"Нескінченне Літо": проходження гри. Нескінченне літо: секрети, персонажі

Вступ

По-друге, прошу мододр*черів тих, хто вгорів за модифікаціями і вважає їх канонічнішими і важливішими офіційної версії, за першими покинути цю сторінку. Ні, правда, я вас попередив, тут немає місця фанфікам і користувальницьким модам (ну майже), і вам не варто мене лаяти за те, що я їх не прийняв до уваги, "хоча слідували". Тим більше, що я з ними не знайомий...

І по-третє, якщо ви лінивий, дурний, упертий (потрібне підкреслити), і вважаєте, що, не розібравшись у ситуації до кінця, можна вказувати автору на його помилки і що йому робити, вирушайте за попередніми. Не стосується тих, хто хоче розібратися, тому що йому цікаво; ті можуть запитувати те, що цікавить, зберігаючи надію на зрозуміле пояснення. Об'єктивна критика схвалюється.

Отже, я починаю. Прийде стіна тексту!

Трохи ознайомлення з тими способами, якими користуюся:
1) Якщо існує багато інформації, що вимагає однієї єдиної опори, якої не спостерігається в даності, я вигадую "постулат" - деяке твердження, факт чи логічна величина, яке виконуватиме функцію цієї опори. Постулат базується на особливостях обговорюваного всесвіту і пов'язаний з інформацією, що на нього спирається.
2) Головні цінності якісного пояснення: широта, цілісність та логіка. Широта означає, що більше інформації з можливої ​​пояснення охоплює, краще; цілісність означає, що менше в охопленої інформації непояснених "дір" або "зайвих шматочків пазла", тим краще (в ідеалі - таких зовсім немає); логіка означає, що різні частини пояснення в жодному разі не повинні суперечити один одному, а система фактів у поясненні повинна поєднуватись достатньо для формулювання виведення з них.
3) Абсолютним Постулатом є принцип "Ми можемо чогось не знати". І завжди є час і місце подумати, чого ми можемо не знати в даній ситуації. Більше того, знайшовши те, що ми можемо не знати, можна піти конем і взяти це за постулат, зробивши те, що ми не знаємо, тим, що нам треба знати.

Що відбувається?

Ось тепер можна розпочинати.

Отже, що ж, власне, відбувається? Відразу ж, у чоло, вводимо Постулат Перший, Стани: Табір і все, що з ним пов'язано, квазіреально, тобто займає проміжну форму існування; як би справді є, але не в нашій реальній реальності. Тут, скоріше, питання не в тому, чи є "Совонок" сном, а чим саме є сон, що взагалі можна називати сном, наскільки реальним він і чи можна чи ні вважати його квазіреальним? Я все ж таки вважаю, що сон менш реальний, ніж навіть квазіреальність, і, хоча зі мною можуть не погоджуватися, така позиція є найбільш вигідною. Дійсно, незважаючи на абсурдність того, що відбувається, і явні нестиковки ("привезли ліки", хоча "автобус тільки через тиждень"), Семен все відчуває і розуміє ніби наяву.

Далі, спираючись на , можна сформулювати стан Семена: якщо дія відбувається в квазіреальності, Семен в ній теж квазіреальний. Притому, Доповнення до Постулата Першого: Семен у всіх своїх станах є самим собою, тобто незалежно від ситуацій, що відбувалися з ним, він є все тим же Семеном. Отже, у таборі перебуває квазіматеріальна сутність Семена; душа, якщо хочете. З цього так само випливає, що залишається дійсно реальна частина Семена, його матеріальне тіло, яке на момент перебування душі в таборі перебуває в реальному світі в коматозному стані (до речі, ще одне Доповнення: Світ табору та світ реальний існують як окремі світи).

Навіщо Семен переміщається до табору? А чорт його знає. Так, це те, що ми не ризикуємо братися пояснювати, адже існує дуже багато припущень, навіщо де все це було потрібно, багато хто з них має рівні права на життя, і майже жодне не пояснює належним чином, так все-таки навіщо? Це пов'язано з нестачею інформації про те, що все-таки сталося з Семеном після закінчення гри. Тому Постулат Другий, Вимушений: "Шляхи Господні несповідні". Він вводиться нами для того, щоб не ламати даремно голови над тим, що має безліч рівноправних рішень. Втім, якщо у вас є по-справжньому хороша ідеяпо даному питанню, прошу у коментарі, але будьте готові до незгоди.

Коли це все відбувається? Визначитись із часом досить важливо для пояснення. Тож переходимо до аналізу.
У Гуд-Семен-рут ми бачимо, як із Семеном, по суті, нічого не відбувається. "Товариш", як неправильно припустив Семен, що прокоментував "збір", був ні ким іншим, як Піонером (хоча він теж Семен, але про це пізніше), а анонім, останній, з яким Семен спілкувався перед черговим витком, Юлею, що слідує зі слів: "Все пам'ятаєш, що я тобі сказала?" Після чого Семен вирушає на наступний виток, точно повторюючи себе на початку гри, що є доказом еквівалентності стану Семенів в ці моменти. Оскільки Піонер як ще один Семен і Юля як шматок семенівської підсвідомості (про це теж трохи пізніше) насправді існувати не можуть, вже на початку гри Семен був у квазіматеріальному стані; перейшов він у нього, зважаючи на все, на самому початку гри, під час сну з вибором "Так, я піду з тобою"_"Ні, я залишуся тут". Таким чином ми також позбавляємося "секрету автобуса 410", адже у квазіреальності закони дійсності можуть відрізнятися від реальності (згадати хоча б те, що автобус не мав водія).
Знаючи, що саме таким чином здійснювався перехід Семена в інший виток, можна сформувати саму початкову схему світів БЛ: вона складатиметься з головної осі реальності, де спить у комі тіло Семена і множини витків, як виноградина на гілочці на цій осі висять, кінці яких зливаються з початком квазістану (сон із першим вибором). Ми бачимо, як усі витки ці рівноправні і тому можемо сформулювати Постулат Третій, Тимчасовий: Події кожного з витків відбуваються в один і той самий час. Інакше кажучи, для того, хто проходить ці витки, те, що відбувається в них, відбувається одночасно, але за одне Загальна кількістьчасу, відведене на один рут (з похибками), з чого так само зрозуміло, що не можна сказати, що певний виток був раніше чи пізніше якогось іншого. Щоправда, аналізуючи ігрові особливості(наявність днів в оригінальних рутах і усвідомлення Піонером з "Історії одного Піонера" ​​послідовності відвіданих ним витків), ми змушені додати Доповнення до Тимчасового Постулату про нерівну відповідність тимчасової течії в таборі та реальному світі, і, мабуть, найдивніша тимчасова обставина, що складається в значної різниці моментів відправлення в табір Семена та дівчаток. Звичайно, якщо з дівчатками з оригінальних рутів можна його списати на перебування їх і Семена в різних таборах, то з Женею з "Історії..." все точно - вони були в одному світі. Тому Доповнення до Тимчасового Постулату: Дія в таборі відбувається пропорційно за часом для окремого героя, але не відповідно до моментів перенесення різних героїв у нього. Так, наприклад, якби серед піонерів був Нострадамус, не будучи статистом-лялькою, Семен зміг би з ним поспілкуватися, і був би цілком правий, кажучи, що розмовляв зі справжнім Нострадамусом, хоча той жив у далекому минулому.

