Мэдээлэл үзүүлэх визуал аргын онцлог. Өгөгдлийн дүрслэлийг яагаад, хэрхэн ашиглах вэ

Энэхүү үзэл баримтлал нь өөрөө нэлээд олон талт бөгөөд бидний ярьж буй үйл ажиллагааны чиглэлээс хамааран хэд хэдэн тодорхойлолт байдаг. Дүрслэлийн зорилго нь энэ нь өгөгдөл нь хийсвэр зүйлээс гаралтай байх ёстой, эсвэл дор хаяж шууд тодорхойгүй байх ёстой гэсэн үг юм. Объектуудын дүрслэл нь гэрэл зураг авахгүй бөгөөд энэ нь үл үзэгдэхээс харагдахуйц болж хувирдаг.

Өгөгдлийн дүрслэл

Мэдээллийн дүрслэл гэдэг нь өгөгдлийн утгыг ойлгоход тус болохуйц бизнесийн болон шинжлэх ухааны хийсвэр мэдээллийг дүрс хэлбэрээр үзүүлэх үйл явц юм. Мэдээллийн дүрслэл гэж юу вэ? Энэ ойлголтыг салангид өгөгдөл, тэдгээрийн дүрслэлийг харьцуулах гэж тодорхойлж болно. Энэ тодорхойлолт нь статик, динамик (хөдөлгөөнт) болон өнөө үед хамгийн их хамааралтай интерактив дүрслэл гэх мэт мэдээллийн дүрслэлийн бүх талыг хамардаггүй. Интерактив дүрслэл болон хөдөлгөөнт дүрс хоёрын ялгааг эс тооцвол хамгийн ашигтай ангилал нь шинжлэх ухааны дүрслэл дээр суурилдаг бөгөөд үүнийг ихэвчлэн тусгай хэрэгслээр хийдэг. програм хангамж. Чухал үүрэгболовсролын салбарт харагдах байдлыг өгсөн. Энэ нь төсөөлөхөд бэрх сэдвүүдийг заахад маш их хэрэг болдог тодорхой жишээнүүджишээлбэл, өндөр үнэтэй, ашиглахад хэцүү шинжлэх ухааны тоног төхөөрөмжгүйгээр судлахад хэтэрхий жижиг атомын бүтэц. Дүрслэл нь ямар ч ертөнц рүү нэвтэрч, төсөөлөхийн аргагүй мэт зүйлийг төсөөлөх боломжийг олгодог.

3D дүрслэл

Програм хангамж нь дизайнерууд болон дижитал маркетеруудад бүтээгдэхүүн, дизайн эсвэл виртуал прототипийг 3D хэлбэрээр дүрслэн харуулахад тусалдаг. Дүрслэл нь хөгжүүлэгчдийг харааны дохиогоор ахисан түвшний дүрслэлийг сайжруулах хэрэгслээр хангадаг үр дүнтэй аргахарилцаа холбоо. Дүрс дүрслэл нь эдгээрийн нэг юм илүү сайн арга замуудболомжит үйлчлүүлэгчидтэй харилцах. Үр дүнтэй харилцаа холбоо нь төсөл, үр дүнтэй харилцаагаа сайжруулахад илүү их цаг зарцуулах боломжийг олгодог. 3D дүрслэл нь гурван хэмжээст зураг, диаграмм эсвэл хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх техник юм.

Шинжлэх ухаанд дүрслэлийг ашиглах

Өнөөдөр визуалчлал нь шинжлэх ухаан, боловсрол, инженерчлэл, интерактив мультимедиа, анагаах ухаан болон бусад салбарт өргөн хүрээг хамарч байна. Дүрслэл нь компьютерийн графикийн салбарт хэрэглэгдэхүүнээ олсон нь магадгүй компьютерийн ертөнц дэх хамгийн чухал үйл явдлуудын нэг юм. Хөдөлгөөнт дүрсийг хөгжүүлэх нь дүрслэлийг ахиулахад хувь нэмэр оруулдаг. Мэдээлэл харуулахын тулд дүрслэлийг ашиглах нь шинэ үзэгдэл биш юм. Энэ нь мянга гаруй жилийн турш газрын зураг, шинжлэх ухааны зураглалд ашиглагдаж ирсэн. Компьютер графикийг анхнаасаа шинжлэх ухааны асуудлыг судлахад ашиглаж ирсэн. Телевизийн цаг агаарын мэдээний үеэр цаг уурын мэдээллийг танилцуулах гэх мэт дижитал хөдөлгөөнт дүрсийг ихэнх хүмүүс мэддэг. Мөн зурагт нь шинжлэх ухааны дүрслэл бүхий хувилбарыг санал болгодог компьютерийн програмуудзам, онгоцны ослын хөдөлгөөнт сэргээн босголт. Хамгийн зарим нь сонирхолтой жишээнүүдкомпьютерийн үүсгэсэн бодит дүр төрхийг багтаасан болно сансрын хөлөгүйл ажиллагааны явцад, дэлхийгээс хол зайд эсвэл бусад гаригууд дээр. Боловсролын хөдөлгөөнт дүрс эсвэл график гэх мэт дүрслэлийн динамик хэлбэрүүд нь дүрслэх системүүд цаг хугацааны явцад өөрчлөгддөг тул сургалтыг сайжруулах боломжтой.

Зорилгодоо хүрэх түлхүүр

Чухал хэрэгсэл гэж юу вэ хувь хүний ​​хөгжил. Хүсэл тэмүүлэлтэй баталгаа нь зорилгодоо хүрэхэд анхаарлаа төвлөрүүлэхэд тусалдаг шиг дүрслэл эсвэл оюун санааны дүр төрхтэй адил зүйлийг хийж болно. Энэ утгаараа дүрслэх арга техник нь далаад оны сүүлч, наяад оны эхэн үеэс эхлэн хувь хүний ​​хөгжлийн хэрэгсэл болгон ихээхэн түгээмэл болсон ч хүмүүс эрт дээр үеэс хүслээ биелүүлэхийн тулд оюун санааны дүрслэлийг ашиглаж ирсэн.

бүтээлч хэрэгсэл

Дүрслэл гэж юу вэ? Энэ нь бидний амьдралд юу хүсч байгаагаа оюун санааны дүр төрхийг бий болгохын тулд төсөөллийг ашиглах явдал юм. Анхаарал, сэтгэл хөдлөлийн хамт энэ нь хүссэн зорилгодоо хүрэхэд тусалдаг хүчирхэг бүтээлч хэрэгсэл болдог. Зөв хэрэглэвэл өөрийгөө хөгжүүлэх, эрүүл энхболон янз бүрийн амжилт, жишээлбэл, карьер. Спортод оюун санааны дүрслэлийг дүрслэх хэрэгсэл болгон тамирчид ур чадвараа дээшлүүлэхийн тулд ихэвчлэн ашигладаг. Дүрслэлийг техник болгон ашиглах нь илүү сайн гүйцэтгэл, үр дүнд хүргэдэг. Энэ нь бизнест ч, амьдралд ч үнэн юм.

Хэрхэн ажилладаг?

Дүрслэл буюу төсөөлөл нь физиологийн түвшинд ажилладаг. Тархинд үүсдэг мэдрэлийн холболтууд, өөрөөр хэлбэл бодлуудыг өдөөдөг мэдрэлийн системяг л адил бодит үйл явдал. Энэ төрлийн "сургуулилт" буюу толгойн доторх тодорхой үйл явдлуудыг даван туулах нь мэдрэлийн хэлбэлзлийг бий болгож, булчингуудад шаардлагатай зүйлийг хийхэд хүргэдэг. Жишээлбэл, ижил тамирчдыг авч үзье. Хэсэг хугацаанд спортын тэмцээнЗөвхөн бие бялдрын онцгой ур чадвар төдийгүй тоглоомын талаар тодорхой ойлголт, сэтгэлзүйн болон сэтгэл хөдлөлийн тодорхой хандлага чухал юм. Бусад ур чадварын нэгэн адил илүү үр дүнтэй байхын тулд төсөөллийг тогтмол сургах хэрэгтэй. Юугүйгээр дүрслэх боломжгүй вэ? Төсөөллийн хичээлүүд нь амралт, бодит байдал, тууштай байдлын талаархи оюун санааны дүрслэл зэрэг чухал элементүүдийг агуулдаг.

