Народні ігри нашого краю оповідання. Народні ігри

РУХОВІ ГРИ НАРОДІВ РОСІЇ

Башкирські народні рухливі ігри

Стрілець (Укси)

Проводяться дві паралельні лінії з відривом 10-15 м друг від друга. У середині між ними креслиться коло діаметром 2 м. Один гравець – стрілець. Він із м'ячем у руках стоїть у колі. Інші гравці починають перебіжку від однієї лінії до іншої. Стрілець намагається потрапити в них м'ячем. Той, у кого потрапив, стає стрільцем.

Правила гри. На початку гри стрільцем стає той, хто після раптової команди «Сісти!» присів останнім. Момент кидка м'яча визначається самим стрільцем. М'яч, кинутий повз, гравці перекидають стрілку. Якщо гравець упіймав м'яч, кинутий у нього, це не вважається влученням.

Бурятські народні рухливі ігри

Бабці-човники (Кроку наадан)

Кидання кісточок (таранних кісток) має багато різновидів: 1. Декілька кісточок розставляють в ряд один проти одного по краях столу. Гравці поділяються на дві команди. Вони по черзі клацають будь-яку кісточку зі свого ряду на протилежний бік. Збиті кісточки суперників вони забирають собі. Виграє та команда, яка більше збила кісточок. 2. Великим пальцем клацають по одній кісточці, щоб потрапити до іншої. Якщо попадання було вдалим, то гравець збиває наступну і т. д. Збиті щиколотки забирає собі. Біг кісточок: гравець клацанням по кісточках домагається, щоб його кісточки обігнали кісточки суперника. Бадіння баранів: два гравці одночасно клацаннями з

протилежних сторін пускають один на одного кісточки. Перемагає той, чия кісточка впала на бік або перекинулася. Кидання щиколоток з долоні вгору. Поки одна летить вгору, треба зібрати в купу кісточки, розташовані врозтіч на столі. Правила гри. Слід точно дотримуватись прийомів гри.

Дагестанські народні рухливі ігри

Біг до річки (Татавулг'абаг'ипчабів: Г/орух'єрекері)

На відстані 10-15 м від річки креслиться лінія, вздовж якої вишиковуються граючі. За сигналом ведучого гравці біжать до річки, дістають з дна її камінь і, бігом повертаючись назад, віддають камінь ведучому. Ведучий визначає перші три місця. Гра продовжується.

Правила гри: Ведучий може подовжувати або скорочувати дистанцію, давати

різні завдання.

Вибий з кола (Дегерекденчіг'ар. Горалдасаборч/Ізабе)

Чортять коло діаметром 30 см. На відстані 3-4 м від нього проводять лінію. Грають п'ять-шість дітей. Кожен гравець має плоский камінь діаметром 5 см і двадцять маленьких каменів (або кісточок). Кожен гравець кладе в коло певну кількість камінчиків (від двох до п'яти - підмовою граючих). За допомогою лічилки визначають, кому розпочинати гру. Той, кого вибрали, кидає свій плоский камінь у коло, намагаючись потрапити до купи маленьких камінців. У разі промаху камінь залишається лежати дома. Якщо ніхто не потрапить у коло, то той гравець, чий камінь знаходиться ближче до кола, повинен розбити купу камінчиків, кинувши у коло свій плоский камінь із того місця, де він лежить. За ним кидає наступний, у кого лежить камінь ближче до кола. Отже, кожен кидає свій плоский камінь у коло до

до того часу, поки не будуть вибиті всі камінці. Виграє той, хто виб'є із кола найбільша кількістькамінців. Правила гри. Кидати камінь треба лише від лінії або від того місця, куди він упав. Якщо у двох гравців камінь упаде на однаковій відстані від кола, гру розпочинають заново.

Калмицькі народні рухливі ігри

Збий альчик

Поставте на підлогу альчик (альчик може бути замінений на тенісний м'яч) і з обох боків від нього зробіть по п'ять відміток, відстань між ними 1 метр. Стати один проти одного, кожен у своїй стартової позначки постарайтеся збити своїм альчиком (битою) альчик. Але спочатку конаннявизначте черговість ходу. Той, хто зіб'є альчик, черговий хід робите тієї мітки, де стояв збитий альчик. Виграє той, хто першим зіб'є центральний альчик.

Альчики (варіант №1)

Кожен з учасників гри ставить обумовлену кількість альчиків в положенні в один ряд так, щоб утворилася лінія довжиною 1 м і більше. Гравці відходять (до 3-5 м) і звідти кидають біти з таким розрахунком, щоб вибити альчик з місця на відстань 1 кроку (3 стопи). Це приблизно 30-50 см. Той, хто вибив 3 альчики поспіль, вважається таким, що виграв, і забирає або всі альчики, поставлені на кін, або ті з них, які він зумів вибити. Біту кидають по черзі, визначення черговості описано вище (див. текст методичної розробки). Якщо гравець не потрапляє, хід переходи до наступного гравця.

Альчики (варіант №2)

На рівному утрамбованому місці креслять коло. У центрі кола ставлять на кон рядами альчики (бабки), кожен граючий - по одному або 2 штуки, як домовляться. Відійшовши від кола на 5-10 кроків, биті, що грають по черзі, б'ють по альчиках. У кожного по 2 біти. Той, хто виб'є з кола 2-3 альчики, має право продовжити гру далі і може з місця падіння бити вибити з кола решту бабок і виграти весь кін.

Хотон кочує

З одного боку майданчика у двох обручах розташовані предмети (іграшкові віжки, герлиги, пояси, шапки та інших.), з іншого боку порожні обручі. Відстань між ними від 8 до 10 м. По сигналу «Хотонкочує» першому гравцю взяти будь-який предмет, бігом віднести в порожній обруч, повернутися в кінець своєї колони. Після цього біжать такі гравці, відносять інший предмет і т.д. Чия команда перша перенесе всі предмети, той хотон раніше перекочував. У міру зростання рівня фізичної підготовки учнів можна збільшувати дистанцію, що пробігається, і кількість переносимих предметів.

Збери альчики

Викладач приносить у кошику або мішечку альчики, розсипає їх по підлозі та пропонує дітям зібрати та принести їх йому. Заохочує тих, хто приніс кілька штук. Якщо альчики пофарбовані в основні кольори, можна запропонувати їх

зібрати у цебро відповідного кольору. У середніх класах цю вправу можна провести як змагання між двома-трьома гравцями чи командами. Хто швидше збере альчики. Кількість гравців можна збільшити, збільшивши кількість альчиків.

Збери альчики по одному

Три-чотири гравці стають у стартової межі. Перед кожним блюдо. Проти кожного гравця ставлять по 7альчиків. Перший на відстані 1 м від стартової риси, 2-й - 2 м і т.д. з інтервалом 1 метр. За сигналом гравці біжать, беруть перший альчик, повертаються і кладуть його в тарілку, потім біжать за другим і т.д. Перемагає той, хто першим збере усі свої альчики у тарілку.

Метання альчиків у короб

Плоский ящик, що має 16 відділень, встановлюється на похилому майданчику. Усередині кожного відділення написано число, що означає кількість очок. Гравці стають на відстані 3-5 м і, отримавши однакову кількість альчиків (від 5 до 10), намагаються закинути їх у те чи інше відділення. Виграє той, хто до кінця гри набере більше балів.

Ковзна мета

За 3-4 метри від прокресленої на підлозі лінії навпроти кожного гравця ставиться стілець або гімнастична лава з гладкою поверхнею. У кожного, хто грає по п'ять мішечків з піском (100-150 г.). Завдання гравця - кинути мішечок на гімнастичну лаву, що стоїть перед ним, так, щоб він не зісковзнув з поверхні. У кого залишиться на поверхні лави більше мішечків, той і виграв.

Карельські народні рухливі ігри

Гравці поділяються на дві команди. Гравці однієї команди малюють собі на майданчику фортеця - квадрат, кожна сторона якого дорівнює п'яти крокам. Гравці іншої команди знаходяться у полі. Вони підходять до фортеці не ближче ніж на п'ять кроків. Один із нападників у руках м'яч. Він кидає його в захисників фортеці. Той, у кого потрапили, піднімає м'ячик і кидає його у наступаючих, а ті, своєю чергою, знову кидають м'ячик у захисників фортеці. Той, хто промахнувся, вибуває з гри. Правила гри. Настаючі кидають м'яч із певної відстані, не ближче. Вони можуть ухилятися від м'яча захисників лише у межах поля, а захисники - у межах фортеці. Я є! (Оленпа!) Для гри вибирають майданчик довжиною 50-60 м та шириною не більше 10 м Грає парна кількість дітей. Вони розподіляються на дві рівні команди, домовляються або вирішують за жеребом, яка керуватиме першою. У середині майданчика на відстані 2-3 м позначаються дві лінії, за якими будуються дві один проти одного шеренги. Гравці тікає

команди дружно всі разом ляскають у долоні, повертаються та швидко біжать до свого краю майданчика. Ведуча команда біжить за ними, намагаючись осолити хоч одного з тих, хто тікає, перш ніж вони перетнуть лінію, що окреслює майданчик. Той гравець, кого осолили, повинен голосно крикнути:

"Оленпа!" ("Я є!"). Після цього він і вся його команда повертаються і ловлять гравців команди, які прагнуть втекти за межу на кінці свого майданчика. Гра триває доти, доки однієї з команд не вдасться повному складівтекти за межу неосаленою. Її вважають переможницею. Потім веде інша команда. Правила гри. Ловити можна будь-якого гравця. Осаленный обов'язково повинен крикнути: «Я є!» Не дозволяється тікати за бічну лінію майданчика.

Осетинські народні рухливі ігри

Гаккаріс

По колу з відривом 40-50 див друг від друга риють невеликі ямки чи креслять кола. Гравці присідають у них навпочіпки. Ведучий, стрибаючи на одній нозі, намагається зіштовхнути когось із гравців з місця. Гравець вважається збитим, якщо хоча б одна його нога змістилася і ступня опинилася за межею кола. Гра продовжується за домовленістю граючих.

Правила гри. Гравцям дозволяється час від часу торкатися руками статі. Ведучий не повинен ударяти ногою сидячого, а злегка тільки підштовхувати його. Ті, що сидять не дозволяється підтримувати один одного, схоплюватися, повертатися обличчям до ведучого. За домовленістю можна дозволити ведучому міняти ногу, на якій він стрибає.

Чепена

Гравці стоять по колу. Лічилкою вибирається чепена. Він стає в коло і починає гру словами: Лівою ногою, чепене. Підстрибує на лівій нозі вліво. Гой, гой, чепена. Відкликаються діти та повторюють рухи ведучого. Правою ногою, чепена. Підстрибує праворуч на правій нозі. Гой, гой, чепена. Діти повторюють те саме. Ходімо вперед, чепене. Іде вперед, піднявши руки вгору. Гой, гой, чепена. Діти йдуть дрібними кроками вперед, піднявши руки вгору. Ходімо назад, чепене. Дрібними кроками йде назад із опущеними руками. Гой, гой, чепена. Діти повторюють те саме. Усі ми сплячемо, чепене. Починається танок. Навколо, кругом, чепена! Діти починають

круговий танець під осетинську музику Гра проводиться у супроводі будь-якої народної мелодії, від якої залежить темп гри. Як атрибути використовуються елементи осетинського національного костюма.

Правила гри. Рухи виконуються відповідно до тексту.