Також багато хто задається питанням, де все це відбувається. Інакше, що є таке "Совєня"? Моя відповідь: "Совєня" - створена кимось для якоїсь мети (пам'ятаємо про) циклізовану ділянку просторово-часового континууму з надваріативним автономним механізмом самопідтримки, що використовує розумний матеріал стаціонарних Всесвітів. Що це розумне формулювання означає? Що для обмеженості цього Всесвіту (тимчасові цикли і замкнутий простір) вона отримує можливість самокопіюватися зі зміною різних деталей (поведінки Семена) необмежену кількість разів. Це нічого не суперечить і підтверджується ігровим процесом.

Що ж, з головним, начебто, розібралися, можна переходити до деталізованіших частин.

Аліса, Славя, Уляна

Починатиму я з рутів таких дівчаток, як Славя, Уляна та Аліса, включаючи її альтернативну гарну кінцівку, тому що вони є найпростішими і, я навіть сказав би, пересічними рутами.

Тут, загалом, і думати особливо не потрібно, у всіх цих рутах, як Гуд-, так і Бед-версіях, все абсолютно нормально, без незрозумілих і розривів шаблону, єдине питання виникає, мабуть, у тому, як пов'язано з тим, що відбувається в таборі майбутнє Семена. Але відповідь банальна: рути відрізняються між собою, тому що обраниці Семена впливали на нього кожна по-своєму, а між Гуд-і Бед-версії, чи зробив Семен достатньо для того, щоб обраниця свідомо пішла йому назустріч після пробудження (достатньо Семен, своєю чергою, впливав по-своєму ними).

Тут все складніше. Визначення різниці між Гуд-і Бед-версії те ж саме, а ось результат разюче відрізняється. У Бед-Лена-рут взагалі, досить просто - бідний Сема "тривав" на Оленку, а бідна Оленка "залишалася" на Сему. Реально бід.
Але тут все ще... вважатимемо, що логічно, хоча б з погляду механізму виправлення майбутнього. А вод у Гуд-Лена-рут все дуже складно.

Отже, корчимось у спробах зрозуміти, що до чого. Почнемо з того, що згадаємо, як усе діялося. Як і в інших випадках, ми їдемо з табору, лампово розмовляючи про це. Зараз, за ​​ідеєю, Семен засне і прокинеться вдома, а потім, через рік, епічно зустрінеться зі своєю коханою. Але не тут було! Після засинання в автобусі Семен знову опиняється у таборі, а до від'їзду лічені хвилини! Гравець втуплює, але сідає в автобус по новій, після чого все відбувається. , все має відбуватися інакше. Однак ми бачимо те, що бачимо. Семен починає жити в той самий час, як звичайнісінька людина, без документів і знання історії РСДРП і РКП(б), проживає ціле життя до фінальної заставки, де лірично відступає підсумовується "всіляку людей" кінцівки.Дехто вважає, що після цього Семен знову йде на ще один виток, хтось навіть вважає, що це відбувається після кожної кінцівки так чи інакше. Те, що це не так (зрештою, він потім все одно помре?).

Головне тут інше. А саме - відмінність у деталях реального світу та світу, в який потрапив Семен. Звичайно, це можна було б списати на ефект метелика, але ж ми не дарма вводимо постулати? І тому, звертаючись до Постулата Третього, Тимчасового, Доповнення, згідно з яким Семен повинен був повернутися у свій світ трохи пізніше від'їзду, укладаємо, що цей світ нереальний, також квазіматеріальний, як і табір.

Тепер на черзі інша думка. А чим так важливо з погляду механізму перенесення сутності Семена з місцем на місце відрізняється цей світ від того, в який Семен потрапляє зазвичай? Якщо ми подумаємо, то тільки тим, коли ми туди повертаємося. Бо "підвантаження локації", яке здійснюється під час сну в автобусі, є і там, і там. Отже, стан таких світів, як світи кінцівок інших дівчаток, так само квазіматеріально, як і світ Гуд-Лена-рут. Просто кажучи, Семен після них живе у вигаданих світах. Це не суперечить, оскільки вигаданий Семеном світ цілком міг відповідати цьому Доповненню просто за логікою речей, якою Сема, на щастя, не зневажає користуватися. До речі, його самогубство в поганій кінцівки Олени теж відбувається у вигаданому світі, тому можна сказати, що воно несправжнє, так би мовити, навмисне:)

Але в порівнянні з наступним рутом Лена-рут простий як дитяча посмішка.

Міку(Маша)

Сумніваюся, що хтось із читачів це зумів уявити Міку-рут, що є, мабуть, найбожевільнішим рутом із усіх, як щось, що вписується в ГлобалСторі БЛ. Справді, виглядає він взагалі не має відношення до оригінального Совенка, і нам довелося сильно попітніти, вишукуючи його версію, яка не містить помилок і недомовок.

На початку власне рута (того, що ми бачимо відразу після того, як Семен засинає в катакомбах) нам дають зрозуміти, що дія відбувається не в знайомому нам світі табору і не в реальності Семена, а в іншому світі, в якому, втім, є абсолютно такий же табір і неймовірно схожі на знайомих нам піонерів люди, які до нього приїжджають.
Переглядаючи "передісторію", ми підходимо до моменту X - того самого, після якого ГГ, ім'я якого нам люб'язно не сказали, і Машу починають приймати за Семена та Міку. ІІІІІІ, увага! що ж сталося?

Щоб відповісти на це запитання, звернімося до трьох джерел: самого Міку-рута, Гаремної кінцівки та ОД-руту, який буде докладніше згаданий у нижній частині даного посту.

