (ප්‍රතිවාදියාගේ කණ්ඩායමේ මඟ හැරීමෙන්). උසාවියේ ඉතිරිව ඇති ගල්වල ස්ථාන සංරක්ෂණය කර මෙම රැලිය පැවැත්වීමට සැලකේ.

12.3 ක්රීඩකයාගේ ගලෙහි විස්ථාපනයේ කාරනය 11.5 වගන්තියට සමාන අනුපිළිවෙලින් ස්ථාපිත කර ඇත.

නිදහස් ආරක්ෂක කලාපය

13.1. නිවසේ මායිම් හැර හොග් රේඛාව සහ ගෘහ මධ්‍ය රේඛාව අතර ක්‍රීඩා පිටියේ ප්‍රදේශය ෆ්‍රීබැක් කලාපය ලෙස අර්ථ දැක්වේ.

13.2 පළමු ගල් හතර (එනම් එක් එක් කණ්ඩායමේ පළමු ගල් දෙක) ක්‍රීඩා කරන විට නිදහස් පිටුපස කලාප රීතිය එක් එක් අන්තයට අදාළ වේ, එනම්: නිදහස් පිටුපස කලාපයේ ගල් (මුල් පිටුව ස්පර්ශ නොකළ) තට්ටු කළ නොහැක. විරුද්ධවාදීන්ගේ ගල්වලින් සීමාවෙන් පිටත. ඔවුන් තට්ටු කළහොත්, මෙම කලාපයේ තිබූ ගල් ඔවුන්ගේ මුල් ස්ථාන වෙත ආපසු පැමිණෙන අතර, දිනුම් ඇදීම අවලංගු වේ. අවසානයේ පස්වන ගල ආරම්භයේ සිට, "නිදහස් ආරක්ෂකයින්" කලාපයේ පාලනය එහි බලපෑම අහිමි වේ.

සටහන: "නිදහස් ආරක්ෂකයින්" කලාපයේ පිහිටා ඇති ගලක්, සෙල්ලම් කරන ලද ගලක වැදීමෙන් පසු, "නිවස" තුළ ගලක් තට්ටු කර එය තුළ රැඳී සිටීම, "නිදහස් ආරක්ෂකයින්ගේ" රීතිය උල්ලංඝනය කිරීමක් නොවේ. ආරක්ෂකයින්" කලාපය.

ක්‍රීඩා ක්‍රියා කාල සීමාව

තරඟයක් අතරතුර කණ්ඩායම් විසින් ක්‍රීඩා කරන ක්‍රියා වල කාලසීමාව පාලනය කිරීමට මූලධර්ම දෙකෙන් එකක් භාවිතා කළ හැක.

14.1. පළමු මූලධර්මය වන්නේ "පිරිසිදු" ක්රීඩා කාලය ලියාපදිංචි කිරීම සමඟ තරගයක දී සියලු ගල් ඇඳීම සඳහා කාල සීමාවක් හඳුන්වා දීමයි.

තරඟයට සහභාගී වන සෑම කණ්ඩායමකටම තරඟයේ අවසාන 10 තුළ ඇති සියලුම ගල් දිනුම් ඇදීම් සඳහා "පිරිසිදු" ක්‍රීඩා කාලය විනාඩි 75 ක් වෙන් කෙරේ. තරඟයේ සෑම අන්තයකම සියලුම ගල් සෙල්ලම් කිරීමට කණ්ඩායමකට කාලය නොමැති නම්, එය තරඟය පරාජය වේ.

"පිරිසිදු" ක්‍රීඩා කාලය ගණන් කිරීම ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායම ගල් රැලිය සම්පූර්ණ කළ මොහොතේ සිට ආරම්භ වන අතර මෙම කණ්ඩායම විසින් රැලිය අවසන් කරන තෙක් පවතී (සියලු ගල් උසාවිය මත නතර වේ).

