මුළු පවුලටම ස්වභාවධර්මයේ තරඟ. විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා ස්වභාවධර්මයේ විනෝදජනක තරඟ

ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව: ඕනෑම
විකල්ප: කෙසෙල්
කණ්ඩායම් දෙකක් සහභාගී වේ. කණ්ඩායම් වලින් එක් සහභාගිවන්නෙකු කණ්ඩායමෙන් මීටර් 5-7 ක් දුරින් ඉවතට ගොස් ඔවුන්ගේ දණහිස් අතර ලෙලි කෙසෙල් තබා ගනී. කණ්ඩායමේ සාමාජිකයන් "කෙසෙල්" සමඟ සහභාගිවන්නා වෙත මාරුවෙන් මාරුවට දුව ගොස් කෑල්ලක් සපාකයි. කෙසෙල් ගෙඩිය අවසන් වන තුරුම එසේය.
ඇති කණ්ඩායම තවත් කෑලිකෙසෙල්.

ආරක්ෂක - ක්රීඩා ක්රීඩාව

ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව: ඕනෑම
විකල්ප: සෙංකෝලය, බෝලය
කුඩා කවයක් මධ්යයේ, බිම හෝ බිම මත දක්වා ඇති, සෙංකෝලය තබා ඇත. ආරක්ෂකයෙක් රවුම අසල සිටගෙන, ඔහුගේ අතේ බෝලයක් ඇත. ක්රීඩාවේ ඉතිරි සහභාගිවන්නන්, අත් අල්ලාගෙන, පුළුල් වළල්ලකින් ආරක්ෂකයා වට කරති. එවිට ඔවුන් තම දෑත් පහත් කරයි, එක් ක්‍රීඩකයෙකු ආරක්ෂකයාගෙන් පන්දුව ලබා ගනී. රවුමක සිටගෙන සිටින අය පන්දුව තමන් අතරට විසි කරති; අවස්ථාව ප්‍රයෝජනයට ගනිමින්, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම පන්දුව සෙංකෝලය වෙත විසි කළ හැකි අතර, එය බිම හෙළනු ලැබේ. ආරක්ෂකයා සෙංකෝලය ආවරණය කර පන්දුවට පහර නොදී, කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ පාදයෙන් පන්දුවට පහර දෙයි.

දුර පැනීම - ක්රීඩා ක්රීඩාව

ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව: පවා
අමතර: නැත
පළමු කණ්ඩායමේ සාමාජිකයා ආරම්භක රේඛාවේ සිටගෙන ස්ථානයක සිට දුර පැනීම සිදු කරයි. ගොඩබෑමෙන් පසු, විනිසුරුවන් විසින් ගොඩබෑමේ ස්ථානය සවි කරන තෙක් ඔහු තම ස්ථානයෙන් නොසැලී සිටියි (ජම්පර්ගේ සපත්තු වල ඇඟිලි මත ඇඳ ඇති රේඛාවක් භාවිතා කිරීම). ඊළඟ සහභාගිවන්නා තම පාද පේළිය ඉදිරිපිට තබා, ඊට උඩින් නොයා, පැනීමක් ද කරයි. මේ අනුව, මුළු කණ්ඩායමම සාමූහික දුර පැනීම සිදු කරයි. ඔබ පරෙස්සමින් පැනිය යුතු අතර ගොඩබෑමේදී වැටෙන්න එපා - එසේ නොමැතිනම් පැනීමේ ප්රතිඵලය අවලංගු වේ.

බීම් අභ්යාස - ක්රීඩා ක්රීඩාව

ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව: ඕනෑම
වෛකල්පිත: මීටර 1 ට නොඅඩු ලොග් වන්න
සහභාගිවන්නා ලොගයක් මත සිටගෙන, ඔහුගේ පාදවලින් ගමන් කරමින්, ආරම්භයේ සිට අවසානය දක්වා සහ පසුපසට ඔහු සමඟ එය පෙරළයි. මුලින්ම අවසන් රේඛාවට ළඟා වන තැනැත්තා ජය ගනී.

පා වොලිබෝල් - එළිමහන් ක්රීඩාව

ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව: ඕනෑම
අමතර: කඹය, බැලූනය
මිනිසුන් සංඛ්යාව කාමරයේ විශාලත්වය මත රඳා පවතී.
සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. මීටර් 0.5-1 ක උසකින් කාමරය පුරා කඹයක් දිගු කර ඇත. "ක්ෂේත්‍රයක්" කඹයේ දෙපස අර්ථ දක්වා ඇත. ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ පාද ඉදිරියට තබා වාඩි වී සිටිති. බෝලයක් වෙනුවට බැලූනයක් භාවිතා කරයි.
ක්‍රීඩාවේ නීති රීති සාමාන්‍ය වොලිබෝල් ක්‍රීඩාවට සමාන වේ.

Coin-2 - වැඩිහිටියන් සඳහා ක්රීඩාව

ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව: ඕනෑම
අමතර: පුවත්පත, කාසිය, ජලය
ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කෙරේ නැවුම් වාතයගිම්හානය. පුවත්පතෙන් නලයක් පෙරළී ඉදිරියෙන් ඇති ක්‍රීඩකයන්ගේ කලිසමට ඇතුල් කර නළල මත කාසියක් තබා ඇත.
පහසුකම් සපයන්නා ක්‍රීඩකයන්ට මෙසේ පැහැදිලි කරයි.
- ක්රීඩාව නළලේ සිට නලයට කාසියක් ලබා ගැනීමයි. කාසිය කුමන කලිසම් කකුලට ඇතුළු වන්නේද යන්න මත පදනම්ව, ක්‍රීඩාව තවදුරටත් වර්ධනය වේ.
ක්රීඩකයන්ට පුහුණු උත්සාහයන් කිහිපයක් ලබා දී ඇත (මේ අවස්ථාවේදී, එක් ප්රේක්ෂකයෙක් නිහඬව වතුර භාජනයක් ගෙන එයි).
සත්කාරක සමාගම නිවේදනය කරයි:
- ඒක තමයි, ක්රීඩාව ආරම්භ වේ.

සිම්බල්ස් - ප්‍රහේලිකා ක්‍රීඩාවක්

ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව: ඕනෑම
විකල්ප: කාසි

සහභාගිකයා ඇස් බැඳ පුටුවක වාඩි වී සිටී. නායකයා විශාල සහ ඉටි සහිත කාසි දෙකක් ඇලවීම දබර ඇඟිල්ලසහ සහභාගිවන්නාගේ හිසෙහි දකුණට සහ වමට තට්ටු කිරීමට පටන් ගනී. සහභාගිකයා ශබ්දය පැමිණෙන්නේ කොහෙන්දැයි අනුමාන කරයි. එය පහසුයි, නමුත් ඔවුන් ඔබේ මුහුණ ඉදිරිපිටම තට්ටු කරන විට, විහිළුවේ සාරය ඔබ දැන සිටියද, අනුමාන කිරීම ඉතා අපහසුය.

මේසය යටට නගින්න - වැඩිහිටියන් සඳහා ක්රීඩාව (තරඟය).

ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව: ඕනෑම
අමතර: නැත
තණකොළ පාද යට මෘදු වූ විට, එය මත බඩගාගෙන යාම සතුටක්. සියලුම සහභාගිවන්නන් මේසයේ වාඩි වී, වැලමිට තදින් තබා පහළට නොබලන්න! එක් අයෙක් මේසය යටට නැඟී සහභාගිවන්නන්ගේ සපත්තු, වෙනස්කම් ආදිය ගලවයි.
මේ අතර, සහභාගිවන්නන් එකිනෙකාගේ දැඩි මුහුණු දෙස බලා සිටිති. මුලින්ම හිනාවෙන කෙනා, හැමෝම කලින් හිතාගෙන හිටපු ආසාව ඉෂ්ට කරනවා. මෙහිදී ඔබට පරිකල්පනය සඳහා ඉඩ ඇත: ප්රවේශය නාඳුනන අයසහ අඩු මිලට කෙෆීර් මිලදී ගැනීමට ඔවුන්ට ඉදිරිපත් කරන්න (අද ජාත්‍යන්තර කෙෆීර් දිනය බව පරාර්ථකාමීව කතා කරන අතරතුර), මේසය මතට නැඟී අඟහරු ග්‍රහලෝකයන්ට ඔබව ගෙදර ගෙන යන ලෙස ඔවුන්ගේ පෙනහළුවල ඉහළින් කෑ ගසන්න, විනෝද මධ්‍යස්ථානය පුරා දුවන්න (ස්වාභාවිකව) , නුහුරු නුපුරුදු නිවාඩු ගත කරන්නන් සමඟ) සහ "මංකොල්ලකෑම්! ආරක්ෂකයා!"...

ප්‍රීතිමත් සමාගමක් ස්වභාවධර්මයේ එකට එකතු විය ... රැස්වීමට හේතුව කුමක්ද? උපන් දිනය, සංවත්සරය, ආදි ශිෂ්‍ය රැස්වීම, උත්සව ආයතනික සාදයක් හෝ මිතුරන් සමඟ මිත්‍රශීලී විනෝද චාරිකාවක් - ඕනෑම අවස්ථාවක, මෙම සිදුවීම කම්මැලි හා සාමාන්‍ය නොවිය යුතුය. එළිමහනේ විශේෂයෙන් රසවත් වන සංග්‍රහය ගැන සැලකිලිමත් වූ පසු, අමුත්තන් සඳහා විනෝදාස්වාදය ගැන සංවිධායකයා අමතක නොකළ යුතුය.

සමාගම් වෙනස් ය: නොසැලකිලිමත් තරුණයින් සහ ගෞරවනීය සගයන් යන දෙකම, නමුත් ඕනෑම කණ්ඩායමක් තරඟවලට සහභාගී වීමෙන් හෝ අවම වශයෙන් ඒවා නැරඹීමෙන් විනෝද වීම ප්‍රතික්ෂේප නොකරනු ඇත. ප්රධාන දෙය නම් මෙම තරඟ නිවැරදිව තෝරා ගැනීම සහ සංවිධානය කිරීමයි!

අපි ඔබේ අවධානයට යොමු කරමු විශාල තේරීමවැඩිහිටියන් අතර එළිමහන් ක්‍රියාකාරකම් සඳහා විවිධ ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය. ඔවුන් අතර ජංගම, සහ වඩා සන්සුන්, සහ හිස සමඟ වැඩ කිරීම අවශ්ය වන අතර, හානිකර නොවන ප්රායෝගික විහිළු ද ඇත. ඔබේ අමුත්තන්ට වඩාත් සුදුසු ඒවා තෝරන්න, ඔබට විවිධ ඒවා කිහිපයක් ඒකාබද්ධ කළ හැකිය. රැස්වීම ආරම්භ වීමට බොහෝ කලකට පෙර උත්සව මනෝභාවයක් ඔබට සහතික වේ: ඔබ සැලසුම් සහ මුක්කු සකස් කරන අතරතුර, ඔබ කැමැත්තෙන් තොරව ප්‍රීතිමත් මනෝභාවයකට සුසර කිරීමට පටන් ගනී, සහ නිවාඩුව අවසානයේ, ඔබේ මිතුරන්ගේ සිනහමුසු මුහුණු ඡායාරූපවල සංවිධායකයෙකු ලෙස ඔබේ දක්ෂතාවය ඔබට මතක් කර දෙනු ඇත.

ඇත්ත වශයෙන්ම, ජයග්රාහකයින් සඳහා ඔබ අමතක නොවන ත්යාග සහ සිහිවටන සූදානම් කළ යුතුය.

දැන් - සෑම රසයක් සඳහාම තරඟ!

විවිධ රිලේ ධාවන තරඟ

වඩාත් පොදු ජංගම තරඟ වලින් එකකි. එළිමහනේ, ඔවුන් සඳහා තවත් අවස්ථා තිබේ. පක්ෂය තේමා කර ඇත්නම්, උදාහරණයක් ලෙස මුහුදු කොල්ලකරුවන්, වෙරළ, ආදිය නම් රිලේ ධාවන තරඟ ඕනෑම "කතන්දරයකට" පහසුවෙන් අනුගත විය හැකිය.

ඔබට ඕනෑම දෙයක් සඳහා සහ ඕනෑම කාර්යයක් සහ බාධක සමඟින් ධාවනය කළ හැකිය. මෙන්න කිහිපයක් රසවත් විකල්ප, බෑග්වල හෝ දණහිස් අතර පන්දුව සමඟ ධාවනය වන සම්මත වර්ගයට වඩා වෙනස් වේ.

"වත් කළා, බිව්වා, කෑවා."

එක් එක් කණ්ඩායම සඳහා මේසය මත වීදුරුවක්, සම්පූර්ණ බෝතලයක් සහ පෙති කපන ලද ලෙමන් ඇත. සහභාගිවන්නන් 3 දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් වලට බෙදා ඇත, පළමුවැන්නා මේසයට ළඟා වී වීදුරුවක් වත් කළ යුතුය, දෙවැන්නා පානය කළ යුතුය, තුන්වන තැනැත්තා ලෙමන් කටගැස්මක් තිබිය යුතුය. වීදුරුව උණුසුම් විය යුතු නැත!