Біта (Шела)

Кидаючи по черзі плоский камінь (сланцеву пластинку діаметром 10-15 см) двоє граючих намагаються потрапити їм у кульку (дерев'яну або кам'яну). Відстань, яка «пробігає» кульку після удару каменем, вимірюється ступнями ніг. Переможцем вважається той, у кого кулька відкотиться на більшу відстань.

Правила гри. Гравці кидають камінь по черзі. Варіант. У грі можуть брати участь дві команди. І тут гру ведуть до певного рахунку. Кожен учасник команди, кидаючи каменем у кульку, веде свій індивідуальний рахунок. Потім підсумовуються результати всіх членів команди.

Метання з плеча (Уахскуазайахст)

Для цієї гри береться мішечок із піском масою 200-300 г. Його піднімають на рівень правого плеча та кладуть на долоню. Граючий, трохи відхилившись усім корпусом і присідаючи, з силою відкидає мішечок. Правила гри. Місце удару мішечка об землю відзначається. Виграє той, хто покине далі за всіх.

Метання знизу (Бинайахст)

Гра полягає в наступному: у праву, опущену вздовж тулуба руку беруть мішечок з піском і знизу намагаються кинути його якнайдалі вперед. Переможцем вважається той, хто кине мішечок далі.

правила. При повторенні гри мішечок кидають лівою рукою.


Рухливі ігри народів Сибіру та Далекого Сходу

Нарти-сані

Двоє гравців біжать і стрибають через нарти, поставлені один від одного на відстані 1 м. Нарти-сані мають довжину 1 м, ширину 30-40 см, висоту 20 см. Зробити їх можна з картону. Виграє той, хто швидше прибіжить і не зачепить нарти.

Правила гри. Бігти треба від межі до межі за сигналом «Біжи!».

Спочатку ставлять двоє нарт (санів), потім можна додати ще двоє.

Потрійний стрибок

Проводиться риса, що грають стають за нею. По черзі вони стрибають від межі вперед: у перших двох стрибках стрибають з однієї ноги на іншу, у третьому стрибку приземляються на обидві ноги. Виграє той, хто стрибнув далі.

Правила гри. Починати стрибати треба від межі. Стрибати можна лише вказаним способом.

Потрійний стрибок (варіант 1)

Гра проводиться з розподілом дітей за ланками. Кожна ланка входить від двох до чотирьох осіб. Усі діти однієї ланки виходять до межі одночасно. За сигналом вони всі разом починають стрибати. Виграє ланку, учасники якої стрибають далі. Правила гри. Починати стрибати треба від межі. Стрибати можна лише вказаним способом.

Потрійний стрибок (варіант 2)

Гра можна організувати і таким чином, щоб у стрибках змагалися одночасно діти з різних ланок. У цьому випадку підраховують, скільки перших, других, третіх і т. д. місць зайняли учасники кожної ланки.

Російські народні рухливі ігри

До своїх прапорців

Гравці діляться на 4 команди та стають у гуртки. У центрі кожного – гравець із кольоровим прапорцем у піднятій руці. Всі інші за сигналом розбігаються майданчиком, стають обличчям до стіни і заплющують очі. У цей час гравці з прапорцями тихо та швидко міняються місцями. За сигналом «До своїх прапорців!», діти розплющують очі, шукають свої прапорці, швидко біжать до них і знову утворюють гуртки. Перемагає команда, яка зробила це швидше.

Два морози

На протилежних сторонах майданчика відзначаються два міста. Гравці, розділившись на дві групи, розташовуються у них. В середині майданчика розміщуються брати Морози: Мороз Червоний Ніс та Мороз Синій Ніс. Вони звертаються до тих, хто грає зі словами: Ми два брати молоді, Два Морози видалені: Я - Мороз Червоний Ніс, Я - Мороз Синій Ніс. Хто з вас наважиться в дорогу-дорогу пуститися? Хлопці хором відповідають: Не боїмося погроз, І не страшний нам мороз. І починають перебігати з одного «міста» до іншого. Морози їх ловлять. Той, кого їм вдається упіймати, вважається замороженим. Він залишається на тому місці, де був спійманий, і повинен, розкинувши руки, перегороджувати шлях тим, хто грає при наступних перебіжках. Коли замороженим виявиться так багато, що пробігати стане важко, гра припиняється. Переможцями вважаються ті, кого жодного разу не заморозили.

У ведмедя в лісі

Ведмідь, обраний жеребкуванням, живе у лісі. Діти йдуть у ліс по гриби, ягоди і співають пісеньку: У ведмедя в бору, Гриби, ягоди беру! Ведмідь постиг, на печі застиг! Коли граючі промовили останні слова, ведмідь, який досі дрімав, починає повертатися, потягуватися і неохоче виходить із барлоги. Але ведмідь несподівано біжить за граючими і намагається когось упіймати. Спійманий стає ведмедем. Правила гри. Ведмідь виходить із барлоги лише після виголошення останніх слів зачину. Діти залежно від поведінки ведмедя можуть не відразу бігти до своєї оселі, а подразнити його піснею.

Сигутки

Гравці розподіляються на дві команди по жеребу, одна з них - ведуча. Гравці цієї команди утворюють пари, які постають коридором один до одного обличчям на відстані 1-2 м одна пара від іншої. Потім діти також попарно сідають на траву, ноги випрямляють, ступнями торкаються один одного. Граючі іншої партії встають гуськом і намагаються якнайшвидше перестрибнути через ноги. Ведучі намагаються осолити гравця, що стрибає. Кожен осаленный встає за спиною того, хто водить, хто його осолив. Гравці міняються місцями після того, як пройшли усі діти, і гра повторюється. Правила гри. Осолений не повинен стрибати далі за ту пару

гравців, які його одурили. Ведучий саліт, що грає тільки тоді, коли він перестрибує, при цьому він не повинен змінювати положення ніг. Варіант. Гравці команди можуть не сідати, витягаючи ноги, а тримати шнур або гумку, стоячи на колінах.

Містечка

На землі креслять два міста і на деякій відстані, яка визначається за домовленістю, відзначають межею місце, з якого граючі метатимуть биту. У кожному місті ставлять містечка – рюхи. Гравці діляться на дві команди, рівні за силою та спритністю. У кожній команді є свій ведучий. Починає гру та команда, яка це право отримала за жеребом. Гравці однієї з команд вибивають містечка із міста супротивника. Поки не розпалено місто, т. е. не вибито з нього жодної чарки,

б'ють із кона; коли ж розпалять місто, отримують право бити з півкона, тобто. ближче до розташування фігур. За умовою б'ють по черзі: спочатку гравці однієї команди, а потім другої. Мета гри – вибити з міста супротивника всі рюхи. Складаються рюхи так:

Плашмя, одна рюха біля другої.

Плашмя, одна рюха стоїть.

Рюхи лежать бічною поверхнею вперед.

Рюхи стоять у два ряди.

По одній.

Фігура «Цвях».

Фігура "Слон".

Фігура "Ворота".

Фігура "Потяг".

Фігура «Колотушка».

Фігура "Ліхтар".

Фігура «Пляшка».

Фігура «Колодець».

Гра закінчується, коли з міста вибито всі рюхи. Програє та команда, яка не встигла вибити усі містечка. Правила гри. Кожен граючий б'є лише один раз. Якщо перший гравець вибив рюху, то всі інші б'ють із півкона. Якщо бита при відбиванні рюх не викотилася з міста, то залишається там, доки не буде вибита іншим гравцем цієї команди разом з рюхами. Після закінчення гри команди змінюються містами. Рюха вважається вибитою, якщо вона лежить за межею міста. Кожна команда має дві біти. Рюхи ставлять біля передньої межі міста або на ній на рівному відстанівід бічних сторін. Блукаючий м'яч Усі граючі, крім ведучого, стають у коло на відстані витягнутої руки. Вони передають один одному великий м'яч. Ведучий бігає поза колом, намагається доторкнутися до м'яча рукою. Якщо це йому вдалося, то він іде на місце того гравця, в руках якого був м'яч, а граючий виходить за Круг. Гра повторюється. Правила гри. Передаючи м'яч, гравці не повинні сходити з місця. Не можна м'яч передавати через одного, можна тільки гравцю, що стоїть поруч. Ведучому забороняється заходити в коло. М'яч можна

передавати у будь-який бік. Передача м'яча починається з того гравця, за яким стоїть ведучий перед початком гри. Граючий, що впустив м'яч, стає ведучим.

Класи

На землі креслять фігуру. Кожне відділення фігури називається класом. Гравці встановлюють чергу, кому починати гру першим, кому - другим, третім і т. д. Перший гравець встає перед рисою і кидає камінчик у перший клас. Якщо камінчик потрапив до класу, то він встає на одну ногу, перестрибує через

межу в клас, потім носком ноги вибиває камінчик з першого класу і вистрибує сам. Знову кидає камінчик, але вже у другий клас. Стрибає на одній нозі в перший, потім у другий клас і знову вибиває камінчик носком ноги. Він грає, поки камінчик не потрапив на межу. Після чого гру розпочинає другий гравець. Коли черга дійде до першого, він починає гру з того класу, де помилився. Коли він доходить до четвертого класу, бере камінчик у руку і встає так, щоб одна нога була у четвертому класі, а інша – у сьомому. Підстрибує та переставляє ноги так, щоб одна була у шостому, а інша – у п'ятому класі. Далі вистрибує у півколо, це «університет», де гравець деякий час відпочиває. Потім камінчик кидає в сьомий клас, встає однією ногою в сьомий, інший - в четвертий пересуває камінчик у шостий клас; підстрибує і стає ногами в шостий і п'ятий класи. Далі камінчик пересуває до п'ятого класу, підстрибує і встає знову в сьомий та четвертий класи, камінчик пересуває до четвертого класу і, стоячи на одній нозі у четвертому класі, пересуває його до третього, потім другого і першого, а потім виштовхує його з класу і вистрибує сам. Гравець пройшов усі класи, далі на нього чекає іспит. Він кладе камінчик на носок ноги і йде на підборах через усі класи. Потрібно пройти обережно, щоб не впустити камінчик і не наступити на межу. Після іспиту він закінчує гру, але решта гравців може її продовжувати. Правила гри. Гра починає черговий гравець, якщо у попереднього камінчик потрапив на межу або не в той клас або гравець став на межу. Гравець, який припустився помилки, знову починаючи гру, кидає камінчик той клас, де він помилився.

Клітини

Окреслюють коло сажнів 5 у поперечнику. По колу кола роблять кілька клітин відповідно до числа граючих, крім одного, який по жеребу або ні бажання стає в середину кола водити. Гравці, які стоять кожен у своїй клітці, починають кидати м'яч один одному з одного боку в інший. Той, хто перебуває в середині кола, намагається при цьому або зловити м'яч на льоту, або, якщо ніхто з тих, хто стоїть у клітці, не зловить його також на льоту, якнайшвидше схопити його з землі і плямувати їм когось із гравців, які при цьому розбігаються в різні. сторони. Кого ведучий ударить, той іде в коло, а сам він стає в клітку того, хто провинився. Якщо ж нікого не вдарять, то гра триває, як і раніше.

Квас

Ця градається за описом професора О.О. Покровського (1884).