Дүрслэлийг хэзээ ашиглах вэ?

Тэдний үйл ажиллагааны амжилттай үр дүнг харааны ажиглалтыг ямар ч шалтгаанаар хийж болно. Олон хүмүүс зорилгоо хэрэгжүүлэхийн тулд дүрслэлийг ашигладаг. Олон тамирчин, жүжигчид, дуучид эхлээд оюун ухаандаа, дараа нь зөвхөн бодит байдалд ямар нэгэн зүйлд хүрдэг. Энэ нь анхаарлаа төвлөрүүлж, өмнөх айдас, эргэлзээг арилгахад тусалдаг. Энэ бол чухал, сэтгэл хөдөлгөм үйл явдлын өмнө хийж болох нэг төрлийн халаалт эсвэл бэлтгэл юм. Дүрслэл бол бүтээмжийг өндөр түвшинд хүргэдэг бэлтгэлийн гайхалтай хэрэгсэл юм.

Дүрслэх үйл явц хэрхэн явагддаг вэ?

Та ямар ч саад учруулахгүй чимээгүй, нууцлаг газар очиж, нүдээ аниад, олж авахыг хүсч буй зорилго, хандлага, зан авир, ур чадварынхаа талаар бодож болно. Хэд хэдэн гүнзгий амьсгаа аваад тайвшир. Объект эсвэл нөхцөл байдлыг аль болох тодорхой, нарийвчлан дүрслэн харуулахыг хичээ. Сэтгэл хөдлөл, мэдрэмжүүд бас том үүрэг гүйцэтгэдэг тул юу хүсч байгаагаа юу юунаас илүү мэдрэхийг хичээ. Дасгалыг өдөрт дор хаяж хоёр удаа 10 минутын турш хийж, амжилтанд хүрэх хүртлээ дасгал хийх нь зүйтэй. Мөн дэмжих нь чухал сайн төлөв байдалбүх үйл явцын туршид.

Дүрслэхийн ашиг тус

Хүслийн загвараа системтэй дүрслэн харуулах нь зорилгодоо хүрэх замыг илүү сайн чиглүүлэх, урам зориг, урам зориг өгөх, эерэг, тааламжтай зургуудын тусламжтайгаар сэтгэлийн хөдөлгөөнийг сайжруулах, сөрөг сэтгэл хөдлөлийг арилгахад тусална. Амьдралд ч, ажилдаа ч амжилт зорилгоос эхэлдэг. Энэ нь жингээ хасах, сурталчлах, ангижрах байж болно Муу зуршил, Эхлэх Хувийн бизнес. Том эсвэл жижиг зорилго нь чухал удирдамж болдог. Тэд луужин шиг - зөв чиглэлд шилжихэд тусалдаг. Дүрслэлийг 2000 гаруй жилийн өмнө Аристотель дүрсэлсэн байдаг. Энэ үйл явцыг тухайн үеийн агуу сэтгэгч: “Нэгдүгээрт, тодорхой, тодорхой, практик үзэл баримтлал, зорилго, даалгавар байх ёстой, хоёрдугаарт, түүнд хүрэхийн тулд мэргэн ухаан, мөнгө, арга хэрэгсэл, арга зам байх ёстой. Гуравдугаарт, хамгийн чухал зүйл бол хүссэн үр дүнд хүрэхийн тулд шаардлагатай бүх арга хэрэгслийг хэрхэн удирдаж сурах явдал юм."

Харах нь итгэх явдал юм

Энэ нь ихэвчлэн ийм байдаг: Би үүнийг харах хүртэл итгэхгүй. Зорилгодоо хүрэх боломжтой гэдэгт итгэхээсээ өмнө эхлээд энэ талаар харааны төсөөлөлтэй байх хэрэгтэй. Ирээдүйн үйл явдлын сэтгэцийн дүр төрхийг бий болгох техник нь хүссэн үр дүнг төсөөлж, түүнд хүрэх баяр баясгаланг мэдрэх боломжийг олгодог. Ийм зүйл тохиолдоход хүн урам зоригтой болж, зорилгодоо хүрэхэд бэлэн болдог.
Энэ бол зүгээр л ирээдүйн мөрөөдөл, итгэл найдвар биш, заль мэх биш гэдгийг санах нь зүйтэй. Харин дүрслэл нь үр ашгийг дээшлүүлэх сайн арга юм амжилттай хүмүүсхамгийн ихдээ өөр өөр газар нутаг. Судалгаанаас харахад дүрслэл нь урам зориг, зохицуулалт, төвлөрлийг сайжруулснаар спортын гүйцэтгэлийг сайжруулдаг. Энэ нь мөн тайвшруулж, айдас, түгшүүрийг бууруулдаг.

Дүрслэл яагаад ажилладаг вэ?

Тархины мэдрэлийн эсүүд, мэдээлэл дамжуулдаг цахилгаан өдөөлттэй эсүүд нь зураглалыг бодит амьдрал дээрх үйл ажиллагаатай дүйцэхүйц байдлаар тайлбарладаг гэсэн дүгнэлтийг ажил дээрээ дүрсэлсэн тархины зургийг ашигласан судалгаанд үндэслэн дүгнэж болно. Тархи нь импульс үүсгэдэг бөгөөд энэ нь мэдрэлийн шинэ замуудыг үүсгэдэг - бидний тархинд дурсамж эсвэл зан үйлийн хэв маягийг сэргээхэд хамтран ажилладаг эсийн кластерууд. Энэ бүхэн биеийн тамирын дасгал хийхгүйгээр тохиолддог, гэхдээ ийм байдлаар тархи амжилтанд хүрэхийн тулд өөрийгөө програмчилдаг. Дүрслэх чадварын асар том давуу тал бол үүнийг бүх хүмүүст ашиглах боломжтой юм.

Оюун санаа, бие хоёрын салшгүй холбоо

Дүрслэл бол сэтгэцийн дасгал юм. Түүний тусламжтайгаар оюун санааны байгалийн хүчийг хүчтэй ашигладаг. Бид амьдралынхаа бүхий л салбарт амжилтанд хүрэхийн тулд оюун ухааны хүчийг ашиглаж чадна. Сэтгэлзүйн арга техник нь бидний амьдралд байхыг хүсч буй тодорхой зүйлсийг төсөөлөхийн тулд төсөөллийг хэрхэн ашиглахыг заадаг. Бидний бодол санаа бидний бодит байдалд нөлөөлдөг нь маш гайхалтай юм.

Эрдэмтэд бид тархиныхаа нийт чадавхийн ердөө 10%-ийг л ашигладаг гэдгийг нотолсон бөгөөд энэ нь ч мөн адил хамгийн сайн тохиолдол. Бид төрөлхийн чадвараа илүү үр дүнтэй ашиглаж сурах боломжтой юу? Дүрслэх системүүд нь оюун ухаан ба бие махбодийн хоорондын салшгүй биологийн холбоо, оюун ухаан ба бодит байдлын хоорондох холбоосыг илэрхийлдэг. Хэрэв бид төсөөлөл, дүрслэлийг зөв ашиглаж сурвал энэ нь үнэхээр гайхалтай болж чадна хүчирхэг хэрэгсэлАмьдралдаа хүссэн зүйлээ авахын тулд. Оюун санааны хүч чадлаа хэрхэн ашиглаж, далд авьяас, боломжийг нээж хөгжүүлэхэд тусалдаг бүтээлч хандлагад суралцах нь чухал юм.

Эмийн зааварт зөвхөн бичвэр байвал хүн түүнээс авсан мэдээллийн 70%-ийг л шингээдэг болохыг анагаахын судлаачид тогтоожээ. Хэрэв та зааварт зураг нэмбэл хүн аль хэдийн 95% сурах болно.

