Тоглоомын өрөөнд хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомууд. Дотор хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом

Belous O.I., сурган хүмүүжүүлэгч MBDOU d/s No 30 st.

1. Удирдагч

Тоглогчид төв рүү чиглэсэн тойрог үүсгэдэг. Жолооч хэнийг даргаар сонгохыг харах ёсгүй тул хажуу тийшээ алхана. Гэмт хэргийн удирдагчийн үүрэг бол харуулах явдал юм янз бүрийн хөдөлгөөнХэн тэр даруй түүнийг дагаж, бусад тоглогчдыг давтах ёстой: алгаа таших, бөхийх, үсрэх, хуруугаараа заналхийлэх гэх мэт. Жолоочийг тойрог болгон дууддаг. Тэгээд тэр дотор нь алхаж, тоглогчдод хэн тушаал өгч байгааг анхааралтай ажиглаж эхлэв. Удирдагч нь жолооч түүн рүү харахгүй байх мөчийг сонгохын тулд хөдөлгөөнийг үл мэдэгдэх байдлаар өөрчлөх ёстой. Хэрэв жолооч удирдагчийг тааварласан бол түүнтэй хамт дүрээ өөрчилдөг.

2. Хулганы хавх

Тоглогчид 2 тэгш бус дэд бүлэгт хуваагддаг: жижиг (жишээ нь: 2 хүн)тойрог үүсгэх - "хулганы хавх", үлдсэн "хулгана" нь тойргийн ард байна. Тоглогчид - "хулганы хавх" - гараа нийлүүлж, гараа дээш өргөж, хүзүүвч үүсгэдэг. "Хулганууд" "хулганы хавх" руу гүйж, тэндээс гарч эхэлдэг. "Хулганы хавх" үүсгэдэг хүүхдүүд дараах үгсийг дууддаг.

Бид хулганаас яаж залхав

Бүгд? хазуулсан уу? идсэн

Бид хулганы хавх тавина

Тэгээд бид та нарыг бүгдийг нь гүйлгэх болно!

Сүүлчийн үгэнд хүүхдүүд гараа доошлуулж, "хулганы хавх" "тагдах". Тойрогоос гарч гүйж амжаагүй хүмүүсийг барьж аваад дугуйлан, "хулганы хавханд" зогсдог гэж үздэг.

3. Харуул

"Sentry" - тойргийн төвд газар дээр сууна. Тэр нүдийг нь боосон байна. Үлдсэн хүүхдүүд тойргийн гадна зогсож байна. Багш тоглогчдын нэг рүү заадаг. Тэрээр "харуул" руу болгоомжтой хандаж эхэлдэг. Алхам эсвэл чимээ шуугианыг сонсвол тэр эдгээр дуу чимээ хаанаас гарч байгааг гараараа зааж өгөх ёстой. Хэрэв тэр зөв зааж өгвөл алхаж буй газраа сольдог. Үгүй бол хөдөлгөөн үргэлжлэх болно. Тойрог давж чадсан хүн үргэлжлүүлнэ.

4. Зам дагуу хамтдаа

Өнгөт утас бүхий өрөөний шалан дээр шугамыг зааж өгсөн болно. Ээж, хүүхэд эгнээний эхэнд нэг нэгнийхээ ард зогсоно. Ээж нь хүүхдээ "зам дагуу алхахыг" урьж байна. Үүний зэрэгцээ тэрээр дараах үгсийг хэлдэг.

Зам дагуу найрсаг

зам дагуу хамтдаа

Бидний хөл алхаж байна

Нэг, хоёр, нэг, хоёр -

Бидний хөл алхаж байна.

овойлт, хайрга дээгүүр,

Бөмбөлөг, хайрга дээгүүр ...

Нүхэнд - тэсрэлт!

Хүүхэд ээжийгээ дагаж мөрддөг. "Говойлтоос давсан" гэсэн үгсээр тэд хоёр хөл дээрээ үсэрч, бага зэрэг урагшилж, гараа бүсэндээ хавчдаг; "Нүхэнд - цохих!" гэсэн үгсээр тэд доош тонгойж, гараа өвдөг дээрээ тавьдаг. Ээж нь: "Бид нүхнээс гарлаа" гэж хэлэхэд хүүхэд түүнтэй хамт хөл дээрээ босдог.

5. Онгоц

Өрөөний шалан дээр утастай тойрог байрлуулсан - энэ бол нисэх онгоцны буудал юм. Ээж нь нялх хүүхдэд одоо тэд хамтдаа онгоц болж хувирна гэж тайлбарлав. Дараа нь тэр хэлэв:

Онгоцнууд нисч байна

Мөн тэд газардахыг хүсэхгүй байна

Тэнгэрт тэд хөгжилтэйгээр гүйж,

Гэхдээ тэд хоорондоо мөргөлдөхгүй.

Хүүхэд, ээжийн хоёр гараа салгаж дүрсэлсэн онгоцнууд тойргийн гадна "нисч" эхэлдэг. 30 секундын дараа ээж хэлэв:

Гэнэт том үүл нисэв

Эргэн тойрон бүх зүйл харанхуй болов.

Нисэх онгоцууд - таны тойрог!

Эдгээр үгсийн дараа ээж, хүүхэд хоёр тойрог хэлбэрээр гүйдэг - "нисэх онгоцууд нисэх онгоцны буудал дээр газарддаг".

6. Муур зуухны дэргэд ирэв

Ээж, хүүхэд хоёр гар барьж, тойрог үүсгэдэг. Ээж нь шүлэг уншиж, хөдөлгөөнийг харуулж, түүний хөдөлгөөн, үгсийг хүүхэд давтсаны дараа.

Муур зуух руу явав

Муур зуух руу явав

(Гараа барин тойрог хэлбэрээр алхах)

Тэр нэг шавар будаа олсон

Би тэндээс ваартай будаа олсон.

(Тэд гар барин нөгөө чиглэлд тойрог хэлбэрээр алхдаг)

Калачи зуухан дээр,

Өө, амттай, халуун!

(Зогс, тойргийн төв рүү эргэж, алгаа таших)

Бялууг зууханд шатаасан байна

(Урагшаа бөхийлгөж, гараа урагш, алгаа дээшээ)

Тэднийг тараадаггүй.

(Тэд шулуун, гараа ардаа нуудаг)

Энэ тоглоомын хувьд танд бөмбөлөг, насанд хүрэгчдийн уушиг хэрэгтэй болно. Хэдэн бөмбөлөг үлээлгээрэй. Бөмбөг үргэлж нисч, шалан дээр унахгүйн тулд тоглогчдод даалгавар өг. Тэднийг үлээж эсвэл гараараа шидээрэй.

8. Бөмбөг дээр үлээлгэх.

Бөмбөлөгтэй өөр нэг тоглоом. Бөмбөлөгний тоог хөөрөгдсөн, хэдэн тоглогч байх вэ. Хүүхдүүд нэг эгнээнд зогсож, тус бүрт тоглогчийн нэр бүхий бөмбөг өгдөг. Даалгавар бол барианы шугам руу бөмбөгийг үлээх явдал юм. Эхнийх нь ялна. Энэ тоглоом нь хүүхдийн уушгийг төгс хөгжүүлдэг тул аль болох олон удаа, зөвхөн цэцэрлэгт төдийгүй гэртээ тоглох боломжтой.