Гравці поділяються на дві рівні партії, стають у лінію один проти іншого з відривом 5 сажнів, між лініями ставлять ще одного гравця на попередньо виміряну середину (квас). На квас стає або хтось за жеребом, або той, що просто нагадав цю гру. Коли гравці розмістилися таким чином, то з однієї лінії в іншу вони починають перекидати м'яч один одному. Хто-небудь із тих, хто спіймав, намагається потім потрапити м'ячем, що знаходиться в нього в руках, у стояв на квасу. Якщо потрапить, то обидві партії розбігаються в різні боки, а той, хто стоїть на квасу, вистачає м'яч і намагається їм потрапити в будь-кого з тих, хто тікає. Якщо йому це вдасться, він, таким чином, виручається з квасу, стає місце побитого, а побитий заступає його місце.

Сало

Ця гра дається за описом професора Є.А. Покровського (1884).

Гравці поділяються на дві рівні партії, і одна партія стає проти іншої на відстані 10-20 сажнів. Посеред між партіями ставиться столик, що називається салом. Потім одна партія викликає когось із іншої. Викликаний біжить і намагається забігти за сало, яке ловить вся ворожа партія. Якщо він встигає забігти за сало, то залишається у своїй партії; якщо ні — то перетворюється на протилежну. Так робиться доти, доки не зловлять із противної партії всіх, крім одного. Цьому останньому зав'язують очі і він йде з розпростертими руками в гидку партію, причому скільки людей захопить руками, стільки

захоплених іде з його бік. Тепер усі захоплені йдуть у протилежний бік і ловлять усіх по одному, доки переловлять усіх. Тим гра й закінчується.

Пастки

Ця гра дається за описом професора Є.А. Покровського (1884).

Один із граючих за допомогою примовок вибирається ловити. Інші розбігаються в різні боки. Кого ловилицик уловив, той приєднується до нього і ловить разом із ним інших. Зловивши третього, вони ловлять четвертого, п'ятого і т.д., доки не переловлять усіх. Після цього гра починається знову.

Ліплення, ляпки

Ця гра дається за описом професора Є.А. Покровського (1884).

Один із граючих, отримуючи назву, за жеребом, «ляпка», водить, а інші бігають. Ватажок намагається зловити когось або, принаймні, доторкнутися до нього долонею, примовляючи: «На тобі ляпку, віддай її іншому!». Отримавши «ляпку», бігаючи за товаришами, намагається своєю чергою передати її комусь із тим самим вироком. Інші гравці, навпаки, намагаються тікати від ведучих, подразнюючи їх таким чином: «Не даєш ліплення, не виростиш з вершок!»

Терем

Ця гра дається за описом професора Є.А. Покровського (1884).

Один з тих, хто грає, за жеребом або договором, стає посеред вулиці і ловить при цьому інших гравців, що перебігають з одного боку і навіть з одного призначеного пункту на інший. Під час перебіжки діти примовляють: «Теремо, теремо, за кожним деревом! Дуб, калач, стань, не плач! Якщо ведучому вдасться когось упіймати, тоді останній стає ведучим, а колишній ведучий приєднується до тих, хто грає.

Без солі – сіль (Тверська, Володимирська губернія)

Без солі із сіллю (Тульська губернія)

Ця гра дається за описом професора Є.А. Покровського (1884).

Двоє ведучих сідають на землю, витягнувши один до одного ноги так, щоб підошви їх стикалися взаємно. При цьому вони тримають руки закинутими назад, а іноді, крім того, їм зав'язують очі хусткою, щоб вони не бачили решту гравців.

Після цього кожен гравець, підходячи до тих, хто сидить з одного боку, кричить «Без солі!» і безперешкодно перестрибує через їхні ноги. На зворотному шляху він кричить «Сіль!» або «З сіллю!» і намагається якнайшвидше перестрибнути через простягнуті ноги, тому що сидять цього разу намагаються зловити його за ноги своїми руками. Якщо перестрибуючий буде спійманий, то він замінює собою того, хто зловить його.

«Салки з будинком»

Гра може проводитися в самих різних умовах: в приміщенні,

на повітрі, дітьми різного віку, молоддю та дорослими. Кількість учасників – від 3 до 40 осіб. За жеребом або за лічилкою вибирають одного ведучого – «салку». Умовно встановлюються межі площі гри. Усі розбігаються у межах цієї площі. Для тих, хто тікає, креслиться на майданчику «будинок», у якому вони можуть рятуватися від «салки», але довго перебувати там не мають права. Ведучий оголошує: «Я – салка!» - І починає ловити граючих у встановлених межах майданчика. Кого наздожене і осолить (доторкнеться), той стає «салкою» і оголошує, піднявши руку вгору: «Я – салка!» Він починає ловити граючих, а колишній «салка» тікає з усіма.

Салки «Давай руку»

У цій грі тікає від «салки» кричить: «Дай руку!» Якщо хтось із товаришів візьметься з ним за руку, то водій не має права їх осолювати. Якщо з іншого боку приєднається ще гравець, т. е. їх буде троє, водій має право солити будь-якого крайнього. "Закидання шишок". На землю ставлять відро, кошик чи невелику скриньку. У 4-5 м від відра на межі стає граючий і отримує 10 ялинових або соснових шишок (можна замінити тенісними м'ячами). Хто закине у відро щонайменше 5 шишок, той виграв. Треба мати достатню кількість шишок, невеликих м'ячиків або кульок.

«Вовк у рові»

На майданчику кресляться дві паралельні лінії (рів) шириною 55-60 см. Граючі - кізочки - знаходяться на одному боці рову, а в рові 2-3 ведучі (вовки). За сигналом "козочки" стрибають через рів, а "вовки" намагаються осолити стрибають. Осалені «козочки» виходять із гри. Коли кількість спійманих «кізок» зрівняється з числом «вовків», гра закінчується.

Татарські народні рухливі ігри

Скок-перескок (Кучтем-куч)

На землі креслять велике коло діаметром 15-25 м, усередині нього – маленькі кружки діаметром 30-35 см для кожного учасника гри. Ведучий стоїть у центрі великого кола. Ведучий каже: «Перескок!» Після цього слова гравці швидко змінюються місцями (кухлями), стрибаючи на одній нозі. Ведучий намагається зайняти місце одного з гравців, стрибаючи також на одній нозі. Той, хто залишиться без місця, стає ведучим.

Правила гри. Не можна виштовхувати один одного з гуртків. Двоє граючих

не можуть бути в одному гуртку. При зміні місць гурток вважається за

тим, хто раніше вступив до нього.

Перехоплювачі (Куишууени)

На протилежних кінцях майданчика відзначаються лініями два будинки. Гравці розташовуються в одному з них у шеренгу. Всередині обличчям до дітей знаходиться ведучий. Діти хором вимовляють слова: Ми вміємо швидко бігати, Любимо стрибати та стрибати Раз, два, три. чотири, п'ять, Ні за що нас не спіймати! Після закінчення цих слів всі біжать врозтіч через майданчик в інший будинок. Ведучий намагається заплямувати перебіжчиків. Один із заплямованих стає ведучим, і гра продовжується. Наприкінці гри відзначаються найкращі хлопці, які не потрапили жодного разу. Правила гри. Ведучий ловить гравців, торкаючись до їхнього плеча рукою. Заплямовані відходять у обумовлене місце.

Гравці вишиковуються в дві шеренги по обидва боки майданчика.

У центрі майданчика знаходиться прапорець на відстані не менше 8-10 м від кожної команди. За сигналом гравці першої шеренги кидають мішечки вдалину, намагаючись докинути до прапорця, роблять гравці другої шеренги. З кожної шеренги виявляється найкращий метальник, а також шеренга-переможниця, у чиїй команді більше учасників докине мішечки до прапорця. Правила гри. Кидати всі повинні за сигналом. Рахунок ведуть провідні команди.

Поплутані коні (Тишаулиатлар)

Гравці діляться на три-чотири команди та вишиковуються за лінією. Навпроти лінії ставлять прапорці, стійки. За сигналом перші гравці команд починають стрибки, оббігають прапорці та повертаються назад бігом. Потім тікають другі і т. д. Виграє команда, що закінчила естафету першою.

Правила гри. Відстань від лінії до прапорців, стійок має бути не більше 20 м. Стрибати слід правильно, відштовхуючись обома ногами одночасно, допомагаючи руками. Бігти потрібно у вказаному напрямку (праворуч або ліворуч).

Хто перший? (Вишукані?)

Гравці вишиковуються в шеренгу з одного боку майданчика, з іншого - ставиться прапорець, що означає кінець дистанції. За сигналом учасники починають біг наввипередки. Хто пробіжить цю відстань першою, той вважається переможцем. Правила гри. Відстань з одного кінця майданчика до іншого має бути не більше 30 м. Сигналом може бути слово, помах прапорця, бавовна. Під час бігу не можна штовхати товаришів.

Тувінські народні рухливі ігри

Стрілянина в мішень (Кари адари)

Гравці поділяються на дві команди. На вільному місці ставиться пеньок (стульчик, будь-який дерев'яний предмет). На пеньок кладуть колобок, скатаний з козячого пуху або вовни вівці, так, щоб при попаданні тупою стрілою або м'ячем він відкотився. На відстані 4-5 м від пенька креслиться лінія. Гравці по черзі вражають ціль. Виграє той, хто набере найбільша кількістьпопадань. Правила гри. Поразка мети робити з цибулі або м'ячем суворо від межі.

Полювання на лося (Лосьостикутон)

Гравці поділяються на дві команди. Усі стають за межею, проведеною на відстані 1,5 м від лосиних рогів (їх кількість відповідає числу учасників у команді). У руках кожного гравця аркан. Усі намагаються заарканити лося (накинути аркан на роги). Виграють ті мисливці, хто впіймав більше лосів, тобто більше разів накинув аркан.

Правила гри. Починати гру слід за вказівкою ведучого в обох командах. Перш ніж проводити гру, слід навчитися певного способу накидання аркана. Рахунок вести до десяти очок.

Удмуртські народні рухливі ігри

Наздоганялки (Тябикеншудон)

Гравці стоять у колі. Один із них вимовляє лічилку: П'ять борід, шість борід, Сьомий – дід із бородою. Той, хто виходить, наздоганяє гравців, які розбігаються у різні боки. Торкнувшись рукою одного з гравців, ловець говорить слово «Тябик». Спійманий виходить із гри.

Правила гри. Коли обсалені три-чотири гравці, всі знову збираються в коло і лічилкою вибирають нового ведучого.

Стій! («Сил!»)

Грати в неї можна влітку на великій відкритому майданчикучи у залі.

Грають і хлопчики, і дівчатка (найчастіше підліткового віку), зазвичай від 4 до 30 осіб Спеціальних організаторів для гри не потрібно.

Опис Всі учасники, крім ведучого, утворюють коло, а ведучий стає в середину. У руках гравців - м'яч, який вони перекидають один одному через коло, що повз водить. Ведучий намагається зловити його або хоча б торкнутися рукою. Якщо це йому вдається, то ведучим стає той, від кого летів зачеплений або спійманий м'яч, колишній ведучий встає в коло. Якщо м'яч впаде, то всі гравці розбігаються різні боки, а ведучий біжить за м'ячем. Піднявши його, кричить: "Стій!" Тоді всі граючі завмирають на тому місці, де застав їхній вигук, а ведучий теж не сходячи з місця кидає м'яч у будь-якого з гравців. Якщо потрапить, то заплямований стає новим ведучим; якщо ж промахнеться, то з веде.