Манай компани олон жилийн турш өргөн хүрээний платформ, технологиудыг хамарсан өгөгдөл дүрслэх хэрэгслүүдийг боловсруулж, дэмжиж ирсэн. Энэ нь утга учиртай, учир нь дүрслэх хэрэгслүүд нь хөгжлийн зах зээлд үргэлж эрэлт хэрэгцээтэй байсаар ирсэн. Ийм алдартай болсон шалтгааныг бид мэднэ.

Өгөгдлийн дүрслэл гэж юу вэ?

Юуны өмнө та өгөгдлийн дүрслэл гэж юу болох, ямар аргууд, түүний дотор ашигладаг болохыг мэдэх хэрэгтэй Өдөр тутмын амьдрал.


Хамгийн энгийн, тиймээс хамгийн түгээмэл дүрслэх аргууд бол график юм.

Өгөгдлийн дүрслэл нь янз бүрийн мэдээллийн массивуудын дүрслэл юм. Хэд хэдэн төрлийн дүрслэл байдаг:

  • Тоон мэдээллийг бүдүүвч хэлбэрээр дүрслэн харуулах ердийн дүрслэл. Энэ бүлэгт алдартай дугуй ба шугаман диаграммууд, гистограмм ба спектрограммууд, хүснэгтүүд болон төрөл бүрийн тархалтын графикууд орно.
  • Дүрслэх явцад өгөгдлийг энэ мэдээллийн ойлголт, дүн шинжилгээг сайжруулдаг хэлбэр болгон хувиргаж болно. Жишээлбэл, газрын зураг ба туйлын график, цаг хугацааны шугам ба зэрэгцээ тэнхлэгтэй график, Эйлер диаграм.
  • Үзэл баримтлалын дүрслэл нь концепцийн газрын зураг, Гантын диаграм, хамгийн бага замын график болон бусад ижил төрлийн графикуудыг ашиглан нарийн төвөгтэй ойлголт, санаа, төлөвлөгөө боловсруулах боломжийг олгодог.
  • Стратегийн дүрслэл нь байгууллагын ажлын талаархи янз бүрийн өгөгдлийг харааны хэлбэрт шилжүүлдэг. Эдгээр нь бүх төрлийн гүйцэтгэлийн графикууд, амьдралын мөчлөгийн графикууд, байгууллагын бүтцийн графикууд юм.
  • Пирамид, мод, өгөгдлийн газрын зургийг ашиглан бүтцийн мэдээллийг графикаар зохион байгуулахад метафорик дүрслэл нь туслах болно, үүний гол жишээ нь метроны газрын зураг юм.
  • Хосолсон дүрслэл нь цаг агаарын газрын зураг шиг хэд хэдэн нарийн төвөгтэй графикуудыг нэг диаграммд нэгтгэх боломжийг олгодог.

Өгөгдлийн дүрслэлийг яагаад ашиглах вэ?

Визуал мэдээлэл нь илүү сайн мэдрэгдэж, өөрийн бодол санаа, санааг үзэгчдэд хурдан, үр дүнтэй хүргэх боломжийг олгодог. Физиологийн хувьд харааны мэдээллийг хүлээн авах нь хүний ​​хувьд суурь юм. Үүнийг батлах олон судалгаа байдаг:
  • Мэдээллийн 90% нь хүний ​​хараагаар хүлээн авдаг
  • Мэдрэхүйн рецепторуудын 70% нь нүдэнд байдаг
  • Хүний тархины мэдрэлийн эсүүдийн тал орчим хувь нь харааны мэдээллийг боловсруулахад оролцдог
  • Харааны мэдээлэлтэй ажиллахдаа мэдээллийг боловсруулах, дүн шинжилгээ хийх үүрэгтэй тархины танин мэдэхүйн функцийг 19% бага ашигладаг.
  • Харааны мэдээлэлтэй ажилладаг хүний ​​бүтээмж 17% нэмэгддэг
  • 4.5% илүү сайн санаж байна дэлгэрэнгүй мэдээлэлхарааны мэдээлэл


Хэрэв та уншигчаас тивүүдийн нэрийг санахыг хүсэх юм бол энэ зураг толгой дээр гарч ирнэ.
  • визуал мэдээллийг текстэн мэдээллээс 60,000 дахин хурдан хүлээн авдаг


График дээр уншигч хамгийн бага ба хамгийн их утгыг хурдан олох болно
  • Хүний 10% нь сонссон зүйлээсээ, 20% нь уншсан зүйлээсээ, 80% нь харж, хийж байгаа зүйлээсээ санадаг.
  • Хэрэв хүн зааварчилгааг дүрсэлсэн байвал 323% илүү сайн гүйцэтгэдэг


Доорх зааврыг ойлгох, дагахад илүү хялбар бөгөөд хурдан байдаг.

Та сонирхолтой инфографикаас баримт, судалгааны талаар дэлгэрэнгүй үзэх боломжтой.

Мэдээжийн хэрэг, хүн харааны мэдээллийг боловсруулахад бэлэн байдаг. Өгөгдлийн дүрслэл нь бидний тархийг боловсруулах гайхалтай хэрэгсэл болохоос гадна хэд хэдэн давуу талтай:

  • Өгөгдлийн янз бүрийн тал дээр анхаарлаа төвлөрүүлэх


График ашиглан уншигчийн анхаарлыг улаан үзүүлэлтүүдэд хялбархан татах боломжтой.
  • Нарийн төвөгтэй бүтэцтэй том мэдээллийн багцад дүн шинжилгээ хийх
  • Хүний мэдээллийн хэт ачааллыг бууруулж, анхаарлаа төвлөрүүлэх
  • Гаралтын өгөгдлийн хоёрдмол утгагүй, тодорхой байдал
  • Мэдээлэлд агуулагдах харилцаа, харилцааг онцлон тэмдэглэв


Чухал өгөгдлийг графикаас хялбархан харж болно
  • Гоо зүйн сэтгэл татам


Гоо сайхны хувьд тааламжтай график нь өгөгдлийн танилцуулгыг анхаарал татахуйц, мартагдашгүй болгодог

Үзүүлэн харуулах шилдэг номуудын зохиолч Эдвард Тафте үүнийг өгөгдлийг харуулах хэрэгсэл гэж тодорхойлсон; үзэгчийг аргачлалын тухай биш харин мөн чанарын талаар бодоход түлхэц өгөх; өгөгдлийн хэлсэн зүйлийг гуйвуулахаас зайлсхийх; жижиг зайд олон тоог харуулах; их хэмжээний өгөгдлийн багцыг уялдаа холбоотой, уялдаатай бүхэлд нь харуулах; үзэгчдэд өгөгдлийн хэсгүүдийг харьцуулахыг өдөөх; хангалттай тодорхой зорилгод үйлчлэх: тайлбар, судалгаа, захиалга, чимэглэл (“The Visual Display of Quantitative Information”, Эдвард Туфте).

Өгөгдлийн дүрслэлийг хэрхэн зөв ашиглах вэ?

Дүрслэлийн амжилт нь түүний хэрэглээний зөв эсэх, тухайлбал графикийн төрлийг сонгох, зөв ​​ашиглах, дизайн хийх зэргээс шууд хамаардаг.


Дүрслэх амжилтын 60% нь графикийн төрлийг сонгохоос, 30% нь түүнээс хамаарна зөв хэрэглээба 10% - түүний зөв гүйцэтгэлээс

Диаграмын зөв төрөл

График нь өгөгдлийг хамгийн бүрэн гүйцэд, үнэн зөв байдлаар илэрхийлэх боломжийг олгодог тул сонгох нь маш чухал юм. тохиромжтой төрөлдиаграммууд. Сонголтыг алгоритмын дагуу хийж болно:

Дүрслэх зорилго нь мэдээллийн гол санааг хэрэгжүүлэх явдал бөгөөд энэ нь сонгосон өгөгдлийг харуулах, ямар үр дүнд хүрэх шаардлагатай вэ - мэдээлэл дэх харилцаа холбоог тодорхойлох, өгөгдлийн хуваарилалтыг харуулах, өгөгдлийг зохиох, харьцуулах.