У тому комплексі заходів, які нам необхідно здійснити для активації Міку-Рута, важко знайти якийсь чіткий певний зв'язок. Чому саме так, а чи не інакше? Забігаючи трохи вперед, ми даємо вам найпростіше первинне пояснення: це все ("Я залишусь тут", взяти ключі, допомогти Міку з піснею і не їсти яблуко), здійснене саме в такому комплексі, призвело до порушення перебігу подій табору, що прямо позначилося на те, що відбувається. Особисто я вважаю, що це саме порушення, а не початковий задум (такої думки був мій спільник), пізніше поясню, чому. Суть відкривається після усвідомлення Гаремної кінцівки Літа, в якій Аліса говорить таку неабияку фразу: "...потрапила в світ Міку" - а Маша підтверджує її думку: "... все одно він повторюється раз за разом, як сон".
Лише поставивши собі питання: "А який був табір для Маші?" - ми зрозуміли, що вона мала не "табір", а цілий "світ"; втім, так само зациклений. І як факт - він так само квазіреальний.

Однак що ж трапилося з Семеном?
Пояснення таке:
В перший значний вибірвін обирає на підсвідомому рівні, чи готовий він пов'язати свою долю на цьому витку з глибшим рівнем розуміння того, що відбувається? Якщо піти за голосом – так. Але наш вибір – ні, не готовий. Це трохи притуплює зв'язок Семена та його табору – а це, безперечно, його табір – із задуманим сценарієм (пам'ятаємо про ). Навряд чи цей та інші з цього числа вибори продумали заздалегідь, швидше, це шиза самого Семена.
Далі ключі та шафка. Про шафку нам дають зрозуміти тільки в одному місці, та й то побічно – в ОД-руті. Саме в цю саму шафку ховається злощасна книжка, яка була причиною божевілля. Хто знає, який Артефакт може бути там захований? Очевидно, те, що шафка залишилася відчинена, залишило свій вплив на даний нам виток, чи то результат дії артефакту, чи що інше.
Допомога Міку єдиним чином, мабуть, має відношення до справи тільки тому, що зближення з нею допомогло цьому витку зв'язатися саме з тим світом, який належав прообразу Міку - Маші.
Яблуко несе приблизно те саме навантаження, як і вибір; тільки тут уточнюється зв'язок Семена зі своєю підсвідомістю, набагато більш довіреною до таємниць цього місця.

Все це окремо не мало великого значення, але разом створило великий поштовх, який, мабуть, змусив цей світ взяти і відірватися від загального масиву і, більше того, врізатися, дрейфуючи крізь міжмир'я, в інший - у квазі реальний світМаші!

У момент X всі четверо: Семен, Міку (ймовірно), ГГ та Маша впали у сон. Утворилася суміш двох світів, де Семен як би вселився в ГГ, а сам ГГ з Машею, що стала Міку, потрапив у світ табору, де всі його, природно, брали за Семена. Весь треш можна пояснити двома шляхами. Перший варіант - це вплив того чи іншого злощасного Артефакта з шафки вожатої; ніхто не знає, може Семен не помітив серед сірників та білизни чогось ще. Другий - все це божевілля є наслідком якості міжсвіту. Це означає, що поки світ табору Семена дрейфував у просторі, він нахопився з міжмир'я всяких непотреб, дрібних Всесвітів-ідей та чужих думок. А весь цей ідейний пил, увібраний табором, обертався там реальністю.

Але настав час мені перейти до кінця рута. У момент, коли ГГ з Машею вибираються з катакомб, він знову засинає, і відбувається щось дивне: все, що відбувається, ніби стає нормальним, а колишнє представляється сном. Реальність повернулася на круги своя, і залишилося лише одне питання: чому цей "сон" був такий схожий на добавку до сценарію?
Представляється лише одне пояснення всього цього: "сон", який і був тією самою сумішшю світів Семена і Маші, що зникли, вкрай розвалився від своєї ущербності (ще б! відірватися від материнського масиву, пролетіти крізь простір і зхлопнутися з іншим світом!), ГГ прокинувся , Суть Семена залишилася всередині нього, а цей світ, що є залишком або продовженням світу Маші вже потім якимось чином або повернувся до масиву світів Семена, або закінчив своє існування і відіслав сутність Семена туди, звідки вона прийшла; інакше не було б зрозуміло, звідки Семен знає про це життя наприкінці ЮВАО-рута. А добавка до сценарію – це свого роду захисний механізмабо балка.

І, нарешті, я маю пояснити свою думку з приводу того, чому я вважаю, що все, що сталося, є порушенням.
Справа в тому, що з ким би Семен не говорив, ніхто не вказував на те, що знає про те, що там сталося. Ні Піонер, ні метаСемен з останньої кінцівки. А насамперед це стосується дівчаток – з ними найдовше доводилося говорити. Вони взагалі стикалися тільки з неживими копіями Семена або з Піонерами. Є, звичайно, ймовірність, що Маша пам'ятає, але не сказала про це, але... І також явно не мало бути ось цього "об'єднали п'ять наших світів в один". Також без Міку-рута неможливо було б те, що відбувається у ЮВАО-руті, а там і Юля сама говорила, що "на цей раз щось не так".
Хоча це й не помітно відразу, є ознаки порушення заведеного порядку. Літо, схоже, обіцяло бути нескінченним.


Рут Семена я вирішив роз'яснювати після ігрових рутів піонерок.
Я вважаю, що насправді саме цей рут у обох варіаціях вибудовує багато особливостей світу табору. Хороша кінцівка тут має той самий початок, що й погана: Семен просичував дану йому можливість кадрувати дівчат, тому, "не хочете Раю, отримуйте Пекло" - він зустрічає Піонера. Піонер розповідає йому про циклічність витків, запевняючи, що "якщо ти потрапив сюди - сам винен", і вибратися вже не судилося. Якщо вважати, що після смерті Семена наприкінці дівчат він знову потрапляє в табір, то, в принципі, так воно і є. А якщо ні, ми напевно неправильно зрозуміли слово "вибратися" - адже в реальний світ Семен тоді не повертався, так що з табору він вибрався, а з палацу своєї уяви - ні. Втім, альтернативний Піонер, що був на зупинці, стверджував, що вибратися можна.
Коротше, заплутавшись, Семен розуміє, що, поки він нічого не зрозуміє, нічого для свого порятунку він зробити не зможе. Таким чином, його наздоганяє останній вибір, що розділяє погану і гарну кінцівки.