9. Хувцсаа өмс.

Энэ бол багийн тоглолт. Хүүхдүүдийг хоёр багт тэнцүү хуваа. Хоёр сандал дээр нэг хүрэм, нэг малгай тавь. Тоглогч бүр дохиогоор сандал дээр гүйж, хувцас өмсөх ёстой. Хувцсаа өмсөж, хувцсаа тайлаад хажуу тийшээ алхав. Дараа нь дараагийн тоглогч гүйж ирээд ижил зүйлийг хийнэ. Ялагч бол бүх тоглогчид хамгийн хурдан хувцасласан баг юм. Хүүхдүүд өөрсдөө хүрэм эсвэл бусад хувцас өмсөх боломжгүй тул ийм тоглоом нь дунд болон түүнээс дээш насныханд илүү тохиромжтой.

10. Гутал.

Ийм гар утасны тоглоом тохиромжтой юм шиг санагдаж байна бага бүлгүүд. Дахин хэлэхэд хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Баг бүрт нэг гутал өгдөг бөгөөд зөвхөн гутал биш, харин насанд хүрэгчид. Хүүхдүүд гуталдаа шууд багтах ёстой. Мөн хүүхдүүдэд тус бүр нэг туг өгдөг. Баг бүрийн өмнө ойролцоогоор 5 метрийн зайд сандал тавьдаг. Багийн эхний тоглогчид сандал руугаа гүйж, түүнийг тойрон эргэж, тугийг дараагийн тоглогч руу дамжуулах ёстой. Энэ буухиа уралдааныг хамгийн сүүлд гүйцэтгэсэн баг түрүүлэв.

Энэ бөмбөг тоглоом нь гар урлалын тухай юм. Дунд болон ахлах бүлэгт илүү тохиромжтой. Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие бие рүүгээ шиддэг. Бөмбөгийг барьж чадаагүй хамгийн эвгүй тоглогч торгууль ногдуулдаг. Шийтгэл - нэг хөл дээрээ зогсоод бөмбөгийг барих. Хэрэв тэр бөмбөг барьж чадаагүй бол түүний шийтгэлийг улам хүндрүүлнэ - нэг өвдөг дээрээ зогсох. Дараагийн бүтэлгүйтэлд тэрээр хоёр өвдөг сөгдөх шаардлагатай болно. Гэхдээ шийтгэгдсэн тоглогч бөмбөг барьж авбал өмнөх бүх бүтэлгүйтэл өршөөгдөнө.

12. гүйцэж түрүүлэх.

Энэ бол цэцэрлэгийн идэвхтэй тэсвэр тэвчээрийн тоглоом юм. Хүүхдүүд шулуун шугамд жагсдаг. Үүний зэрэгцээ тэд доошоо бөхийж, гараа хажуу тийш нь байлгах хэрэгтэй. Даалгавар - та барианы шугам руу, жишээлбэл, эсрэг талын хана руу үсрэх хэрэгтэй. Эхлээд үсэрсэн хүн ялна. Мөн уралдааны үеэр бүдэрсэн хүн тоглоомоос хасагдана.

13. Хэрээ, бор шувуу.

Энэ тоглоомонд хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Нэг багийг бор шувуу, нөгөөг нь хэрээ гэж нэрлэдэг. Багш баг бүрт даалгавраа тайлбарладаг. Жишээлбэл, "бор шувуу" баг дуудмагц шалан дээр хэвтэж, "хэрээ" баг сандал дээр зогсох ёстой. Бүх хөдөлгөөнийг хурдан гүйцэтгэдэг. Буруу хийсэн нэг нь баг, тоглолтоос гадуур байна. Тоглолтын төгсгөлд багт илүү олон тоглогч үлдсэн хүмүүс ялна.

14. Малгай өмс.

Энэ их хөгжилтэй тоглоомхөгжим рүү. Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Багш хөгжим асаагаад тэдэнд эмэгтэйчүүдийн малгай өгнө. Хүүхдүүд үүнийг бие биедээ дамжуулдаг. Багш гэнэт хөгжмөө зогсоож, малгайгаа гартаа барьсан тоглогч толгой дээрээ хурдан өмсөж, эмэгтэй хүний ​​алхалтаар дугуйлан алхах ёстой. Хэрэв тэр эргэлзэж байвал тэр тоглоомоос хасагдана. Дашрамд хэлэхэд, эмэгтэйчүүдийн малгайны оронд та ковбой эсвэл цэргийн малгай хэрэглэж болно. Дараа нь энд та ковбой эсвэл цэрэг дүрслэх хэрэгтэй болно.

Хүүхдүүдээс хамгийн авхаалжтай хоёрыг нь сонгодог. Тэдний даалгавар бол бусад тоглогчдыг барих явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд тэд гараа нийлүүлж тойрог үүсгэх ёстой. (бөгж)мөн энэ бөгжөөр бусад хүүхдүүдийг барьж ав. Баригдсан тоглогч хажуу тийшээ алхана.

16. Загас барих.

Тоглогчид тойрог болж хувирдаг. Удирдагч нь тойргийн төвд байна. Тэрээр зузаан олс эсвэл олс авч, ёроолын дагуу мушгиж, бусад тоглогчдын хөлд хүрэхийг хичээх ёстой. Тоглогчид нь эргээд загасны саваа тэднийг цохихгүйн тулд үсрэн босдог. Хэн бүтэлгүйтсэн нь тоглоомоос хасагдана.

17. Загасны яс.

Энэ тоглоом нь хүүхдүүдэд тохиромжтой. Шинэ жилийн өглөөний үдэшлэг. Багш хэлэхдээ: "Бид зул сарын гацуур модыг янз бүрийн тоглоомоор чимэглэсэн бөгөөд ойд янз бүрийн зул сарын гацуур мод ургадаг: өргөн, намхан, өндөр, нимгэн. "Өндөр" гэсэн үгэнд тоглогчид гараа дээш өргөх, "бага" - тонгойж, гараа доошлуулах, "өргөн" - тойрог өргөжүүлэх, "нимгэн" - тойргийг нарийсгах. Дараагийн удаа багш эдгээр үгсийг дэс дараалалгүй, гэхдээ санамсаргүй байдлаар хэлж, хүүхдүүдийг төөрөгдүүлэхийг оролддог.

19. Араатнууд.

Цэцэрлэгийн гадаа тоглоомууд нь зөвхөн ур чадвар төдийгүй анхаарал болгоомжтой байх ёстой. Жишээлбэл, "Араатнууд" тоглоом. Хүүхдүүд шар шувууны дүрд тоглох жолоочоо сонгодог. Шар шувууны үүрэг нь зөвхөн агнах явдал юм. Бусад хүүхдүүд бүгд ойн амьтан. Багш "өдөр" гэж хэлдэг. Тоглогчид өрөөг тойрон гүйж, хөгжилдөж эхэлдэг боловч "шөнө" гэсэн үгээр тэд хөлдөж, шар шувуу агнахаар гарч ирдэг. Хөдөлгөөнтэй эсвэл ямар нэгэн дуу чимээ гаргадаг хүн бүр шар шувууны олз болдог, өөрөөр хэлбэл тоглоомыг орхидог.