Эхний мөрөнд өгөгдөл болон өгөгдлийн тархалтын хамаарлыг харуулах зорилготой графикуудыг, хоёр дахь мөрөнд өгөгдлийн бүтэц, харьцуулалтыг харуулах зорилгыг харуулав.

Өгөгдөл дэх харилцаа холбооТэд бие биенээсээ хэрхэн хамааралтай, тэдгээрийн хоорондын холбоо юм. Харилцааны тусламжтайгаар та хувьсагчдын хоорондын хамаарал байгаа эсэхийг тодорхойлох боломжтой. Мэдээллийн гол санаа нь "хэрэглэдэг", "багасдаг / нэмэгддэг" гэсэн хэллэгийг агуулж байвал өгөгдөл дэх харилцааг яг таг харуулахыг хичээх хэрэгтэй.
Өгөгдлийн хуваарилалт- тэд ямар нэгэн зүйлтэй харьцуулахад хэрхэн байрладаг, хэдэн объект тоон утгын тодорхой дараалсан талбарт ордог. Энэ тохиолдолд гол санаа нь "х-ээс у хүртэлх зайд", "баяжуулалт", "давтамж", "тархалт" гэсэн хэллэгүүдийг агуулна.
Өгөгдлийн бүтэц- ерөнхий дүр зургийг бүхэлд нь шинжлэхийн тулд өгөгдлийг нэгтгэх, тодорхой бүхэл бүтэн хувийг бүрдүүлдэг бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг харьцуулах. Зохиолын гол хэллэгүүд нь "х% бүрдсэн", "хувь", "бүхэл бүтэн хувь" юм.
Өгөгдлийн харьцуулалт- зарим үзүүлэлтүүдийг харьцуулахын тулд өгөгдлийг нэгтгэх, объектууд хоорондоо хэрхэн холбогдож байгааг тодорхойлох. Энэ нь мөн цаг хугацааны явцад өөрчлөгддөг бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн харьцуулалт юм. Харьцуулахдаа санааг илэрхийлэх гол хэллэгүүд нь "их/бага", "тэнцүү", "өөрчлөлт", "өсөлт/бууралт" юм.

Дүрслэлийн зорилгыг тодорхойлсны дараа өгөгдлийн төрлийг тодорхойлох шаардлагатай. Тэд төрөл, бүтцийн хувьд маш олон төрлийн байж болох ч маш олон янз байдаг энгийн тохиолдолтасралтгүй тоон болон цаг хугацааны өгөгдөл, салангид өгөгдөл, газарзүйн болон логик өгөгдлийг хуваарилах. Тасралтгүй тоон өгөгдөл нь нэг тоон утгын нөгөөгөөс хамаарах тухай мэдээллийг агуулдаг, тухайлбал, y=2x гэх мэт функцүүдийн графикууд. Тасралтгүй хугацаа нь өдөр бүр хэмждэг температурын график гэх мэт аль ч хугацаанд болж буй үйл явдлын талаарх мэдээллийг агуулдаг. Салангид өгөгдөл нь категорийн утгуудын хамаарлыг агуулж болно, жишээлбэл, өөр өөр дэлгүүрт байгаа барааны борлуулалтын тооны график. Газарзүйн мэдээллийг агуулна янз бүрийн мэдээлэлбайршил, геологи болон бусад газарзүйн үзүүлэлтүүдтэй холбоотой, тод жишээЭнэ бол ердийн газрын зураг юм. Boolean өгөгдөл нь бие биентэйгээ харьцуулахад бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн логик байршлыг харуулдаг удмын модгэр бүлүүд.


Тасралтгүй тоон болон цаг хугацааны өгөгдлийн график, дискрет өгөгдөл, газарзүйн болон логик өгөгдөл

Зорилго, өгөгдлөөс хамааран та тэдэнд хамгийн тохиромжтой графикийг сонгож болно. Төрөл бүрийн зүйлээс татгалзаж, "хялбар байх тусмаа сайн" гэсэн үндсэн дээр сонгох нь дээр. Зөвхөн тодорхой өгөгдлийн хувьд тодорхой төрлийн диаграмыг ашигла, бусад тохиолдолд хамгийн түгээмэл диаграмууд сайн ажиллах болно:

  • шугаман (шугам)
  • талбайтай
  • багана ба гистограмм (бар)
  • дугуй диаграм (бялуу, гурилан бүтээгдэхүүн)
  • туйлын график (радар)
  • тараах диаграм (тараа, хөөс)
  • газрын зураг (газрын зураг)
  • мод (мод, сэтгэцийн газрын зураг, модны зураг)
  • цагийн график (цаг хугацааны шугам, гантт, хүрхрээ).
Шугаман диаграм, талбайн диаграм, гистограм нь нэг категорийн аргумент дахь хэд хэдэн утгыг агуулж болох бөгөөд энэ нь үнэмлэхүй (дараа нь ийм төрлийн диаграммд давхарласан угтварыг нэмнэ) эсвэл харьцангуй (бүрэн овоолсон) байж болно.


Овоолсон утгууд болон бүрэн овоолсон график

Тохиромжтой диаграммыг сонгохдоо та энэхүү хүснэгт болон Гене Зелазныйгийн "Графикийн хэлээр ярь" номыг үндэслэн эмхэтгэсэн дараах хүснэгтийг удирдаж болно.

Графикийг зөв ашиглах

Диаграмын зөв төрлийг сонгохоос гадна зөв ашиглах нь чухал юм.
  • Маш их мэдээлэл бүхий диаграмыг ачаалах шаардлагагүй. Хамгийн оновчтой тоо хэмжээ янз бүрийн төрөлөгөгдөл, ангилал - энэ нь 4-5-аас ихгүй байна, эс тэгвээс ийм диаграммыг хэд хэдэн хэсэгт хуваах нь илүү тохиромжтой байх болно.


Ийм хүснэгтийг спагеттитэй харьцуулж болох бөгөөд хэд хэдэн графикт илүү сайн хуваагддаг.
  • Графикийн хувьд масштаб болон түүний масштабыг сонгох нь зөв юм. Гистограмм болон талбайн графикийн хувьд утгын хуваарийг тэгээс эхлэх нь зүйтэй. Урвуутай масштабыг ашиглахгүй байхыг хичээгээрэй - энэ нь үзэгчийг мэдээллийн талаар төөрөгдүүлдэг.


Буруу масштаб нь өгөгдлийн ойлголтод сөргөөр нөлөөлдөг. Эхний тохиолдолд масштабыг буруу сонгосон, хоёр дахь тохиолдолд хуваарийг урвуу болгодог.
  • Нийт эзлэх хувийн жинг харуулсан дугуй диаграм, графикуудын хувьд утгуудын нийлбэр нь үргэлж 100% байх ёстой.
  • Өгөгдлийг илүү сайн ойлгохын тулд тэнхлэг дээрх мэдээллийг утгууд, цагаан толгойн үсгийн дарааллаар эсвэл логик утгаар нь цэгцлэх нь дээр.

Зөв график дизайн

Сайн боловсруулсан графикаас илүү нүдэнд тааламжтай зүйл байхгүй бөгөөд график "хог" байхаас өөр юу ч графикийг сүйтгэж чадахгүй. Дизайны үндсэн зарчим:
  • биш, ижил төстэй палитр ашиглах тод өнгө, мөн зургаан ширхэгийн багцаар өөрийгөө хязгаарлахыг хичээ
  • Туслах болон туслах шугамууд нь энгийн бөгөөд нүдэнд харагдахгүй байх ёстой


График дээрх туслах шугамууд нь өгөгдлийн гол санааг алдагдуулах ёсгүй
  • боломжтой бол зөвхөн хэвтээ тэнхлэгийн шошгыг ашигла
  • талбайн графикийн хувьд тунгалаг өнгөтэй өнгийг ашиглах нь зүйтэй
  • График дээрх категори тус бүрт өөр өнгийг ашиглана

дүгнэлт

Дүрслэл бол эцсийн хэрэглэгчдэд санаа, санаагаа дамжуулах хүчирхэг хэрэгсэл, өгөгдлийг хүлээн авах, дүн шинжилгээ хийх туслах хэрэгсэл юм. Гэхдээ бүх хэрэгслийн нэгэн адил үүнийг зөв цагт, зөв ​​газарт хэрэглэх ёстой. Үгүй бол мэдээлэл удаан, бүр буруугаар хүлээн зөвшөөрөгдөж магадгүй юм.


