Розважальні ігри на корпоративі. Конкурси на новорічний корпоратив з колегами: прикольні, смішні та найцікавіші

Корпоративні вечірки – найочікуваніші дні всім колективом. Але щоби провести свято весело, його теж потрібно розпланувати, як і квартальний звіт.

Головне завдання – згуртувати співробітників разом для участі у забавних конкурсахта жартівливих турнірах.

З чого почнемо веселі конкурси на корпоратив

Починати краще з простих завдань. Чим ближче до вечора, тим розкутіше стане ваша «фірмова» компанія і братимуть участь усі зі сміхом та задоволенням. І що приховувати, алкогольні коктейліі безкінечний потік тостів зроблять свою справу.

"Згадати все"

Якщо колектив великий і не всі знайомі саме, то конкурс полегшить це завдання і зніме напругу. У командах має бути по 15-20 осіб. Кожен по черзі називає своє ім'я та рух. Наприклад, Марина + бавовна у долоні. Сусід повторює комбінацію та додає свою. Останнім учасникам потрібно запам'ятати всіх.

«Лови кульку!»

Умови прості: дві команди на якийсь час повинні не дати кульці впасти на підлогу. При цьому руками чіпати його заборонено. Команди стають у 2 черги. Вийде, що утворюються пари з учасників протилежних команд. У кожного в руках куля. Після свистка кулі підкидають у повітря. У кого кулька впала першою, тій команді очко. Наступна пара вмить підкидає кулі заново. Можна обмежити час, наприклад, 1-3 хвилини. Програє команда з великими очками.

«Стул-шкатулка»

На сцені 2 стільці. Між ними проводять лінію та розкидають речі різної величинита обсягу. По свистку ведучого обидва учасники починають швидко збирати предмети та складати на стілець. Обов'язково умова – приносити та класти можна 1 предмет за раз.

Прикольні конкурси на корпоратив із зав'язаними очима

Подібні розважальні конкурсидуже цікаві і для глядача, і для учасника. Тому охочих взяти участь у надлишку. А що ще потрібно на корпоративній вечірціяк не бадьорий компанейский дух?

"Хто тут?"

Порада: Конкурс чудовий для в міру сп'янілих учасників.

10 людей виводять на сцену та зав'язують очі темними стрічками. Після ведучий стосується кожного та присвоює гравцям порядковий номер. Далі змінюють місця учасників. Засікають 30 секунд, щоб кожен знайшов своє місце у порядку зростання чи спадання. Ще цікавіше, коли замість цифр використовують літери, а потім гравцям загадують складати слова. Можна використовувати голос та називати свою цифру/літеру.

"Знайди мене"

Бере участь понад 6 осіб. Головний гравець повинен запам'ятати, як виглядають інші (розрахунок часу – 3 секунди на особу). Потім йому зав'язують очі, і слід навпомацки відгадати, хто є хто.

Родзинка конкурсу: швидко змінюються частиною речей, що вгадуються, змінюють зачіски, одягають безглузді костюми або прикраси. Все залежить від фантазії та реквізиту: костюм хот-догу або бабусина хустка. Завдання – не дати себе розпізнати та спантеличити того, що впізнає.

«Лабіринт»

Натягують кілька стрічок, щоб утворити лабіринт із перешкодами. До стрічки торкатися не можна. Гравець запам'ятовує розташування ниток і йому зав'язують очі темною хусткою. Наосліп і по пам'яті потрібно подолати коридор. Як тільки учасник готовий до випробування, стрічки забирають, але не говорять гравцю. Спостерігати за тим, що відбувається, дуже весело.

Веселі конкурси на корпоратив для випивки та їжі на швидкість

"З'їси мене!"

Цукерки туго закручують в обгортки. Додатково можна прикріпити бантиком стрічки, папірці, серветки. Парам протилежної статі дають по 3 цукерки, які потрібно розкрити та з'їсти. Без рук, звичайно

«Доярочка»

Увага: актуально для медиків, ветеринарів та всіх, хто носить гумові рукавички на роботі.

В одноразові рукавички наливають шампанське. Роблять у пальцях отвори. Завдання полягає в тому, щоб швидко «подоїти» та випити напій першим.

Прикольні конкурси на корпоратив для сміливих працівників

Любителі випити їсти на будь-якому святі, не лише на корпоративі. До того це обіцяє веселощів продовжуватися довго і незабутньо. Але й сором'язливих гостей теж вистачає. Тому наступні конкурси хороші після міцного тосту, щоб нотка розкутості торкнулася всіх.

«Алкогольний треш»

Дві команди п'ють алкогольний напійна швидкість. На низькому табуреті стоїть повна пляшка та чарка/келих. Відстань від неї до команди має бути 10-15 метрів. Кожен по черзі підбігає до пляшки, наливає повну чарку та випиває. Роблять кілька кіл, доки не закінчиться напій.

Обов'язково до виконання! Напій підбирайте помірної чи невеликої фортеці, щоб гості не охмеліли на другому колі.

«У мене в штанці ...»

Потрібно запастися купою безглуздих фраз, вирізок із назв статей, щоб провести конкурс весело. З паперу роблять штанці і кидають туди уривки фраз. По колу передають конверт. Дістаємо уривок з початком «У мене в штанці…» і продовжуємо словами зі щасливого папірця.

«Найприємніший комплімент»

Вибирають одну особу. Він залишає приміщення на кілька хвилин. За цей час приймається з кожного компліменту на його адресу. Той, хто увійшов, читає або слухає список і повинен знайти адресантів. Чим пікантніший комплемент, тим цікавіша гра.

Зверніть увагу: на роль того, хто вгадує добре вибирати розкутих і сміливих дівчат.

Ігри для корпоративу

Кільцекид
На підлогу щільно один до одного вибудовують порожні пляшкита пляшки з алкогольними та безалкогольними напоями. Учасникам пропонують з відстані 3 м накинути на пляшку кільце. Той, кому вдається накинути кільце на повну пляшку, забирає її як приз. Кількість кидків для одного учасника необхідно обмежити.

Кільце вирізають із тонкого картону. Діаметр кільця – 10 см.

У тарілці
Гра проводять під час їжі. Ведучий називає будь-яку букву. Мета решти учасників – раніше за інших назвати предмет на цю букву, що міститься зараз у них у тарілці. Хто назве предмет першим, стає новим ведучим. Ведучий, який сказав букву, на яку ніхто з гравців не зміг вигадати слово, отримує приз.

Цукерка
Учасники сидять за столом. Серед них обирають ведучого. Гравці передають один одному під столом цукерку. Завдання ведучого – зловити когось із гравців на передачі цукерки. Той, кого спіймали, стає новим ведучим.

Крокодил
Гравці поділяються на дві команди. Перша команда вибирає якесь поняття і показує його пантомімою без допомоги слів і звуків. Друга команда намагається з трьох спроб вгадати, що їм показують. Потім команди змінюються ролями. Гра ведеться на інтерес, але можна вважати очки за розгадані пантоміми.

Можна загадувати:окремі слова,прислів'я та приказки,крилаті вислови,казки, імена відомих людей.

Жартівливий тест
Цей тест можна провести за участю всіх присутніх. Учасникам роздають ручки та листки паперу. На листках вони мають у стовпчик написати певні абревіатури. Навпроти кожної з них учасникам пропонують написати рядок із пісні чи вірша.

Після того, як усі виконають завдання, повідомляється значення незрозумілих абревіатур і кожен учасник може дізнатися сам і показати сусідам по столу результати на вказаний момент (що визначається рядком з пісні).

Наприклад, для відзначення результатів минулого року можна запропонувати такі назви моментів та їх скорочення:
ПДГ (перший день року),
ПНГ (перший тиждень року),
СГ (середина року),
НДОГ (тиждень до закінчення року),
ІП (підсумковий прибуток),
ЛР (кращий працівник), ЛМФ (найкращий менеджер фірми), ПІГ (премія за підсумками року). КТУ (коефіцієнт трудового участі) тощо.

Що робити, якщо...
Учасникам пропонують розглянути скрутні ситуації, з яких їм необхідно знайти оригінальний вихід. Той учасник, який, на думку глядачів, дасть найвибагливішу відповідь, отримує призове очко.

Приклади ситуацій:
Що робити, якщо ви програли зарплату своїх підлеглих чи громадські гроші у казино?
Що робити, якщо вас випадково замкнули в офісі пізно ввечері?
Що робити, якщо ваш собака з'їв важливу звітність, яку ви повинні вранці подати директорові?

Влучність
Для змагання на влучність найкраще використовувати гру «Дартс» фабричного виготовлення.

Найкращий тост

Після цього кожен учасник отримує чарку із напоєм. Конкурсанти по черзі вимовляють тости та випивають вміст чарки. Той, хто виконає завдання найкраще, отримує призове очко.

Найкращий комплімент

Конкурс незвичайних скульптур
Цей конкурс пропонують чоловікам. З повітряних кульрізного розміру та форми вони повинні за допомогою скотчу виліпити жіночу фігуру. Бажано, щоб для цього конкурсу чоловіки розділилися на команди по 2-3 особи.

Жінкам можна запропонувати зліпити скульптуру чоловіка.

Спогади

Всі ми маємо вуха
Гравці стають у коло. Ведучий каже: "У кожного з нас є руки". Після цього кожен учасник бере свого сусіда праворуч ліву рукуі зі словами "У кожного з нас є руки" гравці рухаються по колу, поки не зроблять повний оборот. Після цього ведучий каже: "У всіх є шиї", і гра повторюється, тільки тепер учасники тримають свого правого сусіда за шию. Далі ведучий перераховує різні частини тіла, і гравці пересуваються по колу, притримуючи за названу частину свого сусіда праворуч і кричачи чи співаючи: «У всіх є...»

Перераховані частини тіла залежать від фантазії ведучого та ступеня розкутості гравців. Наприклад, можна перераховувати руки (окремо праву та ліву), талію, шию, плече, вуха (окремо праве та ліве), лікті, волосся, ніс, груди.

Танці на крижині
Кожній парі учасників видають газету. Вони мають танцювати так, щоб жоден із партнерів не настав на підлогу поза газетою. За кожним сигналом ведучого газету складають навпіл і танець продовжується. Музика постійно змінюється. Якщо хтось із партнерів зійшов із газети під час танцю – пара вибуває з конкурсу. Остання пара, що залишилася в грі, отримує приз.

Аукціон «Кіт у мішку»
У перерві між танцями можна провести аукціон навтьоки. Ведучий показує учасникам лоти, загорнуті в пакувальний папір, щоб було незрозуміло, що всередині. Щоб роздратувати публіку, ведучий у жартівливій формі повідомляє призначення даного предмета.

В аукціоні використовують справжні гроші, причому початкова ціна всіх лотів досить низька. Учасник, який запропонував найбільшу цінуза предмет, що викуповує його.

Бажано чергувати смішні та цінні лоти, щоб підвищити азарт публіки.

Приклади лотів та заявок:
Щось липке. (Цукерка чупа-чупс або льодяник, упакований у велику коробку)

Бомбардувальники

Ведучий відзначає лінію старту, на відстані 5 метрів від якої ставить банки. Завдання учасників – затиснути монетку між стегнами, пройти до своєї банки та без допомоги рук опустити монетку у банку. Команда, яка закинула у банку найбільше монет, отримує приз.