"Lastotrass".

දුර වරල් වලින් ආවරණය කළ යුතුය, දුරදක්න හරහා හැරී, හැරවිය යුතුය ආපසු පැත්තේ. ධාවන පථය ගමන් කිරීම ප්‍රේක්ෂකයන්ට විශාල සතුටක් ගෙන එනු ඇත!

"ඇස්".

සෑම කණ්ඩායමක් සඳහාම සෙන්ටිමීටර 50 ක පමණ විෂ්කම්භයක් සහිත කවයක් අඳිනු ලැබේ, සහභාගිවන්නන් අනෙක් අතට ඇස් බැඳ ඇති අතර ඔවුන් රවුමේ මධ්‍යයේ සිටගෙන සිටිති. කාර්යය: රවුමෙන් පියවර 8 ක් ගෙන ආපසු ආපසු යන්න. කණ්ඩායම හයියෙන් පියවර ගණන් කරයි. ඊළඟ සහභාගිවන්නාට කාර්යය ආරම්භ කළ හැක්කේ කලින් රවුමට ආපසු යාමට සමත් වූවා නම් සහ මායිම අතපසු නොකිරීමට හෝ නතර නොකරන්න - මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබට නැවත කිරීමට සිදුවනු ඇත! අනෙක් අයට වඩා වේගයෙන් කාර්යය සම්පූර්ණ කළ හොඳම ඇස ඇති කණ්ඩායම ජය ගනී.

"Ouroboros".

කවුරුහරි නොදන්නවා නම්, මේ සර්පයෙක් තමන්ගේම වලිගය දෂ්ට කරයි. සහභාගිවන්නන් "දුම්රිය" බවට පත් වන්නේ එකිනෙකා ඉණෙන් අල්ලාගෙන හෝ ඉදිරියෙන් සිටින පුද්ගලයාගේ උරහිස මත අත තැබීමෙනි. පළමු සහභාගිකයා (සර්පයාගේ හිස) "වලිගය" අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කළ යුතුය - අවසාන සහභාගිකයා. වැඩි පිරිසක් සමඟ සෙල්ලම් කිරීම වඩාත් විනෝදජනකයි.

"සම්ප්රේෂක"

මෙය එක්තරා ආකාරයක රිලේ ධාවන තරඟයක් වන අතර ඔබට එක් වස්තුවක් තවත් වස්තුවකට වෙනස් ලෙස මාරු කළ යුතුය අසාමාන්ය ආකාරවලින්. වස්තුව අවසාන සහභාගිකයා වෙත වේගයෙන් ළඟා වීම පමණක් නොව, තත්වය නිවැරදිව නිරීක්ෂණය කිරීම සහ වස්තුව වැටෙන්නේ නැත.

සම්ප්රේෂණය කළ හැක්කේ කුමක්ද සහ කෙසේද යන්න සඳහා විවිධ විකල්ප:

  • නිකට යට පන්දුව;
  • සැරයටියක්, එය ඔබේ පාදවලින් අල්ලාගෙන;
  • කිහිල්ලේ පොතක්;
  • දර්ශක ඇඟිල්ලේ බොත්තමක්;
  • ඔබේ පිටුපස හෝ නළල සමඟ බිත්තරයක් අල්ලාගෙන, එය නොකැඩී බිමට පහත් කරන්න (වැලි මත සෙල්ලම් කිරීම වඩා හොඳය).

සත්කාරක සමාගම සමඟ තවත් රසවත් "මාරු කිරීම" යනු "රසවත් බේගල්" ක්රීඩාවයි. ක්රීඩකයන් රවුමක සිටගෙන, නායකයා මැද ය. ක්‍රීඩකයින්ගේ අතේ, ඔවුන්ගේ පිටුපස සැඟවී, ඔවුන් රවුමක ගමන් කරන බේගල් එකක් වන අතර, පහසු මොහොතක් අල්ලාගෙන, එයින් කැබැල්ලක් සපා කන්න. ඉදිරිපත් කරන්නා බේගල් කාගේ අතේ ඇත්දැයි අනුමාන කළ යුතුය, නැතහොත් සපාකන අතරතුර වැරදිකරු “උණුසුම්” ලෙස අල්ලා ගත යුතුය.

බේගල් කෑමට පෙර ඔහු සාර්ථක නොවූයේ නම්, ඔහුගෙන් රාජසන්තකයක් ලැබිය යුතුය! බේගල් වෙනුවට, ඔබට පිපිඤ්ඤා ගත හැකිය.

කණ්ඩායම් ක්රීඩා

ඔබට විවිධ නිර්ණායකයන්ට අනුව සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් වලට බෙදිය හැකිය: නිදසුනක් වශයෙන්, නායකයින් විකල්ප වශයෙන් ඔවුන්ගේ කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් හෝ ගැහැණු ළමයින්ට එරෙහිව පිරිමි ළමයින් තෝරා ගනී. මෙහිදී ජයග්‍රාහකයා එක් පුද්ගලයෙකු නොව මුළු කණ්ඩායමම වනු ඇත, එබැවින් ජයග්‍රහණය සඳහා වන ත්‍යාගය එක් එක් සහභාගිවන්නෙකු සඳහා අදහස් කළ යුතුය, නැතහොත් සංකේතාත්මක විය යුතුය, උදාහරණයක් ලෙස ඩිප්ලෝමාවක්, පතාකයක්, රිබන්, ජයග්‍රාහකයින්ගේ මල් වඩම් යනාදිය.

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට ඕනෑම දෙයක් සෙල්ලම් කළ හැකිය ක්රීඩා ක්රීඩාව- බීච් වොලිබෝල්, පාපන්දු, කුඩා ගොල්ෆ් යනාදිය. නමුත් අඩු රසවත් නොවේ විකට තරඟ, තරඟ, සහ ක්රීඩා පමණක් නොවේ!

"තෙත් සේවය".

කණ්ඩායම් එකිනෙකාගෙන් රේඛාවකින් වෙන් කරනු ලැබේ (තිබේ නම්, ඔබට වොලිබෝල් හෝ ටෙනිස් දැලක් භාවිතා කළ හැකිය). කල්තියා සූදානම් කිරීම අවශ්ය වේ වායු බැලූන්, වතුර ටිකක් වත් කර ඇති (අත්‍යවශ්‍ය ප්‍රමාණයක්, 5-7 වඩා හොඳය). බෝල එකින් එක ගේමට විසි කරනවා.

ක්‍රීඩකයින් ඒවා ප්‍රතිවාදියාගේ පැත්තට විසි කළ යුතු අතර, සේවාව ඔවුන්ගේ අර්ධයේ නොව "තෙත්" බවට පත් කිරීමට උත්සාහ කරයි. ක්රීඩාව අවසන් පන්දුව තෙක් පවතිනු ඇත, පසුව puddles සංඛ්යාව ගණනය කරනු ලැබේ. ඔබට වෙරළේ හෝ උණුසුම් කාලගුණය තුළ සෙල්ලම් කළ හැකිය. ගැහැණු ළමයින්ගේ කණ්ඩායම තුළ විනෝදජනක කෑගැසීමක් සහතික කෙරේ!

"නිනෝස්".

මෙම ක්රීඩාව ගැහැණු ළමයින්ට එරෙහිව තරුණයින් විසින් ක්රීඩා කරන්නේ නම් එය වඩාත් ඵලදායී වේ. පිරිමි ළමයින් "රයිනෝස්" වනු ඇත: ඔවුන්ගේ නළලට "අං" සවි කර ඇත - ඇලවුම් ප්ලාස්ටර් කැබැල්ලක් තල්ලු කර ඇත. ගැහැණු ළමයින්ට ඉණ වටා බැලූනයක් බැඳිය යුතු අතර එමඟින් එය වඩාත් විචිත්‍රවත් ස්ථානයක පවතී.

කාර්යය පැහැදිලිය: “රයිනෝස්” බෝල සිදුරු කළ යුතුය, ඔබේ දෑතින් ගැහැණු ළමයින් අල්ලා ගත නොහැක. ඔබට ක්‍රීඩාවේ ස්ථානය සහ එය පවතින කාලය සීමා කළ හැකිය (උදාහරණයක් ලෙස, සංගීතය වාදනය කිරීමෙන්).

"ව්‍යාපාරයේ මෝරුන්".

“දරිද්‍රතා රේඛාවක්” ඇදගෙන හෝ බිම ලණු වලින් සලකුණු කර ඇත - මීටර් 2-2.5 ක් පමණ දුරින් රේඛා දෙකක්. “මෝරුන්” මෙම “ව්‍යාපාර ගඟේ” පිහිනනු ඇත: මුලදී ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමේ සිටින්නේ දෙදෙනෙකු පමණි. , ඔවුන් අත් අල්ලා ගත යුතුය. සෙසු සහභාගිවන්නන්ගේ කාර්යය වන්නේ "දරිද්රතා රේඛාව" ජය ගැනීමයි. නමුත් ඔවුන් රේඛා අතර සිටියදී, "මෝරුන්" ඔවුන් අල්ලා ගත හැකි අතර, පසුව සහභාගිකයා ඔවුන් සමඟ එකතු වනු ඇත, "මෝරුන්" දාමය දිගු කරයි.

"ටෙලිපාත්".

සෑම කණ්ඩායමකටම පුද්ගලයින් 5 දෙනෙකු සිටී. "එක, දෙක, තුන" යන වියදමෙන් ඔවුන් එකඟ නොවී, එක් අතකින් ඕනෑම ඇඟිලි ගණනක් ඔසවන්න. එවිට රීතිය ක්‍රියාත්මක වේ: සෑම කණ්ඩායමකටම එකම ඇඟිලි සංඛ්‍යාවක් ඇති තෙක් ඔබ ඇඟිලි විසි කළ යුතුය, නැතහොත් වෙනස් අංකයඑක් එක් ක්‍රීඩකයා, එනම්, 1 සිට 5 දක්වා. අපි ඔබට මතක් කරන්නේ ඔබට හයියෙන් කතා කළ නොහැකි බවයි! එය මුලින්ම කළමනාකරන කණ්ඩායම ජය ගනී.

තරඟයට සමාගම එක්සත් කිරීමට සහ වචන නොමැතිව එකිනෙකා තේරුම් ගැනීමට ඉගැන්වීමට හැකි වේ. මෙම ක්‍රීඩාවේ තවත් ප්‍රභේදයක් වන්නේ තත්පර 10 කින් නිශ්චිත ස්ථානයක පෙළගැසී සිටීමයි (ධාරකය හයියෙන් ගණන් ගනී): උස අනුව, ආලෝකයේ සිට අඳුර දක්වා හිසකෙස් වර්ණය අනුව, ත්‍රිකෝණයක් සාදන්න, “අට”, “රවුමක් ඇතුළත රවුම” .. .

"වගුව".

කපිතාන් විසින් නායකත්වය දෙන 3-5 දෙනෙකුගෙන් යුත් සෑම කණ්ඩායමකටම කොමඩු සහ පිහියක් ලබා දෙනු ලැබේ. එක් එක් කණ්ඩායමේ කාර්යය වන්නේ හැකි ඉක්මනින් සංග්‍රහයට මුහුණ දීමයි. නීති පහත පරිදි වේ: කපිතාන්වරයා කපා බෙදා හරින අතර, අන්තිම පෙත්ත පමණක් අනුභව කිරීමට ඔහුට අයිතියක් ඇත. කොමඩු වෙනුවට, කොමඩු, විශාල ඇපල්, පයි විය හැක.

කැරෝකී හි කොන්දොස්තර. ඔබට නායකයෙකු සහ කණ්ඩායම් දෙකක් අවශ්ය වේ. සෑම කණ්ඩායමක්ම ඔවුන් හොඳින් දන්නා ගීතයක් තෝරා ගනී. සත්කාරකයා විසින් මෙහෙයවනු ඇත: මාපටැඟිල්ල ඉහළට - ශබ්ද නඟා ගායනා කිරීම, පහළට - තමාටම. කණ්ඩායම් එකවරම ගායනා කිරීමට පටන් ගන්නා අතර, නායකයා නිශ්ශබ්දව ගායනා කළ යුත්තේ කවදාද සහ නැවත හඬ සක්රිය කළ යුත්තේ කවදාද යන්න පිළිබඳ සංඥා ලබා දෙයි. සමහර විට එය එකවරම සිදු නොවිය හැකිය. දැවී ගිය ක්‍රීඩකයා දැවී ගොස් ඇත. අවසානයේදී, අවසාන "ගායකයා", වඩාත් අවධානයෙන් සිටින, ප්රධාන ත්යාගය ලැබෙනු ඇත.

යුගල ක්රීඩා

ඇත්ත වශයෙන්ම, ක්‍රීඩාවට අනිවාර්යයෙන්ම සහභාගී නොවන්නේ දෙදෙනෙකු පමණි. එයින් අදහස් වන්නේ තරඟකරුවන් දෙදෙනෙකුගේ අන්තර්ක්රියා හෝ විරුද්ධත්වය මත තරඟ පදනම් වී ඇති බවයි. නමුත් මේ දෙදෙනා කවුරුන්ද - එය ක්‍රීඩාවේදී පැහැදිලි වනු ඇත!