Графикууд нь ижил өгөгдлийг харуулж, үндсэн дүрслэлийн алдааг зүүн талд, баруун талд нь зассан болно.

Чадварлаг хэрэглээний тусламжтайгаар өгөгдлийн дүрслэл нь материалыг уйтгартай, мартагдашгүй болгох боломжийг олгодог.

P.S. Өгүүллийн графикийг ашиглан хийсэн

2.1. Давуу тал харааны хэлбэрмэдээлэл оруулах

Үг хэллэг ба үгийн категори нь орон зайг бий болгох, түүнийг тайлбарлах, түүгээр ямар нэгэн зүйл хийх маш анхдагч хэрэгслийг агуулдаг. Энэхүү зорилгод дүрсний хэл, ойлголтын үйлдлийн систем үйлчилдэг бөгөөд үүний тусламжтайгаар хүн хүрээлэн буй бодит байдлын дүр төрхийг бий болгож, түүнд чиглүүлдэг. Энэ системийг ойлголт гэж нэрлэдэг. Ойлголт нь объектын бүтэц, шинж чанарын нэгдмэл байдлыг тусгасан цогц дүр төрх гэж тодорхойлогддог. Харааны ойлголтын объектууд нь хүрээлэн буй ертөнцийн объект, үйл явц, үзэгдэл бөгөөд тэдгээрийг орон зай, хөдөлгөөн, хэлбэр, бүтэц, өнгө, тод байдал гэх мэтээр нь хувааж, дүрсэлж болно. Объектуудыг мэдрэх үед дүрс нь илүү их эсвэл бага хэмжээгээр бүрэн тусдаг. тухайн хүн байгаа объект эсвэл нөхцөл байдал.

Харааны ойлголтын үндсэн дээр бүтээгдсэн зургууд нь үгнээс илүү ассоциацийн хүч чадалтай байдаг. Тийм ч учраас тэд санах ойд төгс хадгалагддаг байж магадгүй юм. Хэдэн мянган зургийг нэг удаа үзсэн ч ажиглагчид тэдгээрийн 90 орчим хувийг зөв тодорхойлж чаддаг. Харааны дүрс нь маш хуванцар юм. Энэ шинж чанар нь дүр төрхийн хувьд нөхцөл байдлын ерөнхий үнэлгээнээс хурдан шилжих боломжтой гэдгээрээ илэрдэг. нарийвчилсан шинжилгээтүүний элементүүд. Боломжтой төрөл бүрийнзурагт тусгагдсан объектын хөдөлгөөн, тэдгээрийн шилжилт, эргэлт, түүнчлэн томрох, багасгах, хэтийн төлөвийг гажуудуулах, хэвийн болгох. Харааны тогтолцооны энэхүү өвөрмөц манипуляцийн чадвар нь нөхцөл байдлыг шууд болон урвуу талаас нь харуулах боломжийг олгодог. Зургийг боловсруулах, тэдгээрийг дуусгах нь бүтээмжтэй ойлголт, харааны сэтгэлгээний хамгийн чухал хэрэгсэл юм.

Олон судалгаагаар харааны системд шинэ дүр төрхийг бий болгох механизмууд байдаг гэдгийг харуулж байна. Тэдний ачаар хүн ертөнцийг зөвхөн байгаагаар нь төдийгүй, боломжтой (эсвэл байх ёстой) байдлаар нь харж чаддаг. Энэ нь харааны зургууд гэсэн үг юм шаардлагатай нөхцөл, үүнээс ч илүү - сэтгэцийн үйл ажиллагааны хэрэгсэл. Эдгээр нь бэлгэдэл, яриатай харьцуулахад хүнийг хүрээлэн буй бодит бодит байдалтай шууд холбоотой байдаг. Дүрс бол зөвхөн эргэцүүлэл төдийгүй бодит байдлыг сэргээх явдал юм. Энэ бодит байдлыг тухайн объект байгаа хэлбэрээр (эсвэл үүнтэй ойрхон) дахин бүтээж болно. Гэхдээ объект, нөхцөл байдлыг устгаж, түүний шинэ хувилбар эсвэл хувилбаруудыг дахин бүтээх боломжтой. Бодит байдалтай харьцуулахад өөрчлөгдсөн энэхүү дүр төрхийн үндсэн дээр хүн дахин объектив бодит байдалд шилжиж, практик үйл ажиллагаандаа дахин бүтээдэг. Түүний дүрслэл, төсөөлөл, сэтгэлгээг хөгжүүлэхгүйгээр бүтээлч сэтгэлгээтэй мэргэжилтэн бэлтгэх боломжгүй юм. Энэ асуудалд бодит ашиг тусыг проекцын схемийн бүх нийтийн төхөөрөмж өгдөг. Нэг нь чухал хэрэгсэлОрон зайн дүрслэлийг бий болгоход үйлчилдэг проекцийн загварчлал нь геометрийн тайлбар юм. Тайлбарын объектууд нь зураг, диаграмм, текст, диаграмм гэх мэт хосолсон хэлбэрийн график загварууд юм. График загвар нь мэдээллийг графикаар дүрслэх хэрэгслийн багц хэлбэрээр харуулах явдал юм: шугам, тэмдэг, мнемоник тэмдэг. график загвар бүтээх дүрмийн дагуу. Энэ хэлбэрээр мэдээллийг хүлээн авахдаа текстийг хүлээн авахаас илүү өндөр хэмжээст үйл ажиллагааны орон зайг оруулах шаардлагатай. Мэдээллийн объектыг түүний загвартай харьцуулах нарийвчлалын зэрэг нь загварчлалын явцад гарсан проекцийн төхөөрөмжийн талаархи мэдээллийн бүрэн байдлаас хамаарна. Зураг 2.1-д график загваруудын боломжит ангиллын нэгийг үзүүлэв. Зургийн загвар- нөхцөлийг ашиглан эмхэтгэсэн график загвар график зургууд(пиктограмм) объект, үйлдэл, үйл явдлыг илэрхийлдэг. Идеографийн загвар- идеограмм ашиглан эмхэтгэсэн график загвар - ойлголтыг илэрхийлдэг ердийн бичмэл тэмдэг.

Мэдээлэл дамжуулах, шингээх үр дүнтэй байдлын асуудал нь сүүлийн хэдэн арван жилийн гол асуудлуудын нэг байсаар ирсэн. Дэлхий дээрх харилцааны гол хэрэгсэл XXI эхэн үезуун бол мэдээллийн дүрслэл (дамжуулах харааны хэлбэр) юм. Хамгийн том тоомэдээлэл (ойролцоогоор 80-90%) хүн нүдээр хүлээн авдаг. "Харааны системийн хүний ​​хувьд зонхилох ач холбогдол нь энэ нь гадаад ертөнцийн талаархи мэдээллийн хамгийн хүчирхэг эх сурвалж, хамгийн өргөн хүрээтэй, стереоскоп мэдрэхүйн функцтэй байдагтай холбон тайлбарлаж байна."

Мэдээлэл дамжуулах график аргын үр ашиг, давуу тал нь мотор эсвэл дуу чимээтэй харьцуулахад (Зураг 2.2) хүний ​​дамжуулж буй мэдээллийг нүдээр хүлээн авах, түүний сэтгэцийн дүр төрхийг бий болгох нь маш хурдан явагддагт оршино. Хүн энэ үйл явцыг "шууд" гэж ойлгодог. Энэ нь хүний ​​мэдээллийг хүлээн авах шинж чанарт тулгуурлан нэгэн зэрэг буюу нэгэн зэрэг байдлын үр нөлөөг тайлбарладаг: мэдээллийг хүлээн авах явцад бий болсон сэтгэцийн дүрс, дамжуулагдсан график загварууд нь хэлбэрийн хувьд маш ойрхон байдаг.