20. Хөлдөөсөн.

Хүүхдүүд урд гараа сунгасан тойрог дээр зогсож байна. Урьдчилан сонгосон хоёр жолооч эсрэг чиглэлд тойрог хэлбэрээр гүйж, оролцогчдын алган дээр хүрэхийг оролддог. Хүрэлцсэн хүмүүс хөлдөж, тоглоомоос гардаг.

21. Туулай.

Тоглогчдын нэг нь бөжин болж, боловсролтой дугуй бүжигт босдог. Хүүхдүүд дугуй бүжиглэж, дуулдаг:

Заинка, бүжиглэ,

Саарал, үсрэх.

Эргэж, хажуу тийшээ эргүүл

Тойрог, хажуу тийш эргэ!

Туулай үсрэх газар байна уу?

Хаана үсрэх саарал байна!

Бэлэн туулай дугуй бүжгээс үсрэхийг оролдох хэрэгтэй.

22. Ямар амьтан болохыг тааварлаарай.

Жолооч бүх хүүхдэд нуруугаа харуулан сууна. Тоглогч бүр түүн рүү ээлжлэн ойртож, үнээ гэх мэт ямар ч амьтныг дуурайлган дуугардаг. Ямар амьтан болохыг жолооч тааварладаг.

23. Хэн гэдгийг нь таагаарай.

Жолооч дахин бусад хүүхдүүд рүү нуруугаа харуулан сууна. Тэд ээлжлэн түүн дээр ирж, ямар ч үг хэлдэг. Жолоочийн даалгавар бол чанга яригчийн нэрийг таах явдал юм.

24. Гурав.

Хоёр оролцогч сонгогдоно. Хүн бүрийн өмнө нэг бэлгэдлийн шагналыг тавь. Хөтлөгч нь 1, 5, 9, 15, 20, 33, 39, 65 гэх мэт тоонуудыг тарааж дууддаг. e) 3-ын тоо дуудмагц тоглогчид шагналаа авах ёстой. Тэнд түрүүлж ирсэн хүн ялна.

25. Агаар, ус, шороо.

Ийм тоглоом нь зөвхөн хөдөлгөөнт төдийгүй хүүхдийн оюун ухаанд чиглэгддэг. Тоглогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Хөтлөгч тэдний урдуур алхаж, үгийн байрлалыг өөрчлөх болгонд "газар, агаар, ус" гэж хэлдэг. Аливаа хүүхдийн дэргэд зогсоод удирдагч "дэлхий" гэх мэт үгийг хэлдэг. Үүний хариуд хүүхэд газар дээр алхаж буй аливаа амьтныг дүрслэх ёстой. "Ус" гэдэг үгээр тоглогч загас, "агаар" гэсэн үгээр шувууг дүрсэлдэг.

26. Туулайг тэжээх.

Зузаан цаасан дээр сийлсэн амтай туулай зурсан байна. Тоглогчид жагсаж байна. Эхнийх нь лууван өгч, нүдийг нь боосон байна. Даалгавар бол туулайн аманд лууван хийх явдал юм. Хэрэв тэр бүтэлгүйтвэл тэр тоглоомоос хасагдана. Даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа тоглогч луувангаа дараагийнх руу шилжүүлдэг.

27. Нүхэнд орох.

Энэ тоглоомыг цэцэрлэгт гудамжинд алхахдаа тоглох хэрэгтэй. Багш элсэнд 0.5 м-ийн зайд 3 ижил нүх ухна.Тоглогч нүхнээс хоёр алхам холдож, жижиг бөмбөг шиднэ. Хэрэв тэр цохивол тэр хоёр дахь нүх рүү, дараа нь гурав дахь нүх рүү очно. Дараа нь бүх зүйл давтагдана, гэхдээ урвуу дарааллаар. Гэхдээ хэрэв тоглогч эхний нүхэнд ороогүй бол тэр тоглоомыг орхино.

28. Аялал.

Өөр өөр өнгийн өнгийн харандаагаар хөтлөгч асфальтан дээр ороомог, огтлолцсон "зам" зурдаг. Тоглогчид өөрсөддөө "зам" сонгож, түүгээрээ барианд орох ёстой бөгөөд уралдааныг хэзээ ч орхихгүй.

29. Лууванг хулгайл.

Багш 8 м диаметртэй тойрог зурж, тойрог дотор 10 шоо хийнэ. Энэ тоглоомонд тойрог нь цэцэрлэгийг, шоо нь лууванг бэлэгддэг. Тоглогчдоос нэг хамгаалагч сонгогдоно. Түүний даалгавар бол лууванг хамгаалах явдал юм. Үлдсэн тоглогчид туулай болдог. Тэд эдгээр лууванг цэцэрлэгийн тойргоос хулгайлахыг оролдох хэрэгтэй. "Манаач" хэнийг барьж авав, тэр тоглоомоос хасагдана. Ялагч бол хамгийн авхаалжтай, өөрөөр хэлбэл лууван хулгайлж, "манаач"-д баригдаагүй хүн юм.

30. Хавх.

Ур чадвар, хурдны тоглоом! Хэд хэдэн оролцогчид гараа нийлүүлэн тойрог үүсгэнэ. Үлдсэн хэсэг нь шувууд, шавж, жишээлбэл, эрвээхэй, зөгий, ялаа, шумуул, титми гэх мэтийг дүрсэлдэг. Гэрийн эзэн дохио өгөхөд "хавх" нээгдэнэ - тойрогт байгаа хүүхдүүд гараа дээш өргөв. Энэ үед бүх шувууд, шавжнууд хавханд алхаж, гүйж, үсрэх боломжтой. Дараах дохио гарч, хавх хаагдана. "Хавх" -аас гарч амжаагүй бүх хүмүүс хавханд баригдаж, тойрог дээр зогсож, бусад оролцогчдыг сольж, шувууд болдог. Энэ тоглоомонд ялагч байхгүй. Энд гол зүйл бол хөгжилтэй, инээд хөөр юм!

31. Намаг дундуур овойлт дээгүүр

Багш хүүхдүүдийг багуудад хуваарилдаг. Баг бүрийн өмнө тодорхой зайд тоосго тавьдаг. Тоглоомын зорилго нь өгөгдсөн талбайн тоосгон дундуур хөлөөрөө шалан дээр хүрэхгүйгээр алхах явдал юм. Сүүлчийн тоглогч зорилгодоо түрүүлж хүрсэн баг ялна.

32. Зураг зур

Хүүхдүүд зугтдаг. Сурган хүмүүжүүлэгчийн тодорхой дохиогоор тэд амьтан эсвэл цэцэг, мод, геометрийн дүрсгэх мэт. Өгөгдсөн тоотой хамгийн их таарч байгаа хүүхдүүд хожно.

33. Өнгөийг олоорой

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гэрийн эзний тушаалаар тэдгээрт хүрэхийн тулд нэрлэсэн өнгөт объектуудыг хайж олдог. Хамгийн сүүлд зөв зүйлд хүрсэн хүн ялагддаг. Тэр тоглолтоос гарсан.