විනිසුරුවරයෙකුගේ මැදිහත්වීම අවශ්‍ය වන විවාදාත්මක තත්වයක් ඇති වුවහොත්, "පිරිසිදු" ක්‍රීඩා කාලය ගණන් කිරීම නතර වේ. තරඟයේ ප්‍රධාන විනිසුරුගේ සංඥාව මත එහි ගණන් කිරීම නැවත ආරම්භ වේ (එක් කණ්ඩායමක් ගල් සෙල්ලම් කිරීමට පටන් ගත් මොහොතේ සිට).

"පිරිසිදු" ක්‍රීඩා කාලය ලියාපදිංචි කිරීම විනිශ්චයකරු-කාල පාලකයාට පවරා ඇත.

සටහන: "පිරිසිදු" ක්රීඩා කාලය ලියාපදිංචි කිරීමේ මූලධර්මය භාවිතා කරන විට, එක් ගලක් ක්රීඩා කිරීම සඳහා කාල සීමාවක් නොමැත.

14.2 දෙවන මූලධර්මය වන්නේ එක් ගලක් ඇඳීම සඳහා කාල සීමාවක් හඳුන්වා දීමයි.

තරඟයේ විනිසුරුගේ මතය අනුව, ක්‍රීඩකයා ගල විසි කිරීමට සූදානම් වීමේ කාලය ප්‍රමාද කරයි නම් හෝ කණ්ඩායම මඟ හැරීම ඔහුගේ සහකරුට කාර්යය තීරණය කිරීමට වැඩි කාලයක් ගතවේ නම්, විනිසුරුට කාල සීමාවක් නියම කළ හැකිය, එනම්:

අ) විසි කරන ක්‍රීඩකයා සඳහා - ක්‍රියාව ආරම්භ කිරීමට තත්පර 30;

b) මඟ හැරීම සඳහා (උප-පැමිණීම) - තීරණයක් ගැනීමට සහ හවුල්කරු සඳහා කාර්යය තීරණය කිරීමට මිනිත්තු 2 ක්.

ක්රීඩකයන් මෙම කාල සීමාවන් ඉක්මවා ගියහොත්, ගල ඇඳීම අවලංගු වේ.

සටහන: තාක්ෂණික හෝ වෙනත් හේතූන් මත "පිරිසිදු" ක්රීඩා කාලය (14.1 වගන්තිය) ලියාපදිංචි කිරීමේ මූලධර්මය ක්රියාත්මක කළ නොහැකි නම් මෙම මූලධර්මය භාවිතා වේ.

ක්‍රීඩක ක්‍රීඩිකාවන් සඳහා හැසිරීමේ නීති "The Spirit of Ccurling"* කේතයට අනුව

Curling යනු දක්ෂතාවයේ සහ සම්ප්‍රදායේ ක්‍රීඩාවකි. හොඳින් ක්‍රියාත්මක කරන ලද විසි කිරීමක් නැරඹීමට සතුටක් පමණක් නොව, ක්‍රීඩාවේ සැබෑ ආත්මය සමඟ පැවැත්ම රැලි ගැසීමේ දිගුකාලීන සම්ප්‍රදාය ප්‍රදර්ශනය කිරීමට ද එය විශිෂ්ට ක්‍රමයකි. Curler ක්‍රීඩක ක්‍රීඩිකාවන් ජයග්‍රහණය කිරීමට ක්‍රීඩා කරයි, නමුත් කිසි විටෙකත් තම ප්‍රතිවාදීන්ට අවමන් කිරීමට නොවේ. සැබෑ curler කෙනෙක් අසාධාරණ ලෙස දිනනවාට වඩා පරදිනවා.