"Тэд нэг зургийг мянган үгээр үнэлдэг гэж хэлдэг, энэ нь үнэн, гэхдээ зураг сайн байх нөхцөлд." Bowman

Хуримтлагдсан өгөгдлийн хэмжээ ихсэх тусам, дур мэдэн хүчирхэг, олон талт өгөгдөл олборлох алгоритмуудыг ашиглаж байсан ч үр дүнг "шинжлэх" болон тайлбарлахад улам хэцүү болж байна. Мөн та бүхний мэдэж байгаагаар Data Mining-ийн нэг заалт бол практикт хэрэгтэй хэв маягийг хайх явдал юм. Загвар нь түүнийг ойлгож, ойлгож чадвал практикт хэрэг болно.

1987 онд ACM SIGGRAPH IEEE Компьютерийн Нийгэмлэгийн Компьютерийн Графикийн Техникийн Хорооны санаачилгаар шинэ арга, хэрэгсэл, өгөгдлийн технологийг ашиглах хэрэгцээ шаардлагаас шалтгаалан дүрслэх чиглэлийн холбогдох даалгавруудыг боловсруулсан.

Мэдээллийг визуал эсвэл график хэлбэрээр үзүүлэх аргад график, диаграм, хүснэгт, тайлан, жагсаалт, блок диаграммууд, газрын зураг гэх мэт.

Дүрслэлийг өгөгдөлд дүн шинжилгээ хийхэд туслах хэрэгсэл гэж үздэг байсан бол одоо илүү олон судалгаанууд түүний үүргийг бие даасан байдлаар харуулж байна.

Уламжлалт дүрслэлийн техникийг дараах байдлаар ашиглаж болно.

мэдээллийг хэрэглэгчдэд харааны хэлбэрээр үзүүлэх;

анхны өгөгдлийн багцад хамаарах хэв маягийг нягт дүрслэх;

хэмжээсийг багасгах эсвэл мэдээллийг шахах;

өгөгдлийн багц дахь цоорхойг засах;

өгөгдлийн багц дахь чимээ шуугиан ба хэтийн утгыг олох.

Өгөгдөл олборлох хэрэгслүүдийн дүрслэл

Өгөгдөл олборлох алгоритм бүр нь тодорхой дүрслэх аргыг ашигладаг. Өмнөх лекцүүд дээр бид Data Mining-ийн хэд хэдэн аргыг авч үзсэн. Арга тус бүрийг ашиглах явцад, эс тэгвээс програм хангамжийн хэрэгжилтийн явцад бид зарим дүрслэгчийг хүлээн авсан бөгөөд тэдгээрийн тусламжтайгаар бид холбогдох арга, алгоритмын ажлын үр дүнд олж авсан үр дүнг тайлбарлах боломжтой болсон.

Шийдвэрийн модны хувьд энэ нь шийдвэрийн модны дүрслэл, дүрмийн жагсаалт, болзошгүй байдлын хүснэгт юм.

Мэдрэлийн сүлжээний хувьд хэрэглүүрээс хамааран энэ нь сүлжээний топологи, сургалтын үйл явцыг харуулсан алдааны хэмжээ өөрчлөгдсөн график байж болно.

Кохонен газрын зурагт: орох, гарах, бусад тусгай газрын зураг.

Учир нь шугаман регрессрегрессийн шугам нь дүрслэгчийн үүрэг гүйцэтгэдэг.

Бүлэглэлийн хувьд: дендрограмм, тархалтын график.

Аргын гүйцэтгэлийг үнэлэхийн тулд график болон тархалтын графикийг ихэвчлэн ашигладаг.

Эдгээр бүх арга замууд харааны танилцуулгаэсвэл өгөгдлийн дэлгэц нь дараах функцүүдийн аль нэгийг гүйцэтгэх боломжтой.

загвар бүтээх дүрслэл (жишээлбэл, мэдрэлийн сүлжээний бүтцийн (график) дүрслэл);

үр дүнг тайлбарлахад туслах;

баригдсан загварын чанарыг үнэлэх хэрэгсэл юм;

дээр дурдсан функцуудыг нэгтгэх (шийдвэрийн мод, дендрограмм).

Өгөгдөл олборлолтын загваруудын дүрслэл

Эхний функц (загвар бүтээх зураглал) нь үнэндээ Data Mining загварын дүрслэл юм. Загваруудыг үзүүлэх олон янзын арга байдаг ч график дүрслэл нь хэрэглэгчдэд хамгийн их "үнэ цэнэ" өгдөг. Хэрэглэгч ихэнх тохиолдолд загварчлалын чиглэлээр мэргэшсэн мэргэжилтэн биш, ихэнхдээ тэр өөрийн сэдвээр мэргэшсэн мэргэжилтэн байдаг. Тиймээс Data Mining загварыг хамгийн энгийн хэлээр танилцуулах ёстой, эсвэл хамгийн багадаа өөр өөр математик, техникийн элементүүдийг агуулсан байх ёстой.

Тиймээс хүртээмжтэй байх нь Data Mining загварын гол шинж чанаруудын нэг юм. Гэсэн хэдий ч загварыг "хар хайрцаг" хэлбэрээр илэрхийлэх ийм нийтлэг бөгөөд энгийн арга байдаг. Энэ тохиолдолд хэрэглэгч өөрийн хэрэглэж буй загварын зан төлөвийг ойлгохгүй байна. Гэсэн хэдий ч үл ойлголцлыг үл харгалзан тэрээр үр дүнг олж авдаг - илчлэгдсэн хэв маяг. Ийм загварын сонгодог жишээ бол мэдрэлийн сүлжээний загвар юм.

Загварыг танилцуулах өөр нэг арга бол ойлгомжтой, ойлгомжтой байдлаар харуулах явдал юм. Энэ тохиолдолд хэрэглэгч тухайн загварын "дотор" юу болж байгааг бодитоор ойлгож чадна. Тиймээс түүний үйл явцад шууд оролцох боломжийг хангах боломжтой юм.

Ийм загвар нь хэрэглэгчдэд өөрийн логикийг хамтран ажиллагсад, үйлчлүүлэгчид болон бусад хэрэглэгчидтэй ярилцах, тайлбарлах боломжийг олгодог.

Загварыг ойлгох нь түүний агуулгыг ойлгоход хүргэдэг. Ойлголтын үр дүнд загварт итгэх итгэл нэмэгддэг. Сонгодог жишээ бол шийдвэрийн мод юм. Баригдсан шийдвэрийн мод нь загварын талаарх ойлголтыг үнэхээр сайжруулдаг, i.e. ашигласан өгөгдөл олборлох хэрэгсэл.

Ойлгохоос гадна ийм загвар нь хэрэглэгчдэд загвар өмсөгчтэй харилцах, түүнээс асуулт асуух, хариулт авах боломжийг олгодог. Ийм харилцан үйлчлэлийн жишээ бол "яах вэ" байгууламж юм. Систем хэрэглэгчийн харилцах цонхоор дамжуулан хэрэглэгч тухайн загварын талаар ойлголттой болох боломжтой.

Одоо Data Mining загвар бүтээх үр дүнг тайлбарлах, үнэлэхэд туслах функцууд руу шилжье. Эдгээр нь бүх төрлийн график, график, хүснэгт, жагсаалт гэх мэт.

Загварын чанарыг үнэлэхэд ашиглаж болох дүрслэх хэрэгслийн жишээ бол тархалтын график, болзошгүй байдлын хүснэгт, алдааны утгын өөрчлөлтийн график юм.

Тархалтын графикзагвараас урьдчилан таамагласан утгуудын бодит байдлаас хазайх график юм. Эдгээр графикуудыг ашиглаж байна тасралтгүй хэмжигдэхүүнүүд. Баригдсан загварын чанарыг нүдээр үнэлэх нь зөвхөн загвар бүтээх үйл явцын төгсгөлд л боломжтой юм.

Болзошгүй байдлын хүснэгтангиллын үр дүнг үнэлэхэд ашигладаг. Эдгээр хүснэгтүүдийг ашигладаг янз бүрийн аргаангилал. Бид өмнөх лекцүүддээ тэдгээрийг аль хэдийн ашигласан. Баригдсан загварын чанарыг үнэлэх нь зөвхөн загварыг бүтээх үйл явцын төгсгөлд л боломжтой юм.