Почнемо з гарного. Семен не наважується довіритися голосу і їде автобусом, повертаючись у реальність (принаймні, він думає, що у реальність). Йому з невідомого акаунта пише Піонер, іронізуючи, що "добре посиділи", а через рік Юля, до того моменту йому ще не відома, запитує, чи пам'ятає він те, що вона говорила йому в автобусі (а такий момент наприкінці був), і каже потім, що Семен скоро "все дізнається", як ми вже можемо здогадатися, знову вирушивши до Совёнок. Це та сама кінцівка, яка зумовлює всю циклічність витків. Дійсно, давайте простежимо; припустимо, Семен потрапив раз на цю кінцівку, тоді він має шанс наступного разу знову потрапити на неї, а потім і ще, і ще ... У результаті як мінімум нескінченна кількість ось такої кінцівки, з якої можна вийти на будь-яку іншу; а оскільки Постулат, всі ці кінцівки, якщо вони можливі, відбуваються. Потрапляючи в цикл з Гуд-Семен-Рута, Семен створює нескінченну кількість власних копій, кожна з яких йтиме по одному з можливих шляхів - рутів. Запам'ятаємо це – Семенів у таборі, якщо говорити грубо, нескінченно багато, по одному на виток, яких, отже, теж нескінченна кількість. Вірніше, їхнє народження не зупиняється механізмом табору, тому в перспективі їх буде нескінченно багато.

Тепер погане. Підійшовши за голосом, ми раптом бачимо обірвану оповідь і образливу ачивку: "Epic Fail". Особисто в мене це була перша кінцівка, і, чесно скажу, вона мені здалася ще більш образливою, ніж бед-енд Олени. Але ми не про це. Незважаючи на обірвану розповідь, ми можемо зрозуміти кілька речей: Семен не зміг виїхати з усіма з табору і з ним явно не сталося нічого доброго. Похмурий сепійний вигляд воріт табору на заставці дає зрозуміти, що саме Совенок або щось, пов'язане з ним, винне в тому, що трапилося. Перебираючи можливі варіантитого, що трапилося з Семеном, знаходимо тільки один, що підходить за всіма параметрами.

Він став Піонером.

Тим самим божевільним, що зовсім недавно розповідав нам, що чекає попереду: ще нескінченність одноманітних повторень.
Докладніше про те, що там із ним трапилося, розповідає офіційний мод "Історія одного Піонера", але факт залишається фактом - саме в цей момент відбулося його переродження (хоча згідно він продовжує бути Семеном). Також можна згадати висновок, що знаходить явне підтвердження тільки в ЮВАО-руті та "Історії...": оскільки будь-який з нескінченних Семенів може вийти на цю кінцівку, Піонерів теж має бути нескінченна кількість, а оскільки вони не пов'язані своїм витком, вони здатні зустрітися . Щоправда, у Семен-руті відбувається не зовсім це; дві різні версії Піонера (можливо, одного і того ж Піонера) з Семен-Рута прибули в цей виток з різного часу - формулювання і . Про це ми здогадаємось трохи пізніше.

Отже, попереду залишається лише один ігровий рут, по суті, фінальний. У ньому, підготувавши ситуацію, тобто усвідомлено, поки ще неявно, інші рути і з'ївши "заборонений плід", Сема зустрічається в шахтах з неко, потім називаючи її Юлею. Розуміючи, що він близький до розгадки, проводить з нею багато часу, намагаючись дізнатися від неї, що до чого; втім, не надто ефективно. І пізніше, з усім цим трешем з містом, нам надається вибір між гаремною та канонічною (на думку більшості фанатів та розробників) кінцівками.

Почнемо з більш короткої – гаремної. Семен тупо сідає в автобус з усіма мешканцями табору, що дивним чином з'явився на дорозі. Для Юлі місця, на жаль, немає. І ось знову здійснюється "підвантаження локації", але цього разу все явно по-іншому. Усі вони приїжджають додому. Так.

Чомусь Семен натурально повернувся додому. Майже одразу ж до нього вламуються стукають і... Даа, це вони, наші дівчатка.
А потім наші дівчатка розповідають (на жаль, не у всіх деталях) що саме сталося і як вони про це здогадалися. З їхньої розповіді зрозуміло не все і не відразу. Ось що нам вдалося отримати:
Табір існує не тільки для Семена, але і для них теж, тільки, хоча він такий самий, спостерігаються серйозні відмінності, аж до наших Постулатів. У них у всіх "несправжнім" був Семен - але це зрозуміло відразу. Семен, хоч він був "несправжнім", у них завжди був різний - вже цікавіше. Це означає, стан Альтернативних Семенів від чогось залежало, причому від чогось, що відрізняється в різних снах. Схоже, що в залежності від того, з якою з можливих рутів самого Семена може зв'язатися сон якоїсь дівчинки, буде перебувати поведінка Альтернативного Семена. У них сон був один і їх не ходило просторово-часовим континуумом нескінченна кількість - ось це вже досить складно. Давайте слідувати Постулатам, наскільки це можливо, і спробуємо зрозуміти, що це формулювання означає.
Відповідно вони були у схожому таборі з тим самим станом, але без витків, що зумовлюють нескінченні копіювання. Таким чином, ці витки були набагато більше схожі на сон (можливо, вони і були снами, і дівчатка вміли виходити з них у реальність, просто прокидаючись, тільки потім вони засинали знову і знову опинялися там; спростувати це неможливо, тому така можливість є, але заради зручності будемо вважати, що їхні стани були такі ж, як і у Семена), плюс, у них зберігалося поняття часу (можна було сказати, який виток був "до", а який "після"), цілком логічно, якщо врахувати, що Постулат обумовлений нескінченним копіюванням, чого дівчата не мали. До речі, тому їхні табори не склали для них настільки ж в'язку пастку, як для Семена. Однак ці квазіреальності таки існують (не забуваємо про) схожим з таборами Семена чином, що дозволило дівчаткам після n-ої кількості витків, самостійно згадавши все, що відбувається, зв'язатися один з одним. І ось тут на них і чекала несподівана деталь! Виявляється, за подібними квазіреальностями розгулюють малонормальні двійники Семена! За собою, у всякому разі, вони подібного не спостерігали, що "начебто натякає", що не все тут так просто. Однак як і що вони зробили для того, щоб звільнити Семена і самих себе від кайданів цього табору, нам так і не розповідається... Якщо щось припускаєте - теорії в студію, і не забувайте про Абсолютний Постулат!
У всякому разі, я вважаю, що це та сама кінцівка, в якій Семен дійсно, без будь-яких недомовок, по-справжньому повертається до справжнього реального світу. Вона, на відміну від решти, дійсно має серйозні передумови до того, щоб бути справжньою: Семен у ній згадує свої яскраві витки, де романтика піднесла йому подарунок у вигляді супутниці життя, в ній чітко дається різницю між тим світом і цим, чітко дається порівняльний аналізрізних сторін того світу, чітко, хоч уже не при нас, пояснюється, що і як робиться для порятунку потопаючих. Ну і, мабуть, ще один доказ, що явно може бути пов'язаний (хоча підтверджень тому немає) з можливістю такого "порятунку", це наявність міста - так-так, того самого - що я трактую як аномально близьке зближення лінії витка ЮВАО- рута з лінією реального світу; щось схоже на те, що відбувається в Міку-руті, тільки без таких руйнівних результатів, схлопувань та розшаровувань. Можливо, спільними зусиллями дівчинки якось "утримали" лінії цих світів поряд? Втім, я цілком можу бути неправий.