34. Амьд - амьгүй

Хөтлөгч нь амьд ба амьгүй зүйлсийг дуудаж, хүүхдүүд найрал дуугаар зөвхөн "амьд" гэж хариулдаг бөгөөд тэд "амьгүй" гэж чимээгүй байдаг. Хамгийн бага алдаа гаргадаг хүүхдүүд ялна.

Одоо дулаахан байна, бид ихэвчлэн зугаалж, сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом тоглодог.

Та орон сууцанд хэт их гүйдэггүй тул хүүхэд бүр бие бялдрын хувьд хөгжих ёстой.

Тоглоомонд шилжих нь илүү сонирхолтой байдаг, ялангуяа бүхэл бүтэн компани тоглох гэж байгаа бол.

Тиймээс уншиж, сурч, хүүхдүүдтэйгээ тоглоорой!

Зун, намар, хаврын улиралд хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглох хөгжилтэй тоглоомууд.

1. Эрдэнэсийн эрэлд.

Тоглоом, чихэр гэх мэтийг "эрдэнэс" болгон аваарай. Үүнийг тугалган цаасаар боох нь хамгийн сайн арга юм. Битүүмжилсэн эрдэнэсийг хүүхдүүдэд үзүүлж, нүдээ анихыг хүс. "Эрдэнэс" -ийг мод, хожуул, савлуур, вандан сандал эсвэл өөр газар нуу. Хүүхдүүдээ хайцгаая. Хэн түрүүлж эрдэнэсийг олсон нь ялна.

2. Ханиа олох.

Хөтлөгч бүх хүүхдүүдэд олон өнгийн дугуй эсвэл туг тарааж өгдөг (зүйл бүрийг хосоор нь). Удирдагчийн дохиогоор хүүхдүүд гүйж, алга таших эсвэл шүгэлдэх дууг сонсоход хүн бүр тойрог эсвэл тугны өнгөөр ​​ханиа олж, гараа нийлүүлэх ёстой. Тоглолтонд сондгой тооны хүүхэд оролцох боломжтой бөгөөд дараа нь нэг нь хосгүй үлдэж, тоглоомыг орхино.

3. Объектуудын хөдөлгөөнт дүрс.

Энэ тоглоом нь ялангуяа бяцхан хүүхдүүдэд тохиромжтой. Гэртээ инээдтэй нүдийг цаасан дээрээс хайчилж аваад, нэг ширхэг хуванцар авч, хүүхдүүдтэй хамт зугаал. Цэцэг, мод, тойруулга гэх мэт ямар объектыг сэргээхийг хүүхдүүддээ сонгоорой. Энэ нь хүүхдийн төсөөллийг хөгжүүлэхэд тохиромжтой.

4. Бөгж.

Хүүхдүүд вандан сандал дээр сууж эсвэл дараалан зогсдог. Хөтлөгч нь бөгж эсвэл өөр жижиг зүйлийг авч, энэ бөгжийг тоглогч бүрийн алган дээр тавьсан мэт дүр үзүүлнэ. Дараа нь тэр: "Бөгж, үүдний танхимд гараад ир!" Алгандаа үнэхээр бөгж үлдсэн хүн хурдан үсрэхийг хичээдэг бол бусад хүүхдүүд түүнийг үүнийг хийхээс урьдчилан сэргийлэхийг хичээдэг. Хэрэв тоглогч үсэрч чадсан бол тэр удирдагчийн байрыг эзэлнэ.

5. Ургамлыг олоорой.

Хүүхдүүд нүүр буруулж, удирдагч нь навч эсвэл ямар ч ургамлыг авдаг. Хүүхдүүдийн даалгавар бол ижил зүйлийг аль болох хурдан олох явдал юм. Хэн түрүүлж байна тэр нь удирдагч болно.

6.. хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд.

Бид ямар нэг зүйлийг авч, хүүхдүүдээс эргэж буцахыг хүсч, энэ бяцхан зүйлийг хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд булж байна. Хүүхдүүд хүрзээр ухаж, булсан зүйлийг олох ёстой. (Энэ тоглоомыг далайн эрэг дээр тоглох нь маш сайн хэрэг. Та хайлт хийх газар нутгийг тодорхойлоход л хангалттай).

7. Бөмбөлөгний теннис.

Бадминтон эсвэл теннисний цохиур ав. Бөмбөлөг хийлж, теннисний бөмбөг эсвэл бөмбөгний оронд ашиглана уу. Бөмбөлөг удаан хугацаанд нисч, хүүхэд хаашаа гүйж, бөмбөгийг цохих талаар бага зэрэг бодох цагтай байдаг.

8. Олсыг ороох.

Энэ тоглоомыг хоёр л тоглох боломжтой. Хэрэв илүү олон өргөдөл гаргагч байгаа бол та ялагчтай ээлжлэн тоглож болно, бусад нь шүтэн бишрэгчид юм. Хоёр ижил мөчир эсвэл саваа, урт олс (3 ба түүнээс дээш метр) аваарай. Бид олсны төгсгөл бүрт мөчир уяж эсвэл наалддаг. Энэ олсны дундуур бид туг уяж эсвэл зангилаа хийдэг. Оролцогч бүр саваа авч, олс нь өөрөө сайн сунах тул холддог. Тиймээс дохиогоор хүүхдүүд саваагаа олсоор ороож эхэлдэг. Хэн илүү хурдан зангилаа эсвэл туг хүрсэн бол ялагч болно!

9. Хэрээ.

Нэг хүүхдийн нүдийг боосон, тэр хүүхдүүд рүү нуруугаа харуулан зогсдог. Тоглогч бүр удирдагч руу ойртож, гараа мөрөн дээр нь тавих ёстой. Жолооч: "Хөө, хэрээ!" Тоглогч дуугарч, жолооч нь дуугарсан хүний ​​нэрийг тааварлана. Хэрэв тэр зөв таамаглавал тэр тоглогчтой хамт байраа сольдог.

10. Бороо, нар.

Бид явган хүний ​​зам дээр тойрог зурж, хүүхдүүдийг дотор нь байхыг хүсдэг. Хөтлөгч "Нар" гэж хэлэхэд хүүхдүүд тойргийг орхиж, гүйж, үсэрдэг. "Бороо" гэдэг үгийг сонсоод хүүхдүүд аль болох хурдан тойрог болох хэрэгтэй. Хамгийн сүүлд хэн бэ - алдсан.

11. Могой.

Хүүхдүүд гар барьж, дараа нь бүхэл бүтэн "гинж" бий болно. Хөтлөгч сүүлчийнх нь гараас барьж, энэ "могойг" хөтөлж, янз бүрийн гэнэтийн эргэлт хийжээ. Хүүхдүүд "гинжийг" таслахгүйн тулд чанга барих ёстой. Хэрвээ хүүхдүүд урт насанд хүрсэн бол та "могой" -той хамт гүйж болно.

12. Сонсголгүй утас.

Хүүхдүүд жагсдаг. Эгнээний эхнийх нь хөршийнхөө чихэнд үг шивнэдэг - тэр энэ үгийг нөгөөдөө шивнэх гэх мэтээр давтдаг. Сүүлийнх нь сонссон үгээ дууддаг. Ихэвчлэн нэрлэсэн үг нь зөвхөн инээдийг төрүүлдэг ....

13. Давтагч.