"අඩ".

ජෝඩු සහභාගී වේ - පිරිමි ළමයෙක් සහ ගැහැණු ළමයෙක්. ඔවුන් වැලමිටෙන් ඇලී සිටින අතර, ඔවුන්ගේ නිදහස් දෑතින් (එක් අයෙකුට වම ඇත, අනෙකාට දකුණ ඇත), ඔවුන් යම් ක්‍රියාවක් කළ යුතුය, උදාහරණයක් ලෙස, අත්වැසුම් පැළඳ, පුවත්පත කුඩා කැබලිවලට ඉරා, කැන්ඩි 2 ක් ලිහා. එකිනෙකාට සලකන්න!

"කවුද මට ඉදිරියෙන් ඉන්නේ?"

ධාරකය අමුත්තන්ගේ කවයේ මධ්‍යයේ සිටී, ඔහු ඇස් බැඳ ඇත. නායකයා "නවත්වන්න" කියන තුරු රවුම ඔහු වටා ගමන් කිරීමට පටන් ගනී. දැන් ඔහු විරුද්ධ පුද්ගලයා වෙත ළඟා විය යුතු අතර තමා ඉදිරියෙන් සිටින්නේ කවුදැයි සොයා බැලීමට උත්සාහ කළ යුතුය. ඔබට කිසිදු සීමාවක් හඳුන්වා දිය නොහැක, මෙය දැනටමත් තරමක් දුෂ්කර කාර්යයකි.

නමුත් සමාගම සමීප නම්, මිතුරෙකු හෝ පෙම්වතියක් හඳුනා ගැනීම විනෝදජනක වනු ඇත ... සුවඳින්, ස්පර්ශය භාවිතා නොකර හෝ අතින්. අනුමානය නිවැරදි නම්, රියදුරුගේ ස්ථානය හඳුනාගත් තැනැත්තා ගනී. අනුවාද 2 කට පසුව මිතුරා හඳුනා නොගන්නේ නම්, රවුම නැවත භ්රමණය වේ.

සත්කාරකයා රවුම මැද ඇති පාපිසි මත වාඩි වී සිටින අතර රවුමේ පිරිමි ළමයින් හා ගැහැණු ළමයින් මිශ්‍ර වී සිටිති. නායකයා හැර අනෙක් සියල්ලෝම තොප්පියක් පැළඳ සිටිති. සෑම ගැහැණු ළමයෙක්ම එක් පිරිමි ළමයෙකුට කනේ වර්ණයක් පවසන අතර ඔහු ඇයට මලේ නම කියයි. සත්කාරක සමාගම නිවේදනය කරයි, උදාහරණයක් ලෙස: "සුදු රෝස!" මෙම වචන කිසිවෙකුට පවරා නොමැති නම්, කිසිවක් සිදු නොවේ, නායකයා නැවත උත්සාහ කරයි. "සුදු" කොල්ලෙක් හෝ "රෝස" ගැහැණු ළමයෙක් පමණක් සිටී නම්, ඔවුන් නායකයාට තොප්පියක් දමා ඔහුගේ ස්ථානය ගත යුතුය. නමුත් දෙකම තිබේ නම්, ඔවුන් තම තොප්පිය නායකයා මත තැබීමට උත්සාහ කළ යුතු අතර, එය සාර්ථක නොවන්නේ නම්, හවුල්කරු මත.

ඔහුගේ තොප්පිය තුළ රැඳී සිටින්නේ හෝ තොප්පියක් නොමැතිව සිටින්නේ කවුද - නායකත්වය දෙයි. කෙල...

"ද්විත්ව".

ලස්සන කාන්තාවන්ගේ මහිමය වෙනුවෙන් සටන් කිරීමට යෞවනයන් සැමවිටම සතුටු වෙති. ද්වන්ධ සටන තණකොළ මත, වැලි මත හෝ නොගැඹුරු තටාකයක සිදුවනු ඇත. එක් එක් සහභාගිවන්නාගේ පිහිනුම් ටන්ක හෝ කලිසම් පටිය සඳහා, පිටුපසට දිගු රෙදි තට්ටුවක් සවි කර ඇත, සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම තමන්ගේම වර්ණයක් ඇත. නීති සරල ය: ප්‍රතිවාදියාගේ පියන උදුරා ගැනීමට ඔහුට ප්‍රථමයා විය යුතුය, ඔහුට තමාගේම උදුරා ගැනීමට ඉඩ නොදී, ජයග්‍රාහී ලෙස "පතාකය" ඉහළට විසි කරන්න, රසිකයින්ගේ සතුටට.

"බෝතල් නගර".

පිරිමි කණ්ඩායම් මෙම තරඟයට සහභාගී වන අතර ගැහැණු ළමයින්ට සිනාසෙන ප්රේක්ෂකයන් විය යුතුය. පළමුව ඔබ ලී කුට්ටි, පෙට්ටි හෝ හිස් ප්ලාස්ටික් බෝතල් වලින් තට්ටු කිරීම සඳහා රූප ගොඩනගා ඒවාට කුතුහලය දනවන නම් ලබා දිය යුතුය. සෑම කණ්ඩායමකටම සමාන සංඛ්‍යා සංඛ්‍යාවක් තිබිය යුතුය (එක් එක් සහභාගිවන්නෙකු සඳහා එකක්).

ඉන්පසු සහභාගිවන්නන්ගේ කලිසම් පටියෙන් හිස් බෝතලයක් පිටුපසට බැඳ ඇත. කඹයේ දිග සෙන්ටිමීටර 50 ක් පමණ වේ, පහළට එල්ලී ඇත, බෝතලය බිමට ළඟා නොවිය යුතුය. දැන් ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ, බෝතලය පැද්දෙමින්, ඔබේ දෑත් භාවිතා නොකර සියලුම රූප තට්ටු කරන්න.

ජල ක්රීඩා

බොහෝ විට, සමාගම් වෙරළේ, ගඟ අසල හෝ තටාකය අසල රැස්ව, විවේකය පිහිනීම සමඟ ඒකාබද්ධ කරයි. බොහෝ ක්‍රීඩා ක්‍රීඩා කළ හැක්කේ ඒවායින් පසු වහාම ස්නානය කිරීම සතුටක් යැයි අපේක්ෂාවෙනි!

"ෂෙල් කුමරිය".

මෙම ක්රීඩාව වැලි මත ක්රීඩා කළ යුතුය. එක්ව, විශාල වැලි කන්දක් ගොඩනඟන්න, ඒ මත විශාල කවචයක් හෝ ගල් කැටයක් තබන්න. “කුමරියගේ කවචය” පරාජිතයාගේ අතට ලිස්සා යන තෙක් කන්ද වටා වාඩි වී සිටින සියලුම සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ දිශාවට සෙමින් වැලි ගොඩ දැමීමට පටන් ගනී.

"මයින්ෆීල්ඩ්".

සහභාගිවන්නන්ගෙන් එක් අයෙක් වැලි මත වැතිර සිටින අතර අනෙක් ක්‍රීඩකයින් ඔහු වටා ගල් කැටයක් තබයි. කොන්දේසිය: ගල් කැට බොරු කියන තැනැත්තා ස්පර්ශ නොකළ යුතුය. ඔහු එක "පතල්" පහරකින් තොරව ඔහුගේ දෙපයින් නැඟී සිටිය යුතුය. ඇත්ත වශයෙන්ම, මිත්රශීලී උපදෙස් වලට අවසර ඇත!

"මතකය සඳහා ටී ෂර්ට්".

මෙය තරඟයක් නොව විනෝදජනක විනෝදාස්වාදයකි. ඔබට ඉසින තීන්ත සහ සුදු ටී-ෂර්ට් අවශ්ය වනු ඇත - එක් එක් සහභාගිකයා සඳහා 1. මනඃකල්පිත පවසන පරිදි ටී-ෂර්ට් එකක් පින්තාරු කරන්න, එය එක් අමුත්තෙකුට දෙන්න (සහ තවත් සහභාගිවන්නෙකු එය ඔබට ලබා දෙනු ඇත), එය පැළඳ ගන්න - සහ පින්තූර ගැනීමට දුවන්න. නිවාඩුවේ සිට, අපූරු සිහිවටනයක් සිහිවටනයක් ලෙස පවතිනු ඇත!

"Aquagrim".

ඔබට සාමාන්ය ගවුචේ භාවිතා කළ හැකිය. පිහිනුම් ඇඳුම් අඳින අමුත්තන් "සමගාමී ශරීර කලා සැසියක්" සඳහා යුගල වේ. ඊට පසු - එක් එක් සහභාගිවන්නාගේ විලාසිතා දැක්ම, ඡායාරූප සැසියක් සහ ක්ෂණික ස්නානය!

බුද්ධිමය සමාගමක් සඳහා. ක්රීඩාව පමණක් සජීවී විනෝදයක් නොවේ

සමහර අය කැමති නොසැලකිලිමත් විනෝදයට නොව, ඔබට බුද්ධිමත් වීමට බල කරන ක්‍රීඩා, තාර්කික චින්තනය, ඉක්මන් මනස, සහ ඒකාබද්ධ ක්‍රීඩා වලදී මෙම ගුණාංග වර්ධනය කිරීමට සතුටක් ද ඇත. හොඳයි, අපට බුද්ධිමත් හා බුද්ධිමත් ගැහැණු ළමයින්ට පිරිනැමීමට යමක් තිබේ!

"යතුරු පුවරුව".

හැමෝම රවුමක සිටගෙන සිටිති. සෑම එකක්ම යතුරු පුවරුවේ ඇති අකුරකි (ඕනෑම, පිළිවෙලට). අත්පුඩි ගසන්න - ලිපිය ඔබන්න. සියල්ලෝම එක්ව දෙවරක් අත්පුඩි ගසති - අවකාශය. විරාම ලකුණු මුද්‍රණය නොකෙරේ. නායකයා, රවුමක සිටගෙන (ඔහු නිවැරදි බව නිරීක්ෂණය කරනු ඇත), මුද්‍රණය සඳහා වාක්‍ය ඛණ්ඩයක් ඉදිරිපත් කරයි (හිතෝපදේශ, ගීතයකින් පේළිය යනාදිය). මුද්‍රණය ආරම්භ කරන්නේ කාටදැයි ඔහු අණ කරයි (“ලීනා සිට දක්ෂිණාවර්තව - ඔවුන් ආරම්භ කළහ!”).

යමෙක් තාලයට පිටින් අත්පුඩි ගැසුවහොත්, ඉදිරිපත් කරන්නා නැවත අසයි “ඔබ ටයිප් කරන්නේ කුමන වචනයද?”, ඔබට ඔබව නිවැරදි කර ගැනීමට අවස්ථාව ලබා දෙයි. "මුද්රාව" නැති වුවහොත්, එය නැවත ආරම්භ වනු ඇත, නමුත් ව්යාකූල ක්රීඩකයා නොමැතිව. වාක්‍ය ඛණ්ඩයට වඩාත්ම අවධානයෙන් අවසන් කිරීමට හැකි වනු ඇත (සමහර විට ඒවායින් දෙකක් පමණක් ඇත) ...

"අපි බෝල සහ වචන විසි කරනවා."

සෑම කෙනෙකුම රවුමක සිටගෙන, බෝලයක් හෝ වෙනත් වස්තුවක් එකිනෙකා වෙත මාරු කරයි. පන්දුව ලබා දීමේදී, සෑම කෙනෙකුම ඕනෑම නාම පදයක් පවසන අතර, ගන්නා තැනැත්තා සුදුසු විශේෂණ පදයක් හෝ ක්‍රියා පදයක් සමඟ පිළිතුරු දිය යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, "සමනලයා" - "දීප්තිමත්!" හෝ "මැස්සන්!" පන්දුව තවදුරටත් ලබා දීම, ඔබ නව වචනයක් පැවසිය යුතුය. ලේසියි වගේ නේද?

නමුත් නායකයා, රවුමක සිටගෙන, ක්‍රමයෙන් බෝල ගණන වැඩි කරයි! ඒ නිසා ඔබ ඔබේ දෑත් (බෝල පාස් කිරීම) සහ ඔබේ හිස (වචන නිර්මාණය කිරීම) යන දෙකම එකවර වැඩ කළ යුතු අතර, එය ඉක්මනින් කරන්න! චින්තනයේ විශිෂ්ට පුහුණුවක්, ඊට අමතරව, ඉතා සතුටු සිතින් හා නොසැලකිලිමත්.

"පසුපස ඇත්තේ කුමක්ද?"

එක් සහභාගිවන්නෙකු යම් ආකාරයක සමෝච්ඡයන් ඇද දමයි සරල වස්තුව(නිවස, ඇපල්, මාළු, ආදිය). ඔහුට හැඟුණු දේ මත පදනම්ව, සහභාගිකයා වචන භාවිතා නොකර වෙනත් අමුත්තන්ට මෙම වස්තුව පෙන්වීමට උත්සාහ කරන අතර, ඔවුන් පිටුපසින් නිරූපණය කර ඇති දේ අනුමාන කළ යුතුය.

"Gwalt - සංකේතනය."