සැබෑ කර්ලර් කිසි විටෙකත් ප්‍රතිවාදියාගේ අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීමට හෝ ඔහුගේ හොඳ ක්‍රීඩාවට කිසිදු ආකාරයකින් බාධා ඇති කිරීමට උත්සාහ නොකරයි. ක්‍රීඩක ක්‍රීඩිකාවක් කිසි විටෙකත් ක්‍රීඩාවේ නීති හෝ සම්ප්‍රදායන් බිඳ දැමීමට එඩිතර නොවනු ඇත. නමුත් ඔහු නොදැනුවත්වම එසේ කර එය අවබෝධ කර ගත්තේ නම්, එම උල්ලංඝනය වාර්තා කරන පළමු පුද්ගලයා ඔහු වනු ඇත.

කර්ලින් ක්‍රීඩාවේ අභියෝගාත්මක ස්වභාවය ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ දක්ෂතා පෙන්වීමට ඉඩ සලසන අතර, ක්‍රීඩාවේ ආත්මය ඔවුන් සැබවින්ම ක්‍රීඩාශීලී, මිත්‍රශීලී සහ ගෞරවනීය විය යුතුය. ක්‍රීඩාවේ ආත්මය ක්‍රීඩාවේ නීති අර්ථ නිරූපණය කිරීමේදී සහ ඒවා තුළ ප්‍රකාශ විය යුතුය ප්රායෝගික යෙදුම, සහ අයිස් මත සහ පිටත තරඟයේ සහභාගිවන්නන්ගේ හැසිරීමේ පදනම ද වේ.

* ක්‍රීඩාවේ World Curling Federation රීති සඳහා මෙම කොටස අනිවාර්ය වේ.

සෑම නව වසරක් සමඟම, වැඩි වැඩියෙන් විවිධ ක්රීඩා ක්රීඩා දක්නට ලැබේ. තවද ඔවුන් සියල්ලන්ටම තමන්ගේම ඇත ඇතැම් නීති. ඔව්, ඔවුන්ට විවිධ විනෝදාස්වාදයන් ඇත. නමුත් ආකර්ෂණය වන්නේ එයයි විශාල සංඛ්යාවක්අවසානයේ යම් ක්‍රීඩාවක රසිකයින් බවට පත්වන පුද්ගලයින්. කෙසේ වෙතත්, සෑම විෂයයකටම ඔලිම්පික් ක්‍රීඩා උළෙලට ඇතුළත් වීමට නොහැකි බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය. Curling මෙය සාක්ෂාත් කර ගැනීමට පමණක් නොව, ඔලිම්පික් නිල ක්රීඩාව බවට පත් විය. මෙම සමාලෝචනයේදී, බොහෝ රසිකයන්ගෙන් විශ්වීය පිළිගැනීමක් ලබා ගැනීමට සමත් වූ මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා සාමාන්‍ය නීති මොනවාද යන්න ගැන අපි කතා කරමු. මීට අමතරව මෙහි ඓතිහාසික අවස්ථා කිහිපයක්ද ඉස්මතු කළ යුතුය. සිත්ගන්නා දසුනක්ක්රීඩා.

මෙම වර්ගයේ තරඟය ගැන කුමක් කිව හැකිද?

Curling යනු 1998 සිට ඔලිම්පික් වැඩසටහනට නිල වශයෙන් ඇතුළත් කර ඇති ක්‍රීඩා විනයකි. කෙසේ වෙතත්, මෙම තරඟයේ ඉතිහාසය බොහෝ කලකට පෙර ආරම්භ විය. දහසයවන සියවසේ කොහේ හරි. දැනට curling වල නිරතව සිටී විශාල සංඛ්යාවක්ලොව පුරා සිටින ක්‍රීඩක ක්‍රීඩිකාවන්. මෙහි අමුතු දෙයක් නැත, මන්ද ක්‍රීඩාව උච්චාරණය කරන තරඟකාරී ස්වභාවයක් ඇති අතර මීට පෙර එය නරඹා නැති අයගේ පවා අවධානය ආකර්ෂණය කර ගැනීමට සමත් වේ. කර්ලින් ක්‍රීඩාවේ නීති බොහෝ දෙනෙකුගේ උනන්දුව ඇති කර ඇත්තේ එබැවිනි.