правила. 1. При перекиданні м'яча по колу він не повинен летіти

вище піднятих рук ведучого. 2. Гравці можуть перекочувати м'яч на підлозі. 3. Нікому не дозволяється бігати з м'ячем.

Чуваські народні рухливі ігри

Хижак у морі (Сетканкайактінесре)

У грі беруть участь до десяти дітей. Один із граючих вибирається хижаком, решта - рибки. Для гри потрібна мотузка довжиною 2-3 м. На одному кінці її роблять петлю і надягають на стовпчик або кілочок. Гравець, що виконує роль хижака, береться за вільний кінець мотузки і біжить по колу так, щоб мотузок був натягнутий, а рука з мотузкою була на рівні колін. При наближенні мотузки дітям-рибкам потрібно стрибати через неї.

Правила гри. Зачеплені мотузкою рибки виходять із гри. Дитина, яка виконує роль хижака, починає біг по сигналу. Мотузка має бути постійно натягнута.

Шарманка

Гравці розташовуються порівну на кожній стороні майданчика (волейбольного), встановивши, хто за ким б'є. Після цього перший гравець команди №1 б'є м'яча рукою так, щоб він, вдарившись на своєму боці майданчика, перелетів на іншу половину і вдарився там один раз. Після цього перший гравець команди №2 має одразу перебити м'яч на протилежний бік. Після цього м'яч відбиває вже другий гравець з команди № 1. Перший гравець, вдаривши м'яч, перебігає на протилежний бік майданчика і чекає на свою чергу відбивати м'яч, після чого знову переходить на інший бік. Якщо він не влучив м'ячем на протилежну

майданчик або допустив подвійний удар на своїй, то отримує 1 очко (який отримав 3 очки вибуває з гри). Поступово гравців залишається дедалі менше, а перебігати доводиться дедалі частіше. Гравці починають крутитися, як «шарманка». Звідси, мабуть, походить назва гри. Так грають, доки не залишаться лише 2 гравці, які вже не перебігають, а просто грають до отримання 3 очок (на переможця). Гра повторюється. Переможець минулої гримає 1 запасне очко і вибуває з гри, здобувши 4 штрафні очки.

правила. 1. Перебігають з одного боку майданчика на інший лише проти годинникової стрілки. 2. Вдаряти м'яч можна всіма частинами тіла, але зазвичай це роблять тільки руками. 3. Окуляри нараховуються як у настільному тенісі. Різновид. Грають на столі для настільного тенісу без ракеток, невеликим гумовим м'ячем, який б'ють руками. Рахунок очкам ведеться за командами.

Грають до встановленої кількості очок.

Хвіст змії («Çĕленхÿрі»)

У цій грі брало участь не менше 10 хлопців та дівчат. Діти повинні стати в ряд і тримати один одного за плечі. Найперший – «Голова», останній – «Хвіст». «Голова» повинна зловити свій «хвіст», а «хвіст» не повинен траплятися, при цьому решта дітей не повинна «розірвати змію». Ця гра розвиває спритність рук, уважність, координацію рухів.

Якутські народні рухливі ігри

Яструб та качки (Кирбийуоннакустар)

На землі в протилежних кінцях майданчика окреслюються два озера, на яких плавають качки (шилохвости, чірки, почки). Відстань між озерами визначається самими граючими. Яструби (один, два і більше - залежно кількості граючих) вибираються чи призначаються дітьми. Їм визначається місце між озерами, але не по прямій між ними, щоб поле залишалося вільним для перельоту. Гравці поділяються на три групи качок: шилохвости, чирки та почки, але так, щоб у кожній групі була приблизно рівна кількість. На одному озері

розташовується одна група (скажімо, шилохвости), на іншому - дві групи (черки та почки). За сигналом починається переліт качок з одного озера на інше, причому переліт починається з озера, де знаходяться дві групи, наприклад, спочатку чирки перелітають до шилохвостів, потім шилохвости перелітають до почок, а потім перелітають почки, так щоб на одному озері знаходилося одночасно не більше двох груп. Під час перельоту яструби

плямують качок. Гра супроводжується куплетами віршів (дразнилками) для яструбів і качок, наприклад: Чірки: Я чирушка-свистунок, Голосок мій як дзвінок, ні, бідолаха яструбок, - Не спіймати мене, друже! Яструб: Ні, зловлю я тебе, Не сподівайся на себе. Шилохвісти: Я - відомий шилохвіст. Сила є і велике зростання. А бідолахи яструбка. Не боюся я ніколи. Яструб: Спіймаю, проковтну, проковтну, спіймаю! Пирки: Швидко літаючу нирку-качку тобі не зловити, тобі не зловити. Яструб: Впіймаю, впіймаю. Проковтну, проковтну! Правила гри. Качки, що визначилися в одну з груп, не можуть змінювати свою назву. Спіймані яструбами качки тимчасово вибувають із гри. Яструб не ловить качок на озері.

Правила російських народних ігор

Верба - вербочка

Ігри на вербну неділю

Діти обирають ведучих, дівчинку та хлопчика. Гравці встають у два кола та починають рух. На слово «в'є» дівчинка та хлопчик розривають хоровод і роблять руками «комірки». Діти проходять у них, під кінець розривають весь хоровод та танцюють.

Верба, верба, вербочка,
Вербочка кучерява.
Не рости, верба, у житі,
Зростати, верба, на межі.
Як у місті царівна
Серед кола стоїть,
Її вітер не бере,
Канарка гніздо в'є.
Канарка - Машенька,
Соловейка - Ванечка.
Люди запитають: Хто такий?
"Ваня, - скаже, - милий мій."

Сонечко-відерце

Ігри на Великдень.

Гори сонце яскравіше, влітку буде спекотніше.
А зима тепліша, а весна миліша!

На перші два рядки дівчинки ведуть хоровод, а на два інші повертаються один до одного і роблять уклін. Потім підходять ближче до сонця (що веде). Він каже: «Горячо» і наздоганяє їх. Сонце торкається сплячих — вони прокидаються.

Бджілки та ластівки

Ігри на Благовіщення

Граючі діти — квіточки — сидять навпочіпки. Вибирають із числа граючих 5 бджіл і ластівку. Бджілки сидять на галявині та співають:

Бджілки літають, медок збирають!
Зум, зум, зум, зум, зум!

Ластівка у своєму гнізді слухає їхню пісеньку. Після закінчення пісні ластівка каже: «Ластівка встане, бджіл зловить». Вона вилітає з гнізда і ловить бджіл, упійманий стає ластівкою.

Правила: Бджоли літають на всьому майданчику, гніздо ластівки знаходиться на піднесенні.

Пугач і пташки

Перед початком гри діти обирають собі назви тих птахів, голосу яких можуть наслідувати. Вибирається пугач. Птахи на сигнал «пугач» намагаються зайняти своє місце в будинку.

Якщо пугач встигне когось спіймати, то він повинен вгадати по голосу, що це за птах.

Вінок

Гра на Трійцю.

Двоє хлопців із вінком беруться за руки і, піднімаючи їх угору, утворюють ворота.

Інші діти ланцюжком проходять у ворота та співають:

Берізка дівчаток кричала, закликала до себе.

— Ідіть, дівчата, на луг гуляти, зелені гілочки завивати.

— Ми тебе, березонько, не зігнемо, на тобі ми гілочки не зав'ємо.

— Я до вас, дівчата, сама зігнуся, сама в гілочки зійдуся.

— Зав'єте зелені вінки — станете весь рік веселі.

Діти, які утворюють ворота, кидають одному учаснику на голову вінок і, піднімаючи вгору руки, кажуть: Віночок-вінок, сховайся в теремок. І тут же учасник із вінком тікає та ховає його. Потім усі йдуть шукати вінок. Діти підказують: "Горячо", "Холодно". Хто знайде вінок перший, забирає його собі.

Бабуся Пихтєїха

Гра в Різдво.

Згорблена бабуся бреде з батогом у руці. Гравці - хлопці обступають її і запитують:

— Бабуся Пихтєїха, куди пішла?

— На обід.

— Візьми нас із собою.

— Ідіть, та не свистіть.

Діти деякий час йдуть за бабушою смирно, потім піднімають свист і крик. Пихтоїха сердиться, кидається ловити їх, ловить, веде до свого дому.

Бабця-Їжачка

Малюють коло, у середині ставиться один із граючих — Баба-Яга. У руках у неї гілка - "помело". Навколо бігають хлопці та дражнять:

Бабця-Їжачка кістяна ніжка.
З грубки впала, ніжку зламала,
А потім і каже: "У мене нога болить".
Пішла вона на вулицю — розчавила курку,
Пішла на базар – розчавила самовар.
Пішла на галявину — налякала зайчика.

Баба-яга скаче з кола на одній нозі і намагається когось торкнутися «помелом». Кого заплямує – той завмирає.

Скакалка

Двоє стоять, розкручують скакалку, примовляють:

Щоб був довгий колосок, щоб виріс льон високий,
Стрибайте вище, можна стрибати вище за дах!

Гравці стрибають через скакалку: що вище, то більше вписувалося дохід і багатство.

Звичайні жмурки

Ведучому — «жмурку» зав'язують очі, змушують обернутися кілька разів навколо себе, потім запитують:
- Кіт, кіт, на чому стоїш?

— На дісі.

— Що у кави?

— Лови мишей, а не нас.

Після цих слів учасники гри розбігаються, а «жмурка» їх ловить. Кого він упіймав, той стає «жмуркою».

Аріна

За лічилкою вибирається Аріна. Считалка: Теля-меля, ти Ємеля-третій бас, поводь-но ти за нас!

Діти стають у коло. У центрі Аріна їй зав'язують очі. Діти йдуть по колу, співають хором:

Довга Арина, встань вище за овину,
Ручки склади, чиє ім'я — вкажи.

Діти біжать по колу та «зачіплюють» Аріну. Кого вона спіймає — того має впізнати.

Огородник та горобець

За лічилкою вибирається горобець.

Рахунок: Тані, Вані, що за вами? Ви стоїте все стовпами?
Там за вами крамниця є, На неї треба сісти.
Швидше всі біжи! А ти, хлопче, поводи!

Діти стають у коло. Горобчик влітає в город (у коло).

Городник ловить горобця. Діти горобця випускають і впускають у коло та з кола, а городник може ловити лише за колом.

Всі співають: Горобець, горобець, не клюй конопель
Ні своїх, ні чужих, ні сусідніх.

Російська народна гра «Просо»

Діти стають у коло і співають такі слова:

А ми землю парили, парили, А ми просо рушали, рушали,
А ми землю орали, орали, А ми просо віяли, віяли,
А ми просо сіяли, сіяли, А ми пшоно сушили, сушили,
А ми просо пололи, пололи, А ми кашу, варили, варили,
А ми просо косили, косили, А ми кашу, їли, їли.

(Кожен куплет співається двічі). При цьому діти наслідують ті рухи, які означають слова.

Поділ за командами. Гравці сходяться попарно, причому звертають увагу на те, щоб кожна пара складалася з гравців, приблизно рівних між собою, в усіх відношеннях: за силою, спритністю, вмінням грати.

Зійшовшись попарно, гравці змовляються між собою щодо назв, які вони мають намір дати один одному. Перший дає собі назву якогось птаха, другий — звіра; один – землі, інший – води і т.д.

Змовившись, таким чином, пари підходять по черзі до тієї чи іншої матки і запитують: "Матка, Матко! Чого тобі треба? Це чи то?" — до того ж вимовляють прийняті ними прізвиська. Матка призначає, що їй потрібне. Обраний учасник залишається біля неї, а інший йде до другої матки.