М'ЯЧ ПІД ПІДБОРОДКОМ
Вибираються дві команди, які постають у дві лінії (у кожній чергуванні: чоловік, жінка) обличчям одна до одної. Умова - граючі повинні тримати м'яч під підборіддям, під час передачі торкатися м'яча руками ні в якому разі не можна, при цьому дозволяється торкатися один одного як завгодно, аби не впустити м'яч.

ОДЕНЬ ДАМУ
Кожна жінка тримає в правій руціскручену в клубок стрічку. Чоловік губами бере кінчик стрічки і, не торкаючись руками, обмотує стрічкою даму. Виграє той, у кого вбрання вийде вдаліше, або той, хто швидше впорається із завданням.

ЗНАХОДЧІ ГОСТІ
Запрошується кілька пар. Кожному учаснику гри зав'язуються очі. Потім до різних ділянок одягу чіпляються кілька прищіпок для білизни. За сигналом ведучого потрібно зняти всі прищіпки зі свого партнера чи партнерки. Та пара, яка впорається із завданням швидше, виграє конкурс.

КУДИ Вкладати гроші?
Ведучий викликає дві пари (у кожній парі чоловік і жінка): "Зараз ви постараєтеся якнайшвидше відкрити цілу мережу банків, вкладаючи в кожен тільки одну купюру. Отримайте початкові внески! (Видає парам гроші-фантики). Банками для ваших вкладів можуть служити кишені, лацкани, і всі затишні місця. Постарайтеся якнайшвидше оформити свої вклади, відкрити якомога більше банків. Ведучий допомагає парам виконувати завдання, через 1 хвилину ведучий підбиває підсумки. Ведучий: “Скільки купюр залишилося у вас? ". (Звучить музика, жінки шукають гроші у чужих партнерів).

ПОГОДУЙ МЕНЕ
Гості розбиваються по парах. У кожній парі - чоловік та жінка. Завдання кожної пари – спільними зусиллями без допомоги рук розгорнути та з'їсти цукерку, яку дасть ведучий. Пара, яка зробила це першою, перемагає.

ПЕРЕДАЙ КАРТУ
Розташуйте гостей у лінію "хлопчик" - "дівчинка" - "хлопчик" - "дівчинка". Першому гравцю в лінії дайте звичайну картку. Завдання – передати карту від одного гравця до іншого, тримаючи її в роті. Руки не використовувати. Можна ускладнити завдання і після кожної передачі ведучий відриває від карти по шматочку. У цій грі гостей можна розділити на команди та влаштувати командне змагання.

ПОЦІЛЮЙНИКИ
Ведучий викликає у гру двох чоловіків та двох жінок. Як краще розподілити пари гравців - за приналежністю до однієї статі або протилежної, вирішувати Вам. Потім, зав'язавши очі двом учасникам, ведучий ставить їм запитання, вказуючи на того, на кого йому хочеться. "Скажіть, куди цілуватимемо? Сюди?". І показує, наприклад, на щічку (можна вуха, губи, очі, руки тощо). Задає питання ведучий доти, доки учасник із зав'язаними очима не скаже "Так". Тоді ведучий запитує: "А скільки разів? Стільки?". І показує на пальцях - скільки разів, щоразу змінюючи комбінацію, поки граючий не скаже: "Так". Ну, а потім, розв'язавши очі учаснику, його і змушують зробити те, на що він погодився – наприклад, поцілувати коліна чоловіка вісім разів.

ГРА - ЖАР

ЛЮБЛЮ - НЕ ЛЮБЛЮ
Ведучий просить усіх гостей, що сидять за столом, назвати, що вони люблять і що не люблять у сусіда праворуч. Наприклад: "У свого сусіда праворуч я люблю вухо і не люблю плече". Після того як всі називають це - ведучий просить всіх поцілувати те, що вони люблять і вкусити те, що вони не люблять. Хвилина бурхливого сміху Вам забезпечена.

ІЗ ЗАПЛЮЩЕНИМИ ОЧИМА
Надівши товсті рукавиці, треба визначити на дотик, що за людина перед вами. Хлопці відгадують дівчат, дівчата – хлопців. Обмацувати можна всю людину

НЕ СМІЙСЯ
Гравці сідають навпочіпки в коло (жінка-чоловік-жінка). Всіх попереджають, що не можна сміятися (ведучому можна). Ведучий "урочисто" бере свого правого сусіда (сусідку) за вухо. Всі інші по колу мають зробити те саме. Коли коло замкнулося, ведучий бере сусіда з права за щоку (ніс, коліно...) тощо. З кола вибувають ті, хто засміялися. Той, хто залишився, перемагає.

Кругообіг сірників
Стає компанія з розрахунку МЖМЖМЖМЖ у гурток, беруть сірник, обрізають кінчик із сіркою... Перша людина бере сірник губами і передає по колу від людини до людини, доки не пройде коло. Після цього сірник обрізається (приблизно 3 мм) і процес повторюється... І так доти, доки залишиться шматочок розміром 1 мм.

ПУПСІК
Бажано, щоб брала участь рівна кількість М і Ж, які сідають у коло за схемою МЖМЖ... Береться пупсик / лялька / іграшка / ін. Кожен із гравців говорить по черзі: "Я цілую цього пупсика тудись", - і називає місце, куди його цілувати. Повторюватися не можна. Коли доходить до того, що хтось не може назвати нового місця, куди цілувати, всі по черзі виконують свою останню заявку із сусідом. Прийняття деякої кількості спиртного перед (під час) гри лише вітається.

КОЛЬОРИ
Гравці стають у коло. Ведучий командує: "Торкніться жовтого, раз, два, три!" Гравці якнайшвидше намагаються взятися за річ (предмет, частина тіла) інших учасників у колі. Хто не встиг – вибуває з гри. Ведучий знову повторює команду, але з новим кольором (предметом). Перемагає останній.

БУЛАВОЧКА
Нагадує гру 5 (З прищіпками), але трохи відвертіша... (людини на 4-8). Беруться шпильки (кількість довільна, зазвичай приблизно дорівнює кількості граючих), всім крім ведучого зав'язуються очі, потім ведучий чіпляє ці шпильки на учасників (довільно - можна все на одного, можна на різних) - потім, природно, учасники намагаються їх один на одному знайти . Причому, якщо людина знає, що на ній є шпилька (наприклад, відчув як її на неї чіпляли), то вона зобов'язана мовчати (на собі шпильки шукати не можна). Оскільки часто шпильки ховаються за відвороти рукавів, зі зворотного боку одягу, на носки з боку підошв і т.д., то зазвичай процес їх пошуку досить веселий

ЕРОТИЧНИЙ ПАРОВОЗИК
Частина компанії залишається за дверима, звідки викликаються по одному в порядку "хлопчик-дівчинка". Кожен вхідний бачить картину: стоїть колона людей ("хлопчик-дівчинка"), зображуючи поїзд. Ведучий оголошує: "Це - еротичний паровозик. Потяг вирушає". Колона рушає і, зображуючи рух поїзда, здійснює коло по кімнаті. Ведучий каже: "Зупинка (така-то)". Потяг зупиняється. Після чого перший вагон цілує другий, другий - третій і так до кінця поїзда. Після чого увійшовшому пропонується зайняти місце наприкінці складу. Ведучий: "Потяг вирушає!". Здійснюють друге коло по кімнаті. Ведучий: "Зупинка (така-то)". Далі – як завжди: перший вагон цілує другого, другий – третього. Але коли справа доходить до останнього, несподівано передостанній замість поцілунку будує гримасу і з криком кидається на останнього. Не чекаючи такого розчарування, останньому вагону залишається тільки затаїти зуб на знову вхідного.

КАРТКОВА
Потрібна одна гральна картка. Легко замінюється календарем чи будь-якою картонкою відповідного розміру. Перед початком гри всім пропонується навчитися утримувати картку у вертикальному положенні губами за рахунок втягування повітря. Поясню докладніше. Зробіть губи "трубочкою", як за поцілунку. Прикладіть карту до губ, ніби цілуючи її центр. Тепер, втягуючи повітря, відпускаєте руки, намагаючись утримувати картку, щоб вона не впала. Після 3-5 хвилин вправ практично будь-кому вдається утримувати карту принаймні кілька секунд. Отже, сідають у коло в порядку "хлопчик-дівчинка". І таким чином по черзі утримуючи карту з обох боків, передають по колу. Особливе пожвавлення викликає випадкове падіння карти:). Грати можна на швидкість, на якийсь час, на виліт. Останній варіант здався найкращим.

ЗАЛИШНИЙ ПОМЕР
Гра збудована за принципом дитячої гри "Зайвий вибув". З гостей викликаються 5-6 бажаючих взяти участь у конкурсі. На стіл ставляться великі чарки (або келихи) на одну менше, ніж кількість учасників. У чарки наливається горілка, коньяк, вино (все, що забажаєте). За командою ведучого (наприклад, бавовна у долоні) учасники починають ходити навколо столу. Як тільки ведучий подає умовний сигнал (та сама бавовна), учасникам необхідно схопити якусь із чарок і тут же випити її вміст. Той, кому чарки не вистачило, вибуває. Після цього одна чарка забирається зі столу, інші наповнюються, і гра продовжується так само, як описано вище. Головне, щоб чарок завжди було на одну менше від кількості граючих. Гра закінчується тоді, коли якийсь із двох учасників, що залишилися, вип'є останню чарку. За відсутності закуски і досить містких чарках фінал виглядає невимовно, оскільки ходінням навколо столу це назвати важко.

Олівець
Команди, в яких чергуються чоловіки та жінки (3-4 особи), повинні передати від першого до останнього простий олівець, а передається він затиснутим між носом та верхньою губою граючих! Звичайно, що олівець чіпати руками не можна, а все інше чіпати руками можна. "Несамовите видовище", особливо, якщо народ вже прийняв деяку кількість спиртного.

ЗООПАРК
Гра для дітей старшого дошкільного віку, але на вечірках йде "ура". Беруть участь 7-8 чоловік, кожен вибирає собі тварину і показує іншим характерний рух цієї тварини. Так відбувається "знайомство". Після цього ведучий з боку вибирає гру-початківця. Той повинен показати "себе" та інше "тварини", це "тварини" показує себе і ще когось і так далі до моменту, поки хтось не помилиться, тобто. покаже інше "тварина" неправильно або покаже того, хто вибув. Той, хто припустився помилки, вибуває. Гра закінчується, коли залишаються двоє."

СПОЛУЧЕННЯ
Ведучий роздає всім по чистого листапапери та по ручці (олівцю, фломастеру тощо). Після цього починається створення творів. Ведучий ставить перше запитання: "Хто?". Гравці пишуть на нього відповідь у своїх аркушах (варіанти можуть бути різні, кому що на думку спаде). Потім вони згортають аркуш таким чином, щоб не було видно напису та передають аркуш сусіду праворуч. Ведучий ставить друге питання, наприклад: "Де?". Гравці знову пишуть на нього відповідь і знову згортають лист вказаним вище способом, і знову передають лист. Так повторюється скільки завгодно разів, поки у ведучого не вичерпається фантазія на запитання. Сенс гри полягає в тому, що кожен гравець, відповідаючи на останнє запитання, не бачить результатів попередніх відповідей. Після закінчення питань листки збираються ведучим, розгортаються, і вигадані твори зачитуються. Виходять дуже смішні історії, причому з найнесподіванішими героями (від усіляких звірів до близьких знайомих) і поворотами сюжету.