Хүүхдүүд тойрог болж, эхний тоглогч ямар нэгэн хөдөлгөөнийг харуулдаг (жишээлбэл, алга ташилт), дараагийнх нь бүгдийг давтаж, нэг хөдөлгөөнийг нэмдэг. Тиймээс хүн бүр түүний өмнө үзүүлсэн бүх хөдөлгөөнийг давтаж, өөрийн хөдөлгөөнийг нэмэх хэрэгтэй. Хэн бүтэлгүйтсэн нь тоглоомоос хасагдана.

14. Идэх-идэх боломжгүй.

Энэ тоглоомын хувьд бөмбөгийг аваарай. Хүүхдүүдийг дараалан зогсоо эсвэл вандан сандал дээр суулга. Жолооч бөмбөгийг тоглогч бүр рүү шидэж, идэж болох эсвэл идэж болохгүй зүйлийг нэрлэж эхэлдэг. Хэрэв нэрлэсэн зүйлийг идэж болох юм бол хүүхдүүд бөмбөгийг барьж авдаг, үгүй ​​бол жолооч руу шиддэг.

15. Чи илүү чимээгүй яв.

Хүүхдүүд "зам" -ын 1-р талд зогсож, удирдагч нь нөгөө талд нь хүн бүр рүү нуруугаа эргүүлнэ. Хөтлөгч: "Чи чимээгүй яв, чи үргэлжлүүлнэ." - хүүхдүүд аль болох хурдан барианд орохыг хичээж гүйж эхэлдэг. Хэдэн секундын дараа хөтлөгч: "Зогс!" - хүүхдүүд гүйхээ больж, хөлддөг. Хөтлөгч эргэн тойрон эргэлдэж, хэрэв тэр тоглогчийн ямар нэгэн хөдөлгөөнийг харвал тэр тоглоомоос гарна. Ялагч бол барианд 1-ээр гүйсэн хүн юм.

16. Халуун төмс.

Хүүхдүүд тойрог болж хувирдаг. Жолооч дохио өгөх эсвэл хөгжим асаана (та утаснаасаа хөгжим ашиглаж болно). Хүүхдүүд бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, аль болох хурдан салахыг хичээдэг. Жолооч дохио өгөх эсвэл хөгжмөө унтраавал гарт нь бөмбөг үлдсэн хүн тоглоомоос гарна. 1 тоглогч үлдэх үед тоглоом дуусч тэр ялагч болно.

17. Загасчид ба загаснууд.

Хоёр хүүхдийг загасчнаар сонгож, үлдсэн нь загас. Хүүхдүүд загасчдын эргэн тойронд бүжиглэж, дууг дуулж эхэлдэг: Загас усанд амьдардаг, Хушуу байхгүй, харин цохь. Далавч байдаг - тэд нисдэггүй, хөлгүй, гэхдээ тэд алхдаг. Тэд үүр хийдэггүй, харин хүүхдүүдийг гаргаж ирдэг. "Загасчид" гар нийлж, бүх тараагдсан "загас" -ыг хурдан барьдаг. Баригдсан "загас" аль хэдийн "загасчид" болж байна. Одоо эдгээр "загасчид" гар нийлж, бусад хүүхдүүдийг барьж эхлэв. Тиймээс "Сүлжээ" нь улам томрох болно.

18. Саймон ярьж байна.

Сургагч багш "Симон хэлж байна" гэсэн үгийг хэлээд дараа нь бүх хүүхдүүд юу хийх ёстойг хэлэх ёстой. Хэрэв "Симон хэлэв" гэсэн үг сонсогдохгүй бол тушаалыг гүйцэтгэх ёсгүй. Хүүхдүүд нэгэн зэрэг: "Симон яриагүй" гэж хариулав. Жишээлбэл, удирдагч хэлэхдээ: "Симон хэлэхдээ - гүй!". Хүүхдүүд гүйдэг. "Симон хэлэв" гэсэн үггүйгээр удирдагчийн ямар нэгэн тушаалыг гүйцэтгэж эхэлсэн хэн ч гэсэн тэр нэг нүүдлийг алгасах эсвэл тоглоомыг орхино.

19. Ойд байгаа баавгай дээр.

Нэг хүүхэд зориулалтын газар тонгойж, унтаж байгаа баавгайн дүр эсгэдэг. Хүүхдүүд түүнийг байнга тойрон алхаж, мөөг, жимс жимсгэнэ түүж байгаа дүр эсгэж, нэгэн дууг дуулж: "Баавгай ойд жимстэй, би мөөг түүдэг, гэхдээ баавгай унтахаа больсон, Тэр биднийг харж байна! Сагс хөмөрсөн - Баавгай бидэн рүү дайрлаа. "Баавгай" хурдан үсэрч, түүнээс зугтаж буй хүүхдүүдийг барьж эхлэв. "Баавгай" хэнийг барьж авдаг бол түүний байрыг эзэлдэг.

20. Шар шувуу

Жолооч тодроод байна - "шар шувуу". Тоглогчид талбай дээр байгаа бөгөөд "шар шувуу" үүрэндээ байдаг (үүнд зориулагдсан газар). "Өдөр ирж байна" гэсэн дохиогоор хүүхдүүд эрвээхэй, соно, шувууд, цох хорхойн нислэгийг дуурайж, бусад амьтад болон хувирч, хэнийг төлөөлж байгаагаа хамгийн сайн харуулахыг хичээдэг."Шөнө ирж байна" гэсэн командын дагуу бүх тоглогчид түүний олсон байрлалд "хөлдөх" шаардлагатай. "Шар шувуу" "анд" явдаг, хөдөлж үүр рүү хөтөлдөг.

"Өдөр ирж байна" гэсэн дохиогоор "шар шувуу" үүрэндээ орж, тоглогчид дахин "амь орж" ирдэг. "Шар шувуу" 2-3 тоглолтын дараа өөрчлөгддөг.

21. Суваг дахь чоно

Талбайн голд нэг метр орчим өргөнтэй хоёр зэрэгцээ шугам зурсан байна. "Суваг" -ыг үсрэх олсоор байрлуулж болно. Нэг, хоёр "чоно" сонгогддог. Тэд шуудуунд ордог. Бусад бүх тоглогчид - "ямаа" нь сайтын нэг талд, "бэлчээр" дээр байрладаг.

Нэг дохиогоор "ямаанууд" нөгөө тал руугаа гүйж, шуудуу дээгүүр үсэрдэг. "Чононууд". Тэд суваг шуудуунаас гарахгүйгээр аль болох олон "ямаа" хаяхыг хичээдэг.

"Ямаа" гэсэн шошгыг тоолж, тоглоом үргэлжилнэ. "Чононууд" 2-3 гүйлтийн дараа өөрчлөгддөг.

22. Сена

Тоглогчдын хоёр нь "загасчид", үлдсэн нь "загас" юм. "Загасчид", гараа барьж, "загас" барьж, эргэн тойрон, гараа суллана. Баригдсан "загас" нь "загасчид" -тай нэгддэг - "тор" нэмэгддэг. Бариагүй 2-3 "загас" үлдэх хүртэл загас агнуур үргэлжилнэ.

"Гэргүй туулай." Хоёр жолоочоос бусад тоглогчид бие биенээ харсан хос болж, гар бариад талбай дээр сууна. Хосуудын хооронд гурав дахь нь "бөжин" болдог.