Загалом гаремна кінцівка відповідає на деякі питання, але на черзі ще й канонічна, де все трохи по-іншому.

Семена з Юлею повертаються до табору, що раптово спорожніли (як ми знаємо, всі поїхали автобусом) і знову втратив зв'язок з містом. Що сталося з його мешканцями, зовсім невідомо: дісталися вони до зниклого міста і зникли разом з ним чи безслідно зникли десь між двома світами? Втім, ніхто з них не був справжнім, інакше ми знали б це з гаремної кінцівки. Тепер у цьому таборі на цьому витку можуть існувати лише Юля, Семен та його двійники (а насправді нескінченники, але не важливо). Від Юлі за час всього рута ми дізнаємося тільки те, що дізнавалися від Піонера в руті Семена, правда, в трохи іншій інтерпретації, хоч сенс той самий. А ось цей саме Піонер, схоже, має трохи більше повною інформацією. Він ясно каже Семену, що те, що він зробив, порушило цілісність цього світу, створило якийсь резонанс, який вивів з ладу якийсь табірний механізм. Схоже, близькість до реального світу не пройшла безслідно для Совенка; можливо, грім зі спалахами блискавок пряме до цього ставлення. І коли Семен спробував з Юлею виїхати звідти, багато семенівських двійників "на чолі" з тим Піонером наслідували їх приклад; між іншим, саме тут ми знаходимо підтвердження думки про нескінченне самокопіювання, зумовлене Постулатом, бо іншого пояснення їх існуванню немає. Втім, докладніше про них буде згодом.

Заснувши в цьому самому автобусі, Семен прокидається...
Не вдома!!!
Він існує в якійсь порожнечі, точці в міжсвіті, надпросторі та лихолітті. Схоже, що зв'язок з містом з реального світу зробила розрив просторового обмеження миру табору, куди цей автобус врешті-решт потрапив (а в гаремному кінці місто не зникло, тому всі спокійно доїхали до реального світу), і так, мабуть, для розумної істоти і має місце між світами. Навколо лише порожнеча... Де на зв'язок з ним виходить щось, що ототожнює свою сутність із сутністю Семена - ми зватимемо його метаСемен - і пояснює, що тут відбувається. Саме тут стає гранично зрозумілою природа всіх цих Піонерів і навіть Юлі, пояснюється, що Піонери - це ті ж Семена, але зазнали повернення пам'яті, а Юля - шматок семенівської підсвідомості, і тепер завжди буде з ним. Ось тільки... Ні слова ні про кого іншого. Так, Семен згадує паралельні гарні кінцівки, і наприкінці рута йому належить зробити вибір, матрицю якогось з тих вигаданих світів накласти на цей новий, щоб потім у нього вирушити, але тільки й усього! Це означає, що мета Семен не знає про існування таборів дівчаток, або не став розповідати це Семену. Враховуючи, що метаСемен визнає, що хоча він може впливати на те, що відбувається (причому не сказано, як саме), не він створив світ табору, можемо заявити, що перший варіант цілком можливий. Однак до другого пункту нас схиляє дещо з того, що відбувається в "Історії одного Піонера". Спробуємо повернутись до цього питання пізніше.

Багато хто вважає, що насправді реальною є саме ця кінцівка, типу, герой же стільки пережив, бла-бла-бла, йому все пояснює його багатомогуча сутність, і взагалі, там в останньому параграфі не "майже у кожної", а "щоб взяти нову". Так ось, я говорю таким людям, що по-перше, такі аргументи не так щоб вже й справді обумовлюють все це. Вони можуть означати зовсім не те, що даний розвитокподій обов'язково призведе до реальності; а наприклад, до того, що цю кінцівку автори вважають канонічною (кста

    Твій результат-Шурік та Електроник!
    Шурик до безумства захоплений наукою та роботобудуванням, чим і займається разом зі своїм другом Електроніком. Електроник, він Сироїжкін, більш приземлений, на відміну Шурика. Він, звичайно, розуміється на науці та техніці, але тільки в теоретичному плані. Сироїжка набагато товариша за свого товариша, навіть закоханий. Такі дві, пов'язані одним захопленням, протилежності.
    Яка ностальгія. І результат вражаючий. Наука і техніка, ммм… Такі теплі спогади про цей табір…

    Вітаю, ти-Аліса Двачевська!
    Спочатку Аліса може здатися хуліганкою, тому що завжди всіх підколює і не дотримується загальноприйняті правила, але насправді, в ній ховається добра, наївна і сором'язлива людина, яка може здатися не кожному. Аліса має тверді принципи, тому досить важко завоювати її прихильність. ДваЧе любить грати на гітарі, але на людях не грає ніколи, ще вона любить плавати і терпіти не може, коли її називають «ДваЧе»
    Дуже сильно на мене схожа:

    Ти-Ольго Дмитрівно!
    Ольга Дмитрівна-вожата у таборі «Совятко». Гарна жінкароків 25-ти. Намагається бути суворою та відповідальною, але іноді робить поблажки Семену. Досить лінива, тому часто спихає деяку роботу на інших, а сама відпочиває.
    Схоже на мене))

    Аліса Двачевська. Доооо. Прям про мене) +3

    «Вітаю, ти-Аліса Двачевська!
    Спочатку Аліса може здатися хуліганкою, через те, що вічно всіх підколює і не дотримується загальноприйнятих правил, але насправді, в ній ховається добра, наївна і сором'язлива людина, яка може здатися не кожному. Аліса має тверді принципи, тому досить важко завоювати її прихильність. ДваЧе любить грати на гітарі, але на людях не грає ніколи, ще вона любить плавати і терпіти не може, коли її називають «ДваЧе».
    вона дуже на мене схожа, і волоссям, і за зовнішністю, і за характером: +3

Перегляди: 1463 / Дата: 16-03-2018 / Версія:

Одним із популярних жанрів у комп'ютерному світі ігор серед вузького кола шанувальників, визнано візуальну новелу. Важливим нюансом, що відіграє істотну роль на відміну цього жанру з інших, і те, що потрібно здійснювати якісь дії. Перед вами відкривається історія персонажа, що складається з нарізування кадрів.