У МІШКАХ НАВЕЧІ Ялинки.
Змагаються по 2 особи. Вони стають у мішки та ногами. Верх мішків тримають руками. По сигналі біжать навколо ялинки в різні боки. Виграє той, хто втече швидше. Гра продовжує наступна пара.

Хокей.
Дід Мороз стає спиною до ялинки. Це брама. Учасники, 2 - 3 особи, беруть ключки та намагаються забити у ворота Діду Морозу гол.

ДОНЕСЬ СНІЖОК У ЛОЖЦІ!
Беруть участь 2 граючих. Їм дають у рот по ложці з ватним сніжком у ній. За сигналом вони розбігаються у різні боки навколо ялинки. Перемагає той, хто прибіжить першим і не впустить сніжок із ложки.

ХТО БІЛЬШЕ НАБЕРЕ СНІЖКІВ.
Грають двоє. На підлогу розсипають сніжки з вати. Учасникам зав'язують очі та дають по кошику. За сигналом вони починають збирати сніжки. Виграє той, хто набрав більшу кількість сніжків.

ВАЛІНКИ.
Перед ялинкою ставлять валянки великого розміру. Грають двоє. За сигналом вони оббігають ялинку з різних боків. Виграє той, хто обіжджає ялинкушвидше і одягне валянки.

РОБИ СНІГОВИКУ НІС!
Перед ялинкою ставлять 2 підставки, на них кріпляться великі листи із зображенням сніговиків. Беруть участь дві і більше людей. Їм зав'язують очі. За сигналом вони повинні дійти до сніговиків і приставити носа (це може бути морквина). Інші допомагають словами: лівіше, правіше, нижче, вище...

ЗЙОМАЙ СНІЖОК!
Беруть участь кілька пар. Учасники стоять один проти одного на відстані приблизно 4 метри. В одного порожнє відерце, в іншого - мішечок з певною кількістю "сніжків" (тенісні або гумові м'ячі). За сигналом 1 учасник кидає сніжки, а напарник намагається зловити їх відром. Виграє пара, яка першою закінчить гру і набере більше “сніжків”.

Найчутливіша
У конкурсі беруть участь лише жінки. Учасниці стають обличчям до глядачів. Позаду кожної стоїть стілець. Ведучий непомітно кладе кожний стілець невеликий предмет. За командою усі учасниці сідають та намагаються визначити: що за предмет під ними. Дивитися та використовувати руки забороняється. Перемагає визначила першою.

Товстощокий губошлеп
Реквізит: кульок смоктальних цукерок (типу "Барбарисок"). З компанії висуваються 2 особи. Вони починають по черзі брати з кулька (у руках у ведучого) по цукерці, класти її в рот (ковтати не дозволяється), і після кожної цукерки обзивати свого суперника "товстощоким губошлепом")) Хто більше запхає в рот цукерок і при цьому скаже " чарівну фразу, той і переможе. Треба сказати, що гра проходить під веселі вигуки та гикання глядачів, а звуки, що видаються учасниками гри, приводять публіку в захоплення!

Учасники з ялинковими іграшкамивиходять на середину кімнати (перед цим можна провести конкурс на виготовлення цієї іграшки із підручного матеріалу). Всім зав'язуються очі і кожного крутять кілька разів довкола своєї осі. Завдання кожного - піти у тому напрямі, де, на його думку, знаходиться ялинка та повісити на неї іграшку. Згортати не можна. Якщо учасник вибрав неправильний шлях, він зобов'язаний повісити іграшку на те, у що він уткнеться.

Перемагає той, хто повісить іграшку саме на ялинку і той, хто знайде найоригінальніше місце для іграшки (наприклад, вухо генерального директора).

Морозне дихання. Перед кожним учасником на стіл кладеться вирізана з паперу сніжинка досить великого розміру. Завдання – здути свою сніжинку так, щоб вона впала з протилежного краю столу. Проводиться доти, доки всі не здмуть свої сніжинки. Після того, як впаде остання сніжинка, оголосіть: "Переміг не той хто першим здув свою сніжинку, а те, хто останнім, тому що у нього таке морозне дихання, що його сніжинка "примерзла" до столу".

ГОЛОВНИЙ БУХГАЛТЕР
На великому аркуші ватману вразки зображені різні грошові знаки. Їх необхідно швидко порахувати, причому вести рахунок потрібно так: один долар, один карбованець, одна марка, дві марки, два карбованці, три марки, два долари і т.д. Хто порахує правильно, не збившись, дійшовши до дальньої купюри – той і переможець.

КАЗКОВНИК
Гостям нагадуються сюжети відомих російських казок і пропонується скласти та розповісти нові версії - у жанрі детективу, любовного роману, трагедії і т.д. Переможця визначать гості за допомогою оплесків.

ДВА ВОЛА
На учасників конкурсу одягається як упряжка довга мотузка, і кожен із двох учасників намагається «утягнути» суперника за собою, у свій бік. При цьому кожен намагається дотягнутися до призу, який розташований за півметра від кожного гравця.

ФІЛЬМ ЖАХІВ
Умови такі – у касеті п'ять яєць. Одне із них сире, попереджає ведучий. А решта – варені. Необхідно розбити яйце об лоб. Кому трапиться сире, той сміливий. (Але взагалі яйця всі варені, а приз отримує просто останній учасник - він усвідомлено йшов на ризик стати загальним посміховиськом.)

НАЙУВАЖНІШИЙ
Грають 2-3 особи. Ведучий читає текст: «Розповім я вам розповідь у півтора десятки фраз. Тільки скажу я цифру три, - приз негайно бери. Якось щуку ми спіймали, розпотрошили, а всередині дрібних рибок побачили, і не одну, а цілих сім». «Коли вірші запам'ятати хочеш, їх не зубрі до пізньої ночі. Візьми і на ніч повтори раз-другий, а краще 10». «Мріє хлопець загартований стати олімпійським чемпіоном. Дивись, на старті не хитри, а чекай на команду: раз, два, марш!». «Одного разу поїзд на вокзалі мені 3 години довелося прочекати...» (якщо не встигають взяти приз, його забирає ведучий). "Ну що ж, друзі, ви приз не брали, коли була можливість брати".

МОРСЬКИЙ ВОВК
У грі беруть участь дві команди по дві особи. Ведучий дає завдання: «Якщо на морі сильний вітер, моряки знають одну хитрість – вони зав'язують стрічки безкозирки під підборіддям, щільно закріплюючи їх на голові. Безкозирка – одна на команду». Кожен гравець виконує команду однією рукою.

ВОДОЛАЗ
Гравцям пропонується, одягнувши ласти і дивлячись у бінокль зі зворотного боку, пройти заданим маршрутом.

ПЕРЕДАВАЙ шапку.
Усі учасники стають у два кола – внутрішній та зовнішній. У одного гравця на голові шапка, її потрібно пустити по своєму колу, умова одна - шапку передавати з голови на голову, не торкаючись її руками. Виграє та команда, в якій гравець під номером один знову опиниться у шапці.

РОЗБИЙ ГАРШЕ
На кілок вішається горщик (можна покласти його на землю або на підлогу). Ведучому зав'язуються очі і дається палиця. Завдання – розбити горщик. Щоб ускладнити гру, ведучого можна заплутати: перед тим, як дати палицю, покружляти навколо себе кілька разів.

ВЕСЕЛІ МАРТИШКИ
Ведучий каже слова: «Ми – веселі мавпи, ми граємо голосно занадто. Ми в долоні плескаємо, ми - ногами тупаємо, надуємо щічки, скачемо на носочках і один одному навіть язички покажемо. Дружно стрибнемо до стелі, пальчик піднесемо до скроні. Відстовбуримо вушка, хвостик на маківці. Ширше рота відкриємо, гримаси все зробимо. Як скажу я цифру 3, все з гримасами - замри.». Гравці повторюють все за ведучим.

БАБА ЯГА
Естафетна гра. Як ступа використовується просте відро, як мітла - швабра. Учасник стає однією ногою у відро, інша залишається на землі. Однією рукою він тримає відро за ручку, а в іншій руці – швабру. У такому положенні необхідно пройти всю дистанцію та передати ступу та мітлу наступному.

ЗОЛОТИЙ КЛЮЧИК
Учасникам гри доведеться зобразити шахраїв із казки «Золотий ключик». Викликаються дві пари. Один у кожній парі – лисиця Аліса, інший – кіт Базіліо. Той, хто Лиса, згинає в коліні одну ногу і, притримуючи її рукою, разом із Котом, у якого зав'язані очі, обнявшись, подолають задану дистанцію. Пара, «дошкандибав» перша, отримує «золотий ключик» - приз.

БАНКИ
Учасникам гри пропонується здалеку подивитися на набір банок. різної величинита форми. Брати до рук їх не можна. Кожен гравець має шматок картону, з якого вони повинні вистригти кришки так, щоб вони точно збіглися з отворами банок. Перемагає той, у кого більше кришок точно збіглося з отворами банок.

ЖЕЛЕ
Для цього конкурсу приготуйте якесь ніжна страва- Наприклад, желе. Завдання учасників - з'їсти його якнайшвидше за допомогою сірників або зубочисток.

ЗБІР ВРОЖАЮ
Завдання гравців кожної команди - якнайшвидше без допомоги рук перенести у певне місце апельсини.

ПЕРВОВІДКРИВАЧ
Спочатку учасникам конкурсу пропонується «відкрити» нову планету - надути якнайшвидше повітряні кулі, а потім «заселити» цю планету жителями: швидко намалювати на кулі фігурки чоловічків фломастерами. У кого «жителів» на планеті виявиться більше - той переможець!

КУХАРЯ
Від кожної команди по одному учаснику. Потрібні люди, які добре готують. За певний час треба скласти святкове меню, назви страв, у якому починаються з літери «Н». Потім по одному учаснику від команди вийдуть до столу та по черзі оголошуватимуть свій список. Переможуть ті, хто останнім назве слово.

РОЗМІШІ СУСІДУ
Довільно вибирається ведучий. Його завдання - зробити з сусідом справа таку дію, щоб хтось із присутніх розсміявся. Наприклад, ведучий бере свого сусіда за носа. Всі інші по колу мають зробити те саме. Коли коло замкнулося, ведучий знову бере сусіда тепер уже за вухо, коліно і т.д. З кола вибувають ті, хто засміявся. Переможець – учасник, що залишився останнім.

ЗІПСОВАНИЙ ТЕЛЕФОН
Проста, але дуже весела гра, відома ще змалку. Один із гостей швидко і нечітко, пошепки говорить сусідові праворуч якесь слово. Той, у свою чергу, так само шепоче почуте своєму сусідові - і так по колу. Останній учасник встає і голосно вимовляє передане йому слово, а той, хто розпочинав гру, каже своє. Іноді результат перевершує всі очікування. Варіант цієї гри – «Асоціації», тобто сусід не повторює слово, а передає асоціацію з ним, наприклад: зима – сніг.

ЗАСТІЛЬНИЙ БІГ З ПЕРЕШКОДАМИ
Для гри знадобляться трубочки від коктейлю, тенісні кульки (через відсутність можна зім'яти серветки) за кількістю учасників забігу.

Підготовка: на столі готуються траси за кількістю учасників, тобто ставлять у ряд на відстані 30-50 см один від одного склянки, пляшки їх п. Гравці з трубочкою в роті та кулькою готові до старту. За сигналом ведучого учасники повинні, дмухаючи через трубочку на кульку, повести її по всій дистанції, огинаючи зустрічні предмети. Перемагає гравець, який перший прийшов до фінішу. Завдання можна ускладнити, запропонувавши гостям дмухати на кульку клізмою або шприцем.