Жолооч нарын нэг нь "туулай", нөгөө нь "анчин". Хавчлагаас зугтаж буй "туулай" хосын дунд орж, тэнд байрлах "бөжин" -ийг нүүлгэн шилжүүлэв.

Хэрэв мөрдөгч нь зайлсхийсэн хүнийг будсан бол тэд дүрээ сольдог.

Бүх тоглогчид тойрог үүсгэдэг бөгөөд тэдний нэг нь төвд байрлаж, нүдээ анидаг.
Хүүхдүүд гар бариад баруун тийш (зүүн) тойрог замаар алхаж:

Энд бид тойрон эгнэж байна
Гэнэт эргэж харав

.
Тэдгээр дээр сүүлчийн үгсхүн бүр гараа суллаж, 360 градус эргүүлж, ижил чиглэлд үргэлжлүүлэн хөдөл.

Бид яаж хэлэх вэ:
Үсрэх, үсрэх, үсрэх,
Хэний хоолойг таагаарай.

"Хоп, хоп, хоп" гэдэг үгийг урьдчилан сонгосон хүн хэлдэг.

Төвд зогсож байгаа хүн нүдээ нээж, "хоп, шүүс, хоп" гэсэн үгсийг хэн хэлснийг таахыг оролддог. Жолооч зөв таасан бол дунд нь очдог. Хэрэв жолооч буруу таамаглаагүй бол тэр үргэлжлүүлэн жолоодох болно - тойргийн голд зогс.

Бид хавар, зун, намрын улиралд гудамжинд байгаа хүүхдүүдэд зориулж ийм сонирхолтой гадаа тоглоом тоглодог. Мөн та хүүхдүүдтэйгээ зугаалж байхдаа ямар хүүхдийн тоглоом тоглодог вэ? Сэтгэгдэл дээр хуваалцаарай!

туулай

Тоглогчид гинжин хэлхээнд зогсож, бие биенийхээ гарыг барьдаг. Тэдэнд амьтдын бичээс бүхий ухуулах хуудас өгдөг. Оролцогч нь гэрийн эзэнээс амьтныхаа нэрийг сонсоод бүх хүчээрээ шалан дээр унаж, хөршүүд нь энэ оролцогчийг барьж байх ёстой. Гол санаа нь бүх навчнууд дээр "туулай" гэсэн үг бичигдсэнд оршино. Дараа нь амжилтгүй оролдлого"Чоно, үнэг олоорой" гэж гэрийн эзэн "туулай" гэж хэлдэг. Хүн бүр шалан дээр унадаг.

Chamomile

Үйл ажиллагааны зааврыг chamomile дэлбээнүүд дээр бичсэн байдаг, жишээлбэл: "Хэрээ", "Бүх шүдээрээ инээмсэглэ" гэх мэт. Оролцогчид ээлжлэн дэлбээгээ урж, даалгавраа гүйцэтгэнэ.

Хосууд эсрэгээрээ

Хоёр, гурван хосыг ар араасаа уясан (хөл, гар нь чөлөөтэй). Эдгээр хосууд бүжиглэх, бүжиглэх эсвэл ямар нэгэн даалгавар гүйцэтгэх ёстой.

Хэн илүү хурдан оёх вэ?

Залуусаас бүрдсэн хоёр баг хурдны төлөө багийн бүх гишүүдийг бие биедээ "оёх" ёстой. Зүүний оронд халбага хэрэглэдэг бөгөөд үүнд утас, утас уядаг. Та оосор, оосор, өмдний гогцоо, нэг үгээр бол түншийн нэр төрийг гутаахгүй зүйлээр "оёж" болно.

Алёнушка, Иванушка

Гурван залуу нүдийг нь боосон ч эхлээд ханиа сонгодог. "Тэдний" Иванушкагийн хашгирах охидууд: "Алёнушка!" - хариулах ёстой: "Би энд байна, Иванушка!". Тэр залуу Алёнушкагаа яг барих ёстой. Гурван хос нэг дор тоглодог тул тоглоом нь төвөгтэй байдаг.

гутлын тэмцээн

Таван охин, таван залуу гарч ирдэг. Тэд хосуудад хуваагддаг. Залуусыг нуруугаараа охид руу чиглүүлдэг. Охидууд нэг хөлөөрөө гутлаа тайлж, урд нь тавьдаг. Хөтлөгч гутлаа сольж, залуусыг эргүүлэхийг зөвшөөрдөг. Хамтрагчаа түрүүлж өмссөн хүн ялна.

Сайн муу

Тоглогчид хосоороо хуваагдаж, хамтрагчийнхаа юунд дуртай (зөвхөн гадаад төрхтэй холбоотой) болон юунд дургүйг нь ээлжлэн хэлдэг. Хүн бүр санал бодлоо илэрхийлсэн бол хүн бүр дуртай зүйлээ үнсэж, дургүйг нь хазах ёстой.

Алим аваарай

Тоглоом нь их хэмжээний ус шаарддаг. Хэд хэдэн алим сав руу шидэгдэж, дараа нь тоглогч савны өмнө өвдөг сөгдөн гараа ардаа барьж, алимыг шүдээрээ барьж авахыг оролддог.

Ха ха ха!

Тоглогчид тойрог дээр сууж, тэдний нэг нь "Ха" гэж аль болох нухацтай хэлдэг. Дараагийнх нь "Ха ха", гурав дахь нь "Ха ха ха" гэх мэт. Хэн "Ха" гэж буруу хэлсэн эсвэл инээсэн хүн тоглоомоос хасагдана.

үнсэлт

Тоглогчид хоёр эгнээнд зогсож байна. Баг бүрийн эхний тоглогчийг өгдөг Хоосон хуудас. "Эхлэх" командын дагуу оролцогчид цаасыг бие биедээ дамжуулж, ам руугаа хийж, хуудас унахгүйн тулд агаарыг сорох ёстой. Туслах гарыг хориглоно. Навч унавал дахин шугамын урд талд буцаж ирдэг. Жагсаалт нь мөрний төгсгөлд эхний байранд орсон баг ялна.

Арал нарийсч байна

Тоглогчид хосуудад хуваагддаг: охин - залуу. Тэд задгай сонин дээр зогсоод хөгжимд бүжиглэдэг. Хөгжим зогсох бүрд хөтлөгч сониноо хагасаар нугалав. Сониноос гаралгүй хамгийн удаан бүжиглэсэн хос ялна.

алим тэжээх

Алим нь утсан дээр өлгөгдсөн бөгөөд охид эдгээр утсыг гараараа барьдаг. Залуус найз бүсгүйнхээ алимыг гараа ашиглахгүйгээр идэх ёстой. Хэн илүү хурдан хийвэл тэр ялна.

Бөмбөг дамжуулах

Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, сандал дээр ээлжлэн сууж, хоёр эгнээ үүсгэдэг. Баг бүрт шугамын эхэнд бөмбөг өгдөг бөгөөд энэ бөмбөгийг багийн сүүлчийн тоглогчид гарын тусламжгүйгээр дамжуулах ёстой. Ялагч бол бөмбөгийг бусдаас илүү хурдан дамжуулсан баг юм.