Подвійні пальники

Гравці діляться на дві половини: праву та ліву. Кожна з них стає одна від одної на відстані 10-12 метрів, але також парами в ряд, як у звичайних пальниках. Дещо попереду та в середині між командами стає окремо ще пара ведучих. Під час гри задні пари з кожної команди розчіплюються і біжать один до одного по обидва боки своїх колон. Ведучі їх ловлять і ті, яких упіймали, стають парою ведучих і ведуть далі. Гравці, яких не спіймали, утворюють нові пари, ці пари стають попереду команд.

Бабці

Виставляються будь-які предмети в лінію (не б'ються, невеликого розмірута нестійкі). Ті, що грають або кидком, або катанням м'яча намагаються збити ці предмети. Команда, яка збила найбільшу кількість предметів, перемагає.

Заінька

Гравці стають у коло, а один - "заінька" стає в центрі кола. Він виконує дії, про які співається у пісні:

Заінька, сіренький, я ходжу, гуляю, вздовж хороводу.
Заінька, сіренький, нікуди заіньку вискочити,
Заінька, сіренький, нікуди заіньку вистрибнути
Зайчик, сіренький, поскачи! 3аінька, сіренький, потанцюй!
Зайчик, сіренький, я ходжу, гуляю, вздовж по хороводу!

Лапті

На середині майданчика вбивають кілок, до нього прив'язують мотузку завдовжки від 3 до 5 метрів. Навколо колу на довжину мотузки проводять коло. Ведучий бере вільний кінець її і встає біля колу. Учасники гри встають за колом, повертаються спиною до центру і через голову перекидають кожен предмет.

Повернувшись до ведучого, питають його:

— Сплели ноги?

Ведучий відповідає: ні!
— Сплели ноги?
- Так.

Діти біжать у коло і намагаються взяти свій предмет, а ведучий чатує ноги: він бігає в колі і намагається заплямувати граючих. Але зловити можна лише у колі. Якщо дитина не встигла взяти свій предмет, вона виходить із гри.

Салки на одній нозі

Діти розходяться майданчиком, встають, заплющують очі, руки у всіх за спиною. Ведучий проходить серед них і непомітно одному до рук кладе предмет. На слова «раз, два, три, дивись» діти розплющують очі, руки у всіх за спиною. Дитина якому дісталася предмет, піднімає руки нагору і каже: «Я салка». Учасники гри, стрибаючи на одній нозі, тікають від салки. Той, кого він торкнувся рукою, іде водити. Він бере предмет, піднімає його нагору, швидко каже слова: «Я салка!». Гра повторюється.
Правила:

  • Якщо дитина втомилася, вона може стрибати по черзі на одній, то на іншій нозі.
  • Салка теж стрибає на одній нозі.

Гуськи

Гравці стають у тісне коло. У середині кола стає «дідка», вибраний за жеребом, в руках у нього папірець і хустку. «Дідок» махає хусткою, діти починають співати:

Зійшлися гуси — гуси навколо дідуся біля річки,
Стали гоготати, дідку кричати:
«Дідка, дідка пощади, нас гусяток, не щипли,
Дай нам хусточку, грошей мішечок».

«Дідка» дає одному з тих, хто грає папірець і каже: «На сумочку потримай, грошики не впусти», іншому він дає хустку: «На, хустку потримай, мені головку зав'яжи, раз п'ятнадцять поверни». Отриману хустку зав'язує дідусеві очі, а потім розкручує його. У цей час діти передають один одному папірець (розкручування діда та передачу папірця закінчують одночасно). Діти кричать дідусеві: «Дідок сліпий, папірець зник!» «Дідок» намагається вгадати в кого папірець. Якщо відгадав, «дідком» стає той, хто мав папірець.

Гаряче місце

На землі межею позначається місце. Один із гравців за жеребом водить: стає віддалік від «гарячого місця» і оберігає його. Інші граючі намагаються проникнути в гаряче місце, ватажок не пускає і намагається осолити. Кого осолив, той йому допомагає. Той, хто проник у гаряче місце, може відпочивати там стільки, скільки хоче, але як тільки він вибіжить звідти, помічники ватажка ловлять його. Коли всі переловлені, гра починається знову.

Яскраві і самобутні риси культури будь-якого народу якнайкраще проявляються у створених ним іграх. Протягом багатьох століть росіяни народні ігрибули частиною як повсякденному житті, так і обов'язковим «цвяхом програми» будь-якого свята і для дітей, і для дорослих. Вони виступали в ролі не тільки чудового способу весело та цікаво провести час, а ще й будучи чудовим психологічним розвантаженням, гарним засобомсамопізнання, що ненав'язливо навчає підростаюче покоління спритності, сміливості, хоробрості, доброті, взаємовиручці, шляхетності та самопожертву в ім'я загального блага.

У житті російського народу, як зазначали вчені-історики, народні ігри, що відображали особливі риси слов'янського менталітету, суспільний лад і загальний світогляд, Завжди займали дуже важливе місце. Вони мали величезне виховне значення, вимагали від учасників ігрищ і забав не тільки фізичних зусиль, а ще й несамовитого розуму, спритності, хитрості, присутності духу в будь-якій ситуації, невтомності та наполегливості. Зазвичай усі ігри проводилися на свіжому повітріі на необмеженому просторі, що, безперечно, сприяло фізичного розвиткупідростаючого покоління, його загартування та підготовки до непростого дорослого життя.

Російські ігри відрізнялися різноманітністю, в них брали участь і діти, і дорослі, які рідко від важкої роботи святкові днімогли собі дозволити повеселитися, змагаючись у силі чи спритності, хоч не набагато відкинувши сірі будні повсякденності. Російські народні ігри можна умовно поділити на чоловічі («Бабки», «Лапта», «Містечка», «Взяття снігового містечка»), дитячі («Ладушки», «Сорока-ворона»), колективні («Горілки», «Хова») , «Струмок», «Хова», «Поводир»).

Ігри та забави російського народу:

Бабці

Як інвентар для гри «Бабки» використовувалися очищені кістки нижніх надкісткових суглобів копитних домашніх тварин (корів, свиней, овець) і одна велика кістка, що використовується в ролі біти, зазвичай для тяжкості залита свинцем або чавуном. Брати участь у грі могли від двох до десяти дітей, кожен зі своєю битою та кількома бабками. На рівній поверхні розкреслювалося ігрове поле, у спеціальному вікні (лінія кона) розставлялися кістки (бабці) у певній послідовності, кожну з яких потрібно було вибити битою певним чином. Це емоційна та захоплююча старовинна російська гра, яка вдосконалювала навички метання, розвивала силу, швидкість, окомір, виховувала витримку та увагу.

Лапта

"Лапта" - російська народна командна гра, в якій використовувалися біта (вона була лопатоподібною, звідси і назва гри) і м'яч, проводилася вона на відкритому природному просторі, розділеному на дві сторони: "місто" і "кін", що займаються різними командами. Гра полягала в тому, що гравець однієї команди повинен був вдарити м'яч битою сильніше в бік належать противнику, щоб він полетів подалі і пробігтися за цей час у стан «ворога» і назад, причому, щоб тебе не «обсолили» м'ячем, спійманим гравцями команди супротивника. Вдала пробіжка приносила команді очко, хто мав їх більше, той і переміг. Ця гра сприяла згуртуванню людей, виробляла у яких почуття міцного товариства, взаємної підтримки, вірності і звичайно виробляла уважність і спритність.

Містечка

"Міста" (інакше "Рюхи", "Чушки", "Свинки"). У цій грі з певної відстані спеціальною битою на розкресленому майданчику вибивалися розставлені «містечка» – фігурки з кількох дерев'яних чурок, виготовлених з берези, липи, бука тощо. Основним завданням було вибивання 15 основних фігур, кожна з яких мала свою назву, використовуючи мінімальну кількість кидків. Змагання з вибивання фігур можуть бути як особисті, і командні. Гра відрізняється захоплюючою, вимагає наявності спритності та сили, витримки, влучності та відмінної координації рухів.

Струмок

У давні часи жодне свято не обходилося у молоді без веселої, мудрої та дуже багатозначної гри «Струмок», в який перепліталася такі важливі для молодих людей почуття як вибір симпатії, боротьба за своє кохання, випробування сили почуттів, ревнощі, чарівний дотик до руки свій обраниці.

Учасники гри ставали один за одним парами, бралися за руки та піднімали їх високо над головою, утворюючи довгий коридоріз зчеплених рук. Гравець, якому пара не дісталася, проходив усередині своєрідного коридору-ручка і, розбиваючи пару, відводив у кінець коридору свого обранця чи обраницю. Людина, що залишилася сама, йшла на початок, вибираючи собі нову пару. Таким чином «ручок» постійно перебуває в русі, ніж більше людей, тим гра веселіше та захоплюючі.

Пальники

«Пальники» - весела, бешкетна і рухлива гра, що розвиває увагу і швидкість. Гравці розбивалися на пари і ставали в колони, обраний ведучий ставав спиною до них, не дивлячись назад. Перед ним на деякій відстані малюється лінія, учасники співали веселу пісеньку «Горі-горі ясно» і по її закінченні на слові «біжи» пара розмикає руки і біжить до лінії, а ведучий повинен зловити одного з них, поки вони не зімкнули руки за межею . З упійманим він стає в пару, а його партнер, що залишився один, стає наступним ведучим.

Схованки

Гра в «Хова» - популярне дитяча розвага, що відрізняється веселістю, азартністю та рухливістю, вона сприяє розвитку кмітливості, витримки та винахідливості, вчить працювати в команді. Грати в неї можна як удвох, і командою. Вибирають ведучого, який стає обличчям до стіни і заплющує очі, інші тікають і ховаються, ведучий повинен їх знайти і назвати на ім'я.

Ладоньки

Улюбленою грою-потішкою для зовсім маленьких діток були всім добре відомі «Ладушки», покликані розвеселити дитину, зацікавити її веселими віршиками, що супроводжуються рухами рук і голови, лясканням у долоні, цікавою мімікою обличчя. Ця гра добре розвиває дрібну моторикурук і координацію рухів, вчить навичкам спілкування і звичайно приносить дитині масу позитивних емоцій.

Взяття снігового містечка

«Взятие снігового містечка» - традиційна зимова забава російського народу, яка була частиною ігрищ на Масляну. «Містечко» (являло собою дві стіни з воротами, прикрашеними фігуркою півня, пляшки та чарки) будувався зі снігу на відкритому просторі (у полі або на площі), обливався водою для надання йому більшої неприступності.

У грі брали участь дві команди, які зазвичай складалися з молодих міцних хлопців, одні були «осаджені», вони знаходилися всередині снігової фортеці, інші «облога», вони нападали з метою захопити снігове містечко і зруйнувати його (до речі, їм дозволялося бути на конях). Захисники містечка (вони були піші) оборонялися за допомогою гілок та мітелок, лопатами засипали атакуючих снігом та закидали їх сніжками. Перший, хто увірвався у ворота снігової фортеці, вважався переможцем. Такі розваги відрізнялися нестримною завзятістю, веселощами і відчайдушною відчайдушністю.