ГОЛОВНЕ, ЩОБ КОСТЮМЧИК СИДІВ
Для гри буде потрібна велика коробка або мішок (непрозорий), в який складаються різні предметиодягу: труси 56 розміру, чепчики, ліфчики 10 розміру, окуляри з носом тощо смішні речі.

Ведучий пропонує присутнім оновити свій гардероб, витягнувши якусь річ із коробки, з умовою не знімати її найближчі півгодини.

За сигналом ведучого гості під музику передають коробку. Як тільки музика припинилася, гравець, що тримає коробку, відкриває її і, не дивлячись, дістає першу річ і одягає на себе. Вигляд приголомшливий!

A У МЕНЕ В ШТАНИШКАХ...
Перед грою робляться заготівлі (вирізки газетних заголовків, причому теми заголовків можуть бути найрізноманітніші. Наприклад: "Пух і перо", "Переможець змагань" і т.д.).

Вирізки укладають у конверт і запускають по колу. Хто приймає конверт, голосно вимовляє: «А в мене в штанці...», потім дістає з конверта вирізку і зачитує. Вийшовши варіанти відповідей часом дуже кумедні. Чим дотепніше вирізки, тим веселіше гра.

Конкурси для свята

Ось ще кумедний конкурс-учаснику на ремінь (або інакше) ззаду рівно по середині прив'язується мотузка з великим цвяхом на кінці, мета опустити гвоздик в пляшку поставлену ззаду за учасником, хто перший переміг, учасники при цьому виглядають досить смішно і безглуздо, бо позу треба прийняти, самі розумієте)

У мішок покласти пару яєць, добре зав'язати мішок, підвісити на мотузку (зобов'язати добре прив'язати мотузку до мішка) до ременя на рівні колін. Змагаються, природно, чоловіки, хто без рук рухами, що розгойдуються, розіб'є яйця партнера своїми яйцями. Проводитиметься півфінал, а потім і фінал. Не забудьте сходити до туалету перед конкурсом

Жарт для веселощів гостей
У цій грі не буде переможців і тих, хто програв, ця гра - жарт, щоб порадувати гостей. До неї запрошується двоє учасників – чоловік та жінка. Чоловікові пояснюються правила гри - "зараз дама розміститься на цьому дивані і візьме до рота солодку цукерку, А ваше завдання - із зав'язаними очима знайти цю цукерку без допомоги рук і забрати її теж ротом". Вся комічність ситуації полягає в тому, що, як тільки чоловікові зав'язують очі, на диван або кушетку укладають чоловіка замість обіцяної жінки. Повірте, скільки часу намагатиметься відшукати цукерку у "дами" ваш обраний кавалер, стільки гості будуть від душі сміятися.

Булавки
Двом парам (можна використовувати і сімейні пари) зав'язують очі, на одяг чіпляють по п'ять шпильок кожному. Включають повільну романтичну музику та пари на швидкість повинні знайти один на одному всі шпильки. Перемагає та пара, до якої першою дійде, що всіх обдурили – наприклад, на дівчатах, як і обіцяно причеплено по п'ять шпильок, а на молодих людях – лише по чотири. Перш ніж до випробуваних дійде сенс обману, вони повинні не по одному колу обшарити весь одяг другої половинки... Глядачі дивляться і радіють...

Струмок зі шпалер
На підлогу кладеться доріжка шпалер. Жінкам пропонується широко розставляючи ноги, пройти "ручкою", не замочивши ніг. Після першої спроби пропонується повторити "прогулянку по струмку", але вже із зав'язаними очима. Решта майбутніх учасниць гри не повинна бачити, як вона проводиться. Пройшовши струмок із зав'язаними очима, і в кінці шляху знявши з очей пов'язку, жінка виявляє, що на струмку лежить чоловік, обличчям вгору (чоловік укладається на шпалери вже після того, як виконано завдання, але ще не знято пов'язки з очей учасниці). Жінка бентежиться. Запрошується друга учасниця, і коли все повторюється знову, перша конкурсантка від душі сміється. А потім третя, четверта... Всім весело!

Новорічний конкурс від Снігуроньки

Розповім я вам оповідання

У півтора десятки фраз.

Лише скажу я слово "три",

Приз негайно бери!

Якось щуку ми спіймали,

Розглянули, що всередині.

Риб дрібних побачили,

І не одну, а цілих... п'ять.

Мріє хлопець загартований

Стати олімпійським чемпіоном,

Дивись, на старті не хитри,

А чекай на команду: "Раз, два... марш"

Коли вірші запам'ятати хочеш,

Їх не зубрі до пізньої ночі,

А про себе їх повтори,

Разок, інший, а краще... сім.

Якось поїзд на вокзалі

Мені три години довелося чекати.

Що ж, друзі, ви приз забрали.

Я ставлю вам оцінку "п'ять".

Заначка

Вибирають дві сімейні пари, можлива участь новоявлених молодят та ще однієї подружньої пари. Також можна і збільшити кількість пар, що беруть участь.

Главам кожного сімейства видають конверт із безліччю купюр різної гідностіАле обов'язково, щоб воно було однаковим в обох учасників. Після цього чоловіки віддаляються в іншу кімнату і ховають грошові купюри у своєму одязі (під одягом, взуттям тощо).

Коли чоловіки повертаються, ведучий вечора оголошує, що їм необхідно «помінятися» дружинами. Потім починається найцікавіше – дружини починають шукати у чужих чоловіків заховані заначки.

А куди вони їх сховали можна лише здогадуватися, тому дружинам доводиться добряче попрацювати, перш ніж вони виявлять заховані гроші. Перемагає та подружня пара, в якій чоловікові вдалося сховати якомога більше грошей, а дружині вдалося їх знайти в чужого чоловіка.

Вгадай слово

Усі учасники поділяються на дві команди. Перша команда вигадує якесь хитромудре слово, а потім каже його одному з гравців протилежної команди. Завдання обраного - не видаючи ні звуку, лише жестами, мімікою та пластикою рухів зобразити загадане слово, так, щоб його команда змогла відгадати, що ж було задумано. Після успішного відгадування команди змінюються ролями. Після деякої практики цю груможна ускладнити і зробити набагато цікавіше, загадуючи не слова, а фрази.

Статуя кохання

Декілька людей виганяються за двері і запускаються по одному. Той, хто увійшов, показують хлопця і дівчину і пояснюють, що вони натурники і він - скульптор, який повинен уявити собі статую кохання і поставити хлопця і дівчину відповідно до своєї ідеї статуї. Коли поза натурників буде досить збоченою і автор повідомить, що він закінчив композицію, йому повідомляють, що він повинен зайняти місце хлопця або дівчини в статуї. Входить наступний, йому кажуть, що це статуя кохання, але погана, він її має переробити тощо.

Лампочка

Вибирається дві людини хлопець та дівчина. Вони розлучаються в різні кімнатиі їм пояснюються їхні ролі. Хлопцю кажуть, що він повинен буде увійти до кімнати, взяти стілець, і вдавати, що збирається вкрутити лампочку. Йому також повідомляється, що його напарниця йому всіляко заважатиме, але він повинен переконати її, що так треба. Дівчині йдеться, що її партнер зараз вішатиметься, вона має відмовити його від цього. Все це, звісно, ​​має відбуватися без слів. Учасники запускаються до кімнати, де аудиторія вже знає обидва завдання.

Поцілунки

Усі сідають у коло і ведучий каже, що зараз кожен має сказати, що йому подобається у його сусіді праворуч. Коли всі розкажуть ці інтимні подробиці, то ведучий радісно оголошує, що зараз кожен має поцілувати свого сусіда праворуч саме в те місце, яке йому найбільше сподобалося.

Абракадабра

Пишуться папірці з назвами частин тіла і згортаються так, щоб їх не можна було прочитати і складаються в якийсь мішок. Потім перші дві людини беруть за папірцем. І притискаються тими частинами тіла, які вказані у папірцях. Потім друга людина витягує другий папірець, де написано до якого місця має доторкнутися третя людина. Далі свій папірець (точніше два, але по черзі) витягує третій. І таким чином по ланцюжку, доки не закінчаться всі учасники гри, потім все починається по другому колу, не розчіпляючись. Перший хапається за останнього, другий за першого, і доки не закінчаться папірці або поки вистачатиме гнучкості. Найсмішніше ведучому, який бачить цю абракадабру.

Ігри для дорослих

Всі учасники лягають/сідають впереміж на підлогу/диван/ліжко/траву/парту. Ведучий роздає всім номера по порядку від 1 до N, де N - кількість граючих. Потім по команді гравець з номер 1 видає 1 звук, що імітує оргазм, після нього гравець під номером 2 видає 2 таких звуку, третій - 3 і т.д. Важлива умова: якщо в процесі ідування звуків хтось засміється над собою або над іншим, то гра починається спочатку.

Приказки

Ведучий запрошує на сцену чотирьох учасників гри. Кожному з них дається лист ватману та яскравий маркер, а також картка з приказкою. Приказки потрібно підібрати заздалегідь - що смішніше вони будуть, тим цікавіше. Наприклад, такі як "апетит приходить під час їжі", "очі бояться, а руки роблять", "на безриб'я і рак риба", "робота не вовк, у ліс не втече". За п'ять хвилин гравці повинні зобразити зміст своєї приказки, не використовуючи слів та літер. Потім кожен митець представляє свій шедевр залу, а всі присутні відгадують зашифроване поняття. Перемагає той, чиє поняття було відгадано, учасникам, що програли, - заохочувальні призи.

П'янкий конкурс

Конкурс для 2 команд, у кожній по 4 особи мінімум.

На табурет перед кожною командою ставиться пляшка міцного і тарілка з огірками. Суть гри - перший біжить-наливає, другий - випиває, третій закушує...

І так, чия команда швидше вип'є. П'янкий конкурс.

Косичка

Вам знадобиться атласна стрічка. Розріжте її на три рівні частини і зав'яжіть ці частини одним вузлом зверху (частиною довжиною по 40-60 см). Зробіть дві такі кіски. Команда з 4-х чоловік: одна тримає кіску за вузол, а три інших плетуть кіску, при цьому не можуть відпускати свою частину. Яка команда швидше заплете косу.

Останній танець

Цей конкурс присвячується всім, хто любить танцювати "до втрати пульсу", хто забуває про все на світі, почувши звуки музики. Згадайте музикантів на кораблі з фільму "Титанік". Вам пропонується відчути гостроту переживань двох закоханих, які опинилися на краю загибелі. Романтична історія прекрасна та трагічна. Він і вона після аварії "Титаніка" виявляються в океані на величезній крижині. Молоді люди не мають ілюзій, вони усвідомлюють, що доживають свої останні миті. Страшний кінець неминучий.

Охочі взяти участь у "Останньому танці" поділяються на пари. На підлозі розстилається газета та включається музика. Молоді люди розпочинають свій танець. Музика може виявитися спочатку веселою та швидкою. Двоє танцюють на газеті, не сходячи з неї ні на крок. Потім крижина тане, газету повертають навпіл. Музика також змінюється. Проходить небагато часу, і вода продовжує зменшувати крижину. Газету знову повертають. Музика змінює власний характер. Перемагає та пара, яка зможе втриматись удвох на найменшому шматочкугазети, продовжуючи танцювати.