Вашим завданням є розмовляти з іншими персонажами, і від цього історія розвиватиметься в особливому напрямку. Найчастіше кінцівка не єдина, а має різні варіанти. Саме від вас залежить, як закінчиться ваша історія, від того, як ви будуватимете стосунки з різними персонажами.

Сюжет

Як головний герой обирається молодий чоловік Семен, який вирушає автобусом на зустріч випускників. Справа відбувається взимку і під час поїздки хлопець засинає. Та так міцно, що проїжджає повз свою зупинку і прокидається лише тоді, коли його гукає водій. Вийшовши з автобуса, він розуміє, що опинився біля воріт табору «Совятко», де відпочивають піонери, а найголовніше те, що надворі літо. Ви в особі молодого чоловікапроведете незабутній тиждень, спілкуючись із мешканцями табору. Підсумок цього часу залежить від побудови взаємин з піонерами.

Геймплей

Оформлення текстових новел зазвичай дотримується одного стилю: на задньому фоні висвічуються картинки, а на передньому написі до них. У написах відображається те, що відбувається на подію, і розповідається про персонажів. Гравцеві потрібно читати діалоги та вибирати відповідь або варіант дій, який на його погляд найбільш доречний. Вибір здійснюється у спеціальному вікні, яке виникає на екрані.

Основні персонажі

Завдяки великою кількістюперсонажів гра має безліч кінцівок.

Славя

Це добра, гарна дівчина, Зовнішність якої відповідає її імені. У таборі вона активно допомагає вожаті і їй довіряють усі працівники. Серед її переваг є вишивка та в'язання, що говорить про врівноважений характер. Однак, незважаючи на це, дівчина дуже розкута і не соромиться головного героя.

Олена

Невисока дівчина з фіолетовим кольоромволосся. Дуже скромна та не любить сторонньої уваги. Любить читати книжки. Однак, незважаючи на це, залежно від ситуації може зібратися з силами і виявити холоднокровність та витримку. Дівчина закохується в головного героя, тому сором'язливість при ньому проявляється сильніше.

Уляна

Маленький бешкетник, який виглядає на 12 років завдяки своєму рудому волоссю, зібраному в хвостики. Вона завжди весела і радіє життю. Невгамовний характер не дає їй спокою, тому вона завжди знайде чим зайнятися. Завдяки дитячій безпосередності не може прорахувати свої дії наперед. Численні підколки всіх мешканців табору, не дають дівчині потоваришувати з ними. Але на неї ніхто не ображається і все їй прощається.

Аліса

Завдяки своїм діям виборола характеристику хуліганки. Вона не хоче жити за правилами і розважається тим, що підколює людей. Але якщо копнути по глибше, то можна побачити, що це лише маска, а в душі вона сором'язлива і недосвідчена в любовних справах. Дівчина вибіркова у виборі друзів, тому не будуватиме стосунки з тим, хто їй не сподобається з першого погляду.

Міку

Мила бовтанка, яка може заговорити будь-кого. Зовнішність у неї дуже приваблива, а головною особливістювважаються довге волоссянезвичайного кольору. Вона дуже весела і життєрадісна людина, яка ділиться своїм позитивом із оточуючими. Однак, не можна сказати, що має багато друзів.

Юля

Дівчина-кішка, яка намагається не спілкуватися з мешканцями табору, але іноді краде у них їжу та різні предмети. Таке ім'я їй дав Семен, з яким вона вважає за краще спілкуватися. Ця дівчина деяка, яка втекла з таємної біолабораторії і віддає перевагу життю в лісі.

Віола

Є працівником табору та професії медсестра. Це жінка середнього віку з очима різного кольору. Цей персонаж практично не має діалогів.

Женя

Такий собі «ботан», який воліє проводити час у бібліотеках замість спілкування з людьми. На контакт йде важко і швидко вибухає при спілкуванні, вважаючи інших не дуже розумними.

Ольга Дмитрівна

Є вожатою у таборі. При першій зустрічі Семен охарактеризував її, як дівчину років двадцяти п'яти з красивими зеленими очима та каштановим волоссям. Саме у її будиночку живе Семен.

Піонер

Зовні виглядає як Семен, але обличчя його не розглянути, бо воно завжди приховано. У таборі є 2 піонери, серед яких один тихий і спокійний, а інший агресивний та задиристий.

Шурік

Не активний мешканець табору, бо мало спілкується з іншими персонажами. В основному зайнятий науковою роботоюу гуртку кібернетиків.

Електроник

Комунікабельний і енергійний юнак, який невідповідно закоханий у Женю. Займається разом Шуриком у гуртку кібернетиків.

Секрети проходження

Безліч варіантів закінчення історії дозволять вам знову і знову відкривати світ. Гра настільки цікава, що надовго затягує. Тут немає негативу, і будь-яка кінцівка буде по-своєму гарною. Особливого секретуу проходженні гри немає, оскільки Семену доведеться взаємодіяти з шістьма дівчатами і в разі самотності, все одно вийде дві кінцівки.

Візуальна новела Нескінченне літо складається не тільки з красивих, літніх картинок та чудової музики, але й пропонує гравцю відразу більше дюжини результатів. У грі майже 13 кінцівок, а можливість завантажити різні користувальницькі моди і зовсім роблять гру ще цікавіше, і насправді дійсно нескінченною.

Усі події гри постійні і невипадкові — тобто все, що відбувається, повністю залежить від вибору гравця. У грі існує чотири "типові" кінцівки - Олена, Аліса, Славя, Уляна. Для їхнього одержання потрібно заробляти бали, і вони мають дві версії — хорошу та погану. Також, якщо в результаті Семен ні з ким конкретно не «зблизився», то існує п'ята кінцівка — Семен, теж з двома версіями. можливість повністю пройти гру з двома варіантами фіналу, де все залежить тільки від вибору в самому кінці.