සහභාගිවන්නන්ගෙන් එක් අයෙක් පසෙකට වී සිටින අතර අනෙක් අය ලියුම් කවරයෙන් කාඩ්පතක් එළියට ගන්නා අතර, ඒ සෑම එකක්ම සුප්‍රසිද්ධ හිතෝපදේශයක් හෝ ගීතයක පේළියක් සෑදෙන වචන වලින් එකක් අඩංගු වේ. එවිට සහභාගිකයා රවුමකට වැටේ, එහිදී සෑම කෙනෙකුම එකවරම ඔහුගේ වචනය පමණක් පුනරුච්චාරණය කිරීමට පටන් ගනී. මෙම කේන්ද්‍රය තුළ, ඔබ සියලු වචන සාදා ඒවා අපේක්ෂිත රේඛාවට දැමීමට උත්සාහ කළ යුතුය.

විහිළු ක්‍රීඩා

බොහෝ විට, මෙම ක්රීඩා වල ඉලක්කය ජයග්රහණය නොව, නරඹන්නන්ගේ සහ සහභාගිවන්නන්ගේ ප්රීතිමත් මනෝභාවයයි. එකම අනුකම්පාව නම් එකම සමාගමක ඒවා දෙවරක් පුනරාවර්තනය කළ නොහැකි වීමයි!

"ලණු".

දිගු ලණු පඳුර මතට විසි කරනු ලැබේ, එහි කෙළවරට ත්‍යාග සහිත පෙට්ටි බැඳ ඇත (එය බැලූ බැල්මට පෙනේ). සත්කාරකයා ප්‍රේක්ෂකයන්ට නිවේදනය කරන්නේ ඔවුන් හැකි ඉක්මනින් තම ලණුව පොල්ලකින් වට කර ත්‍යාගයක් ලබා ගත යුතු බවයි.

අල්ලා ගැනීම නම්, අමුත්තන් එකිනෙකාගේ ලණුවලින් පහර දීම, විවිධ අන්තවලින් පමණි. ත්‍යාග සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් ලණු වලින් බැඳ ඇති අතර ඒවායේ කෙළවර ආරක්ෂිතව සඟවා ඇත.

"Labyrinth".

ධාවන පථයේ බාධක කිහිපයක් ස්ථාපනය කර ඇත - පුටුවක්, වතුර භාජනයක්, කඹයක් ඇද දමනු ලැබේ. සහභාගිවන්නාට වංකගිරිය හරහා යාමට අසනු ලැබේ - පළමුව, ඔවුන්ගේ ඇස් විවෘතව තබාගෙන මාර්ගය පුහුණු කිරීමට සහ කටපාඩම් කිරීමට, පසුව ඔවුන් ඇස් බැඳ ඇත.

සෑම දෙයක්ම ඉක්මනින් ධාවන පථයෙන් ඉවත් කර ඇති අතර, සහභාගිකයා, සිනහවෙන් සිටින ප්රේක්ෂකයන්ගේ උපදෙස් යටතේ, නොපවතින බාධක ජය ගනී.

"වැලි කඩදාසි".

පිරිමින්ට පොල්ලක් දෙනු ලැබේ, එහි කෙළවර සෙන්ටිමීටර 5 ක් දිග රතු තීන්තයකින් ආවරණය කර කැබැල්ලක් ඇත. වැලි කඩදාසි. කාර්යය වන්නේ හැකි ඉක්මනින් තීන්ත සැරයටිය පිරිසිදු කිරීමයි. මෙම ක්රීඩාව වෙඩි 5 කට පසුව විශේෂයෙන් ජනප්රියයි.

"ශක්තිමත් හුස්ම".

ටෙනිස් බෝලයක් පුටුවක් මත තබා ඇත. දෙදෙනෙකුට සහභාගී වීමට කැඳවනු ලැබේ. විවිධ පැතිවලින් බැලූනයට එකවර පිඹින ලෙස සත්කාරක සමාගම ඔවුන්ගෙන් ඉල්ලා සිටී. ඔහු පෙරළෙන්නේ කාගේ දිශාවටද, ඔහුට අහිමි විය - හුස්ම ශක්තිමත් විය යුතුය.

සහභාගිවන්නන් කිහිප වතාවක්ම මෙය උත්සාහ කළ පසු, පහසුකම් සපයන්නා පිඹින්නන්ගේ ඇස් බැඳ කාර්යය සංකීර්ණ කරයි. ඔවුන් වැඩි වාතයක් ගන්නා අතරතුර, ටෙනිස් බෝලය ඉක්මනින් ප්රතිස්ථාපනය වේ ... උදාහරණයක් ලෙස, පිටි පිඟානක්!

සෑම කෙනෙකුටම වඩාත් විනෝදජනක තරඟ

මේවා කණ්ඩායම් වලට බෙදීම අවශ්‍ය නොවන තරඟකාරී ක්‍රීඩා වේ: සෑම කෙනෙකුටම එකවර සහභාගී විය හැකිය. එවැනි ක්රීඩා වලදී, ප්රධාන ත්යාගය ලැබීමට සුදුසු ජයග්රාහකයෙකු සිටිය හැකිය. ඉතිරිය විනෝදජනකයි!

"මිහිරි කිසිවක් නැහැ".

ඔබ ඔබේ අසල්වැසියාට කාරුණික වචනයක් මාරුවෙන් මාරුවට පැවසිය යුතුය. තත්පර 5කින් තාම අහල නැති ඔප්ෂන් එකක් ගන්න බැරි උන එකා අවුට්. වඩාත්ම ආදරණීය - ත්‍යාගයක් සහ පරාජිතයාට හාදුවක්!

"ත්යාග පන්දුව".

කල්තියා, ඔබ බැලූන් ගොඩක් පුම්බා ගත යුතුය, ඔවුන්ගෙන් එක් "ත්යාගය" යන වචනය සමඟ කඩදාසි කැබැල්ලක් සඟවන්න. ඉතිරිය හිස් හෝ ජලය, කොන්ෆෙට්ටි ආදියෙන් පිරවිය හැකිය. වෙබ් අඩවිය පුරා බැලූන් එල්ලන්න. ත්‍යාග පත්‍රය සොයා ගන්නා තෙක් අමුත්තන් ඒවා සිදුරු කරනු ඇත.

"පිග්ගි බැංකුවට!"

සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම භාජනයක් - පිග්ගි බැංකුවක් ලබා දී ඇත, ඔබට ඔවුන් මත හඳුනාගැනීමේ ස්ටිකර් ඇලවිය හැකිය. තණකොළ, කඳන්, මාර්ගය, කුඩා දේවල් අතලොස්සක් විසිරී ඇත. සහභාගිවන්නන් එය හිස් පාදවලින් එකතු කර ඔවුන්ගේ “පිග්ගි බැංකුවට” ගෙන යා යුතුය - ඇත්ත වශයෙන්ම, අත් උදව් නොමැතිව. "වඩා ධනවත්" වන්නේ කවුද? ක්රීඩාවේ අවසානය පෙන්වයි.

ස්ථිර පහර

බොහෝ සමාගම් විසින් ආදරය කරන ලද සරල සහ සුප්රසිද්ධ ක්රීඩා, නිවාඩුව සැම විටම පිපිරුම් සමඟ යාමට ඉඩ සලසයි. ඒවා මුල් නොවුනත්, බොහෝ ගතානුගතිකයින් නව සංකල්ප වලට වඩා කැමති වේ. අපි ඒවායින් සමහරක් පමණක් ඔබට මතක් කරන්නෙමු.

"සුරංගනා කතාවක් බොරුවක්, නමුත් එහි ඉඟියක් තිබේ."

වැඩිහිටි නිවාඩු දිනවල පමණක් නොව මෙම ක්රීඩාව සැමවිටම ජනප්රියයි. යටතේ ක්රීඩා වල වැඩසටහනට එය ආරක්ෂිතව ඇතුළත් කළ හැකිය විවෘත අහසකුඩා දරුවන් සඳහා.

සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම භූමිකාවක් (එය කැබලි අක්ෂරයකින් පිටතට ඇද දමයි) සහ මුක්කු වල යම් අංගයක් ලැබේ. එවිට පහසුකම් සපයන්නා කතාවේ පෙළ කියවීමට පටන් ගන්නා අතර, සෑම කෙනෙකුම ඔවුන්ගේ පරිකල්පනයට අනුව භූමිකාව ඉටු කරයි. පෙළ ඔබ විසින්ම සොයා ගත හැකි හෝ අන්තර්ජාලයෙන් සොයාගත හැකිය, ප්රධාන දෙය නම් සුරංගනා කතාවේ වචන-භූමික නම් හැකි සෑම විටම සිදුවීමයි.

බොහෝ සහභාගිවන්නන් සිටින විට එය විශේෂයෙන් සිත්ගන්නා සුළු වන අතර භූමිකාවන් බෙදා හැරීම සම්මත නොවේ. කුමාරයා සහ කුමරිය විසින් පමණක් නොව, කුමාරයා නැඟී සිටි "අශ්වයා" හෝ කුමරිය සිහින මැවූ "බැල්කනිය" විසින් ඔවුන් පිළිගනු ලැබේවා.

"කිඹුලා".

කථනය භාවිතා නොකර යම් වචනයක්, ගීතයක්, චිත්‍රපටයක් පෙන්වීමට ... වඩා උද්යෝගිමත් විය හැක්කේ කුමක් ද? කණ්ඩායම් වශයෙන් ක්‍රීඩා කිරීම වඩා හොඳය, එවිට එක් අයෙකු අනෙක් කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයෙකුට ප්‍රහේලිකාවක් ඉදිරිපත් කරයි, ඔහු තම “මිතුරන්” ඉදිරිපිට පැන්ටොමයිම් වාදනය කරයි. කාඩ්පත් මත ලිවීමෙන් ඔබට ප්‍රහේලිකා කල්තියා සූදානම් කළ හැකි අතර අහඹු ලෙස ඒවා අදින්න.

පෙර පැවති ඕනෑම තරඟයකදී පැරදුනාට Fant ගත හැක හෝ ක්‍රීඩකයන්ගෙන් එක දෙයක් ගන්න. බොහෝ විට, කාර්යය කළ යුත්තේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීම සඳහා උද්දීපනය කරන ලද බෝතලයක් භාවිතා කරයි. හොඳයි, කාර්යයන් අන්තර්ජාලයේ බහුලව තිබේ.

සෑම රසයක් සඳහාම ඔබට අශික්ෂිත ඒවා ඇතුළු විවිධ මාතෘකා මත වැඩිහිටියන් සඳහා සූදානම් කළ ෆැන්ටා කට්ටල මිලදී ගත හැකිය!

මාෆියා යනු සෑම කාලයකම ක්‍රීඩාවකි, ගෘහස්ථව සහ විනෝද චාරිකාවක් සඳහා සුදුසු වේ.

එළිමහන් රැස්වීමකට යන විට ඔබට රසවත් දේවල් රාශියක් ඉදිරිපත් කළ හැකිය. ඔබට පෙනෙන පරිදි, එය සාමාන්ය බාබකියු බවට පත් කිරීම කිසිසේත් අවශ්ය නොවේ. එය විනෝදජනක හා අසාමාන්ය වීමට ඉඩ දෙන්න.

වැඩිපුරම කටපාඩම් කිරීමට රසවත් අවස්ථාඡායාරූප බලාගන්න. ඡායාරූප ශිල්පියෙකුට ආරාධනා කිරීම වඩාත් සුදුසුය - සියල්ලට පසු, ඕනෑම අමුත්තෙකු, ඔහු කැමරාවේ විශාරදයෙකු වුවද, තරඟ සඳහා සහභාගී වීමට කැමති වනු ඇත. තෝරන්න, සංවිධානය කරන්න සහ උපරිමයෙන් විනෝද වන්න!

ස්වභාව ධර්මය තුළ ගිම්හාන කාලය, බොහෝ රුසියානුවන් බොහෝ කාලයක් තිස්සේ බලා සිටි, සෑම කෙනෙකුටම විනෝද වීමට අවශ්‍යයි, වැඩිහිටියන්ගේ සමාගමකට පවා උත්සාහ කිරීමට අවශ්‍යයි සිසිල් ක්රීඩා! වීදිය පළමුව විශාල නිදහස් ඉඩකි. මෙන්න, උදාහරණයක් ලෙස, අසල්වාසීන් පැමිණිලි කිරීමට පැමිණෙන ශබ්ද මට්ටම ගැන කරදර විය යුතු නැත. ඔබට බාබකියු පිසීමට, ගඟේ පිහිනීමට, කඩුල්ලක වැතිරීමට සහ ගං ඉවුරේ හිරුගේ උණුසුම භුක්ති විඳිය හැකිය. ආයතනික සාදයක් සඳහා දින කිහිපයකට විද්‍යාලයක් කුලියට ගන්න, නැතහොත් රටට සමීප මිතුරන් සමඟ යන්න. නමුත් ඔබ සමඟ කුමන සමාගමක් තිබුණත්, වැදගත්ම දෙය නම්, වීදියේ එකට රැස් වූ පසු, ඔබට ක්‍රීඩා තුළින් ඔබේ ළමා කාලය හොඳින් මතක තබා ගත හැකිය!