Місяцехід

Спочатку потрібно випити та закусити, інакше гра не вийде. Потім хтось один, у кого достатньо багата фантазія, Розташовується десь на дивані, продовжує випивати і закушувати і називає себе місячною базою. Всі інші встають на 4 кінцівки і так пересуваються по приміщенню, вимовляючи фрази типу "Я - Місяць-1, я - Місяць-1", "Я - Місяць-2,

прямую на місячну базу для заправки пального", "Я - Місяцехід-3, викликаю на зв'язок Місяцехід-4" і т.д., кожен несе свою марення. Найголовніше - не сміятися. Той, хто засміявся, повинен сказати: "Я Місяць такий-то, прямую на місячну базу для отримання завдання", - і повзти до дивана. А той, хто на базі, дає йому завдання, відповідаючи своїм уявленням про норми поведінки в конкретному пристойному суспільстві, бажано з дотриманням "космічного" стилю .Наприклад, "доставити на місячну базу ще 0.5 л пального", "зняти зі свого корпусу 3 деталі обшивки", "залити 200 мл пального", "зробити стиковку з Місяцем - N", "зробити з Місяцем - N спільні маневри по зняттю обшивки з Місяць - M", "дослідити особливості конструкції Місяцехода - N" і т. п. Відчуй себе космонавтом!

Ріпка

Діючі лиця

1. Бабця: "Усі ми баба стерви"

2. Дідка: «А Сергійко молодець!»

3. Внучка: «Че каво?»

4. Жучка: "Гав гав"

5. Кішка: «Так! Я така!"

6. Мишка: «Пі-пі-пі»

7. Ріпка: "А я як троянда цвіла"

Казка Ріпка на новий лад.

Якось раннім, спекотним літом дід вирішив посіяти ріпу,

Що й зробив у понеділок, незважаючи на втому.

Неподалік був Чорнобиль, ріпа виросла величезною.

Дід хотів її смикати, нічого не вийшло.

Він тоді пішов за бабкою, та дивилася серіали,

Дід покликав її на допомогу. Бабця знехотя поперлася.

Тягнуть ріпу баба з дідом, та ніяк не піддається.

Голова у бабки ниє, а в діда, поперек.

Повз онука проходила, поверталася з дискотеки,

Дід покликав її на допомогу, обіцяв, що візьме долю.

І хоча у цієї внучки дні критичні були,

Їм прийшла вона на допомогу, і втрьох взялися до справи.

Не дивлячись на потуги, ріпа з місця не на йоту,

Дід ковтає валеріанку, онука коле бабусю шприцом.

Повз Жучка пробігала, шлях тримала на смітник,

Там снідати хотіла, здолав бідолаху голод.

Внучка Жучку запросила посильно надати допомогу,

Та хоч ріпу не любила, але допомогти не відмовилася.

Але марні всі старання, ріпу, ніби хтось тримає,

Бабуся плескає валеріанку, онука шприцом коле діда.

Повз кішка проходила у своїх справах котячих,

Жучка кішку запросила, кішка відразу відмовилася,

Але, почувши валеріанку, кішка відразу погодилася,

І компанія по новій п'ятьох взялася за справу.

Тільки толку немає ні грама, ріпа навіть не хитнулася,

Кішка плескає валеріанку, онука шприцом коле вену.

Мимо мишка пробігала, кішка мишку виловила,

І зажадала грізно, щоб та прийшла на допомогу.

Мишці нікуди подітися, відмовити вона не може,

Але втекли внучка з бабкою, адже мишей вони бояться.

Кішка відразу розсердилася, і давай кричати на мишку!

Це ти зірвала, сволота, нам збирання врожаю?!

Після цих звинувачень кішка мишку проковтнула.

Не звезло потім і кішці, Жучка теж їсти хотіла.

Але недовго насолоджувалася Жучка смачненьким обідом,

Дідусь Жучку з'їв на вечерю, бо був кореєць.

Так трагічно завершилася вся історія про ріпку,

Не знайдеш винних, а врожай згнив на полі.

Кільцекид

На підлогу щільно один до одного вишиковуються порожні пляшки та пляшки з алкогольними та безалкогольними напоями. Учасникам пропонується з відстані 3 м накинути на пляшку кільце. Той, кому вдається накинути кільце на повну пляшку, забирає її як приз. Кількість кидків для одного учасника необхідно обмежити.

Кільце вирізається із тонкого картону. Діаметр кільця – 10 см.

У тарілці

Гра проводиться під час їди. Ведучий називає будь-яку букву. Мета решти учасників – раніше за інших назвати предмет на цю букву, що міститься зараз у них у тарілці. Хто назве предмет першим, стає новим ведучим. Ведучий, який сказав букву, на яку ніхто з гравців не зміг вигадати слово, отримує приз.

Потрібно заборонити називати ведучому завжди виграшні літери (е, і, ъ, ь, ы).

Цукерка

Учасники сидять за столом. Серед них вибираєте ведучий. Гравці передають один одному під столом цукерку. Завдання ведучого – спіймати когось із гравців на передачі цукерки. Той, кого спіймали, стає новим ведучим.

Крокодил

Гравці поділяються на дві команди. Перша команда вибирає якесь поняття і показує його пантомімою без допомоги слів і звуків. Друга команда намагається з трьох спроб вгадати, яке поняття показується. Потім команди змінюються ролями. Гра ведеться на інтерес, але можна вважати очки за вгадані слова.

Можна загадувати:

окремі слова,

фрази з відомих пісень та віршів,

прислів'я та приказки,

крилаті вислови,

казки,

імена відомих (реальних чи вигаданих) людей.

Показувати поняття може як одна, так і кілька людей.

Жартівливий тест

Цей тест можна провести за участю всіх присутніх. Учасникам лунають ручки та листки паперу. На листках вони мають у стовпчик написати певні абревіатури. Навпроти кожної з них учасникам пропонується написати рядок із пісні чи вірша.

Після того, як усі виконають завдання, повідомляється значення незрозумілих абревіатур і кожен учасник може дізнатися сам і показати сусідам по столу свій стан на вказаний момент (що визначається рядком з пісні).

Абревіатури можна вигадати будь-які, головне, щоб вони відповідали темі свята. Щоб розвага не затягувалась, достатньо трьох-п'яти моментів.

Наприклад, для відзначення результатів минулого року можна запропонувати такі назви моментів та їх скорочення:

ПДГ (перший день року),

ПНГ (перший тиждень року),

СГ (середина року),

НДОГ (тиждень до закінчення року),

ПДГ (останній день року).

Що робити, якщо...

Учасникам пропонуються скрутні ситуації, пов'язані з їхньою роботою, з яких їм необхідно знайти оригінальний вихід. Той учасник, який, на думку глядачів, дасть найвибагливішу відповідь, отримує призове очко.

Приклади ситуацій:

Що робити, якщо ви програли зарплату своїх підлеглих чи громадські гроші у казино?

Що робити, якщо вас випадково замкнули в офісі пізно ввечері?

Що робити, якщо ваш собака з'їв важливу звітність, яку ви повинні вранці подати директорові?

Що робити, якщо ви застрягли в ліфті з генеральним директоромвашої компанії?

Влучність

Для змагання на влучність найкраще використовувати гру "Дартс" - фабричного виготовлення.

Найпростіший варіант - з відстані 3-5 м метати маркери або фломастери (з відкритим ковпачком) у мішень, намальовану на аркуші паперу, прикріпленому на стіну. Найвлучніший учасник отримує призове очко.

Маркер повинен бути призначений для малювання тільки по паперу, тоді його випадкові сліди легко буде змити спиртом.

Найкращий тост

Ведучий повідомляє учасників, що, без сумніву, справжній чоловікповинен уміти правильно пити. Однак завдання змагання не в тому, щоб випити більше за інших, а в тому, щоб зробити це витонченіше.

Після цього кожен учасник отримує чарку з міцним напоєм. Конкурсанти по черзі вимовляють тости та випивають вміст чарки. Той, хто виконає завдання найкраще, отримує призове очко.

Найкращий комплімент

Оскільки справжній чоловік має бути галантним та вміти знайти підхід до жіночого серця, у цьому конкурсі учасники змагаються у виголошенні компліментів прекрасній статі.

Той, чий комплімент більше за інших сподобається жінкам, отримує призове очко.

Конкурс незвичайних скульптур

Цей конкурс пропонується чоловікам. З повітряних куль різного розміру та форми вони повинні за допомогою скотчу виліпити жіночу фігуру. Бажано, щоб для цього конкурсу чоловіки розділилися на команди по 2-3 особи.

Жінкам можна запропонувати зліпити скульптуру чоловіка.

Частина повітряних куль може бути вже надута, крім того, необхідно запастись достатньою кількістю ненадутих куль та нитками. Цікаво використовувати повітряні кулі різних розмірівта форм.

Спогади

Цю гру можна запропонувати під час застілля. У грі бере участь будь-яка кількість людей. Гравці по черзі називають подію (бажано приємну або смішну), яка відбувалася у фірмі (або безпосередньо відноситься до неї) протягом минулого року. Той, хто не може пригадати жодної події, вибуває з гри. Останній учасник, що залишився в грі, отримує приз.

Всі ми маємо вуха

Гравці стають у коло. Ведучий каже: "У всіх у нас є руки". Після цього кожен учасник бере свого сусіда праворуч за ліву руку, і з криками "У всіх у нас є руки" гравці рухаються по колу, доки не зроблять повний оберт. Після цього ведучий каже: "У всіх у нас є шиї", і гра повторюється, тільки тепер учасники тримають свого правого сусіда за шию. Далі ведучий перераховує різні частини тіла, і гравці пересуваються по колу, притримуючи за названу частину свого сусіда праворуч і кричачи або співаючи: "У всіх у нас є..."

Перераховані частини тіла залежать від фантазії ведучого та ступеня розкутості гравців. Наприклад, можуть перераховуватися такі частини тіла: руки (окремо права та ліва), талія, шия, плече, вуха (окремо праве та ліве), лікті, волосся, ніс, груди.

Танці на крижині

Кожній парі учасників видається газета. Вони мають танцювати так, щоб жоден із партнерів не настав на підлогу поза газетою. За кожним сигналом ведучого газета складається навпіл і танець продовжується. Музика постійно змінюється. Якщо хтось із партнерів зійшов із газети під час танцю – пара вибуває з конкурсу. Остання пара, що залишилася в грі, отримує приз.

Аукціон "Кіт у мішку"

У перерві між танцями можна провести аукціон "втемну". Ведучий показує учасникам лоти, загорнуті в пакувальний папір, щоб було незрозуміло, що всередині. Для того, щоб розбурхати публіку, ведучий у жартівливій формі повідомляє призначення даного предмета.

В аукціоні використовуються справжні гроші, причому початкова ціна всіх лотів досить низька. Учасник, який запропонував найбільшу ціну предмета, викуповує його.

Перед врученням новому власнику предмет розгортають, щоб задовольнити цікавість публіки.

Бажано чергувати смішні та цінні лоти, щоб підвищити азарт публіки.