Нижче ви знайдете повне проходженнявсіх рутів Everlasting Summer. Деякі незначні вибори опущені (можна робити будь-який, якщо варіант не вказано). Під час гри ви набираєте умовні бали проходження, тобто. "бали" відношення персонажів до гравця. У дужках вказано кількість балів, що нараховуються тяг за кожен вибір. Якщо балів набирається більше 6, то на п'ятий день можна буде зробити вибір на користь персонажа, і в результаті наприкінці гри буде отримано кінцівку з цим персонажем — гарна чи погана, залежно від того, набрано до кінця гри більше 9 балів чи ні .

Також ви можете переглянути проходження в графічному варіанті - однією картинкою: просто натисніть на посилання!


2. Відповісти. (1)


5. Взяти ключі/Не чіпати.


8. Піти по карти зі Славкою. (1)
9. Не сперечатися з Алісою.
10. Будь-який результат на турнірі, а потім піти на автобусну зупинку. (1)



14. Допомогти Славі. (1)
15. Втекти. (1)
16. Вибори на карті не важливі.


19. Не питати. (1)

21. З'їсти яблуко / Не їсти.
22. Пішов зі Славкою.
23. Вибори карті неважливі.
24. Піти зі Славкою. (1)
25. Це все завдяки допомозі дівчаток. (1)
26. Вибори карті неважливі.
27. Спробувати вихопити книгу в Аліси Нічого не робити.
28. Не робити нічого, просто сидіти.
29. Спробувати знайти Славку. (Критичний вибір для Слави)
30. Хочу взяти їжу для Слави. (1)
31. Мені нема в чому перед вами виправдовуватися. (1)

1. Так, я піду з тобою / Ні, я залишусь тут.

3. Побігти за ним. Нічого не робити.
4. Спробувати відібрати котлету / Нічого не робити.
5. Взяти ключі/Не чіпати.
6. Похвалити книгу. (1)
7. Карта: Піти на обід/Не ходити на обід.

9. Не сперечатися з Алісою. (1)
10. Програти Олені, піти на футбольне поле. (1)
11. Вибач, але я вже з Оленою домовився. (1)
12. Добре, я прийду. (1)
13. Яка різниця? Потрібно продовжити шукати відповіді.
14. Мабуть, я допоможу Славі / Думаю, допоможу хлопцям у будівництві гігантських роботів / Гаразд, я допоможу спортивному клубу.
15. Втекти / Залишитися і допомогти Ульянке забратися.
16. Вибори на карті не важливі.
17. Мені здається, на тобі це виглядало б чудово. (1)
18. Мабуть крадених цукерок об'їлася? / У їдальні отруїлася?

20. Дати Алісі вугілля/Не давати їй вугілля.
21. З'їсти яблуко / Не їсти.
22. Пішов з Оленою і не говорити вожаті, що ходили шукати Шуріка. (2+1)
23. Вибори карті неважливі.
24. Піти з Оленою. (1)


27. Спробувати дізнатися, про що сперечаються Аліса та Олена. (Критичний вибір для Олени)
28. Допомогти Алісі. (1)

1. Так, я піду з тобою / Ні, я залишусь тут.
2. Не відповідати їй / Відповісти.
3. Побігти за ним. Нічого не робити.
4. Спробувати відібрати котлету. (1)
5. Взяти ключі/Не чіпати.
6. Похвалити книгу / Нічого не казати.
7. Карта: Піти на обід. (1)
8. Піти по карти зі Славею / Піти одному.
9. Посперечатися з Алісою / Не сперечатися з Алісою.
10. Програти Уляні в карти та піти на сцену. (1)
11. Вибач, але я вже з Оленою домовився / Гаразд, почекай хвилинку.
12. Знаєте, мене Ольга Дмитрівна попросила увечері допомогти.
13. Яка різниця? Потрібно продовжити шукати відповіді.
14. Допомогти спортивному клубу. (1)
15. Залишитися і допомогти їй забратися. (1)
16. Вибори на карті не важливі.
17. Мені здається, на тобі це виглядало б чудово / Так просто так.
18. У їдальні отруїлася? (1)
19. Запитати, що це / Не питати.
20. Дати Алісі вугілля/Не давати їй вугілля.
21. З'їсти яблуко / Не їсти.
22. Пішов із Уляною.
23. Карта: Гуртки, потім «Відмовитися». (1)
24. Піти з Лєною / Піти зі Славкою.
25. Так, я намагався / Це все завдяки допомозі дівчаток.
26. Спробувати вихопити книгу в Аліси Нічого не робити.
27. Нічого не робити, просто сидіти.
28. Іти до Уляни. (Критичний вибір для Уляни)
29. Намагатися зупинити словами. (1)
30. Все це моя вина. (2)

1. Так, я піду з тобою / Ні, я залишусь тут.
2. Не відповідати їй/відповісти.
3. Нічого не робити. (1)
4. Спробувати відібрати котлету / Нічого не робити.
5. Взяти ключі/Не чіпати.
6. Похвалити книгу / Нічого не казати.
7. Карта: Піти на обід/Не ходити на обід.
8. Піти по карти зі Славею / Піти одному.
9. Посперечатися з Алісою. (2)
10. Виграти турнір. (2)
11. Вибач, але я вже з Оленою домовився / Гаразд, почекай хвилинку.
12. Знаєте, мене Ольга Дмитрівна попросила увечері допомогти.
13. Варто піти подивитись. (1)
14. Гаразд, я прийду. (1)
15. Втекти/Залишитися та допомогти Ульянці забратися.
16. Вигадати інше виправдання. (1)
17. Вибори карті неважливі.
18. Мені здається, на тобі це виглядало б чудово / Так просто так.
19. Мабуть крадених цукерок об'їлася? / У їдальні отруїлася?
20. Запитати, що це / Не питати.
21. Дати Алісі вугілля. (1)
22. З'їсти яблуко / Не їсти.
23. Піти з Алісою.
24. Вибори карті неважливі.
25. Піти з Лєною / Піти зі Славкою.
26. Так, я старався / Це все завдяки допомозі дівчаток.
27. Нічого не робити. (1)
28. Спробувати дізнатися, про що сперечаються Аліса та Олена. (Критичний вибір для Аліси)

Main (Семен):

1. Нічого не робити, просто сидіти (5 день, похід)
2. Нічого не робити (5 день, похід).
Хороша / погана: не йти за голосом / йти за голосом

Міку (Тільки критичні вибори, решта неважливих, відкривається тільки після будь-якого Мейн рута):

1. Ні, я залишуся тут (пролог, початок).
2. Взяти ключі (кінець першого дня).
3. Піти по карти одному.
4. Піти на автобусну зупинку (пошук Шурика), потім «Погодитися» (допомогти Міку з піснею).
5. Не їсти (яблуко).
6. Піти одному (на пошуки Шурика вночі).