Російський народ придумував ігри та забави з турботою та любов'ю для своїх дітей, сподіваючись, що за їх допомогою вони не тільки весело та корисно для здоров'я проведуть своє вільний час, а ще стануть швидкими, спритними та сильними, навчаться спілкуватися один з одним, цінувати дружбу, приходити на виручку, бути чесними і не боятися труднощів, твердо вірячи у свої сили та допомогу друзів.

Гімберг Світлана Олександрівна, Бурганова Світлана Павлівна, педагоги ГБУ РГ «РЦ для дітей з ОВЗ», м.Саяногорськ

Пугач і пташки

Перед початком гри діти обирають собі назви тих птахів, голосу яких вони зможуть наслідувати. Наприклад, голуб, ворона, галка, горобець, синиця, гусак, качка, журавель та ін. Гравці вибирають пугача. Він іде у своє гніздо, а ті, що грають тихо, щоб не почув пугача, придумують, якими птахами вони будуть у грі. Птахи літають, кричать, зупиняються та присідають. Кожен гравець наслідує крик і рухи того птаха, якого він вибрав.

На сигнал "Філін!" всі птахи намагаються швидше зайняти місце у своєму будинку. Якщо пугач встигне когось спіймати, то він повинен вгадати, що це за птах. Тільки вірно названий птах стає філіном.

Правила гри. Будинки птахів і будинок пугача потрібно розташовувати на піднесенні. Птахи відлітають у гніздо за сигналом або як тільки пугач зловить одну з них.

Фарби

Учасники гри обирають господаря та двох покупців. Інші гравці - фарби. Кожна фарба вигадує собі колір і тихо називає його господарем. Коли всі фарби вибрали собі колір та назвали його господареві, він запрошує одного з покупців. Покупець стукає: Тук, тук!

Хто там?

Покупець.

Для чого прийшов?

За фарбою.

За який?

За блакитний.

Якщо блакитної фарби немає, господар каже: "Йди блакитною доріжкою, знайди блакитні чобітки, проноси та назад принеси!" Якщо ж покупець вгадав колір фарби, фарбу забирає собі.

Йде другий покупець, розмова з господарем повторюється. І так вони підходять по черзі та розбирають фарби. Виграє покупець, який набрав більше барв. Якщо покупець не відгадав колір фарби, господар може дати і складніше завдання, наприклад: "Скачи на одній ніжці блакитною доріжкою".

Правила гри. Хазяїном стає покупець, який вгадав більше барв.

Пальники

Гравці стають парами один за одним. Попереду всіх на відстані двох кроків стоїть ведучий - пальник. Ті, що грають наспів, кажуть слова:

Гори, гори ясно,

Щоб не згасло.

Стій подоле,

Дивись на поле,

Їдуть там трубачі

Та їдять калачі.

Подивися на небо:

Зірки горять,

Журавлі кричать:

Гу, гу, втечу.

Раз, два, не воронь,

А біжи, як вогонь!

Після останніх слів діти, які стоять в останній парі, біжать з обох боків уздовж колони. Пальник намагається заплямувати одного з них. Якщо гравці, що біжать, встигли взяти один одного за руки, перш ніж пальник заплямує одного з них, то вони встають попереду першої пари, а пальник знову горить. Гра повторюється.

Якщо пальнику вдається заплямувати одного з пари, що біжить, то він встає з ним попереду всієї колони, а той, хто залишився без пари, горить.

Правила гри. Пальник не повинен озиратися. Він наздоганяє гравців, що тікають, відразу ж, як тільки вони пробіжать повз нього.

П'ятнашки

Гравці вибирають ведучого - цятку. Всі розбігаються по майданчику, а цятка їх ловить.

Правила гри. Той, кого цятка торкнеться рукою, стає цяткою.

Пляшки, ноги від землі.

Граючий може врятуватися від цятки, якщо стане на якийсь предмет.

Пляшки-зайчики

Пляма може заплямувати тільки гравця, що біжить, але варто останньому застрибати на двох ногах - він у безпеці.

Пляшки з будинком.

По краях майданчика малюють два кола, це вдома. Один із граючих - цятка, він наздоганяє учасників гри. Переслідуваний може врятуватися від цятки в будинку, тому що в межах кола плями не можна.

Якщо ж цятка когось із гравців торкнувся рукою, той стає цяткою.

Кіт та миша

Гравці (не більше п'яти пар)встають у два ряди обличчям один до одного, беруться за руки, утворюючи невеликий прохід – нору. В одному ряді стоять коти, в іншому – миші. Гра починає перша пара: кіт ловить мишу, а та бігає навколо граючих. У небезпечний момент миша може сховатися у коридорі, утвореному зчепленими руками гравців. Як тільки кіт упіймав мишу, гравці встають у ряд. Починає гру друга пара. Гра продовжується, поки коти не переловлять всіх мишей.

Правила гри. Коту не можна забігати у нору. Кіт і миші не повинні тікати далеко від нори.

Ляпка

Один із граючих - ведучий, його називають ляпкою. Ведучий бігає за учасниками гри, намагається когось осолити, примовляючи: "На тобі ляпку, віддай її іншому!" Новий ведучий наздоганяє гравців і намагається комусь із них передати ляпку. Так грають у Кіровській області. А в Смоленській області в цій грі ведучий ловить учасників гри і у спійманого запитує: "У кого був?" - "У тітки". - "Що їв?" - "Клецки". - "Кому віддав?" Спійманий називає на ім'я одного з учасників гри, і названий стає ведучим.

Правила гри. Ведучий не повинен переслідувати одного гравця. Учасники гри уважно спостерігають за зміною ведучих.

Пастка в колі

На майданчику креслять велике коло. У середині кола кладуть палицю. Довжина палиці повинна бути значно меншою за діаметр кола. Величина кола від 3 м і більше, залежно від кількості граючих. Всі учасники гри стоять у колі, один із них - пастка. Він бігає за дітьми і намагається когось упіймати. Спійманий гравець стає пасткою. Правила гри. Пастка під час гри не повинна перестрибувати через ціпок. Цю дію можуть вчиняти лише учасники гри. Вставати на ціпок ногами забороняється. Спійманий гравець не має права вириватися з рук пастки.

Великий м'яч

Гра, у якій необхідно утворити коло. Діти беруться за руки, і вибирається один ведучий, який стає в центр кола і біля його ніг є великий м'яч. Завдання гравця, що знаходиться в центрі, ударом ноги по м'ячу виштовхнути його за межі кола. Той гравець, який пропускає м'яч, виходить за межі кола, а той, хто влучив, стає на його місце. При цьому всі повертаються спиною до центру кола та намагаються не пропустити м'яч уже у центр кола. Важливою умовоює те, що м'яч протягом усієї гри не можна брати до рук.

Кулькою в лунці

Гра має безліч різновидів. Для гри в землі виривають неглибоку ямку, в яку кладуть кулю. Всі граючі повинні мати при собі прямі ціпки завдовжки близько метра. Шляхом жереба вибирається виконавець - гравець, який охоронятиме кулю. Всі інші гравці відходять за умовну межу, на певну відстань від лунки в порядку встановленої черги метати ціпки, намагаючись потрапити в кулю. У всіх, хто кинув повз, палиці залишаються лежати на місці.

Якщо ніхто не потрапляє, то виконавець котить м'яч своїм ціпком у бік ближнього до нього, намагаючись у неї потрапити. Якщо це йому вдається, він біжить за вихідну для кидків лінію, також званої домом. Виконавцем стає той, у чию ціпок потрапила куля. Якщо ж у процесі гри комусь вдається вибити кулю з лунки, у той самий момент, ті гравці, чиї палиці знаходяться в полі біжать їх забирати, а виконавець повинен встановити кулю на місце. Таким чином, гравці отримують можливість зробити додатковий кидок. Під час метання палиць, виконавцю рекомендується перебувати трохи осторонь кулі, щоб уникнути попадання палиці в нього.

Стрибка зі зв'язаними ногами

Всім учасникам зав'язуються ноги щільною широкою мотузкою або хусткою. Після цього всі стають біля вихідної лінії і по сигналу починають стрибати у бік фінішної межі. Переможцем є той, хто найшвидше подолав відстань. Відстань не повинна бути занадто великою, тому що стрибати із зав'язаними ногами досить важко.

Пальники (Огариші, Стовпом, Парамі)

Для цієї гри необхідний ведучий, його вибирають до початку гри. Всі інші утворюють пари, переважно хлопчик – дівчинка, а якщо у грі беруть участь і дорослі, то чоловік – жінка. Пари встають один за одним, а той, хто веде спиною до першої пари на певній відстані і йому суворо забороняється озиратися назад. Після хтось один чи всі разом починають примовляти: "Гори, гори ясно! Щоб не згасло. Поглянь на небо, там пташки літають!" (Зустрічаються й інші римування). Після чого ведучий дивимося в небо. Після чого задня пара біжить через сторони вперед, одна людина через правий бік, інша через лівий бік. Завдання задньої пари постаратися стати перед ведучим, взявшись за руки. Ведучий намагається зловити або хоча б осолити одного з пари, що пересувається. Якщо це відбувається, той, кого осолили, стає ведучим, а "старий" ведучий займає його місце в парі. Гра продовжується до втрати інтересу чи появи втоми у гравців.

Дуже цікава гра, що отримала широке розповсюдженняв різних регіонахі має кілька модифікацій. Усі граючі знаходяться неподалік один від одного (на галявині, у дворі, у полі)і риють маленькі ямки, кожен собі. Після цього стають однією ногою в ямку. За винятком ведучого, у якого в руках знаходиться палиця метрової довжини та куля (м'яч). Усі "польові" гравці також мають палиці. Ведучий ударяє палицею по кулі і намагається впасти їм в решту гравців. Як тільки гравці в полі бачать, що м'яч котиться в їхній бік, намагаються відбити кулю, кинувши в неї ціпком. Якщо гравець не потрапляє, йому можуть допомогти його товариші. Як тільки м'яч відбитий, ведучий біжить за м'ячем, торкається нього і намагається зайняти місце того, хто метав палицю і повинен її забрати. Якщо ведучий встигає зайняти " порожнє місце"Ямку, гравець якої втік за ціпком, то відбувається зміна ведучого.

В ногу

Народна козацька гра, що набула свого поширення в 19-му столітті. Гра вимагає прояву влучності та спритності від її учасників. Діти діляться на 2-ві рівні за кількістю команди. Уздовж однієї з ліній кресляться кола діаметром близько 30 сантиметрів, відповідно до кількості гравців однієї команди. Після цього гравці однієї команди будуються шеренгою по лінії, поставивши одну ногу в намальоване коло. Гравці протилежної команди стоять навпроти, на певному, наперед встановленій відстані. Їхнє завдання потрапити м'якими м'ячами у гравців команди-суперниці. Гра триває за кількістю встановлених кидків (наприклад, по 5), після чого команди міняються місцями. За кожне влучення можна нараховувати бали. Перемагає команда, яка набрала більшу кількість балів. Під час гри забороняється кидати м'яч в обличчя, а гравцям, які перебувають у колах, відривати ногу, що знаходиться у колі від землі.

Гуси

Діти діляться на дві команди. У центрі майданчика креслиться коло. Гравці по одному від команди виходять у коло, піднімають ліву ногу назад, беруться за неї рукою, а праву руку витягують уперед. За сигналом гравці починають штовхатися долонями витягнутих рук. Перемагає гравець, якому вдасться виштовхнути суперника за межі кола або якщо суперник стане на обидві ноги. Перемагає команда, яка набрала більшу кількість індивідуальних перемог.