Приклади лотів та заявок:
Без неї нам буде не на радість будь-яке застілля. (Сіль)
Щось липке. (Цукерка "чупа-чупс" або льодяник, упакований у велику коробку)
Маленьке, яке може стати більшим. (Повітряну кульку)
Предмет, необхідний для ділової людини. (Блокнот)
Предмет для тих, хто хоче залишити свій слід. (Набір кольорових крейд)
Холодне, зелене, довге... (Пляшка шампанського)
Невід'ємний атрибут цивілізованого життя. (Рулон туалетного паперу)
Недовга радість. (Коробка шоколадних цукерок)
Тренажер для тих, хто хоче навчитися робити хорошу міну при поганий грі. (Лимон)
Подарунок із Африки. (Ананас чи кокос)

Бомбардувальники

Для гри необхідні дві-три скляні банки та металеві гроші (бажано заготовити дрібницю заздалегідь, не сподіваючись на те, що учасники знайдуть її самі).

Охочі взяти участь у конкурсі поділяються на дві-три команди. Кожна команда отримує скляну банкута однакове число монет (не менше трьох на кожного учасника).

Ведучий відзначає лінію старту, на відстані 5 метрів від якої ставляться банки. Завдання учасників – затиснути монетку між стегнами, пройти до своєї банки та без допомоги рук опустити монетку у банку. Команда, яка закинула у банку найбільше монет, отримує приз.

можливо Вам буде цікаво:

Корпоративна вечірка - це не тільки спосіб згуртування колективу, а й веселе проведення часу. Для того, щоб воно було таким, потрібно постаратися. Ігри на корпоративі піднімуть настрій усім присутнім та прикрасять будь-якого вечора. Які з них найпопулярніші? Прикольні ігри на корпоративі зазвичай влаштовуються як конкурсів, у яких беруть участь відразу кілька членів колективу, а часом і цілі команди. Така програма вечора підійде і працівникам, що вже згуртувалися, і малознайомим. Найкраще проводити конкурси після пари тостів, коли прийняті напої розслаблять та підбадьорять гостей.

Розглянемо докладніше такі ігри та конкурси:

  • "Не знімати весь вечір!"
  • "Згадати все".
  • "Влучність".
  • "Глухий телефон" та інші.

"Не знімати весь вечір!"

Напевно, кожен чоловік у колективі прийде на корпоратив у суворому костюмі, а жінки одягнуть з нагоди урочистості сукні. Такі вбрання здаються занадто строгими, вони не зовсім підходять для веселощів, а темні кольорикостюмів зовсім не тішать око. Надати діловому образу запалу допоможе цей конкурс. Найкраще він підійде для чоловіків. Жінки у цьому випадку виступатимуть у ролі глядачів.

У велику картонну коробкумістяться найнезвичайніші та яскраві елементигардероба: капелюшки, окуляри, карнавальні маски, клоунські носи, спідниці та багато іншого. Під музику учасники конкурсу передаватимуть коробку один одному, а щойно її звучання обірветься, не дивлячись, виберуть для себе одну річ. Саме її той, хто програв, одягає на себе. Гра проводиться вибуття. Лише один із учасників буде переможцем і залишиться без доповнення до костюма.

Усі придбані речі учасники конкурсу мають носити до кінця вечора. Напевно, весело бачитиме співробітника охорони в ефектному бюстгальтері, а директора заводу - у дитячому чепчику на голові.

"Згадати все"

На аркушах паперу необхідно написати за одним словом та набрати дві команди гравців. Кожна з команд вибирає аркуш зі словом-завданням. Їм необхідно згадати та виконати пісню, що містить це слово. Перемагає команда, яка заспіває найбільше пісень. Згуртованість у цьому конкурсі має не останнє значення.

«Влучність»

Ігри на корпоративах, смішні та веселі, зазвичай мають двозначний підтекст. Учасники розбиваються по парах: чоловік та жінка. Завдання жінки міцно затиснути поміж ніг порожню пляшку без кришки. До штанів чоловіка причіпляється гвоздик, яким потрібно потрапити в шийку пляшки. Зробити це буде непросто. Під сміх колег та веселу музику хтось має стати переможцем.

«Глухий телефон»

Усі ми в дитинстві грали у «Глухий телефон». Ви пам'ятаєте, як це було весело? Чому б не запозичити ігри для корпоративу з дитинства? Слова для учасників найкраще підібрати складні та близькі до професії. Заплутати учасників можна словами, співзвучними з нецензурними виразами. Чим довше ланцюжок «глухого телефону», тим несподіванішою буде відповідь останнього гравця.

"Знак зодіаку"

Можливо, саме завдяки корпоративній вечірці колеги відкриють очі на безліч якостей один одного, які досі не були відомі. Ігри на корпоративах, смішні за своєю природою, стають ще веселішими, якщо учасники мають артистизм. Суть гри полягає в тому, що кожна людина має зобразити свій знак зодіаку без слів, можна використовувати лише жести та міміку. Іншим належить відгадувати. Найкраще проводити гру вже в колективі, що розвеселився.

«Музичні стільці»

Конкурси та ігри для корпоративу не обов'язково мають бути новими, не варто забувати і про ті, що увійшли до традиції. Без «Музичних стільців» не обходиться жодна вечірка. Правила прості та давно всім відомі. Кількість стільців на одну меншу, ніж кількість гравців. Під музику учасники рухаються та танцюють навколо стільців, а як тільки вона вимикається, кожен має зайняти своє місце на одному з них. Той, хто програв стільця, не вистачає, гра триває на вибуття. Стільці з кожним, хто програв, забираються. Переможець буде один.

Танцювальний

Ігри на корпоративі у колективі мають піднімати настрій та створювати особливу атмосферу. Будь-яка кількість бажаючих викликається для участі у конкурсі. Їм дається завдання: написати у повітрі частиною свого тіла певне слово чи цифру. Зробити це потрібно п'ятою точкою, ретельно промальовуючи деталі знаку у повітрі. Поки учасники справляються із завданням, найкраще включити еротичну музику для стриптизу. Члени колективу, які залишаться глядачами, спостерігатимуть вкрай веселу картину.

Застільні ігри

Застільні ігри для корпоративу можуть бути не лише інтелектуальними, а й веселими. Час пролетить непомітно, а головне, з користю та задоволенням. Застільні ігри унеможливлюють спостерігачів. Усі члени колективу зможуть бути задіяні у процесі. Ігри для жінок на корпоративі також найчастіше використовують застільні.

"Мафія"

Культова гра «Мафія» набула величезного поширення. Безліч позитивних моментів робить її не тільки цікавою, а й корисною. Вона гуртує колектив, розвиває уважність і мислення, а також акторські якості та хитрість, здатність йти на ризик та багато іншого.

Будь-яка кількість учасників сідає за круглий стіл. Можна використовувати гральні картиі домовитися, яка їх що означає. Ведучий бере число карток, що дорівнює кількості учасників. У малому колективі може бути одна мафія, у великому – дві тощо. Червоні карти можуть означати мафію, а чорні – мирних жителів. Ведучий роздає карти і гравці отримують свою роль. Завдання мафії – обдурити мирних жителів, а вони, у свою чергу, мають здогадатися, хто є мафією.

Що? Де? Коли?

Ще одна знайома всім гра може стати "фішкою" вашого корпоративного вечора. Правила гри усі знають. Команд має бути дві або більше, тільки завдання необхідно продумати заздалегідь. Буде непогано пов'язати їх із тематикою вечора або зі спеціалізацією вашої фірми.

«Голос»

Згуртованість колективу може бути об'єктом ретельної перевірки з допомогою ігор корпоративі. Щодня, проводячи будні з одними й тими самими людьми, ми запам'ятовуємо їх як за зовнішністю, а й у голосу, а часом дізнаємося по звуку кроків. Гра «Голос» полягає у перевірці пам'яті на голоси колег.

Вибирається один учасник, якого повертають спиною до столу. Кожен із колег говорить по одній фразі, змінюючи при цьому голос. Гравець, покладаючись на пам'ять та інтуїцію, повинен визначити, кому конкретно належить голос, та озвучити ім'я цієї людини. Таким чином, можна не тільки повеселитися, а й перевірити ступінь згуртованості працівників.

"Не дивлячись"

Для гри на корпоративі у колективі вибирається доброволець, якому зав'язують очі. Не дивлячись, на дотик він повинен дізнатися про своїх колег і назвати їхні імена. Для того, щоб заплутати учасника, можна зняти краватку, надіти поверх сорочки бюстгальтер з функцією пуш-ап, приміряти перуку і так далі. Можливо, ви почуєте багато несподіваних варіантів відповіді на поставлене запитання, що, безперечно, буде весело.

«Колега»

У ємність опускаються папірці, у яких написані імена співробітників і посаду. Брати участь може будь-яка кількість охочих. Гравці по черзі дістають папірець. Кожен із них повинен жестами, звичками та мімікою показати, чиє ім'я йому дісталося. Завдання решти - відгадати посаду і назвати ім'я свого колеги.

«Потиснемо один одному руки»

Ігри на корпоративі для знайомства зазвичай проводяться на початку застілля. Тиснути один одному руку при першій зустрічі заведено давно, і кожен про це знає. Весь колектив треба поділити на дві команди. Дух змагань допоможе провести знайомство швидко. Під музику люди, які сидять за столом, повинні по ланцюжку потиснути один одному руки. Команда, яка закінчила першу, вважатиметься переможцем.

"Сніжний ком"

Ігри на корпоративі в колективі, які проводяться для знайомства, можуть розвинути пам'ять учасників. Співробітники сідають у велике коло. Один із них називає своє ім'я. Наступний – ім'я попереднього та своє. Так, від гравця, що почав, кожен повинен вимовити імена всіх попередніх людей і потім своє. Сама складна задача, звичайно ж, дістанеться людині, якій доведеться назвати всі імена.

Рухливі конкурси для корпоративу

Рух це життя. Трохи поворухнутися вас змусять рухливі конкурси. Можна влаштувати серед учасників естафету. Завдання слід підібрати не надто складні. Команди з 5-6 осіб повинні прагнути не тільки перемоги та виконання поставлених завдань, але й видовища для спостерігачів.

«Ім'я директора»

На аркушах формату А4 пишеться по одній літері, у комплекті ці аркуші складаються у слово. А точніше, на ім'я директора підприємства. Команди повинні розгадати слово, зашифроване на аркушах, і швидко вишикуватися в правильному порядкущоб ім'я було читабельним.

«Важливий папір»

Учасники двох команд мають утворити два кола. Їхні руки розташовані за спиною, а в роті одного з колег знаходиться «важливий» папір. Передавати її потрібно лише ротом, тримаючись за краєчок листа. Та команда, яка зробить це швидше, стане переможцем. Важливо, щоб папір обійшов повне коло і не впав.

Конкурси та ігри для корпоративу є основою вдалого вечора. Визначтеся з власними цілями заходу, щоб правильно підібрати програму проведення часу. Пам'ятайте, що кожна мета досягається своїми шляхами, але найкоротший - це гарний настрійта позитивний підхід. У будь-якому випадку гри та конкурси – важлива складова так званого тім-білдингу. Вони можуть влаштовуватися як на корпоративах, а й під час перерв у робочому процесі.

Спілкуватися із співробітниками у неформальній обстановці потрібно обов'язково. Корпоративи дозволяють колегам поспілкуватися не лише про роботу, відзначити разом свято та відчути себе однією родиною. А щоб не було нудно на таких зустрічах, необхідно розбавити святковий стіл веселими іграми та конкурсами. Потрібні ідеї? Стаття вам на допомогу.