ЮВАО (Відкривається тільки після проходження всіх гуд ендів, Міку та Мейн рута):

1. Я піду з тобою (у пролозі).
2. Не брати ключі (кінець першого дня).
3. У третьому дні залишитись одному на танцях.
4. З'їсти яблуко.
5. Піти одному (на пошуки Шурика вночі).

Гаремна кінцівка:

Вступ

Ця новела проходить за півтори години (якщо просто перегортати більшість діалогів). Загалом у грі 13 персонажів. Кожен зі своєю історією, кожен із своїми секретами.
P.S. Для того, щоб прочитати коротку інформаціюпро кінцівку, наведіть на прихований текст ( Ось такий).
Тож почнемо:

Проходження + досягнення "Колекціонер"

Щоб пройти гру, потрібно вийти на одну з кінцівок. Усього кінцівок 13. Кінцівки діляться на добрі та погані, виняток - Юлія та Гарем.
Усього для хорошої кінцівки потрібно набрати 9 балів. Для поганої кінцівки – 6 або більше, але менше 9.

Нижче наведена схема, яка допоможе Вам у проходженні гри. Також дана схема направить вас на лінію поведінки до кожної з дівчат для того, щоб відкрити досягнення:

Колекціонер
Відкрийте усі ілюстрації.

NB! При перегляді даного посібника через Steam-клієнт та спробі відкриття посилання схема, швидше за все, відкриється у звичайному браузері.
При перегляді цього посібника через оверлей у грі схема відкриється в новій вкладці або вікні.

Оновлення від 30 грудня 2014 року:сьогодні розробниками було випущено офіційне доповнення "Історія Одного Піонера". Це не має варіантів вибору дій, а значить ви не зможете вплинути на перебіг подій. Також цей додаток не додає нові ілюстрації до галереї. Таким чином, доповнення не впливає на прогрес отримання досягнень.

Насіння - головний геройвізуальної новели "Безкіне літо".

Опис та характер
Семен - худий і неголений хлопець, захоплюється аніме, рідко виходить із дому і мало спілкується з людьми. Потрапивши до табору, найчастіше робить дивні вчинки, особливо наприкінці Олени та Аліси, чим дратує гравця.

Взаємини
Всі взаємини будуються Вами, і, як правило, кожне Ваше рішення, з якогось приводу, відбивається на стосунках з іншими мешканцями табору.

Кінцівки
Як і з взаєминами, кожна дія впливає на кінцівку та героя, з яким буде пов'язана дана кінцівка. Якщо ж з жодної з дівчат у Семена не сформувалися певні стосунки, то на цей випадок у нього є 2 кінцівки:

Віола- другорядна героїня новели "Безкіне Літо".

Опис та характер
Віола - медсестра у піонертаборі "Совонок". При першій зустрічі Семен описує її як жінку середнього віку. У неї довге темне волосся та очі різних квітів- червоного та синього.

Взаємини
Так як Віола не є головним героєм і не впливає на розвиток подій, то й жодних стосунків, окрім ділових, із нею немає.

Кінцівки

Електроник- Другорядний персонаж новели "Безкіне Літо".

Опис та характер
Зовнішністю ідентичний головного героя "Пригод Електроніка". Захоплений наукою, але більше теоретично. Образливий і енергійний.

Взаємини
Разом з другом Шуриком утворюють гурток кібернетиків, у якому вони проводять більшу частину часу, збираючи свого робота. Нерозділено закоханий у Женю.

Історія
Цей персонаж кінцівок немає.

Юля- Одна з головних героїнь новели "Безкіне Літо".

Опис та характер
Юля - дівчина невеликого зросту, з котячими вухами та хвостом. Справжнього імені немає, Юлею її назвав Семен. Прихована, намагається не взаємодіяти з населенням табору, проте часом краде у них різні предмети та цукор.

Взаємини
Вперше намагається поговорити з Семеном під час походу в шахти, і, на відміну від Шурика, головний герой від цього не втрачає свідомості. Після цього починає періодично спілкуватися з ним. З іншими персонажами на контакт не виходить. Однак в екст випадках може вийти на прямий контакт із мешканцями табору.

Кінцівки
У Юлі є 2 кінцівки:
ΗОсобисте закінчення (???): Семен, Юля, Піонер і безліч безликих тіней-Семенів із усіх паралельних реальностей повертаються до табору. Раптом Семен виходить в астрал, де отримує туманні пояснення всього, що сталося, і дізнається, що Юля створена з метою спостерігати за ним, набиратися досвіду та направити на потрібний шлях.
Насіння прокидається у себе в квартирі. Про події в "Совонці" у нього залишилися лише розмиті спогади, які він сприймає як звичайний сон. А поряд з ним у ліжку лежить дівчина – і хто це буде вирішувати гравець, зробивши останній вибір між шістьма героїнями. Семен веде невеликий діалог з голосом у голові, в якому зізнається, що повністю задоволений своїм життям і щиро радіє новому дню, що настав.

ΘГаремне закінчення: Семен відмовляється повертатися до табору, незабаром він вирушає до міста разом із Ольгою Дмитрівною та рештою дівчат. Він сідає в автобус, де засинає, а прокидається вже у реальному світі. В голові у нього проносяться спогади про всі прожиті цикли, коли раптом лунає дзвінок у двері. На порозі його квартири опиняються п'ятеро дівчат з табору. Вони розповідають, що так само, як і головний герой, потрапили в пастку "Совонка", але завдяки "хитанням реальності" Семена їм вдалося знайти шлях у табори один одного і спільними зусиллями вирватися в реальний світ. Семен згадує Юлю, що залишилася в таборі, і вони спільними зусиллями вирішують остаточно розібратися у цій загадці.
Це єдина "справжня" кінцівка, де герой повертається у реальний світ.



Схожі статті

2024 parki48.ru. Будуємо каркасний будинок. Ландшафтний дизайн. Будівництво. Фундамент.