ආරක්ෂාව ගැන ටිකක්

නිවාඩුවක් ගත කිරීමට පෙර පවා, ඔබ කරන්නේ කුමක්ද සහ මේ සියල්ලෙන් ඇති විය හැකි අප්රසන්න ප්රතිවිපාක ගැන සිතා බැලිය යුතුය.

එය කුමක් විය හැකිද:

  1. සීරීම් සහ කැපුම්. අත්තක් මත කපා ගැනීම, තණකොළ කැපීම හෝ ඔබේ දණහිස කැඩීමට වඩා පහසු දෙයක් නැත. ඔබ සමඟ ප්රථමාධාර කට්ටලයක් රැගෙන හයිඩ්රජන් පෙරොක්සයිඩ්, කපු පුළුන් සහ බෑන්ඩ්-ඒඩ් පරීක්ෂා කරන්න;
  2. හිසරදය. නිසැකවම සතුටු සිතින් සිටින වැඩිහිටියන්ගේ සමාගමක් තමන් බීම ප්රතික්ෂේප නොකරනු ඇත. නමුත් සෑම පුද්ගලයෙකුම ඔහුගේ ශරීරය මෙන් අද්විතීයයි. යමෙක් හැන්ගෝවර් නොමැතිව උදෑසන පිහිනීමට දුවනු ඇත, යමෙක් මුළු දවසම වේදනාවෙන් වැතිර සිටිනු ඇත. වේදනා නාශක ගැන සැලකිලිමත් වන්න;
  3. කිනිතුල්ලන්. ඔබ කිනිතුල්ලන්ට ප්‍රතිකාර නොකළ ස්ථානයකට විනෝද චාරිකාවක් යන්නේ නම්, ඇකරයිසයිඩ් ගබඩා කිරීමට වග බලා ගන්න. වරින් වර කිනිතුල්ලන් සඳහා ඔබම පරීක්ෂා කරන්න. ඒවා දැකීමට පහසුම ක්‍රමය වන්නේ ලා පැහැති ඇඳුම් මත ය;
  4. මදුරුවෝ. එළිමහන් විනෝදාස්වාදය සමඟ වෙන් කළ නොහැකි ලෙස සම්බන්ධ වී ඇති කෘමීන්. මෙම කෘමීන් සඳහා ඔප්පු කරන ලද පිළියම් මත ගබඩා කරන්න, එසේ නොමැතිනම් සවස් වන විට ඔබට හිස සිට පාදය දක්වා බ්ලැන්කට්ටුවකින් ඔතා ගැනීමට සිදුවනු ඇත.

එවැනි දේවලින් විනෝදයෙන් අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීමට ඔබට අවශ්‍ය නැති විට පවා ඔබේ සෞඛ්‍යයේ ආරක්ෂාව නොසලකා හරින්න එපා!

ක්රීඩා බෙදීම ගැන

පාර ගැන හිතන අය අඩුයි. ඔවුන් සියල්ලන්ම සමාන වන අතර බෙදා ගැනීමට කිසිවක් නොමැති බව පෙනේ, නමුත් මෙය බැලූ බැල්මට පමණි! නිදසුනක් වශයෙන්, වේගයෙන් දුවමින්, ඔබ ජයග්‍රහණය කළහොත්, ඔබේ මිතුරා ඇසූ ගීතයක් ගායනා කිරීම, සියල්ලන්ම දැනටමත් ටිකක් විවේකීව සිටින විට මැද වඩාත් සුදුසු වනු ඇත. එබැවින්, වඩාත් සංයමයෙන් යුත් ක්‍රීඩා වලින් වඩාත් නිදහස් වූ ක්‍රීඩා දක්වා ආරම්භ කරමු.

ක්රීඩාව: සංගම්

මෙම ක්රීඩාව උණුසුම් කිරීම සඳහා පමණි. උපපරිපාලක වරයෙකු අවශ්‍ය නොවන අතර, පැමිණ සිටින සෑම කෙනෙකුටම, පිරිමින්ට සහ කාන්තාවන්ට සහභාගී විය හැකිය. ඔබට නැගී සිටීමට හෝ පෙළ ගැසීමට පවා අවශ්ය නැත, නමුත් පහසුව සඳහා, ඔබට රවුමක වාඩි විය හැකිය. පළමු ක්‍රීඩකයා ඔබට සංගමයක් සොයා ගැනීමට අවශ්‍ය වචනය සකසයි. උදාහරණයක් ලෙස: "බළලුන් යනු ...". සියලුම සහභාගිවන්නන් හැකි ඉක්මනින් රසවත් සංගමයක් ලබා ගත යුතුය. දැනටමත් මත්පැන් පානය කර ඇති ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ පරිකල්පනයෙන් පැමිණ සිටින සියල්ලන් පුදුමයට පත් කළ හැකිය. පළමු ක්‍රීඩකයා විසින් පෙන්වා දුන් තැනැත්තා විසින් ඊළඟ සංගමය සකසා ඇත. නිශ්ශබ්දතාවය ක්‍රියා නොකරනු ඇත, මන්ද නිහඬ පුද්ගලයින් සහ "මම කුමක් කියන්නදැයි මම නොදනිමි" වැනි වාක්‍ය ඛණ්ඩ ප්‍රතික්ෂේප කරන අය ස්වයංක්‍රීයව ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වෙති.

සිතියම් සහ කාර්යයන්

සාමාන්යයෙන් කාඩ් ක්රීඩාවීථි ලෙස නොසැලකේ, නමුත් ඒවායේ ලක්ෂණය හරියටම සංචලනය වේ. ටැබ්ලට් පරිගණක වේ විහිලු ක්රීඩාස්වභාවධර්මයේ සහ සංචාරයකදී හෝ නිවසේදී වැඩිහිටියන්ගේ සමාගම සඳහා. සාමාන්ය නම් කාඩ් සෙල්ලම් කරනවාහැමෝම හොඳින් දන්නවා, එවිට "Ruff", "Crocodile" සහ "Boom" වැනි කට්ටල එතරම් ජනප්රිය නොවේ. ඒවා විශාල හා විනෝදජනක සමාගම් සඳහා විශේෂයෙන් නිර්මාණය කර ඇතත්.

  • රෆ් යනු වචනාර්ථයෙන් ය මත්පැන් ක්රීඩාව. ඝන තට්ටුවක, සෑම කාඩ්පතකම ක්‍රීඩකයා සම්පූර්ණ කරන හෝ යටත් වී පානය කරන කාර්යයක් අඩංගු වේ. කාඩ්පත් අතර අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින්ට විහිළු කිරීමට හෝ ඔබව ආරක්ෂා කිරීමට ප්‍රසාද කාඩ්පත් ද ඇත. බොහෝ විකල්ප ඇති අතර ඒවා සියල්ලම පහත දැක්වෙන නීති වල විස්තර කර ඇත. රෆ් යනු විශිෂ්ට තේරීමක්බීමත් සමාගමක් සඳහා;

මේ ආකාරයේ පුවරු ක්රීඩා වල වාසිය වන්නේ සත්කාරකයකු නොමැති වීමයි. කිසිවකුට තාවකාලිකව විනෝදය නැරඹීමට හා නීති රීති අනුගමනය කිරීමට සහ ලකුණු ලබා ගැනීමට සිදු නොවනු ඇත.

  • කිඹුලා. මෙම ක්රීඩාව දිගු කලක් රුසියාවේ ප්රසිද්ධ ක්රීඩාවක් බවට පත් වී ඇත. ක්‍රීඩාවේ මූලික මූලධර්මය සම්පූර්ණයෙන්ම Boom වැනි ජනප්‍රිය ක්‍රීඩා වල පදනම විය. නමුත් කාරණය කුමක්ද? කට්ටලය තුළ, ඕනෑම පුවරු ක්‍රීඩාවකදී මෙන්, අභිනයන් භාවිතයෙන් කණ්ඩායමට පැහැදිලි කළ යුතු කාර්යයන් සහිත කාඩ්පත් කට්ටලයක් එහි ඇත. දුෂ්කරතාවය නම් සිතියම් බොහෝ විට එසේ නොවේ සරල වචන"පනාව" වැනි, සහ සම්පූර්ණ ප්රකාශනයන්, සංකීර්ණ ජ්යාමිතික රූපහෝ ගීත. එවැනි පැහැදිලි කිරීම් අනිවාර්යයෙන්ම සිනහවෙන් තොරව සමත් නොවනු ඇත!

කාඩ්පත පුවරු ක්රීඩාවිනෝදයේ ආරම්භයේදීම, සමාගම උද්යෝගයෙන් පිරී ඇති විට සහ අවසානය දක්වා, සෑම කෙනෙකුම දැනටමත් දුව ගොස් අනුභව කර ඇති විට සුදුසු වේ.

ක්රීඩාව: කඹය අදින්න

පළමුවෙන්ම, ක්රීඩාව සංවිධානය කිරීම සඳහා යම් යම් මුක්කු තිබීම අවශ්ය වේ. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබට පුටු දෙකක් (පුටු, නැමිය හැකි පුටු) සහ කඹයක් (මීටර් 5 ක් පමණ) අවශ්ය වනු ඇත. එකවර ක්‍රීඩාවට සහභාගී විය හැක්කේ ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකුට පමණි.

අපි දක්වා ඇති පුටු එකිනෙකට විරුද්ධ පැත්තට හරවා යමු. අපි කකුල් වලට කඹය බැඳ තබමු. ක්රීඩාවේ සාරය පහත පරිදි වේ: විධානය මත පුටු මත ස්ථානයක් ගත් ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු ප්රතිවාදියාගේ ස්ථානයට දිව යයි. දුවන්නට සමත් වූ පළමුවැන්නා වාඩි වී සතුරාගෙන් එය නෙරපා හැරීම සඳහා පුටුව තියුණු ලෙස තමා දෙසට ඇද ගනී. පුටුවෙන් පුටුවට දිවීම දිවීමට විධානය ලබා දීමෙන් දිගු කළ හැකි අතර, ටිකක් රැඳී සිට, පුටුව ගැනීමට විධානය ලබා දෙන්න. වේගවත්ම තැනැත්තා ජය ගනී!

ක්රීඩාව: පන්දුව පදින්න

මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා ඔබට බෝලයක් ද අවශ්‍ය වනු ඇත, නමුත් මෙවර දෙකක්. ළමා රබර් බෝල මෙන් දෙකම හොඳින් පිම්බෙන අතර ඉතා මෘදු නොවීම යෝග්‍ය වේ.

ක්රීඩාවේ සාරය පහත පරිදි වේ: පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකුගේ කණ්ඩායම් දෙකක් එකතු වේ. සෑම කණ්ඩායමකටම බෝලයක් ලබා දෙනු ලැබේ. විධානය මත, ක්රීඩකයන් පන්දුව මත ඔවුන්ගේ පාද තබා එය පෙරළීමට පටන් ගනී. සෑම කණ්ඩායමේ සාමාජිකයෙකුටම දෙවන කණ්ඩායමේ සාමාජිකයෙකු පිටුපස සිට සහාය දක්වයි. පන්දුව වේගයෙන් අවසන් රේඛාවට පෙරළන තැනැත්තා ජය ගනී!

ක්රීඩාව: මහත මිනිසුන් තිදෙනෙක්

ආරම්භ කිරීමට ඔබට අවශ්‍ය වනු ඇත:

  • පුටුව (පුටුව, නැමීමේ පුටුව);
  • ස්කොච්;
  • තරග;
  • පුම්බන ලද බැලූන් (3 කෑලි).

අපි ඇලවුම් පටි සමඟ සහභාගිවන්නන්ගේ බඩ මත බැලූන් සවි කරමු. විකට සහන සඳහා, සැබෑ බඩ සෑදීම සඳහා බෝල මත ජැකට් ඇඳීම විලාසිතාවකි.

හිස් ශරීරයට සම්බන්ධ නොවන්න! ටී-ෂර්ට් එකක් මත ඇලවුම් පටි භාවිතා කරන්නේ නම්, එය අනුකම්පාවක් නොවනු ඇත. අනෙක් සෑම දෙයකටම, සමට හානි විය හැකි විට, රෙදි වලින් ඉවත් කිරීමට මැලියම් පටිය හානියක් නොවනු ඇත.

සත්කාරක භූමියේ තරඟ විසුරුවා හරියි. අණ පරිදි, "තරබාරු මිනිසුන්" ඔවුන්ගේ බඩ ගැන අමතක නොකර, ඔවුන් ක්රියාශීලීව එකතු කිරීමට පටන් ගනී. එය පුපුරා නොයා යුතුය! සත්කාරකයා ඉක්මනින් ක්‍රීඩාව නවත්වන අතර ජයග්‍රාහකයා වන්නේ ඔහුගේ බඩ තබාගෙන වැඩිම තරඟ එකතු කළ තැනැත්තායි.

ක්රීඩාව: ගුවන් වොලිබෝල්

සෑම දෙයක්ම පාහේ සැබෑ වොලිබෝල් ක්‍රීඩාවේ මෙන්, දැලක් වෙනුවට ඇත්තේ කඹයක් සහ බෝලයක් වෙනුවට බැලූන් පොකුරක් පමණි.