සමඟ අර්ථකථනය කළහොත් "කර්ලින්" යන යෙදුම ඉංග්රීසි භාෂාවෙන්, "භ්රමණය" යන්නෙන් අදහස් කෙරේ. එය දැනට හැඳින්වේ ක්රීඩා ක්රීඩාවඅයිස් මත තබා ඇත. කර්ලිං ක්‍රීඩාවේ නීතිවලට පන්දු යැවීමේ පින් එකක් වැනි විශේෂ අයිතමයක් භාවිතා කිරීම ඇතුළත් වේ.

ඉතිහාසය ටිකක්: ක්රීඩා විනය මතුවීම ගැන

ක්රීඩාව ස්කොට්ලන්තයේ ආරම්භ විය. තවත් බොහෝ ප්‍රාන්තවලට මෙම ක්‍රීඩා විනය වඩාත් විස්තරාත්මකව දැන හඳුනා ගැනීමට අවස්ථාව ලබා දුන්නේ මේ රටයි. මූලික වශයෙන්, කර්ලින් කිරීම සඳහා සුදුසු කොන්දේසි ඇති තැන මුල් බැස ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඒ දවස්වල සමහර නිශ්චිත ප්රදේශවල අයිස් පිරවීම සිදු නොකළේය. කෙත්වතු ස්වභාවික ස්වභාවයේ සරල අයිස් සහිත ජලාශ විය. නිල වශයෙන්, කර්ලින් යනු 1838 දී විශේෂිත සමාජ ශාලාවක් විවෘත කළ විට පිළිගත් ක්‍රීඩාවකි. වසර පහකට පසු, වික්ටෝරියා රැජින විසින් ක්රීඩාව නැරඹීමෙන් පසුව, ඔහු රාජකීයයා ලෙස ප්රසිද්ධ විය.

ඔලිම්පික් ක්‍රීඩාවක් යනු කුමක්ද?

1924 දී පළමු ශීත ඍතුවේ දී curling ඇතුළත් වුවද ඔලිම්පික් ක්රීඩා, Chamonix හිදී සිදු වූ අතර, එය නිල වශයෙන් ඔලිම්පික් විනය ලෙස නොසැලකේ. ඒ නිසා එය හැඳින්වීමට පටන් ගත්තේ වසර 74කට පසුවය.

කර්ලින් ක්රීඩාවේ නීති විශේෂයෙන් සකස් කරන ලද ක්ෂේත්රයක් භාවිතා කිරීම අදහස් කරයි. තවද එය අයිස්වලින් පිරවිය යුතුය. ක්රීඩා ප්රදේශයේ විශාලත්වය මීටර් 45.72x5 කි. ඔබ ඉහළින් ක්ෂේත්‍රය දෙස බැලුවහොත්, ක්‍රීඩාව සිදු වන ලකුණු කිරීම සලකා බැලිය හැකිය. වැදගත් කොටසක් වන්නේ වෙඩි තැබීමේ ඉලක්කයක් මෙන් පෙනෙන "නිවස" ය. ක්‍රීඩකයින් පින් එක ගෙන ඒමට අවශ්‍ය වන්නේ ඔහුට ය. ඊට අමතරව, කර්ලිං නීති වලින් ඇඟවෙන්නේ ඇය සිටින මධ්‍යස්ථානයට සමීප වන තරමට එය ඕනෑම කණ්ඩායමක ක්‍රීඩකයින්ට වඩා හොඳ වනු ඇති බවයි.