Бій півнів

Гра проводиться практично за тими самими правилами, що гра Гусі. Основна відмінність полягає в тому, що гравці, стрибаючи на одній нозі, закладають руки за спину і штовхаються не долоньками, а пліч-о-пліч. Перемагає гравець, якому вдасться виштовхнути суперника за межі кола або якщо суперник стане на обидві ноги. Перемагає команда, яка набрала більшу кількість індивідуальних перемог.

Перетяжка

Всі діти, які беруть участь у цій грі, діляться на 2-ві рівні за кількістю учасників команди. Від кожної команди запрошується по одній людині. У центрі майданчика лежить метрова палиця. Учасники, що вийшли, хапають палицю кожен зі свого боку і по команді починають тягнути палицю, кожен у свій бік. Перемагає той, хто перетягне суперника на свій бік. Далі до центру майданчика виходять наступні учасники команд. Перемагає команда, яка набрала більшу кількість індивідуальних перемог.

Вовки у рові

Для цієї гри знадобляться "вовки", трохи більше 2-х, 3-х людина, проте інші діти призначаються "зайцями". У центрі майданчика креслиться коридор шириною близько 1-го метра. (рів). "Вовки" займають простір усередині коридору (рва). Завдання "зайців" - перестрибнути рів і не бути осолене одні з "вовків". Якщо "зайчика" осолили і він трапляється, йому слід вийти з гри. Якщо під час стрибка "заєць" ногою настав на територію рову, то він провалився і теж виходить із гри.

Вудка (Рибка, Спіймати рибку)

Усі гравці утворюють коло. Вибирається один ведучий, який стає центром кола. Ведучому видається мотузочка. Ведучим може бути і дорослий. Ведучий починає обертати мотузку. Завдання всіх гравців у колі перестрибнути через неї і не бути спійманими. Варіантів розвитку гри 2-ва.

Перший варіант: без зміни ведучого (дорослий). У даному випадкуті, хто попався на вудку, вибувають із гри та виходять за межі кола. Гра проводиться до тих пір, поки в колі не залишаться найспритніші та найстрибучіші діти (3-4 особи). Другий варіант: зі зміною ведучого. Та "рибка", яка трапляється на вудку, посідає місце в центрі кола і стає "рибалкою".

Варіант ЖМУРОК.

Вибираються ЖМУРКА та БУБЕНЕЦЬ.

Вони перебувають усередині хороводу. Жмурку пов'язують пов'язку, Бубенцю дають до рук бубонець! Хтось розкручує Жмурку, всі хором скандують:

Тринці-бринці бубонці

Позолочені кінці

Хто в бубонці грає,

Того жмурка не зловить!

Після чого Жмурка ловить Бубенця. Інші тримають коло і активно "хворіють" за когось і дають підказки"" Потім Бубенець стає Жмуркою і вибирають (можна за лічилкою)нового Бубенця. Якщо народу багато, то можна напевно одразу кількох бубенців запустити.

Гра «Сонечко»

За лічилкою вибирають ведучого – «Сонечко». Інші діти встають у коло. «Сонечко» стоїть посередині кола, всі співають:

Гори, сонце, яскравіше!

Літо буде спекотніше,

А зима тепліша,

А весна миліша!

Перші два рядки йдуть хороводом, на наступні два повертаються обличчям один до одного, роблять уклін, потім підходять ближче до «Сонця», воно каже «ГАРЯЧО!» і наздоганяє дітей. Наздогнавши граючого, торкається нього, дитина завмирає і вибуває з гри.

«Народні ігри»

«Народні ігри» орієнтує на вирішення завдань, що сприяють організації рухової діяльності молодших школярів у дружній радісній обстановці, але при вмілому поєднанні відпочинку та руху.

За старих часів існувало близько трьох тисяч ігор. Збереглися лише ті, які були найцікавішими та найцікавішими. Здебільшого у народні ігри грають на свіжому повітрі. Ігри, пропоновані цією програмою, різноманітні, вимагають багато руху, кмітливості, дають масу всіляких фізичних навичок і умінь, добре гартують тіло і душу.

Особливий акцент програми зроблено на використання народних ігор з різною фізичним навантаженнямдля дітей, різноманітним ступенем рухової активності. Програмою запропоновані ігри, що вимагають швидкості, спритності, сміливості, завзяття у досягненні мети.

метаНавчання молодших школярів забутим народним іграм, лічилкам, іншим жанрам усного народної творчості;

Виховання любові до Батьківщини, її традицій та звичаїв;

Розвиток фізичних якостей: спритності, сміливості, фізичної активності, завзяття у досягненні мети, дружелюбності та комунікативності.

Навчати основ народних ігор;

Розвивати рухову активність;

Порушити у дітей інтерес до занять фізкультурою та спортом1. Безсюжетні ігри

«Ворони та горобці»

На лініях 3 – 5 м. одна від одної команди розташовуються шеренгами спиною одна до одної. Одна команда - "Ворони", інша - "Горобці". За сигналом «ворони» однойменна команда тікає, а інша намагається наздогнати і «осолити» тих, хто тікає до певної позначки. Перемагає команда, яка «осолила» більшу кількість гравців іншої команди.

«Пастки-перебіжки»

По обидва боки майданчика проводять дві риси. Група дітей стає на кожній стороні майданчика за межею. На середині між двома лініями знаходиться дитина – пастка. Після слів: «Раз, два, три – лови!» - діти перебігають в інший бік майданчика, а ловишка ловить їх. Той, до кого пастка торкнеться, вибуває з гри. Після двох перебіжок проводиться підрахунок спійманих і вибирають нових пасток.

«Паровозик»

Напрямник оббігає стійку, повертається і, взявши за руку партнера, повторює вправу. Повернувшись, вони беруть третього і т.д., доки не пробіжить дистанцію вся команда. Перемагає команда, яка перша закінчила пересування.

"Білі ведмеді"

Двоє ведучих беруться за руки, а вільними руками намагаються «заплямувати» дітей, що біжать по майданчику. Спіймані приєднуються до ведучих, утворюючи трійки, четвірки і т. д., і допомагають водіям. Гра проводиться доти, доки не будуть спіймані всі граючі.

«На одній нозі»

Стрибаючи на одній нозі, другою ногою постарайтеся прокатати м'яч навколо столу, крісла або провести його по звивистій доріжці: обігнути розставлені в кімнаті стільці, кеглі або інші предмети – один ліворуч, інший праворуч. М'яч не повинен торкатися цих предметів.

«Півнячий бій»

Діти перебудовуються у дві шеренги. Гравці стоять на лінії обличчям один до одного. За сигналом вони, пересуваючись на одній нозі, руки за спиною намагаються виштовхнути суперника за контрольну лінію. Підраховується кількість виштовхнутих, і виграє команда, яка мала більше перемог.

«Веселий біг»

Команди стають у зустрічні колони з одного боку хлопчики, з іншого дівчинки (на відстані довжини волейбольного майданчика). Біля направляючого колони лежить м'яч (гумовий) та гімнастична палиця. За командою він затискає м'яч між ногами, бере в обидві руки гімнастичну ціпок і біжить до протилежної колони дівчаток. Якщо по дорозі втрачається один із предметів, гравець повинен зупинитися, взяти предмет у такий же спосіб і продовжити біг. Естафета закінчується, коли колони хлопчиків та дівчаток поміняються.

«Потрап у слід»

На підлозі малюється три пари слідів. Діти поділяються на команди. Перед кожною командою три пари слідів. Необхідно стрибаючи точно потрапляти у слід. Перемагає та команда, діти якої будуть точнішими.

«Землеміри»

На майданчику проводять дві лінії між стартом і фінішем на відстані 12-15 м. Гравці діляться на дві команди і розташовуються з гімнастичними ціпками на старті. За сигналом вони прямують до протилежної лінії, вимірюючи відстань палицями (при кожному промірі кладуть ціпок на землю). Перемагає той, хто першим досягне лінії фінішу, не порушивши правил. 2. Ігри – забави

"Полювання на тигра"

Для проведення цієї гри потрібна мета – фанерний щит, на якому намальовано голову лютого тигра, а в пащі вирізано круглий отвір. Необхідно мати 5 тенісних гумових м'ячів. Завдання тих, хто грає з 4-5 кроків, потрапити м'ячем в отвір - впасти. Перемагає той, хто зробить більше точних кидків.

«Донеси рибку»

Діти поділяються на дві команди. На лінії старту двом гравцям вручається по дві вудки завдовжки 1 метр. На кінці кожної вудки кладеться фанерна рибка. Вудки тримаються одна в правій руці, інша – у лівій. Учасники повинні пронести та опустити «рибок» у рятувальне коло, яке знаходиться на лінії старту на відстані 8-10 метрів. Гравці починають рух одночасно за сигналом судді. Той, хто впустив «рибку», повинен тут же покласти її на вудки і рухатися далі. Виграє та команда, яка раніше опустить "рибок" у коло.

«Черепаха-мандрівниця»

Для цієї естафети кожній команді знадобиться пластмасовий таз. Направляючий стає на карачки, йому на спину встановлюють таз догори дном. Вийшла черепаха. Тепер вона має пройти шлях до кеглі та назад, не втративши при цьому свій «панцир» – таз. Коли гравець доповзе до старту, з нього знімають будинок і встановлюють його на спину іншого учасника. Виграє та команда, яка швидше подолає запропонований шлях.

«Збери горіхи»

Діти поділяються на команди. Кожен з них дається по 5 обручів і по 1 волейбольному м'ячу. Обручі кладуться на підлогу. Причому можуть лежати за прямої лінії. Завдання кожної "білки": пронести "горіх" - волейбольний м'яч, стрибаючи з "дерева на дерево" (з обруча в обруч), до позначки і назад. Повернувшись до себе в "дупло", гравець передає "горіх" наступній "білочці". Перемагає та команда, яка швидко та без втрат перенесе горіхи.

«Пов'яжу я шовкову хустинку»

Діти поділяються на команди. На двох стійках, між якими натягнута мотузка, висять на нитках 10-15 надувних куль, які розмальовані під матрьошок. У кожного гравця невелика хустинка, яку необхідно за сигналом пов'язати на кулю. Перемагає та команда, яка швидше пов'яже хусточки.

«Дріблінг»

Ділимо клас на дві команди. Вони розігрують між собою естафету з повітряними кулями. Вести кулю до фінішу можна тільки ударяючи її об підлогу, тобто дриблінгом. Перемагає команда, всі гравці якої проведуть кулю до фінішу і назад раніше за своїх суперників. У команді може бути від 5 до 10 осіб.

«Пролізь крізь мішок»

Команди вишиковуються в колону по одному лицьовій лінії волейбольного майданчика. На лінії нападу вчитель та його помічники тримають мішки без дна, інший край мішка закріплений на обручі. За сигналом гравці по черзі пролазять крізь мішок, оббігають кеглі, повертаються назад з правої сторони. Народні ігри (учнів класу)

Російська народна гра «Фарби»

Учасники гри обирають господаря та двох покупців. Інші гравці-фарби. Кожна фарба вигадує собі колір і тихо називає господаря. Коли всі фарби вибрали собі колір та назвали його господареві, він запрошує одного з покупців.

Покупець стукає:

Хто там?

Покупець.

Для чого прийшов?

За фарбою.

За який?

За блакитний.

Якщо блакитної фарби немає, господар каже: «Йди блакитною доріжкою, знайди блакитні чобітки».