අපි ගස් කඳන් අතර වොලිබෝල් දැලක් වැනි කඹයක් දිගු කරමු. සහභාගිවන්නන් සමාන කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. හදිසි ක්ෂේත්‍රයක, හතරක් හෝ පහක් දියත් කෙරේ බැලූන්. කාර්යය: සියලු සතුරු බෝල පරාජය කිරීමට! පන්දුව බිම ස්පර්ශ කරන්නේ කවුරුන්ද, ඔහු පරාජය විය.

ක්‍රීඩාව: බෝල වික්‍රමය

මෙම ක්‍රීඩාවේදී, ඔබට ඔබේ වේගය සහ නිරවද්‍යතාවය යන දෙකම පරීක්ෂා කිරීමට හැකි වනු ඇත.

ආරම්භ කිරීමට ඔබට අවශ්‍ය වනු ඇත:

  • ප්ලාස්ටික් කෝප්ප 8 ක් (ඒවා සියල්ලම එකම ප්රමාණය විය යුතුය);
  • ජලය;
  • පිං පොං බෝල (කෑලි 8);
  • පීරිසිය.

ආරම්භ කිරීම සඳහා, අපි කෝප්ප හතරක පේළි දෙකක් පෙළගස්වන්නෙමු. පළමු හා දෙවන ක්රීඩකයා සඳහා. අපි වීදුරු වාටිය දක්වාම වතුරෙන් පුරවන්නෙමු, ජල මට්ටම සමාන වීම වැදගත්ය. අපි කෝප්ප පිටුපස පීරිසියක් තබමු, එයට අපි වතුර ටිකක් වත් කරමු.

සහභාගිවන්නන්ගේ කර්තව්‍යය වන්නේ බෝලය වීදුරුවෙන් වීදුරුවට ගෙනයාම සහ හුස්ම ගැනීමේ ආධාරයෙන් පීරිසියට ගෙන යාමයි. මාර්ගය ඔස්සේ, පන්දුව පිටතට පැනීම, වැටීම හෝ කුසලාන සහ පීරිසිය හරහා පියාසර නොකළ යුතුය. මෙය සිදුවන්නේ නම්, ක්රීඩකයා ආරම්භයේ සිට පන්දුවේ මාර්ගය ආරම්භ කරයි. ඔබේ ප්‍රතිවාදියාට වඩා වේගයෙන් ඔබේ පන්දු හතරම පිපිරවිය යුතුයි.

ක්රීඩාව: සහභාගිකයා අනුමාන කරන්න

මෙම උද්වේගකර ක්‍රීඩාවට පුද්ගලයින් පස් දෙනෙකු පමණ සහභාගී වේ: ගැහැණු ළමයින් තිදෙනෙක් සහ පිරිමි ළමයින් දෙදෙනෙක්. හොඳයි, සහභාගිවන්නන් දිගු කලක් තිස්සේ එකිනෙකා දැන සිටියේ නම්, එය වඩාත් රසවත් වනු ඇත. සහභාගිවන්නන් බඳවා ගැනීමේදී, නායකයා දෙවන පුද්ගලයා ද තෝරා ගන්නා බව කල්තියාම සෙසු අයගෙන් සඟවයි.

පළමුවන තරුණයාඇස් බැඳ ඇත. ක්‍රීඩකයා ව්‍යාකූල කිරීම සඳහා, ඔබට එය තැනින් තැන කරකැවිය හැකිය. එවිට එක් ගැහැණු ළමයෙකු වෙනුවට පිරිමි ළමයෙක් පැමිණේ. ස්පර්ශයට ඇස් බැඳගත් ක්‍රීඩකයෙකු (ඔබට දණහිසට වඩා ඉහළට ස්පර්ශ කළ නොහැක) ඔහු ඉදිරියෙන් සිටින්නේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කළ යුතුය. අනුමාන කරන අයට කතා කිරීමට, ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු දීමට හෝ ඔවුන්ට ලබා දිය හැකි වෙනත් ශබ්ද කිරීමට ඉඩ නොදේ. පිරිමි ළමයා වහාම වර්ගීකරණය නොකිරීමට, ඔබට ඔහු වෙනුවට ආදේශ කළ ගැහැණු ළමයා සමඟ නියපොතු හෝ සමාන ඇඳුම් ඇඳිය ​​​​හැකිය.

ක්රීඩාව: බාධක පාඨමාලාව

කම්මැලි පාක්ෂිකයින් පවා අවුස්සන සැබවින්ම ක්‍රියාදාමයෙන් පිරුණු ධාවන ක්‍රීඩාවක්!

ඔබට අවශ්ය වනු ඇත:

  • ප්ලාස්ටික් බෝතල් 8;
  • කූරු දෙකක්;
  • ඕනෑම මත්පැන්;

ආරම්භ කිරීමට පෙර, අපි බාධක පාඨමාලා ගොඩනඟමු. සෑම මංතීරුවකම, අපි එකිනෙකා අතර මීටරයක් ​​දුරින් බෝතල් තුනක් තැබිය යුතුය. බිම තුළ බෝතල් පසු, ඔබ සහභාගිවන්නන් ක්රියාත්මක වන වටා ශක්තිමත් පොල්ලක් ස්ථාපනය කළ යුතුය.

ඉතින්, නායකයා, මග් සහ මත්පැන් සමග, බාධක පාඨමාලාව අවසානයේ ස්ථානයක් ගනී. විධානය මත, ක්‍රීඩකයින් ගුවන් ගත වී, සර්ප බෝතල් වටා දිව ගොස් විශාල මත්පැන් වීදුරු භාගයක් පානය කරති. වීදුරුව හිස් වූ විගස, සහභාගිවන්නන් එක් අතකින් සැරයටිය ගෙන එය වටා දස වතාවක් දුවන්න, ඉන්පසු බෝතල්වලට පහර නොදීමට උත්සාහ කරමින් බාධක මාර්ගය හරහා සෙසු සහභාගිවන්නන් වෙත ආපසු යති.

ක්රීඩාව: තවත් කේතු

විවේක ස්ථානය වනාන්තරයක් ලෙස සේවය කරන්නේ නම් හෝ ස්පෘස් සහ පයින් ගස් අසල වැඩෙන්නේ නම් එවැනි ක්‍රීඩාවක් මුළු සමාගමටම ගැලපේ. මුක්කු ඇතුලට මෙම නඩුවඅවශ්ය නොවනු ඇත, සහභාගිවන්නන්ගේ වේගය සහ අවධානය පමණි.

ඔබට කණ්ඩායම් වලට බෙදීමට හෝ ඔබ වෙනුවෙන් පමණක් ක්‍රීඩා කළ හැකිය. සත්කාරක සමාගම විනාඩියකින් හෝ ඊට අඩු කාලයකින් කාලය සකසයි. නියමිත කාල සීමාවක් සඳහා, සහභාගිවන්නන් හැකි තරම් කේතු එකතු කර පාදම වෙත ආපසු යා යුතුය.

සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට කාලය නිරීක්ෂණය කිරීම පහසු කිරීම සඳහා, සත්කාරකයන්ගේ ඝෝෂාකාරී ලකුණු වෙනුවට, ඔබට ගීතයක් සක්‍රිය කළ හැකිය. නමුත් සාමාන්‍ය දුරකථන වල ස්පීකර් මේ සඳහා සුදුසු නොවනු ඇත, එබැවින් අතේ ගෙන යා හැකි ස්පීකර් හෝ මෝටර් රථයේ ඇති ඒවා භාවිතා කිරීම වඩා හොඳය.

ක්රීඩාව: එක්වන්න

ක්රීඩාව සඳහා, ඔබට ශරීරයේ කොටස් ලියා ඇති පෙර සූදානම් කළ පත්රිකා අවශ්ය වනු ඇත. ශරීරවල ප්‍රධාන කොටස් නැවත නැවතත් ලිවිය හැකි නමුත්, දෘශ්‍යමාන සහ පුද්ගලයෙකුට වෙනත් සහභාගිවන්නෙකුට අනුයුක්ත කළ හැකි ඒවා පමණක් සඳහන් කිරීම වටී. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ "ඇස" ලියන්නේ නම්, ඇස සමඟ වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට සම්බන්ධ කිරීම ගැටළු සහගත වනු ඇත.

ඊළඟට, සියලුම සහභාගිවන්නන් තමන් සඳහා කඩදාසි කැබලි දෙකක් අඳින්න. සියලුම ශරීර කොටස් බෙදා හැර ඇති විට, මිනිසුන් පේළියක හෝ රවුමක පෙළ ගැසේ. එය ඉතිරිව ඇත්තේ කොළවල දක්වා ඇති ශරීර කොටස් සමඟ හවුල්කරුට සම්බන්ධ කිරීම පමණි. ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ඉතා රසවත් හා විහිලු පින්තූරයක් හැරිය හැක!

ක්රීඩාව: නිෂ්පාදන

කල්තියාම, ඒවා මත දක්වා ඇති දන්නා අක්ෂර යුගල සහිත පත්‍රිකා සකස් කිරීම වටී. එය සුරංගනා කතා, කාටූන්, පොත්, ක්රීඩා සහ රූපවාහිනී වැඩසටහන් වල වීරයන් විය හැකිය.

ලැයිස්තුවක් සම්පාදනය කිරීමේදී, ඔබේම රුචි අරුචිකම්වලින් නොව, තෝරාගත් චරිතවල ජනප්රියතාවයෙන් මඟ පෙන්වනු ලැබේ. පැමිණ සිටින සෑම කෙනෙකුම අවම වශයෙන් චරිත ගැන ටිකක් දැන සිටීම වැදගත්ය.

උදාහරණයක් ලෙස: Tom and Jerry, Nyusha and Barash, Ded Moroz සහ Snegurochka, Wolf and Hare, ආදිය. පසුව, ඔබ ක්‍රීඩාව නිවේදනය කරන විට, දැනටමත් යුගල කර ඇති පුද්ගලයින්ට කඩදාසි ලබා දෙන්න. ස්කීට් සූදානම් කිරීමට ඔවුන්ට යම් කාලයක් ලබා දෙන්න (සහභාගීවන්නන් සූදානම් වන අතර, ඔබට වෙනත් දෙයක් සෙල්ලම් කළ හැකිය).

සහභාගිවන්නන් සූදානම් වූ විට, ඔවුන් සමාගම ඉදිරිපිට මාරුවෙන් මාරුවට කතා කළ යුතුය, එමඟින් ඔවුන්ගේ මිතුරන් ලබා ගත්තේ කවුරුන්ද සහ කුමන සුරංගනා කතාවකින්, මාලාවකින් හෝ පොතකින්දැයි අනුමාන කළ යුතුය.

ක්රීඩාව: තවත් එකතු කරන්න

මුලින්ම ඔබට බෝලයක් අවශ්යයි. කුමන එක එතරම් වැදගත් නොවේ, නමුත් පැසිපන්දු වලින් වැළකී සිටීම තවමත් වඩා හොඳය. කාරණය නම් ඒවා තරමක් බරයි, ක්‍රීඩාව අතරතුර ඔබට එක් වරකට වඩා පන්දුව ඔබේ හිසෙන් අල්ලා ගැනීමට සිදුවනු ඇත! බෝලයට අමතරව, සහභාගිවන්නා එකතු කරන සමහර අයිතම කට්ටලයක් ඔබට අවශ්ය වනු ඇත. එය කාඩ්, තරග හෝ දාදු කැට ක්‍රීඩා කළ හැකිය.

ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර, අපි මීටර් එකක පමණ අරයක් සහිත රවුමක් අඳින්නෙමු. අපි ක්‍රීඩකයා එකතු කරන අයිතම රවුමක තබන අතර ඔබට ක්‍රීඩාව ආරම්භ කළ හැකිය! සහභාගිවන්නා මධ්‍යයේ සිටින අතර, පන්දුව ඔහු මතට විසි කරන අතර එය පහළට වැටෙන විට, ක්‍රීඩකයාට හැකි තරම් අයිතම එකතු කිරීමට කාලය තිබිය යුතුය. එපමණක්ද නොව, ඔවුන් එකතු කළ යුතු අතර, ඔවුන්ගේ අත්වල රඳවා තබා ගැනීම සහ ඔවුන්ගේ දෑතින් පන්දුව අල්ලා ගැනීම යෝග්ය වේ. වැඩිපුරම භාණ්ඩ තබා ගන්නා තැනැත්තා ජය ගනී!

ක්රීඩාව: ඔබේ කතාව සකස් කරන්න

සියලුම සහභාගිවන්නන් කල්තියාම ස්ත්‍රී පුරුෂ භාවය අනුව බෙදිය යුතුය: පිරිමි කණ්ඩායමකට සහ කාන්තා කණ්ඩායමකට. කොල්ලෝ කෙල්ලෝ අඩු නම් කමක් නෑ. මෙම නඩුවේ අංකය වැදගත් නොවේ.