Алдааны хэмжээний өөрчлөлтийн график. Загварын үйл ажиллагааны явцад алдааны утгын өөрчлөлтийг графикаар харуулав. Жишээлбэл, мэдрэлийн сүлжээг ажиллуулах явцад хэрэглэгч сургалтын болон тестийн багц дээрх алдааны өөрчлөлтийг ажиглаж, сүлжээг "хэт сургах"-аас урьдчилан сэргийлэхийн тулд сургалтыг зогсоож болно. Энд загварын чанарын үнэлгээ болон түүний өөрчлөлтийг загвар бүтээх явцад шууд үнэлж болно.

Үр дүнг тайлбарлахад туслах дүрслэх хэрэгслүүдийн жишээ нь: шугаман регрессийн чиг хандлагын шугам, Кохонен газрын зураг, кластерийн шинжилгээнд тархсан график.

Дүрслэх аргууд

Ашигласан хэмжилтийн тооноос хамааран дүрслэх аргуудыг ихэвчлэн хоёр бүлэгт ангилдаг.

өгөгдлийг нэг, хоёр, гурван хэмжээстээр харуулах;

өгөгдлийн дөрөв ба түүнээс дээш хэмжээст дүрслэл.

Өгөгдлийг нэг, хоёр, гурван хэмжээстээр дүрслэх

Энэ бүлгийн аргууд нь хүний ​​төсөөлөлөөр хүлээн авах боломжтой мэдээллийг харуулах алдартай аргуудыг агуулдаг. Бараг ямар ч орчин үеийн Data Mining хэрэгсэлд энэ бүлгийн харааны дүрслэл багтдаг.

Харах хэмжээсийн тооноос хамааран эдгээр нь дараахь арга замууд байж болно.

нэг хувьсах хэмжилт, эсвэл 1-D;

хоёр хувьсах хэмжилт, эсвэл 2D;

гурван хэмжээст буюу проекцын хэмжилт, эсвэл 3D.

Хүний нүд мэдээллийн хоёр хэмжээст дүрслэлийг хамгийн байгалийн байдлаараа хүлээн авдаг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Мэдээллийн хоёр ба гурван хэмжээст дүрслэлийг ашиглах үед хэрэглэгч өгөгдлийн багцын хэв маягийг харах боломжтой.

түүний кластерийн бүтэц, объектуудыг ангиудад хуваарилах (жишээлбэл, тараах талбайд);

топологийн шинж чанарууд;

чиг хандлага байгаа эсэх;

тухай мэдээлэл харьцангуй байрлалөгөгдөл;

судалж буй өгөгдлийн багцад хамаарах бусад хамаарал байгаа эсэх.

Хэрэв өгөгдлийн багц нь гурваас дээш хэмжээстэй бол дараах сонголтуудыг хийх боломжтой.

мэдээллийг танилцуулах олон хэмжээст аргуудыг ашиглах (тэдгээрийг доор авч үзэх болно);

хэмжээсийг багасгахнэг, хоёр, гурван хэмжээст дүрслэл. Орших янз бүрийн арга замуудхэмжээсийг багасгах, тэдгээрийн нэг болох хүчин зүйлийн шинжилгээг өмнөх лекцүүдийн аль нэгэнд авч үзсэн. Хэмжээг багасгах, хоёр хэмжээст газрын зураг дээрх мэдээллийг нэгэн зэрэг харуулахын тулд Кохонены өөрөө зохион байгуулдаг газрын зургийг ашигладаг.

4+ хэмжээст өгөгдөл дүрслэл

Дөрвөн хэмжээст болон түүнээс дээш хэмжээст мэдээллийг дүрслэх нь хүний ​​ойлголтод хүртээмжгүй байдаг. Гэсэн хэдий ч хүн ийм мэдээллийг харуулах, мэдрэх боломжийг олгох тусгай аргуудыг боловсруулсан.

Мэдээллийг олон хэмжээст дүрслэх хамгийн алдартай аргууд:

зэрэгцээ координат;

∙ "Черновын нүүр царай";

дэлбээтэй графикууд.

Зэрэгцээ координатууд

Зэрэгцээ координатуудад хувьсагчдыг хэвтээ байдлаар кодлодог, босоо шугам нь хувьсагчийн утгыг тодорхойлдог. Декартын координат ба зэрэгцээ координатаар харуулсан өгөгдлийн багцын жишээг Зураг дээр үзүүлэв. 16.1. Олон хэмжээст өгөгдлийг илэрхийлэх энэ аргыг 1985 онд Альфред Инсельберг зохион бүтээжээ.

шийдвэр гаргах. Үүнтэй холбогдуулан дүрслэх хэрэгслүүдийг чанарын өндөр түвшинд шилжүүлэх шаардлагатай байгаа нь цоо шинэ дүрслэл хэрэгсэл, түүний чиг үүргийн талаархи үзэл бодол, түүнчлэн энэ чиглэлээр олон чиг хандлагыг хөгжүүлэх замаар тодорхойлогддог.

Филипп Руссом дүрслэх чиглэлийн гол чиг хандлагын дунд дараахь зүйлийг онцлон тэмдэглэв.

  1. Хөгжил нарийн төвөгтэй төрлүүддиаграммууд.

    Ихэнх өгөгдлийн дүрслэл нь стандарт төрлийн диаграм дээр суурилдаг (дугуй диаграм, тархсан график гэх мэт). Эдгээр аргууд нь нэгэн зэрэг хамгийн эртний, хамгийн энгийн, өргөн тархсан аргууд юм. AT өнгөрсөн жилдүрслэх хэрэгслүүдээр дэмжигдсэн диаграмын төрлүүдийн жагсаалт нэлээд өргөжсөн. Хэрэглэгчдийн хэрэгцээ маш олон янз байдаг тул дүрслэх хэрэгслүүд хамгийн их дэмждэг янз бүрийн төрөлдиаграммууд. Жишээлбэл, бизнесийн хэрэглэгчид дугуй диаграм, баганан диаграмыг илүүд үздэг бол эрдэмтэд тархай бутархай, одны график хэлбэрээр дүрслэхэд илүү тохиромжтой байдаг. Газарзүйн орон зайн хэрэглэгчид газрын зураг болон өгөгдлийн бусад 3D дүрслэлийг илүү сонирхдог. Цахим хяналтын самбар нь эргээд компанийн гүйцэтгэлийг хянахын тулд бизнесийн тагнуулын технологийг ашигладаг удирдах албан тушаалтнуудын дунд илүү түгээмэл байдаг. Ийм хэрэглэгчдэд "хурд хэмжигч", "термометр", "гэрлэн дохио" хэлбэрээр дүрслэл хэрэгтэй.

    График болон үзүүлэнгийн график хэрэгслүүд нь үндсэндээ өгөгдлийг дүрслэн харуулах зориулалттай. Гэсэн хэдий ч ийм дүрслэлийн чадварыг ихэвчлэн бусад олон програм, системд суулгасан байдаг - тайлагнах, OLAP хэрэгсэл, Текст олборлолт, өгөгдөл олборлох хэрэгсэл, түүнчлэн CRM програмууд болон бизнесийн удирдлагын програмууд. Суулгасан дүрслэлийг бий болгохын тулд олон үйлдвэрлэгчид дүрслэх функцийг дотор нь суулгагдсан бүрэлдэхүүн хэсгүүд болгон хэрэгжүүлдэг. янз бүрийн хэрэгсэл, програмууд, програмууд болон вэб хуудсууд (хяналтын самбар болон хувийн болгосон портал хуудсуудыг оруулаад).

  2. Хэрэглэгчийн дүрслэл бүхий харилцан үйлчлэлийн түвшинг нэмэгдүүлэх.

    Саяхныг хүртэл ихэнх дүрслэх хэрэгслүүд нь зөвхөн үзэх зориулалттай статик графикууд байсан. Динамик диаграммыг одоо өргөнөөр ашиглаж байгаа бөгөөд энэ нь өөрөө хэрэглэгчийн интерфэйс болж, мэдээллийн шинэ дүрслэлийг сонгохдоо дүрслэлийг шууд, интерактив байдлаар удирдах боломжтой юм.