Головне у статті

Веселі ігри на корпоратив для співробітників на роботі

Де ти знаходишся?
Декільком учасникам приклеюють на лоб стікери з назвами організацій: манікюрний салон, нудистський пляж, секс-шоп, витверезник. Учасники назв бачити не повинні. Ведучий ставить запитання кожному учаснику по черзі:

  • Чи часто ви відвідуєте це місце?
  • Чим ви займаєтесь там?
  • Ви ходите один чи берете із собою компанію? Кого?
  • Які почуття ви відчуваєте після відвідин цього місця?
  • Чи хотіли б ви туди повернутися?

Нове вбрання
У коробку або темний пакет необхідно скласти різні речі: бюстгальтер, шорти, дитячі колготки, клоунський ніс і.т.д. Колеги стають у коло та під музику передають один одному по колу коробку. Той, на кому зупиняється композиція, виймає предмет, що попався, і на себе одягає. Коли всі одягнені, стартує наступна умова конкурсу – ходити в цих речах, не знімаючи, 20 хвилин. Не забудьте зробити фото на згадку.

Селфі
Ведучий дає завдання співробітникам, які озброїлися гаджетами, зробити фото. Перемагає той, у кого вийде прикольніше.

  1. Селфі з канцелярським приладдям.
  2. Селфі з гендиректором.
  3. Селфі з найпрацездатнішим видом.
  4. Selfie з улюбленим співробітником.
  5. Selfie в улюбленій позі на робочому місці.


Хвостик
Для конкурсу потрібно придбати резиночки для волосся. Далі формуються пари співробітників чоловік/жінка. За командою жінки мають «нав'язати» чоловікові якнайбільше хвостиків.

Смішні конкурси для колег на корпоратив у лазні

Боді арт
Необхідні сиропи та вершки в балончиках. Задається тематика костюма, вибираються моделі та художники. Художник повинен намалювати на моделі за допомогою вершків та сиропу костюм. Головне, що інгредієнти потім швидко відмиються. А переможе той, у кого костюм вийде красивіший.

Твістер
У комплект гри входить полотно з кольоровими колами та рулетка, яка вказує яку руку чи ногу на яке коло поставити. Грати у твістер у лазні ще цікавіше, ніж удома. Через напіводягнених учасників кількість вибулих збільшиться. Тут перевіряється як рівень гнучкості, а й рівень збентеження.

Творіння
Учасникам видаються лазневі рушники. Завдання – з рушників зробити фігуру. Решті потрібно відгадати, що скручено з рушника. Від ідей та варіантів відповідей учасників, що відгадують, може стати дуже смішно, все залежить від фантазії.

Нові спортивні та рухливі конкурси на корпоратив для веселої компанії дорослих на природі

Переполох
Співробітники поділяються на пари чоловік + жінка. Кожній парі загадується певна тварина. Далі чоловікам зав'язують очі. Після того, як ведучий дає старт, жінки повинні бігати і вигукувати звук своєї тварини: нявкати, гавкати, кудахтати. Чоловікам потрібно в цьому переполоху біганини і звуків знайти свою даму.

Сороконіжка
Учасники встають за спину один одного і беруться за талію, що стоїть попереду. Ведучий дає сороконіжці завдання: рухатися навпочіпки, обійти перешкоди і.т.д. Хтось відпустив свого товариша і роз'єднав сороконіжку, вибуває.

Оригінальні застільні конкурси на корпоратив

Що б ви зробили?
Ведучий ставить співробітникам питання, пов'язані з стресовими ситуаціями. Запитання можуть стосуватися і посадових обов'язківучасників. Найкмітливіший, що відповів гідно та цікаво, і буде переможцем. Варіанти запитань: що б ви зробили, якщо...

  • на звіт пролили каву?
  • всі співробітники разом звільнилися?
  • ви застрягли із шефом у ліфті?
  • Вас замкнули на ніч в офісі?
  • директор програв вашу премію у казино?
  • директор застукав вас у соціальної мережів робочий час?
  • ви з'явилися в офіс у спортивному костюмі?
  • директор приїхав на роботу велосипедом?

Я ніколи…
Конкурсантам лунають фішки (можна замінити скріпками, сірниками). Перший каже: «Я ніколи не…» і зізнається у тому, чого він ніколи в житті не робив. Ті учасники, які випробували те, що ніколи не робив учасник, віддають йому за фішкою. Хто набере більше фішок, той переміг. Досить складно вигадати щось, що співробітник жодного разу в житті не робив на відміну від інших.

Музичні конкурси на корпоратив: відео

Готові конкурси на новорічний корпоратив для співробітників

Є що згадати
Колеги згадують прикольні випадки, що сталися у них у фірмі останній рік. Вибуває той, хто не може пригадати кумедних історій.

Новорічний крокодил
Заздалегідь заготовляються картки із назвами новорічних персонажів чи фільмів. Потім картки лунають учасникам. За допомогою міміки та жестів співробітник показує своїм колегам, що за персонаж чи фільм йому попався, а ті, у свою чергу, повинні відгадати. Найшвидший у відгадуванні і буде переможцем.


Ковчег
Вибираються 24 учасники. На листочках пишуться назви тварин із Східного гороскопу. Тварини дублюються, щоб вийшли пари. Далі 12 чоловікам та 12 жінкам лунають листочки з назвами тварин. Не вимовляючи ні слова, за допомогою міміки потрібно зображати свою тварину і знайти пару серед загального табуна.
Більше ідей для новорічних конкурсів.

Ідеї ​​жартівливих ігор та конкурсів на жіночий корпоратив 8 березня

Кішка
Учасницям показують фотографію кішки. Далі роздають листочки та ручки. Жінкам необхідно описати кішку за допомогою п'яти прикметників. Потім кожна дама має прочитати ці прикметники, додавши перед цим фразу: "Ах, яка я...".

Що в жіночій сумці?
Учасниці мають дати згоду, що з їхніх сумок буде вилучено вміст. По черзі береться сумка співробітниці. Інші вгадують предмети, що у ній перебувають. Після кожного вгаданого слова колега дістає цей предмет. Перемагає та співробітниця, яка вгадала максимум предметів.

Вульгарні конкурси для чоловіків на корпоратив

Змінюємося місцями
Чоловіки розсідають на стільці. Ведучий каже: «Поміняйтеся місцями ті, хто…» і ставить відверті питання, наприклад, «мав більше десяти коханок», «носить стрінги», «любить БДСМ», «воліє брюнеток». Ті, хто встає, мають зайняти вільні стільці. Якщо комусь випорожнення не вистачило, він стає новим ведучим.


Коробочка
Під музику кожен учасник знімає будь-яку річ. Коли музика закінчується, кидає її у коробку. У такий спосіб знімаються кілька речей. Далі гра йде у зворотному порядку. Необхідно під музику взяти першу річ з коробки, а коли музика зупиниться - швидко одягти.

Стриптиз
Включається відео чоловічого стриптизу. Учасники повинні повторювати рухи за стриптизером та знімати одяг. До кінця роздягатися не варто. Хто граціозніше рухався, той і виграв.

Танцювальні конкурси на корпоратив для колег

Зірка на танцполі

  1. П'ятьох співробітників запрошують на танцпол. Учасників просять дуже активно танцювати, вмикається відповідна музика. За хвилину музика припиняється і ведучий відсіває найнеактивнішого учасника.
  2. Далі правила змінюються – необхідно активно танцювати, не залучаючи до участі ноги. Учасник, який не зміг танцювати активно без допомоги ніг протягом хвилини (чи менш активний з учасників), вибуває.
  3. Тепер бере участь троє людей. Ведучий пропонує сісти на стілець танцюристам, що втомилися. І активно танцювати сидячи, рухаючи головою. З музики можна вибрати реп, зручніше танцюватиме головою. Ще один учасник відсівається за хвилину.
  4. Двоє танцюристів, що залишилися, втомлюються настільки, що у них німіє все тіло. Але працюють м'язи обличчя, тож вони останню хвилину танцюють мімікою обличчя. Глядацький залвибирає зірку танцполу

Танці з кульками
Парі видається повітряна куля. Його необхідно за командою ведучого затиснути між грудьми учасників або між животами, можна дотримуватись попами. Під музику пара танці. Якщо куля летить, то пара вибуває. Танці продовжуються до переможного кінця.

Прості командні конкурси на корпоратив для колективу бухгалтерів

Податкова інспекція
Бухгалтери стають у коло. У центрі – інспектор. Співробітники по колу передають монетку за спиною, податковий інспектор має помітити, хто ховає гроші.

Звіт
Бухгалтери діляться на дві команди. Кожному члену команди лунає аркуш паперу формату А4. Необхідно зігнути листок якнайбільше разів. Слід порахувати кількість загинів на аркуші кожного учасника. У чиєї команди більше, та у виграші!

Жартівливі конкурси на корпоратив на день поліції

Експромт
Вибираються діючі лиця, які мають у певний момент сказати свій текст.
Поліцейський – Покажіть документи!
Начальник - Не розслабляємось!
Ноченька – Украю всіх!
Кулька – Гав! Гав!
Місяць – Я такий загадковий!
Пістолет - Я ща як бахну!

«Цей день обійшовся без подій, про це повідомив черговий Поліцейськийі доповів про це Начальнику, опустивши руку на кобуру Пістолетаі погодувати поліцейськогопса Кулька. Але настала Ноченька, Поліцейськомудовелося посилити пильність, як і радив Начальник. Кулькаі Пістолеттеж насторожилися. Місяцьосвітила Ночку, Поліцейськийпро щось замріявся, але Пістолеті Кульказалишилися на варті спокою. Пропонуємо підняти келихи на честь свята за Поліцейських, які несуть службу під світлом Місяця, під палючим сонцем, за Начальника, який бдить і темний Ночкою, і за їхніх вірних товаришів: Пістолетаі Кулька!

Пісні та статті
По рядках пісень необхідно вгадати, яка стаття загрожує учасникам.

Приклади пісень "Путана" - проституція, "Гей, ви там, нагорі!" — хуліганство, «Згонниця» — назва каже за себе.

Розваги та конкурси на корпоратив медиків

У пологовому будинку
Команди розбиваються на пари чоловік/жінка. Чоловіки у ролі матерів, жінки – батьків. Пара сідає трохи віддалік один від одного, але видимість має бути гарною. Жінкам видається листочок та папір. Чоловікам – завдання на листочку. Тепер уявіть ситуацію, що мати народила дитину і через шибку за допомогою міміки та жестів повинна показати батькові стать дитини і на кого вона схожа. Чоловіки, які грають роль матері, показують, наприклад, що це хлопчик, очі як у твого батька. Жінки, які відіграють роль тат, повинні записати відповіді на папері.

Велика рука
Необхідно на швидкість надіти на руку якомога більшу кількість медичних рукавичок. Встановлювати час рекомендуємо від 1 хвилини до 3-х.

Цікаві інтелектуальні конкурси на корпоратив учителів

Детектив
Ведучому для розкриття злочину необхідний останній доказ. Вчителі – детективи, їм необхідно з'ясувати назву доказу. Для цього вони мають ставити питання ведучому. Він може відповідати лише «Ні» чи «Так». Переможцем буде той, хто назве доказ.


Що у тарілці?
Конкурс проводиться, коли учасники сидять за столом. Ведучий називає букву, а співробітники повинні знайти предмет на цю букву на святковий стіл. Це може бути предмети сервірування, готові страви, фрукти.

Більше про конкурси та вітання на День вчителячитайте у .

Сучасні ігри та конкурси на корпоратив вихователів

Вгадай мелодію
Ведучий включає пісню, щоб вона програла кілька хвилин, а вихователі мають відгадати. Можна впереміш включати як дитячі пісеньки, так і сучасні.