කණ්ඩායම් දෙකටම කඩදාසි කැබලි සහ පෑන් ලබා දී ඔවුන් විරුද්ධ කණ්ඩායම ගැන ඔවුන්ගේ මතය ලියා ඇත. ඊට පසු, ලියා ඇති සියල්ල වෙනම බහාලුම්වල තබා ඇත (උදාහරණයක් ලෙස, පෙට්ටියක්, ගැඹුරු පීරිසියක්, ආදිය). දැන් සෑම කණ්ඩායමකින්ම එක් සහභාගිවන්නෙකු පිටතට පැමිණ කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇද දමයි. ඔහුගේ කාර්යය වන්නේ පත්රයේ ලියා ඇති වචන වලින් වාක්යයක් සෑදීමයි. සිතුවිල්ල අවසන් කිරීමට හෝ බිඳ දැමීමට අවශ්‍ය නැත, මන්ද ඊළඟ සහභාගිවන්නා ඔබ ආරම්භ කළ කතාව දිගටම කරගෙන යන නමුත් වෙනත් පත්‍රයක් භාවිතා කරයි. ප්රතිඵලය සම්පූර්ණයෙන්ම හාස්යජනක හෝ විකාර කතාවක් විය හැකිය!

බොහෝ සතුටු සිතින් සිටින වැඩිහිටියන්ගේ සමාගමට සුදුසු ස්වභාවධර්මයේ ලැයිස්තුව ඉතා දිගු කාලයක් දිගටම කරගෙන යා හැකි නමුත් වඩාත්ම ප්රසිද්ධ හා විනෝදාස්වාදය දැනටමත් නම් කර ඇත. ඉහතින් යමක් ඔබේ නිවාඩුවට ගැලපෙන බව සහතිකයි!


ඔබ නගරයෙන් පිටතට යන විට කොපමණ ශක්තියක් සහ ශක්තියක් දිස්වේදැයි ඔබ දැක තිබේද? වනාන්තරයේ පයින් ඉඳිකටු සුවඳ, සර්ෆ් ශබ්දය, උණුසුම් හිරු. ඔබට සංචාරයක් දිගු කලක් මතක තබා ගැනීමට අවශ්‍ය නම්, ක්‍රියාකාරී ගැන සිතන්න, රසවත් විනෝදාස්වාදය. Quests ඉතිරිය විවිධාංගීකරණය කරයි, එය වඩාත් විනෝදජනක හා රසවත් කරන්න.

ඒක අමතක කරන්න එපා කණ්ඩායම් වැඩකණ්ඩායම වඩාත් ශක්තිමත්ව එක්සත් කරයි. ප්‍රේක්ෂකයින් අතර නුහුරු නුපුරුදු හෝ නුහුරු පුද්ගලයින් සිටී නම් මෙය විශේෂයෙන් සත්‍ය වේ. ලබාදේවි හොඳ මනෝභාවයක්සහ විශිෂ්ට ඡායාරූප සිය ගණනක්. කට්ටිය එකතු උනොත් විවිධ වයස්වල, එවිට එය වැඩිහිටි පරම්පරාවට සහ දරුවන්ට විනෝදජනක වනු ඇත.

වැඩිහිටියන්ගේ සමාගමක් සඳහා එළිමහන් ක්රීඩා: සිසිල්, ක්රියාකාරී ගවේෂණයන්

කවපෙත්ත විසි කිරීම

ෆ්‍රිස්බී! විශිෂ්ට වායු ගතිකයක් සහිත වටකුරු ප්ලාස්ටික් කැබැල්ලක් - ලාභ, සැහැල්ලු, සංයුක්ත, ගැලපේ ගමන් මල්ලහෝ ගමන් මල්ල.

කොපමණ ප්ලස්, නමුත් ප්රධාන එක තවමත් නම් කර නැත - මෙම සරල ඉන්වෙන්ටරි සමඟ සෙල්ලම් කළ හැකි විවිධ විනෝදාස්වාදය.

Ultimate ජනප්රිය, දර්ශනීය, ගතික දිශාවක් ලෙස සැලකේ. සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත: පහර දීම, ආරක්ෂා කිරීම. ක්ෂේත්රය අවශ්ය වේ සෘජුකෝණාස්රාකාර හැඩය. එක් භාගයක් පළමු කණ්ඩායමට අයත් වේ, ඉතිරි කොටස දෙවන කණ්ඩායමට අයත් වේ.

ප්‍රහාරක කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයෙකු පිටියේ ප්‍රතිවිරුද්ධ අර්ධයේ සිටින තම ක්‍රීඩකයාට අවසර පත්‍රය ලබා දීමට බැඳී සිටී. මේ අනුව, කණ්ඩායම ලකුණු ලබා ගනී. එවැනි පාස් එකක් කළ නොහැකි නම්, ඔබේ කණ්ඩායමේ ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට පාස් එකක් දෙන්න. ඔබට තත්පර 10-15 කට වඩා වැඩි කාලයක් තැටිය ඔබේ අතේ තබා ගත නොහැක, මෙම අවස්ථාවේදී කණ්ඩායම පරාජය වේ.

ආරක්ෂක කණ්ඩායම වෙඩි තැබීමට, තැටිය අල්ලා ගැනීමට බැඳී සිටී. අවසර පත්‍රයට බාධා කිරීමට අවසර ඇත, නමුත් එය කළ යුත්තේ එක් ක්‍රීඩකයෙකු පමණි. කණ්ඩායමක් තුළ තැටියක් සමඟ සහභාගිවන්නෙකුට පහර දීම තහනම් කර ඇත, හිතාමතාම ශාරීරික සම්බන්ධතා අවුලුවාලීම, i.e. තල්ලු කරන්න, අවහිර කරන්න. එවැනි තරඟයක දර්ශනය ප්‍රතිවාදියාට ගරු කිරීමයි.

මෙය පියාසර තැටියක් සහිත විනෝදාස්වාදය සඳහා විකල්පයන්ගෙන් එකකි. Guts, Frisbee Freestyle, Flubber Guts සහ Disc Golf ඇත. ඔබට ඔබේම නීති ඉදිරිපත් කළ හැකි බවත්, උදාහරණයක් ලෙස, තට්ටු කරන ලද කේතු ගණනින් ලකුණු ගණන් කළ හැකි බවත් සඳහන් නොකරන්න.

පන්දුවක් සමඟ

බෝලයක් තිබ්බොත් එපා වෙන්නේ නෑ. සම්මත විකල්පවිනෝදාස්වාදය: වොලිබෝල්, පාපන්දු, පැසිපන්දු. පාසල් කාලයේ සිට හුරුපුරුදු බවුන්සර්වරු, නිවාඩු ගත කරන්නන් ප්‍රීති ඝෝෂා නගති.

සහභාගිවන්නන් සමාන කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. තරගය ආරම්භ වීමට පෙර පළමු විසි කිරීමේ දකුණ වාදනය කෙරේ. කාසියක් විසි කිරීම හෝ සම්ප්රදායික "ගල්, කඩදාසි, කතුර" විසි කරනු ලැබේ. කාර්යය සරලයි: හැකි තරම් විරුද්ධවාදීන් ඉවත් කරන්න. ඉතිරි සාමාජිකයින් සිටින කණ්ඩායම ජය ගනී.

හැමෝම වොලිබෝල් සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි දන්නේ නැත. දැලක් සහ අවශ්‍ය කුසලතා නොමැති විට, රවුමක සිටගෙන පන්දුව විසි කිරීම ප්‍රමාණවත් වේ. සෙල්ලම් කිරීමට මුහුදු වෙරළේ විවේක ගැනීම, ජලය තුළ සෙල්ලම් කිරීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ.

බැඩ්මින්ටන්

ජවසම්පන්න නිවාඩුවක් සඳහා තවත් විකල්පයක්, විශේෂයෙන් කාලගුණය බොහෝ විට විනෝදයට සම්බන්ධ වීමට අකමැති බැවින්. සුළඟ අසල්වැසි කණ්ඩායමට ෂටල්කොක් පිඹිනු ඇත (එය නව දැනුමක් සඳහා හේතුවක් නොවේද?), නැතහොත් අධික පහරක් පඳුරු සහිත ස්පෘස් පාදවලට ප්‍රක්ෂේපණයක් යවනු ඇත, දැන් ඔබ දැනටමත් ගස් නගිමින් සිටී.

ඔබ වෙරළ තීරයේ කාලය ගත කරන්නේ නම්, කාර්යය සංකීර්ණ කර වතුරේ සිටගෙන පන්දුවට පහර දෙන්න. විකල්ප කීයක් බලන්න? ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ ඔබ සමඟ ජාවාරම් සහ ෂට්ල්කොක් රැගෙන යාමයි.

12 සටහන්

ගවේෂණය අවශ්‍යයි පූර්ව පුහුණුව, විනෝද චාරිකාවක් අතරතුර විවේක ගැනීමට සුදුසුය. සංවිධායකවරයා සටහන් 12 ක් සකස් කරයි, එක් එක් ඊළඟ සටහනේ ස්ථානය විස්තර කරයි. ඉලක්කය වන්නේ සැඟවුණු ත්යාගය සොයා ගැනීමයි. නෝට්ටුවක් සැඟවීමට අවස්ථාවක් ඇති ස්ථාන කිහිපයක් තිබේ නම්, "හුවමාරු ස්ථානය" භාවිතා කරන්න. ඊළඟ ඉඟිය ලබා ගැනීම සඳහා, සහභාගිකයා කාර්යය සම්පූර්ණ කළ යුතුය.

උදාහරණ වශයෙන්:

  • 30 වතාවක් තල්ලු කරන්න;
  • ප්‍රහේලිකාවක් විසඳන්න
  • විකාර ක්රියාවක් පාපොච්චාරණය කරන්න;
  • ගීතයක් ගායනා කරන්න;
  • කණ්ඩායම් නර්තනයක් කරන්න.

උද්යෝගය සහ නියැලීම වැඩි කිරීම සඳහා, සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදන්න. ඉක්මනින් සටහන් 12 ක් එකතු කර ත්‍යාගයක් සොයා ගන්නා කණ්ඩායම තරඟය ජය ගනී.

තණකොළ මත ට්විස්ටර්

තණකොළ පිළිබඳ නීති නිවසේ සෙල්ලම් කරන විට සමාන වේ. සූදානම් උපකරණ ගන්න හෝ ඉසින තීන්ත විවිධ වර්ණ. A4 පත්රය මත, කපා වටකුරු සිදුරුවිෂ්කම්භය 20 සෙ.මී.. ප්රතිඵලයක් වශයෙන් ස්ටෙන්සිල් හරහා, තණකොළ සඳහා වර්ණ තීන්ත යොදන්න. ටික වේලාවකට පසු එය වියළී යනු ඇත. ඔබට විනෝදජනක, හුරුපුරුදු විනෝදාස්වාදය ආරම්භ කළ හැකිය.

වැඩිහිටියන්ගේ සමාගමක් සඳහා ස්වභාවධර්මයේ සිසිල් ක්රීඩාවෙනස් වන අතර, දන්නා අයට සීමා වීම කිසිසේත් අවශ්‍ය නොවේ. ඔබේම නීති සකස් කරන්න, මනඃකල්පිත කරන්න, ඔබේ නිවාඩුව භුක්ති විඳින්න!

නිහඬ පද්ධතිය

කපටි විනෝදයක්. සහභාගිවන්නන් එකිනෙකාට උරෙන් උර ගැටී පේළියක සිටගෙන සිටිති. පිටුපසින් සිටින නායකයා කිහිප වතාවක්ම පිටට තට්ටු කරයි. ස්පර්ශ ගණන තීරණය කරයි අන්රක්රමික අංකය. විස්ල් මත අංක ලබා දීමෙන් පසු, සහභාගිවන්නන් පිළිවෙලට පෙළ ගැසී සිටිති. කතා කිරීම, අභිනය කිරීම තහනම්ය.

අල්ලා ගැනීම වන්නේ එකම අංකය කිහිප දෙනෙකුට පැවරීම සංවිධායකයාට තහනම් නොවීමයි.

විනෝදය ආරම්භ වන්නේ සහභාගිවන්නන්, සැකසීම, පහත් කිරීම සහ ඇසිපිය නොහෙලා, ඔවුන්ගේ ස්ථානය ගැනීමට උත්සාහ කරන මොහොතේය. වීඩියෝ කැමරාවක සිදු වන දේ රූගත කිරීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ. එහි ප්‍රතිඵලය වන වීඩියෝව නැරඹීම වඩාත් විනෝදජනකයි.

සර්පයා සහ කුකුල් මස්

විනෝදය තරුණ කණ්ඩායමකට සහ දරුවන් සිටින පවුල් සඳහා සුදුසු වේ. ආරම්භ කිරීම සඳහා, සර්පයෙකු සහ කුකුළෙකු තෝරා ගන්නා අතර, ඉතිරි කොටස කුකුළන්ගේ භූමිකාව පවරනු ලැබේ, පසුව පැටවුන් තැබීමේ කිකිළිය පිටුපස සැඟවෙයි. එවිට ප්රධාන චරිතඑකිනෙකාට විරුද්ධ වන්න.