ක්රීඩා උපකරණ මානයන්

ස්කිටල් වටකුරු ප්‍රක්ෂේපණයක පෙනුමක් ඇත. එය නිර්මාණය කිරීමේදී ග්රැනයිට් වැනි ද්රව්යයක් භාවිතා වේ. ගලෙහි විෂ්කම්භය සෙන්ටිමීටර 91.44 නොඉක්මවිය යුතුය. උස ද ස්ථාවර අගයක් ඇති අතර එය සෙන්ටිමීටර 11.43 කි. ස්කිටල් වල බර කිලෝග්‍රෑම් 17.24 සිට 19.96 දක්වා වෙනස් විය හැකිය. ප්‍රක්ෂේපණයට ලෝහ හසුරුවක් සවි කර ඇත්තේ එය දියත් කිරීමට වඩාත් පහසු වන පරිදි ය. කර්ලිං තරඟ නීතිරීතිවලට කණ්ඩායමේ සිටින සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම පින් අටක් අවශ්‍ය වේ. එවැනි ෂෙල් වෙඩි සහිත එක් කට්ටලයක් තුළ බුරුසුවක් මෙන්ම විසි කිරීමේදී ලිස්සා යාමට භාවිතා කරන ස්ථාවරයක් ද ඇත.

සපත්තු ගන්න වග බලා ගන්න. එය විවිධාකාර ගුණාංග ඇති බූට් යුගලයකි. එක් සපත්තු යුගලයක් ස්ලයිඩින් පතුලක් ඇති අතර, අනෙක්, ඊට පටහැනිව, ප්රති-ස්ලිප්. තාක්ෂණික උපාංග අතරින් ක්‍රීඩක ක්‍රීඩිකාවන්ට ඇත්තේ නැවතුම් ඔරලෝසුවක් පමණි.

ක්රීඩාව වෙනම කාල පරිච්ඡේදවලට බෙදීම

Curling, එනම් මෙම ක්‍රීඩාවේ තරඟයක්, කෑලි 10 ක ප්‍රමාණයෙන් වෙනම ක්‍රීඩා කොටස් වලට බෙදා ඇත. ඒවා "අවසානය" ලෙස හැඳින්වේ. සියලුම කොටස්වල අවසානයෙහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ලකුණු තීරණය කරනු ලැබේ. එපමණක් නොව, තරඟය ජයග්‍රහණය කරන ක්‍රීඩක ක්‍රීඩිකාවන්ගේ කණ්ඩායමට ඒවා ප්‍රදානය කෙරේ. දෙවන කණ්ඩායම පිළිවෙලින් ලකුණු නොමැතිව පවතී. සමස්ත ප්රතිඵලයසමත්වීම සඳහා ලැබුණු ලකුණු ප්‍රමාණයෙන් සෑදෙනු ඇත තනි අදියරක්රීඩා.

වඩාත් නිවැරදිව විසි කිරීම සිදු කරන්නේ කෙසේද?

තරඟයේ නීති රීති වල ලියා ඇත්තේ දිනුම් ඇදීමක් තිබිය නොහැකි බවයි. එම තත්ත්වය තුළ කණ්ඩායම්වලට සමාන ලකුණු සංඛ්‍යාවක් ලැබුණහොත් ඔවුන්ට අමතර ලකුණක් ලබා දෙනු ඇත. ජයග්රාහකයාගේ අවසාන තීරණයට දායක වන්නේ ඔහුගේ ප්රතිඵලයයි. සූක්ෂ්ම ලෙස ගණනය කිරීම නිසා තරගවලින් ජය ලැබිය හැක. මලල ක්‍රීඩකයාට අවශ්‍ය වන්නේ එය පමණි ඉහළ නිරවද්යතාවඔබ විසි කිරීමට පෙර ඔබ නැවැත්විය යුතු ස්ථානය ගණනය කරන්න. විශේෂයෙන් වැදගත් වන්නේ විසි කිරීමේ ශක්තියයි. සෑම දෙයක්ම රඳා පවතින්නේ ක්‍රීඩකයාගේ දක්ෂතාවය මත සහ ක්‍රීඩක ක්‍රීඩිකාවන් ප්‍රක්ෂේපණය ඉදිරිපිට මාර්ගය පිරිසිදු කිරීමට කෙතරම් ඉක්මනින් කටයුතු කරයිද යන්න මතය. ඔහු ඉක්මනින් හා නිවැරදිව නිශ්චිත ඉලක්කයක් කරා ළඟා වීමට හැකි වන පරිදි මෙය සිදු කළ යුතුය.