Якщо ж покупець вгадав колір фарби, фарбу забирає собі.

Йде другий покупець, розмова з господарем повторюється. І так вони підходять по черзі та розбирають фарби. Виграє покупець, який набрав більше барв.

Правила гри: Господарем стає покупець, який вгадав більше барв.

Російська народна гра «Стадо»

Гравці вибирають пастуха та вовка, а решта – вівці. Будинок вовка у лісі, а в овець два будинки на протилежних кінцях майданчика. Вівці голосно звуть пастуха: Пастушок! Пастушок!

Заграй у ріжок!

Гони стадо в полі,

Погуляти на волі!

Пастух виганяє овець на луг, вони ходять, бігають, стрибають. За сигналом пастуха: "Вовк!" - усі вівці біжать у будинок на протилежний бік майданчика. Пастух встає на шляху вовка, захищає овець. Усі, кого спіймав вовк, виходять із гри.

Правила гри: Під час перебігу вівцям не можна повертатися до того будинку, з якого вони вийшли. Пастух лише затуляє овець від вовка, але не затримує його руками.

Таджицька народна гра «Гірський цап»

Гравці збираються на майданчику. Двох, трьох дітей призначають мисливцями, інші – «гірські козли». Діти, що зображують «гірських козлів», ходять чи бігають майданчиком. За сигналом мисливці женуться за ними та стріляють (салять їх м'ячиками). Осалений «гірський козел» сідає на лаву. Це означає, що його спіймано.

Правила гри: В одного гравця можуть кинути м'яч відразу два мисливці.

Українська народна гра «Хлібчик»

Усі бажаючі грати, взявшись за руки, стають попарно (пара за парою) на деякій відстані від гравця, який не має пари. Він називається хлібчиком.

Пеку-пеку хлібчик! (кричить хлібчик)

А випечеш? (Запитує остання пара)

А втечеш?

Подивлюсь!

З цими словами два задніх гравці в протилежних напрямках із наміром з'єднатися і стати перед хлібчиком. А той намагається зловити одного з них, перш ніж вони встигнуть взятися за руки. Якщо це йому вдається, він разом із спійманим складає пару нову, а гравець, що залишився без пари, виявляється хлібчиком.

Правила гри: Остання пара може бігти лише після закінчення переклички.

Чеченська народна гра «Гра у вежу»

На майданчику креслиться квадрат розміром 50х50. Від квадрата на відстані 1.5-2 м. проводиться риса – це перший півкон, від півкона кресляться ще 6 ліній – півконів з проміжками в один крок. У центрі квадрата встановлюється кругла паличка довжиною 15-18 см., діаметром 5 см. З числа граючих вибирається ведучий, інші по черзі починають гру з кона, тобто з останньої позначки, намагаючись вибити паличку з квадрата. Якщо граючий вибиває паличку, він біжить за своєю битою, а ведучий – за паличкою. Якщо ведучий раніше встигає підбігти до квадрата і вимовити слово «Вежа!», він стає гравцем, а гравець – ведучим.

Якщо ж раніше до квадрата підбіг граючий і встиг сказати «Вежа!», він наближається до квадрата на один півкон, а ведучий продовжує водити. Гра триває до тих пір, поки один із граючих не вийде на перший півкон, тобто на першу межу від квадрата.

Правила гри: Промах вважається втратою ходу.

Дагестанська народна гра «Дістань шапку»

Гравці поділяються на дві команди, до 10 осіб у кожній. На відстані 10-15 м знаходяться шапки. Гравці в обох командах стають у пари та рухаються до шапок, виконуючи різні рухи. Спочатку рухаються перші пари, потім другі і т. д. Наприклад, перші пари просуваються вперед, стрибаючи на одній нозі, четверті – у напівприсіді тощо.

Правила гри: Взяти шапку має право лише та пара, яка дійшла першою. Перемагає команда, яка набрала більше шапок.

Бурятська народна гра «Вовк та ягнята»

Вибираються: один гравець – вовк, інший – вівця, інші – ягнята. Вовк сидить на дорозі, якою рухається вівця з ягнятами. Вівця попереду, за нею один за одним гуськом йдуть ягнята. Підходять до вовка. Вівця запитує: Що ти тут робиш? «Вас чекаю», – каже вовк. «А навіщо на нас чекаєш?» - «Щоб вас усіх з'їсти!» З цими словами він кидається на ягнят, а «вівця» загороджує їх.

Правила гри: Ягнята тримаються один за одного та за вівцю. Вовк може ловити лише останнього ягняти. Ягнята повинні вправно робити повороти убік, слідуючи за рухами вівці. Вовку не можна відштовхувати вівцю.

Казахська народна гра «Кінне змагання»

Гравці парами (кінь і вершник) стають на лінію старту так, щоб не заважати один одному. Перший гравець – кінь – витягує руки назад – вниз, другий – вершник – бере його за руки, і в такому положенні пари біжать до лінії фінішу. Наїзник, який першим «прискакав» до фінішу, повинен підстрибнути і дістати хустку, підвішену на стійці.

Правила гри: Змагання розпочинається лише за сигналом. Хустку дістає вершник. 4. Улюблені ігри дітей

«Ухилися від м'яча»

На майданчику з відривом 10-15 м. креслиться дві лінії. Гравці однієї команди встають за цими лініями, гравці іншої посередині. Гравці, що знаходяться в середині, намагаються ухилитися і не дати потрапити в себе м'ячем гравцям іншої команди. Гравець, у якого влучив м'яч, вибуває з гри. Коли всі гравці з середини вибиті, команди змінюються ролями. Перемагає та команда, яка скоріше виб'є суперників.

«Сильний кидок»

Діти поділяються на команди. Команди стоять у шерензі в 20-30 м один від одного. Посередині лежить баскетбольний м'яч. Гравці кидають малі м'ячі у великий і намагаються перекотити його на бік супротивника. Команда, якій це вдається, перемагає.

«Космонавти»

На майданчику в різних частинахкреслимо контури ракети. Їх має бути на кілька штук менше граючих. Усі діти беруться за руки. Вони йдуть по колу зі словами: «Чекають на нас швидкі ракети для прогулянок планетами. На яку захочемо, на таку полетимо! Але у грі один секрет: запізнілим місця немає! Як тільки сказано останнє слово, діти розбігаються, намагаючись зайняти вільне місцеу «ракеті». Запізнілі збираються у центрі кола. Наголошуємо на тих дітях, які жодного разу не запізнилися на «ракету».

«Другий зайвий»

Усі бажаючі грати утворюють коло. Із зовнішнього боку кола залишаються двоє: один водить, інший від нього тікає. Коли ведучий наздожене і «посолить» гравця, що тікає, вони змінюються ролями.

«Два Мороза»

Гравці розташовуються по одному боці майданчика, на середині двоє ведучих – два Морози». Морози звертаються до хлопців зі словами: «Ми два брати молоді, два Морози видалені!» Один із них, вказуючи на себе, каже: «Я Мороз – синій ніс». Інший: "Я Мороз - червоний ніс". І разом: «Хто з вас зважиться в дорогу пуститися?» Всі хлопці відповідають: «Не боїмося погроз, і не страшний нам мороз!» Після цих слів діти переходять на інший бік майданчика. Ведучі намагаються «осолити» тих, хто перебігає, «осалені» залишаються на тому місці, де їх «заморозив Мороз».

Під час наступних перебіжок граючі можуть виручити «заморожених» хлопців, торкаючись руками. Після кількох перебіжок призначаються інші Морози. Відзначаються ті діти, які не потрапили до Морозів жодного разу, а також найкраща параведучих.

«Великий м'яч»

Для гри потрібний великий м'яч. Гравці стають у коло та беруться за руки. Ведучий з м'ячем знаходиться в середині кола. Він намагається викотити м'яч із кола ногами, і той, хто пропустив м'яч між ніг, стає ведучим. Але він постає за колом. Гравці повертаються спиною до центру. Тепер ведучому потрібно вкотити м'яч у коло. Коли ж м'яч потрапить у коло, гравці знову повертаються один до одного, а в середину встає той, хто пропустив м'яч. Гра повторюється. Гравці не беруть до рук м'яч, вони перекочують його ногами.

«Шльопанки»

Гравці встають у коло обличчям до центру з відривом одного кроку друг від друга. Вибирається ведучий. Він виходить у центр кола. Називає на ім'я одного з дітей, кидає м'яч об землю так, щоб він відскочив у потрібному напрямку. Граючий, чиє ім'я назвав ведучий, ловить м'яч і відбиває його (плескає долонею). Число відбивань перекидається ведучому, і гра продовжується, поки хтось із граючих не впустить м'яч. І тут гра починається спочатку. Той, хто впустив м'яч, стає на місце ведучого. Граючий встає на місце ведучого лише в тому випадку, якщо він підняв м'яч із землі.

«Хова»

Діти йдуть грати в парку. Гравці обмовляють, де можна ховатися. Утворимо дві групи, одна з яких розбігається врозтіч і ховається, а інша пускається на пошуки тих, хто сховався. Далі гравці змінюються ролями. Потрібно обумовити час, протягом якого слід знайти всіх гравців. (Наприклад, дорахувавши до 10).

«Перехоплювачі»

На протилежних кінцях майданчика відзначаються лініями два будинки. Гравці розташовуються в одному з них у шеренгу. Всередині обличчям до дітей знаходиться ведучий. Діти хором вимовляють:

Ми вміємо швидко бігати,

Любимо стрибати та скакати

Нізащо нас не спіймати!

Після закінчення цих слів всі біжать врозтіч через майданчик в інший будинок. Ведучий намагається заплямувати перебіжчиків. Один із заплямованих стає ведучим, і гра продовжується. Наприкінці гри відзначаються найкращі хлопці, які не потрапили жодного разу.

«Млин»

Усі граючі стають у коло з відривом щонайменше двох метрів друг від друга. Один із граючих отримує м'яч і передає його іншому, той третьому тощо по колу. Поступово швидкість передачі збільшується. Кожен гравець намагається зловити м'яч. Гравець, який втратив м'яч, вибуває із гри. Перемагає той, хто залишається у грі останнім. Лічильники:

Катився горох по блюду,

Ти води, а я не буду.

Ішла зозуля повз мережу,

А за нею малі діти,

Кукушата просять пити,

Виходь – тобі водити!

Дзвіночок усіх кличе,

Дзвіночок нам співає

Дінь-бом, Дінь-бом!

Виходь із кола геть!

Бджоли в поле полетіли,

Задзижчали, загули.

Сіли бджоли на квіти.

Ми граємо – ведеш ти!

Як у нас на сіну

Дві жаби ночували.

Вранці встали, щеї поїли,

А тобі водити вели!

Раз два три чотири п'ять, -

Ми зараз хочемо грати.

"Так" і "ні" не говорити -

Все одно тобі водити!

Тара-Мара

В ліс ходила,

Шишки їла,

Нам веліла.

А ми шишки

Тарі-Марі віддамо!

Сонце сховалося за гору,

Зайчик у ліс,

А ведмедик у нору.

Хто залишився на увазі

Водити йду!

Полізай у склянку,

Відріж лимон

І вийди геть!

(На кулаках)

Ішла зозуля

Повз мережу,

А за нею малі діти.

Забирай один кулак!



Схожі статті

2024 parki48.ru. Будуємо каркасний будинок. Ландшафтний дизайн. Будівництво. Фундамент.