Фанта

Хуучин хүүхдийн сайн тоглоом. Хөтлөгч бүх тоглогчдоос нэг хувийн зүйлийг цуглуулж, дараа нь хүн бүр цаасан дээр ямар нэгэн даалгавар бичдэг. Дараа нь цаасыг цуглуулж, хольж, хөтлөгч хайхгүйгээр эхлээд хэн нэгний объектыг сугалж аваад дараа нь тэмдэглэл хийнэ. Татсан зүйлийг эзэмшдэг хүн цаасан дээр бичсэн даалгаврыг биелүүлэх ёстой. Тоглоом гайхалтай, гэхдээ зөвхөн тоглогчид өөрсдөө даалгавартай тулгарах боломжтой гэдгийг санах хэрэгтэй.

Энэ нөхцөл байдал нь садист зуршлыг тодорхой хэмжээгээр хязгаарладаг.

Холбоонууд

Хүн бүр тойрог дээр сууж, хэн нэгэн хөршийнхөө чихэнд ямар нэгэн үг хэлэхэд тэр даруй дараагийнх нь чихэнд энэ үгтэй анхны холбоо, хоёр дахь нь - гурав дахь гэх мэт үг буцаж ирэх хүртэл хэлэх ёстой. эхний. Хэрэв хор хөнөөлгүй "лааны суурь" -аас "эмх замбараагүй байдал" гарч ирвэл тоглоом амжилттай болсон гэж бодоорой.

Амьтны хүрээлэн

Том хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом сургуулийн нас, мөн үдэшлэгт тэр тэсрэлттэй явдаг. 7-8 хүн оролцож, тус бүр өөрт тохирох амьтныг сонгож, энэ амьтны онцлог хөдөлгөөнийг бусдад харуулдаг. Ингэж л “танил” болдог. Үүний дараа хажуугийн эзэн тоглолтын эхлэлийг сонгоно. Тэр хүн "өөрийгөө", өөр "амьтад" харуулах ёстой, энэ "амьтан" өөрийгөө болон өөр хэн нэгнийг харуулах ёстой гэх мэт, хэн нэгэн алдаа гаргах хүртэл, өөрөөр хэлбэл. өөр "амьтад" буруу харуулах эсвэл хасагдсаныг харуулах болно. Алдаа гаргасан хүн гарч байна. Хоёр үлдсэн тохиолдолд тоглоом дуусна.

буйдан

Тоглохын тулд танд дөрвөн хүн сууж болох буйдан, буйдан руу харсан хагас тойрог хэлбэрээр байрлуулсан таван сандал хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр та хаалттай бөгж авах бөгөөд хүн бүрийг харах боломжтой болно. Тоглогчид, 8 хүн, хоёр багт тэнцүү хуваагдана.

Тоглогчид буйдан дээр сууж, таван сандлын дөрөвт нь сууж, дундах сандал хоосон байна. Түүгээр ч барахгүй нэг багийн тоглогчид бие биенийхээ хажууд суух биш, харин нэг багийн тоглогчидоор дамжин суух ёстой. Оролцогчдын нэрийг найман цаасан дээр бичдэг - тус бүр дээр нэг, давтахаас зайлсхий. Баримт бичгүүдийг хольж, оролцогчдод тараана.

Хөдөлгөөнийг дараах байдлаар хийнэ: зүүн талд байгаа тоглогч хоосон газар, тоглогчдын аль нэгнийх нь нэрийг дуудаж, гарт нь нэртэй цаас байгаа хүн хоосон газар руу нүүж, түүнийг дуудсан тоглогчтой цаас солилцдог. Дараа нь шинээр суллагдсан орон зайтай холбоотой бүх зүйл давтагдана.

Баг бүрийн тоглогчдын даалгавар бол бүхэл бүтэн багийг буйдан дээр суулгаж, өрсөлдөгчөө сандал руу шилжүүлэх явдал юм. Логик, ажиглалтын шүтэн бишрэгчид хэнийг дуудаж, дуудаж, хэн хэнтэй солигдсоныг санаж чадна. Гэхдээ та зөвхөн зөн совиндоо итгэж нэрийг нь санамсаргүй байдлаар дуудаж болно.

Хүүхдүүд насанд хүрэгчидтэй адил тэгш эрхтэйгээр тоглоомд оролцож болно, тэд ч мөн адил оролцдог.

Мэлхий, банана

Хэд хэдэн оролцогчид дуудагдсан бөгөөд тэд мэлхийн үүрэг гүйцэтгэдэг ... "Мэлхийнүүд" өрөөний төгсгөлд үсрэх ёстой (том хэмжээтэй байх нь дээр). Банана (оролцогчдын тоогоор) байх болно. "Мэлхий" тэднийг идэж, чангаар хашгирах ёстой: "Ква!" - тэгээд буцаж үсрээрэй, гэхдээ арагшаа!

Мозайк

Тоглоом нь алдартай тамирчид, жүжигчдийн хэд хэдэн сэтгүүл (хуанли) зургийг шаарддаг. Тус бүрийг нимгэн картон дээр нааж, 20 хэсэгт хувааж, дугтуйнд хийнэ.

Тоглогчид тус бүр нэг дугтуйг хүлээн авдаг бөгөөд даалгавар бол хэсгүүдээс бүхэл бүтэн зургийг нэгтгэх явдал юм. Даалгаврыг хамгийн хурдан гүйцэтгэсэн хүн ялна.

Далай чичирч байна

Тоглогчид, удирдагчаас бусад нь тойрог хэлбэрээр, бие биенээсээ гарны зайд зогсож, тус бүр өөрийн байраа жижиг дугуйгаар тэмдэглэдэг. Жолооч тойргийн голд очиж, тоглогчдын хооронд аль ч чиглэлд алхаж эхэлдэг. Хэн нэгний хажуугаар өнгөрөхдөө тэр мөрөндөө гараараа хүрч: "Тэнгис санаа зовж байна!" Гэж хэлэв. Эдгээр үгсийг хэлсэн тоглогч тойргийг орхиж, удирдагчийг дагадаг. Дараа нь жолооч өөр тоглогч руу ойртож, "Далайд санаа зовж байна!" Гэж урьдаг. Тоглогчдын тал орчим хувийг цуглуулсны дараа тэрээр тэднийг бүх сайтаар тойрон жолоодож эхлэв. Хөдөлгөөний явцад хүн бүр гараараа долгионы хөдөлгөөнийг дүрсэлдэг. Гэнэт жолооч: "Далай тайван байна" гэж хэлэв. Тоглогчид, түүний дотор жолооч, чөлөөт дугуйлан дээр зогсохыг хичээдэг. Тойроггүй үлдсэн нь удирдагч болж, тоглоом давтагдана.

Колобок

Оролцогчид сандал дээр хэд хэдэн эгнээнд сууна. Мөр бүр өөрийн гэсэн үүргийг гүйцэтгэдэг: өвөө, эмээ, чоно гэх мэт; Нэмж дурдахад оролцогчид бүр "колобок" юм. Хөтлөгч үлгэр ярьдаг бөгөөд оролцогчид дүрийнхээ нэрийг сонсоод сандал дээр гүйх ёстой. "Колобок" гэдэг үгийг сонсоод бүгд сандал тойрон гүйдэг. Та уран сайхны хувь нэмэртэй, ихэвчлэн давтагддаг дүрүүдийг хэлэх хэрэгтэй, жишээлбэл: "Эмээ нь ямар төрлийн эмээ юм, эмээ биш, харин залуу эмээ, боов хийсэн" гэж хэлэх хэрэгтэй. Хүн бүр гүйхээс залхсан үед тоглоом дуусдаг.