ක්රීඩාව සඳහා

එබැවින්, අපි ඉහත ලියා ඇති දේ සාරාංශ කළ යුතු අතර, කර්ලින් වාදනය කරන්නේ කෙසේද යන ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු දෙමින් තවත් අංශ කිහිපයක් ඉස්මතු කළ යුතුය.

වේදිකාවේ දිග අඩි 146 ක් හෝ මීටර් 44.5 ක් විය යුතුය. ක්‍රීඩා පිටියේ පළල අඩි 14 අඟල් 2 හෙවත් මීටර් 4.32 කි. නිවස ලෙස හඳුන්වන ඉලක්කයෙහි විෂ්කම්භය අඩි 12 ක් හෙවත් මීටර් 3.66 කි. ප්‍රක්ෂේපණයේ බර රාත්තල් 44ක් හෙවත් කිලෝග්‍රෑම් 19.96කි. නිෂ්පාදනයේදී ග්‍රැනයිට් භාවිතා වේ. ඔහු සතුයි සිලින්ඩරාකාර හැඩය, ඉහළ ස්ලයිඩින් අනුපාත සහිත පැතලි මතුපිට. පින් එකේ මුදුනේ මිටක් ඇත.

මේ ක්‍රීඩා විනය ගැන වෙන මොනවා කියන්නද?

කර්ලින් කිරීමේදී ඇති වෙනත් නීති මොනවාද? ක්‍රීඩා ක්‍රියාවලියට කණ්ඩායම් දෙකක් සහභාගී වේ, එක් එක් ක්‍රීඩක ක්‍රීඩිකාවන් 4 ක්. ක්රීඩාව ස්වාධීන කාල පරිච්ඡේදවලට බෙදා ඇත. මුළු ඒවායින් 10 ක් ඇත. එක් අන්තයක් තුළ, සහ ක්‍රීඩාවේ එක් කාල පරිච්ඡේදයක් ලෙස හඳුන්වන්නේ මෙයයි, කණ්ඩායම් මාරුවෙන් මාරුවට ප්‍රක්ෂේපන අටක් දියත් කරයි. ගලක් වාදනය කරන විට, ක්‍රීඩකයා ආරම්භක තීරුවෙන් ඉවතට තල්ලු කර ප්‍රක්ෂේපණය විසුරුවා හැර අයිස් හරහා ගමන් කළ යුතුය. ඒ අතරම, ඔහුට එක්කෝ යම් ස්ථානයක පින් එක සම්පූර්ණයෙන් නතර කළ යුතුය, නැතහොත් එය ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමේ ප්‍රක්ෂේපණය තට්ටු කළ යුතුය. සෑම දෙයක්ම තෝරාගත් උපක්රම මත රඳා පවතී. එම කණ්ඩායමේම අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින් බුරුසුවකින් අයිස් අතුල්ලමින් ප්‍රක්ෂේපණය වේගයෙන් සහ වඩාත් නිවැරදිව චලනය කිරීමට උපකාරී වේ. ඔවුන් මෙය කරන්නේ ගල ඉදිරිපිට කෙළින්ම ය. මීට අමතරව, එවැනි අතුල්ලමින් සිටීම නිසා, ඔවුන් පයින් චලනය නිවැරදි කිරීමට උපකාරී වේ.