සර්පයාගේ අරමුණ හැකිතාක් කුකුළන් අල්ලා ගැනීම වන අතර කුකුළාගේ අරමුණ ඔවුන්ගෙන් ඈත් කිරීමයි. පැටියෙක් අත් දෙකෙන්ම අල්ලගත්තොත් අල්ලනවා කියලා සලකනවා. වටය අවස්ථා දෙකකින් අවසන් වේ: තැබීමේ කිකිළිය සර්පයා නාසයෙන් අල්ලා හෝ සියලු කුකුළන් අල්ලා ගනු ලැබේ.

කුඹුරක මී හරකුන්

රුධිරය උතුරන විට තවත් විශිෂ්ට විකල්පයක්, සහ බලවේග - ප්රමාණවත් තරම්! මුලින්ම මී හරක් දෙන්නෙක් පවරනවා. ඉතිරි ක්‍රීඩකයින් ඔවුන් වටා සිටගෙන, කෝරලයක් සාදයි. දැන් විනෝදය ආරම්භ වන්නේ මී හරකුන්ගේ කාර්යය වන්නේ කොරල්පරයෙන් ඉවත් වීමයි.

ස්වාභාවිකවම, ඔබ සැබෑ ගොනුන් මෙන් හැසිරිය යුතුය: ඔබේ දෑත් භාවිතා නොකරන්න, ඔබේ කකුල් පයින් ගසන්න එපා, විවේකයක් සඳහා යන්න! සෙසු ක්‍රීඩකයන්ගේ කර්තව්‍යය වන්නේ රවුම් නර්තනයක මෙන් රවුමක් සාදා ඔවුන්ගේ දෑතින් තදින් අල්ලා ගැනීමයි. මෙය ඉතා ක්‍රියාශීලී සහ සම්බන්ධතා විනෝදයකි, ආරක්ෂිත පූර්වාරක්ෂාවන් මතක තබා ගැනීමට වග බලා ගන්න.

බුද්ධිමය විනෝදාස්වාදය

කිඹුලා

ශාරීරික ශක්තිය නාස්ති වන විට, නමුත් ඔබට නිවාඩුව අවසන් කිරීමට අවශ්ය නැත, ඔබට වඩාත් ලිහිල් විනෝදාස්වාදය වෙත මාරු විය හැකිය. ක්ලැසික් - කිඹුලා. නීති සරල සහ පැහැදිලි ය: එකක් වචනයක් සාදයි, අනෙක එය පෙන්වයි. ක්රීඩකයන්ගේ කාර්යය වන්නේ අනුමාන කිරීමයි.

ඩැනෙට්කි

ඔබට ෂර්ලොක් හෝම්ස් මෙන් දැනීමට අවශ්‍යද, සංකීර්ණ නඩුවක් විසඳන්න? "Danetki" ඔබට උද්යානයේ ඇති බ්ලැන්කට්ටුවෙන් නැගිටීමෙන් තොරව රහස් පරීක්ෂකයින්ගේ භූමිකාව මත උත්සාහ කිරීමට ඉඩ සලසයි. අවසාන කරුණ මෙයයි: සත්කාරක සමාගම අසාමාන්‍ය අවසානයක් සහිත අමුතු කතාවක කොටසක් අසන්නන්ට කියයි. ක්රීඩකයන්ගේ කර්තව්යය වන්නේ සිදුවූයේ කුමක්ද සහ ඇයි දැයි සොයා බැලීමයි.

වැදගත් කරුණක්. පහසුකම් සපයන්නාට පිළිතුරු දිය හැක්කේ "ඔව්", "නැත" සහ "අදාළ නොවන" පමණි. ලේසි නෑ? නමුත් ඉතා රසවත්!

"ඩැනෙට්කි" වැඩිහිටි පරම්පරාවට සහ ළමයින්ට ආයාචනා කරනු ඇත, විශේෂයෙන් විවිධාකාර ප්‍රේක්ෂකයින් සඳහා බොහෝ කට්ටල ඇති බැවින්. ඔබට විශේෂ කාඩ්පත් මිලදී ගත හැකිය, නැතහොත් අන්තර්ජාලයෙන් කාර්යයන් බාගත කළ හැකිය.

විනෝද චාරිකාවේ ආරම්භයේදීම, සත්කාරක සමාගම පැමිණ සිටින අයට ඉදිරිපත් කරයි ස්වභාවික ද්රව්ය, ඔවුන් වනාන්තරයේ සහ එළිපෙහෙළි කිරීමේදී සොයා ගත හැකි, යම් ආකාරයක වීරයෙකු නිර්මාණය කරයි. උත්සවයේ අවසානයට ආසන්නව, තරඟයක් පවත්වනු ලැබේ හොඳම ශිල්පය, පැමිණ සිටි අයගේ අත්පොලසන් තීරණය කරන ලදී.

පිස්සු දොස්තර

ක්‍රීඩා කිරීමට විශාල පිට්ටනියක් අවශ්‍යයි. එක් වෛද්‍යවරයකු පිස්සු වැටී ඔහුගේ රෝගීන් පසුපස හඹා යාමට පටන් ගත්තේය. ඔහු ක්රීඩකයාගේ කකුලෙන් ස්පර්ශ කළහොත්, ඔහු එකකට පැනිය යුතුය, ඔහු අත ස්පර්ශ කළහොත්, එය ඉහළ නැංවීම තහනම්ය. සාමාන්‍ය වෛද්‍යවරුන්ට අසනීප සුව කළ හැකිය, මේ සඳහා ඔවුන් රෝගියා වෙත දිව ගොස් ඔහුට රිදවිය යුතුය. ඒ අතරම, කෝපයට පත් අයගේ ග්රහණයට හසු නොවී සිටීම වැදගත්ය.

හෙන් රියාබා

සියලුම සහභාගිවන්නන් අර්ධ වෘත්තාකාරයක වාඩි වී සිටින අතර එමඟින් සීයා-නායකයා ඔවුන්ට පිටුපායි. තරඟකරුවන්ට ටෙනිස් බෝලයක් ඇත - මෙය වෘෂණ කෝෂයක් වන අතර, සියලුම සහභාගිවන්නන් - “කිකිළියන්” සංගීතය වාදනය වන විට එකිනෙකා වෙත ගමන් කරයි. සංගීතය නතර වූ වහාම, සියලු කිකිළියන් "වෘෂණ කෝෂය" ඇතුළුව තණකොළ මත වැටේ. සීයා ආපසු හැරී "කිකිළියන්ගෙන්" කුමන වෘෂණ කෝෂයක් ඇත්දැයි අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරයි. අනුමාන - එවිට කිකිළිය සීයා බවට පත් වේ, සහ අනුමාන නොවේ - ක්රීඩාව පමණක් දිගටම.

රොබින්සන් කෲසෝ

සහභාගිවන්නන් යුගල වශයෙන් බෙදී ඇති අතර සෑම යුගලයක්ම රොබින්සන් කෲසෝ බවට හැරේ, ඔහු තමන්ගේම පැල්පතක් ගොඩනගා ගත යුතුය (විග්වෑම්, ඕනෑම දෙයක්, සුළඟින් සහ වර්ෂාවෙන් බේරීමට). පිරිමි ළමයින්ට මිනිත්තු 10-15 ක් පමණ ලබා දී ඇති අතර, පසුව, ඡන්දය ප්‍රකාශ කිරීමේ ප්‍රති results ල (අත්පොලසන්) අනුව, ඔවුන් වඩාත්ම තීරණය කරයි හොඳම ගොඩනැගිල්ල. තවද ඉදිකරන ලද පැල්පත් අනාගතයේදී විශිෂ්ට වනු ඇත ක්රීඩා පිටියවිනෝද චාරිකාව හදිසියේ ඇදී ගියහොත් ළමයින් සඳහා හෝ ඔවුන් තුළ එකම සමාගම එක රැයකින් රැඳී සිටිනු ඇත.

සිප ගනී

විෂම ලිංගික සමාගමක් ස්වභාවධර්මයට ගියහොත් මෙම තරඟය පවත්වනු ලැබේ. සත්කාරකයා පැමිණ සිටින සියල්ලන් වටා ගොස් පිරිමින්ට ලිපියක් ද කාන්තාවන්ට අංකයක් ද පවරයි. දැන් තණකොළ මත වැස්මක් විහිදුවයි, මනෝචිකිත්සකයෙක් එහි නෙළුම් ඉරියව්වෙන් වාඩි වී ඉරණම තීරණය කිරීමට පටන් ගනී. ඔහු අකුරක් සහ අංකයක එකතුවක් කැඳවයි, උදාහරණයක් ලෙස J9. 9 පැවරී ඇති ගැහැණු ළමයා කෑගසන්නා වෙත දිව ගොස් ඔහුගේ කම්මුල සිප ගනී. නමුත් J අකුර පවරා ඇති තරුණයා ඊටත් වඩා වේගයෙන් ප්‍රතිචාර දැක්විය යුතු අතර හාදුවට පෙර සිටම දැරියට බාධා කළ යුතුය. ඔහු සාර්ථක වූයේ නම්, ඔහු එම කාන්තාව සිප ගන්නා අතර "යුවළක්" සෑදේ. ඔහුට කාලය නොමැති නම්, දැන් ප්‍රමාද වූ තැනැත්තාට රිය පැදවීමට සිදුවනු ඇත.

රන් මාළු

මෙම තරඟය පොකුණ අසල විවේක ගැනීම සඳහා සුදුසු වේ. සහභාගිවන්නන්ට මසුන් ඇල්ලීමේ සැරයටියක් ලබා දෙන අතර, පළමුව මාළු අල්ලා ගත හැකි තැනැත්තාට ත්‍යාගයක් ලැබේ. ඉතිරිය සිදු වන්නේ ජලාශයෙන් ඈතට නම්, ඔබට එය මාළු ලෙස භාවිතා කළ හැකිය ප්ලාස්ටික් බෝතල්යම් උසකින් ගසක සිට අත්හිටුවා ඇත. යුගල මසුන් ඇල්ලීමට සහභාගී වේ. එක් සහභාගිවන්නෙකු දෙවැන්න මතට නැඟී, "ආරම්භක" විධානය මත, සෑම කෙනෙකුම "මාළු" සමඟ ගස වෙත දිව යයි. අපගේ කෘතිම "පොකුණට" වේගයෙන් ගොස් මාළුවෙකු අල්ලා ගන්නා තැනැත්තා ජය ගනී.

ගල්, සැරයටිය සහ පිහාටු

ක්රීඩාව අදියර 2 කින් සිදු වේ. පළමු අදියර: අයිතම 3 ක් (ගල්, සැරයටිය සහ පිහාටු) අනෙක් ඒවාට වඩා වේගයෙන් සොයා ගන්න. දෙවන අදියර: වස්තූන් "දියත් කිරීම" - කවුරුන් හෝ ගල වඩාත් ඈතට විසි කරයි, සැරයටිය විසි කර පෑන දියත් කරයි. වේගවත්ම, වඩාත්ම දක්ෂ හා නිවැරදි - ත්යාගය.

ඔක්කොම එලවන්න

ඔබට එක් එක් සහභාගිවන්නෙකු සඳහා වේලාව නිරීක්ෂණය කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත, එබැවින් ඔබ ඔබේ දුරකථනයේ කාල ගණකයක් සකස් කළ යුතුය. සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම, අනෙක් අතට, ගස් අත්තක කඹයක් මත වතුර බෝතලයක් එල්ලා තබන්න. සහභාගිවන්නාගේ ඇස් බැඳ, වටේට කරකවා ඝන පොල්ලක් ලබා දෙයි. "ආරම්භක" විධානය මත, සහභාගිකයා බෝතලය පරාජය කිරීමට පටන් ගනී එවිට එතැන් සිට ජලය ගලා යයි. එහි වතුර ඉතිරි නොවන තුරු බෝතලය සමඟ සටන දිගටම පවතී. මෙම කාර්යය සඳහා අවම වශයෙන් කාලය ගත කරන සහභාගිකයා ජයග්රහණය කර ත්යාගයක් ලබා ගනී.

නරියා දඩයම්කරුවන්

පුද්ගලයන් 3 දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් පිහිටුවා ඇති අතර ඉන් 2 ක් දඩයම්කරුවන් වන අතර තුන්වැන්නා හිවලෙකු වේ. දඩයම්කරුවන්ගේ අතේ - ලැසෝ, දෙකට එකක්. මෙය මීටර් 5 ක් දිග සාමාන්‍ය ස්කාෆ් එකක් වන අතර එයින් ලූපයක් සාදා ඇත, එහි කෙළවර දඩයම්කරුවන්ගේ අතේ ඇත. ඉතින්, නායකයාගේ සංඥාව මත, දඩයම ආරම්භ වේ. හිවලුන් ලැස්සෝ හරහා ලිස්සා යා යුතු අතර, දඩයම්කරුවන් නරියාගේ ඉණ වටා හෝ අවම වශයෙන් කකුලට තද කළ යුතුය. ඔබට නිෂ්කාශනය පුරා ධාවනය කළ හැකිය, නමුත් සෙනඟ සහ ගොඩවල් කිහිපයක් සපයා ඇත.

සමාන ලිපි

2022 parki48.ru. අපි රාමු නිවසක් ගොඩනඟමු. භූමි අලංකරණය. ඉදිකිරීම. පදනම.