    Жишээлбэл, үндсэн харилцан үйлчлэл нь хэрэглэгчдэд өгөгдлийн хамгийн бүрэн дүрслэлийг хайхдаа диаграмыг эргүүлэх эсвэл түүний төрлийг өөрчлөх боломжийг олгодог. Нэмж дурдахад хэрэглэгч фонт, өнгө, хүрээ гэх мэт харааны шинж чанарыг өөрчлөх боломжтой. Нарийн төвөгтэй дүрслэлд (тарааны график эсвэл одны диаграмм) хэрэглэгч мэдээллийн цэгүүдийг хулганаар сонгож, хөдөлгөж, өгөгдлийн дүрслэлийг ойлгоход хялбар болгоно.

    Өгөгдлийг дүрслэх илүү дэвшилтэт техникүүд нь ихэвчлэн диаграмм эсвэл бусад дүрслэлийг нийлмэл түвшин болгон агуулдаг. Хэрэглэгч визуал дүрслэлийг нарийвчлан судлах, нэгтгэсэн өгөгдлийнхөө нарийн ширийнийг судлах, эсвэл OLAP, Data Mining эсвэл бусад нарийн төвөгтэй технологиудыг судлах боломжтой.

    Нарийн төвөгтэй харилцан үйлчлэл нь хэрэглэгчдэд өгөгдлийн өөр тайлбарыг олохын тулд дүрслэлийг өөрчлөх боломжийг олгодог. Дүрслэлтэй харилцах нь хамгийн бага хэрэглэгчийн интерфэйсийг хэлдэг бөгөөд энэ нь хэрэглэгч зөвхөн дүрслэх элементүүд дээр "товших", өгөгдлийн объектын дүрслэлийг чирэх, буулгах эсвэл цэсийн зүйлийг сонгох замаар өгөгдлийн үзүүлэнг удирдах боломжтой болно. OLAP буюу Data Mining хэрэгслүүд нь визуал дүрслэлтэй шууд харилцан үйлчлэлцэхийг давтагдах өгөгдлийн шинжилгээний үе шатуудын нэг болгон хувиргадаг. Текст олборлолт эсвэл баримт бичгийн менежментийн хэрэгслүүд нь энэхүү шууд харилцан үйлчлэлийг хэрэглэгчдэд баримт бичгийн санг судлахад туслах навигацийн механизмын шинж чанарыг өгдөг.

    харааны асуулгаХэрэглэгчийн өгөгдөлтэй харилцах хамгийн орчин үеийн хэлбэр юм. Үүн дээр хэрэглэгч жишээлбэл, тархалтын графикийн хэт мэдээллийн цэгүүдийг харж, хулганаар сонгож, яг эдгээр цэгүүдийг харуулсан шинэ дүрслэлийг авах боломжтой. Өгөгдлийн дүрслэх програм нь асуулгын тохирох хэлийг үүсгэж, мэдээллийн баазын хүсэлтийг хүлээн авах ажлыг удирдаж, үр дүнгийн багцыг нүдээр харуулдаг. Хэрэглэгч асуулгад сатааралгүйгээр шинжилгээнд анхаарлаа төвлөрүүлж чадна.

  3. Дүрслэлээр дүрслэгдсэн өгөгдлийн бүтцийн хэмжээ, нарийн төвөгтэй байдлыг нэмэгдүүлэх.

    Анхан шатны дугуй диаграм буюу гистограм нь тоон мэдээллийн цэгүүдийн энгийн дарааллыг дүрсэлдэг. Гэсэн хэдий ч шинэ, сайжруулсан диаграмын төрлүүд мянга мянган ийм цэгүүдийг, тэр ч байтугай мэдрэлийн сүлжээ гэх мэт нарийн төвөгтэй өгөгдлийн бүтцийг дүрслэн харуулах чадвартай.

    Жишээлбэл, OLAP хэрэгслүүд (түүнчлэн асуулга үүсгэх, тайлагнах хэрэгслүүд) онлайн тайландаа удаан хугацааны туршид дэмжигдсэн графикуудтай байдаг. Шинэ дүрслэлийн программууд нь өгөгдлийг үе үе уншиж контентыг шинэчилдэг. Үнэн хэрэгтээ шугаман үйл явцыг (хөрөнгийн зах зээлийн хэлбэлзэл, компьютерийн системийн гүйцэтгэлийн үзүүлэлтүүд, сейсмограмм, хэрэглээний сүлжээ гэх мэт) хянах дүрслэх програмын хэрэглэгчид бодит цаг хугацаанд эсвэл түүнд ойрхон горимд өгөгдлийг татаж авах шаардлагатай болдог.

    Өгөгдөл олборлох хэрэгслийн хэрэглэгчид ихэвчлэн маш том тоон өгөгдөлд дүн шинжилгээ хийдэг. Уламжлалт бизнесийн диаграмын төрлүүд (дугуй диаграм ба баганан диаграм) нь олон мянган өгөгдлийн цэгийг төлөөлөхөд муу ажилладаг. Иймээс Data Mining хэрэгслүүд нь тухайн хэрэглүүрт ашигласан аналитик аргын дагуу судалж буй өгөгдлийн багцын бүтэц, хэв маягийг тусгах боломжтой өгөгдлийн дүрслэлийг бараг үргэлж дэмждэг.

    Дүрслэл нь бүтэцлэгдсэн өгөгдлийг боловсруулахад дэмжлэг үзүүлэхээс гадна текст баримт бичиг гэх мэт бүтэцгүй өгөгдлийн схемийг үзүүлэх гол хэрэгсэл юм. текст олборлолт. Ялангуяа, Text Mining хэрэгслүүд нь их хэмжээний баримт бичгүүдийг задлан шинжилж, эдгээр баримт бичигт тусгагдсан үзэл баримтлал, сэдвүүдийн сэдвийн индексийг үүсгэх боломжтой. Мэдрэлийн сүлжээний технологийг ашиглан индексийг үүсгэх үед ямар нэгэн өгөгдлийн дүрслэлгүйгээр тэдгээрийг харуулах нь хэрэглэгчдэд тийм ч хялбар биш юм. Энэ тохиолдолд дүрслэл нь хоёр зорилготой:

    • баримт бичгийн номын сангийн агуулгыг дүрслэн харуулах;
    • Хэрэглэгчийн баримт бичиг болон тэдгээрийн сэдвүүдийг судлахад ашиглаж болох навигацийн механизм.

дүгнэлт

Олон судалгаанаас харахад дүрслэл нь хамгийн чухал зүйл юм ирээдүйтэй чиглэлүүдөгөгдлийн шинжилгээ, үүнд. өгөгдөл олборлолт. Гэсэн хэдий ч энэ чиглэлд дүрслэх шийдлийг санал болгодог асар олон тооны хэрэгслүүдийн дунд чиг баримжаа олгох нарийн төвөгтэй байдал, түүнчлэн олон тооны мэргэжилтнүүд дүрслэх аргуудыг бүрэн хэмжээний дүн шинжилгээ хийх хэрэгсэл болгон хүлээн зөвшөөрдөггүй зэрэг асуудлуудыг тодорхойлж болно. бусад аргыг ашиглах үед тэдэнд туслах үүрэг ногдуулах. Гэсэн хэдий ч дүрслэл бий маргаангүй давуу талууд: энэ нь онолын мэдлэг, тусгай ур чадвар шаардахгүйгээр хэрэглэгчдэд мэдээллийн эх сурвалж болж чаддаг, янз бүрийн асуудлын мэргэжилтнүүдийг нэгтгэх хэл болж чаддаг, анхны өгөгдлийг дүрс болгон хувиргаж чаддаг. судлаач цоо шинэ, гэнэтийн шийдлүүдийг олж авах боломжтой.

Үүнтэй төстэй нийтлэлүүд

2022 parki48.ru. Бид хүрээ байшин барьж байна. Тохижилт. Барилга. Суурь.