කණ්ඩායම් දෙකම සඳහා සියලුම ෂෙල් වෙඩි ක්‍රීඩා කරන විට, කාල පරිච්ඡේදයේ ලකුණු ගණනය කරනු ලැබේ. ජූරි සභාව සැලකිල්ලට ගනු ලබන්නේ නිවසින් ඔබ්බට නොයන ස්කිටල් පමණි. "ඉලක්කයේ" මධ්යම කොටසට ආසන්නතම ප්රොජෙක්ටල් සහිත කණ්ඩායම එක් අන්තයක් දිනා ගනු ඇත. නිවස මැදට ප්‍රතිවාදියාගේ ගල් වලට හැකි තරම් ආසන්න වන සෑම පින් එකක් සඳහාම ඇයට ලක්ෂ්‍යයක් ලැබෙනු ඇත.

ජයග්‍රාහකයා තීරණය කිරීමට උපකාරී වන ක්‍රීඩාවේ අමතර කාල සීමාව

අන්තිම විසි කිරීමත් සමඟ කණ්ඩායමට විශාල වාසියක් ලබා ගත හැකිය. ආරම්භක කෙළවරේ ප්‍රක්ෂේපණය මුලින්ම විසි කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න දිනුම් ඇදීමෙන් තීරණය වේ. වෙනත් කාල පරිච්ඡේදවලදී, පෙර අන්තයේ පරාජය වූ එම ක්රීඩකයන් විසි කිරීමට පටන් ගනී. කාල සීමාව අවසානයේ ඉලක්කය තුළ ගල් ඉතිරි නොවේ නම්, දිනුම් ඇදීමක් ගණන් කරනු ලැබේ. මීළඟ අවසානයේ දී, පළමු වරට විසි කරන කණ්ඩායම වනු ඇත්තේ පෙර ක්‍රීඩා අදියරේදී කටු විසි කිරීමට පටන් ගත් කණ්ඩායමයි. ප්‍රක්ෂේපණයක් විසි කිරීම සමහර විට ඉතා ලාභදායී වන අතර අවම වශයෙන් එක් ලකුණක්වත් ලබා නොගන්නේ එබැවිනි.

ජයග්‍රාහකයා තීරණය කරනු ලබන්නේ සියලුම ක්‍රීඩා අදියරවල සියලුම ලකුණු එකතුවෙනි. ඔවුන්ගේ අංකය සමාන නම්, අතිරේක කාල පරිච්ඡේදයක් පවරනු ලැබේ, එය අතිරේක අවසානය ලෙස හැඳින්වේ. මෙම කාල පරිච්ඡේදයේ ජයග්රාහකයා මුළු ක්රීඩාවේම ජයග්රාහකයා බවට පත්වේ. අතිරේක අන්තයක් විසි කිරීම පෙර එක අහිමි වූ කණ්ඩායම වනු ඇත.

ක්රීඩාවේ ජනප්රියත්වය නිරන්තරයෙන් වර්ධනය වේ

මෙම අවස්ථාවෙහිදී, කර්ලින් ක්රීඩාව සඳහා පවතින නීති මොනවාද යන ප්රශ්නය සම්පූර්ණයෙන්ම සලකා බලයි. මෙම සමාලෝචනය ඔබට මෙම ක්‍රීඩා විනය තේරුම් ගැනීමට සහ එය කුමක්ද යන්න තේරුම් ගැනීමට උපකාර කර ඇතැයි අපි බලාපොරොත්තු වෙමු. මූලධර්මය අනුව, මෙම ක්රීඩාව තුළ සංකීර්ණ හා නිශ්චිත කිසිවක් නොමැත. කෙසේ වෙතත්, ඒ සඳහා ඇති උනන්දුව දිනෙන් දින ශක්තිමත් හා ශක්තිමත් වේ. මිනිසුන්ගේ ක්‍රීඩාවට ඇති ආශාව සතුටු වන්නේය.

සමාන ලිපි

2022 parki48.ru. අපි රාමු නිවසක් ගොඩනඟමු. භූමි අලංකරණය. ඉදිකිරීම. පදනම.