Завдання у кульці
У повітряні кулі помістити листочки із завданнями. Дошкільні працівники по черзі лопають кульки та виконують вказане у записці. Варіанти завдань:

  1. Виконати пісеньку із популярного мультфільму.
  2. Зобразити малюка, що плаче.
  3. Намалювати героя мультфільму.
  4. Жонглювати м'ячиками.
  5. Зробити виріб з підручних матеріалів нашвидкуруч.


Кішки та поросята
Вихователі поділяються на дві команди. Одна – кішки, інша – поросята. Потім учасникам зав'язують очі та перемішують. За командою колеги починають нявкати і хрюкати. Необхідно якнайшвидше назад розбитися на команди, не виходячи за межі кола. Хто швидший, той і виграв.

Відео: Смішні конкурси на корпоратив

Святковий корпоратив – подія, здатна згуртувати колектив. Заздалегідь продумуйте, чи доцільні вульгарні конкурси, чи ладять усі учасники команди між собою. Якщо ніхто не хоче брати на себе роль ведучого – станьте ініціатором. Такі розваги запам'ятаються надовго та піднімуть настрій вашої компанії.

Широко чи простенько, у кабінеті чи кафе, зусиллями топ-менеджерів чи рядових колег, але це станеться – у кожному офісі відсвяткують Новий рік. Ми знаємо, як весело провести цей вечір. З нас – топ-аркуш ігор. З тебе – ініціатива та гарна компанія…

"НЕ ЗНІМАТИ!"

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ:Будь-яке.

ЗАРАНЕ ПРИГОТУВАТИ: Велику коробкуабо непрозорий мішок, куди зібрати різні комічні речі: дитячі колготки, труси-боксери, бюстгальтер великого розміру, чепчики, клоунські носи тощо.

СУТЬ:За сигналом ведучого учасники під музику передають коробку один одному. Як тільки музика зупиниться, той, у чиїх руках коробка, витягає з неї одну річ і вдягає на себе. Умова – не знімати її у найближчі півгодини!

ПІДКАЗКА:Не забудь зарядити фотоапарат. Коли ще побачиш охоронця Василя у бюстгальтері 100F!


"ЛЮБИТЬ НЕ ЛЮБИТЬ"

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ:Будь-яке.

ЗАРАНЕ ПРИГОТУВАТИ:Своє тіло?

СУТЬ:Ведучий (найактивніший із колег, можеш взяти цю роль на себе) просить усіх, хто сидить за столом, сказати, яка частина тіла їм подобається, а яка – немає у сусіда праворуч. Наприклад: "Я люблю його ліву коліна і не люблю ніс". Після закінчення одкровень ведучий просить усіх погладити (поцілувати) «вдалі» місця і ущипнути (укусити) страждальця за «невдалі».

ПІДКАЗКА:Бажано, щоб поряд сиділи колеги різної статі.

ПІДКАЗКА 2:Укусивши сисадміна за попу, повернися до робочого комп'ютера та зроби резервні копії всіх важливих документів. Може ж і помститися…

"ЛЕТНОЮ ПОХОДКОЮ"

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ:Будь-яке.

ЗАРАНЕ ПРИГОТУВАТИ:Пляшки (пластикові чи скляні).

СУТЬ:Перед добровольцем до ряду, на однаковій відстані ставлять пляшки. Йому зав'язують очі та просять пройти через перешкоду, не зачепивши жодної ємності. Поки жертва обурюється складністю завдання, пляшки прибирають. У результаті ви отримуєте горду пташку фламінго, що старанно крокує по кабінету.

ПІДКАЗКА:посуд прибирайте дуже тихо. Вона ще знадобиться.

"РИБА-КІТ"

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ:Будь-яке.

ЗАРАНЕ ПРИГОТУВАТИ:Приміщення (див. підказка).

СУТЬ:Усі встають у коло та беруться за руки. Ведучий на вухо каже кожному назви двох тварин. Потім голосно перераховує тварин, людина, почувши «своє», має сісти. Завдання його сусідів – не дати це зробити. Гра йде у досить швидкому темпі. Коли всі стануть смаком, ведучий скаже «Кіт» – саме ця тварина загадана кожному учаснику другим пунктом. Результат усіх порадує!

ПІДКАЗКА:Передбачливо очисти простір у радіусі падіння колег від гострих предметів, що б'ються. Не всякий радий приземлитися на дірокол.

"КОМЕДІЯ ПОЛОЖЕНЬ"

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ:Будь-яке, але тільки чоловічої статі.

ЗАРАНЕ ПРИГОТУВАТИ:Надуті повітряні кульки, скотч, сірники.

СУТЬ:У колективі є чоловіки, які все ще не проти отримати мільйон доларів і яким все ще цікаво, як це бути вагітним? Чудово, ця гра якраз для них! До животів учасників скотчем примотуються повітряні кулі. Перед кожним «вагітним» розсипається коробка сірників. Завдання – зібрати сірники якнайшвидше і не дати «животу» луснути.

ПІДКАЗКА:А чи варто обмежуватися одним повітряною кулькою? Дайте головному економістові Сергію Івановичу ще одну спробу!

"ЯК МЕНЕ ЗВАТИ?"

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ:Будь-яке.

ЗАРАНЕ ПРИГОТУВАТИ:Таблички з паперу із кумедними, не самими простими словаминими (лемур, хліборізка, бульдозер, милашка тощо.).

СУТНІСТЬ: Кожен отримує на вечір нове ім'я – на спину кріпиться відповідна табличка. Завдання гравців – з'ясувати своє прізвисько в інших. На запитання можна відповідати лише «так» та «ні». Перемагає той, хто першим вгадає напис на своїй табличці.

ПІДКАЗКА:Хліборізка образиться, якщо ви кликатимете її так весь наступний рік.

"БУДЕ ВИКОНАНО"

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ:Будь-яке.

ЗАРАНЕ ПРИГОТУВАТИ:Хіба що бажання співати (з умінням складніше).

СУТЬ:Залежно від кількості гравців поділіться на команди. Спільно виберіть тему конкурсу, наприклад кохання, сніг, тварини… Кожна команда має згадати пісню «по темі» та виконати з неї кілька рядків. Перемагають ті, хто протримається найдовше.

ПІДКАЗКА:Будьте винахідливими і не бійтеся сперечатися. За бажання можна довести будь-кому, що пісня «Ти кинув мене!» присвячена справжній тварині!

"ВЕЛИКІ ПЕРЕГОНИ"

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ:Будь-яке.

ЗАРАНЕ ПРИГОТУВАТИ:Коктейльні трубочки та кульки для пінг-понгу (за кількістю учасників).

СУТЬ:Підготуйте трасу: розставте на столі пляшки, склянки, чарки (загалом все, що потрапить під руку) так, щоб утворилися доріжки. По них гравці і будуть ганяти свої кульки, дмухаючи на них через соломинки. Перемагає той, хто прибуде на фініш першим.

ПІДКАЗКА:Добре грати попарно на вибуття: місце того, хто програв, займає новий учасник. Інші тим часом можуть хором виконувати пісню «…переслідування гарячої крові».

"ПРОБНИЙ ШАРЖ"

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ:Від 5 до 20 років.

ЗАРАНЕ ПРИГОТУВАТИ:Олівці, папір та гумки.

СУТЬ:Кожен гравець малює дружній шарж на когось із присутніх. Портрети передаються по колу, і кожен на зворотній стороніпише, хто зображений малюнку. Коли мистецтво пройде коло і повернеться до автора, підрахуйте кількість очок (тобто вірних відповідей). Перемагає автор найвідомішого портрета.

ПІДКАЗКА:Щоб ніхто не виявився неохопленим, заздалегідь проведіть жеребкування – хто зображає кого. І не треба малювати кадровичку Глафірі Пафнутьєвні вуса, як у Будьонного, – насправді щетинка над губою у неї тільки намічається.

"ЩО ДЕ КОЛИ"

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ:Будь-яке.

ЗАРАНЕ ПРИГОТУВАТИ:Папір, ручки за кількістю учасників.

СУТЬ:Усі сидять за столом. Ведучий задає загальне питанняНаприклад, «хто?», гравці пишуть відповідь, складають аркуш, щоб не було видно написане, і передають його сусідові праворуч. Далі задається наступне питання, наприклад, «коли?», процедура повторюється. Гра триває, доки всі не спишуть свої аркуші. Потім під дружний регіт ведучий зачитує оповідання. Схожу гру ти напевно освоїла ще в школі.

ПІДКАЗКА:Наявність ведучого не є принциповим. Запитання можуть ставити все по черзі. Заодно дізнаєтеся, хто, коли та чим насправді займається пізно вночі на офісному дивані.

"ПОВНІСТТЮ ЗГОДНІ"

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ:Будь-яке.

ЗАРАНЕ ПРИГОТУВАТИ:Папір, ручки або олівці.

СУТЬ:Розбійтеся на дві команди. Кожна отримує лист із зазначеними на ньому категоріями, наприклад місто, річка, країна, техніка, рослина тощо. Виберіть літеру алфавіту та починайте гру. За певний час (хвилину чи дві) команді треба згадати якнайбільше відповідних слів.

ПІДКАЗКА:Категорії можуть бути професійно орієнтовані, це згуртує колектив. Як приємно дружнім працівникам (і робітницям) автосервісу спільно вигадувати п'ятнадцяте найменування деталі двигуна на букву Щ!

"ВІД А ДО Я"

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ:Будь-яке.

ЗАРАНЕ ПРИГОТУВАТИ:Знання алфавіту.

СУТЬ:Гра проста: Починаючи з «А» і далі за алфавітом, кожен вигадує за привітанням на «свою» літеру. Перемагає автор найсмішнішої фрази.

ПІДКАЗКА:Не пропускайте букви Г, Ж, Й, Ъ, Ы. Буде весело. Ще як!

"ТАК НІКОЛИ!"

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ:Від 7 до 15 років.

ЗАРАНЕ ПРИГОТУВАТИ:Фішки кожному учаснику хоча б по три штуки.

СУТЬ:Гра на чесність. Перший гравець каже: "Я ніколи не ..." і називає те, чого не робив ніколи в житті. Усі, хто, навпаки, мав вказаний досвід, віддають герою за однією фішкою. Завдання кожного – придумати щось таке, що він не робив на відміну більшості присутніх. Перемагає той, хто після певної кількості кіл набирає найбільше фішок.

ПІДКАЗКА:Як фішки можна використовувати сірники, заздалегідь нарізані листочки паперу, великі квасолини. А ось використовувати отримані знання про колег у своїх корисливих цілях не варто. Подумаєш, секретарка Ірочка ніколи не приходила на роботу вчасно, зате перемогла!

"З НОВОГО РЯДКУ"

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ:Будь-яке.

ЗАРАНЕ ПРИГОТУВАТИ:Ручки чи олівці, роздрукувати на аркушах паперу початок якогось відомого вірша.

СУТЬ:Нехай кожен допише свій римований фінал до заданого вірша. Повір, навіть популярне «Йде бичок гойдається…» легкої рукитвоїх колег здобуде непередбачуваний хепі-енд (а може, і не хепі!).

ПІДКАЗКА:Заготуй кілька роздруківок, гра затягує. І слухай, до чого врешті-решт дійде цей бичок...

Опубліковано: Cosmopolitan Росія - Грудень 2010

Схожі статті

2024 parki48.ru. Будуємо каркасний будинок. Ландшафтний дизайн. Будівництво. Фундамент.