Алтан түлхүүр

6-8 хүнтэй хоёр баг тоглодог. Багуудад нэг түлхүүр өгч, бөгж дээр бэхэлсэн, хоёр "хамар" - резинэн хувцастай урт цаасан боргоцой. Баг бүрээс хэдэн метрийн зайд сандал тавьдаг. Багийн эхний тоглогчид "хамар" зүүж, түлхүүрээр наалдаж, сандал руугаа гүйдэг. Тэд түүнийг тойрон гүйж, баг руугаа буцдаг. Баганын эхний тоглогч руу гүйж очоод тэд гарын тусламжгүйгээр "хамар" -ыг дараагийн тоглогчийн "хамар" руу шилжүүлнэ.

Буухиа эхлээд дуусгасан баг ялна.

хөгжилтэй сармагчингууд

Удирдагч хэлэхдээ:

Бид бол хөгжилтэй сармагчингууд

Бид хэтэрхий чанга тоглодог.

Бид алгаа ташиж байна

Бид хөлөө дэвсдэг

Бид хацрыг нь хийсгэдэг

Хөлийн хуруун дээр үсрэх

Тэгээд бид бие биедээ хэлээ ч харуулах болно.

Бид хамтдаа тааз руу үсэрч,

Ариун сүм рүү хуруугаа оруулцгаая.

Сүүлээ цухуйлгацгаая

Дээрээс нь чих.

Амаа том ангайцгаая

Бид бүх нүүр царайгаа гаргана.

Би 3-ын тоог яаж хэлэх вэ, -

Бүгд ярвайсан байдалтай хөлддөг!

Тоглогчид удирдагчийн дараа бүх үг, хөдөлгөөнийг давтана.

инээд

Тоглоомонд хэдэн ч зочин оролцох боломжтой. Бүх оролцогчид, хэрэв энэ нь чөлөөт газар бол том тойрог үүсгэдэг. Төвд - гартаа алчуур барьсан жолооч. Тэр алчуураа дээш шидээд газар руу нисэхэд бүгд чанга инээж, алчуур газар хэвтмэгц бүгд тайвширдаг. Яг энэ мөчид би инээхийг үнэхээр хүсч байна. Фанта нь хамгийн хөгжилтэй зүйлээс авсан - энэ бол дуу, шүлэг гэх мэт.

"Гурав!"

Хоёр оролцогч бие биенийхээ эсрэг зогсож, тэдний өмнө сандал дээр шагнал хэвтэж байна. Илтгэгч тоолдог: нэг, хоёр, гурав ... нэг зуу, нэг, хоёр, гурав ... арван нэгэн, нэг, хоёр, гучин ... хорин гэх мэт. Илүү анхааралтай бөгөөд шагналыг түрүүлж авсан хүн ялна. Хөтлөгч хэлэхдээ - гурав.

тахиа зодоон

Ямар ч компанид амжилттай тоглож болох сонгодог хүүхдийн тоглоом. Хоёр цагираг байрлуулж, оролцогчид нэг хөл дээрээ зогсож, бие биенээ тойргоос түлхэж гаргадаг. Өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэж, нэг хөл дээрээ зогссон гот ялна. Хожигдсон хүн ширээн доогуур мөлхөж, чангаар хашгирах ёстой.

Боулинг

Тоглолтонд скитл шаардлагатай - хуванцар лонхдугаарласан байх ёстой 1.5 литрийн багтаамжтай усан доороос. Бөмбөгийг өнхрүүлж, тээглүүрийг нь тогших шаардлагатай. Хамгийн их оноо авсан тоглогч тоглоомонд хожиж, нэг шил хийжүүлсэн ундаагаар шагнагдана.

Үзэл баримтлалаар

Тоглоом нь дараах тулгууруудыг ашигладаг: гурван бөмбөг өөр өнгө- улаан, цэнхэр, цагаан (бөмбөгний оронд та алим, жүрж, мандарин авч болно).

Оролцогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Гурван оролцогчид бөмбөг өгдөг. Тоглоомын мөн чанар нь дараах байдалтай байна: бөмбөг бүр тодорхой ойлголттой нийцдэг. Жишээлбэл, улаан - гал, цэнхэр - ус, цагаан - агаар. Тоглогчид энэ ойлголттой холбоотой үгсийг дуудах ёстой.

Улаан бөмбөг - оч, гал, шүдэнз гэх мэт;

цэнхэр - загас, мөсөн гулгуур, хүрхрээ гэх мэт;

цагаан - салхи, шувуу, тэнгэр гэх мэт.

Оролцогчдын хүслээс хамааран үзэл баримтлалын холболтыг тогтоож болно, жишээлбэл, гурав өөр бөмбөгтус тус нь:

улаан бол хайр

цэнхэр - нөхөрлөл,

Маш олон сонголт байж болно.

Хөтлөгчийн дохиогоор оролцогчид бөмбөгийг ээлжлэн эсвэл санамсаргүй байдлаар шидэж болно. Бөмбөгийг барьж авсан тоглогч бөмбөгний өнгөтэй холбоотой даалгаварт тохирох ойлголтыг нэрлэх ёстой бөгөөд дараа нь түүнийг өөр оролцогч руу шидэх гэх мэт.

Хэрэв тоглогч эргэлзэж байвал тэр тойргийн гадна байна.

Хамгийн сүүлд үлдсэн хүн ялагч болно.

Араатнууд

Оролцогч бүр өөрийн сонголтоор эсвэл сугалаагаар заан, хорт хавдар, шумуул, буга, загас, могой, туулай, арслан эсвэл өөр амьтан болдог. Хамгийн гол нь тэр араатангаа харуулах өвөрмөц дохио зангаа гаргаж ирэх явдал юм. Тоглоомын утга нь: араатангаа, дараа нь өөр оролцогчийн араатныг харуул. Өөр нэг оролцогч өөрийн амьтныг, дараа нь гурав дахь оролцогчийн амьтныг дахин харуулав. Бүх зүйлийг хурдан хийх ёстой, гэхдээ алдаагүй: алдаа гаргасан хүн хий үзэгдэл тавьдаг. Тоглолтын төгсгөлд хоёр оролцогч үлдэх үед хожигдол тоглогдоно: нэг ялагч нүүр буруулан гарч ирдэг. хөгжилтэй даалгаварялыг өөр ялагч сонгосон хүмүүсийн хувьд.

Дохио зангаа:

Заан - баруун гархамартаа хүр. Гараар үүсгэсэн тойрогт зүүн гараа бүхэлд нь наа.

Хорт хавдар - инжирийг хоёр гараараа нугалж, нүд рүү нь авчирч, эрхий хуруугаа хөдөлгө.

Шумуул - нударга хийх, сунгах долоовор хуруу, гарынхаа ар талыг хамар руу аваачиж, үүссэн пробосцисыг даллана.

Буга - өргөн хуруугаараа хөндлөн нугалж, толгой дээрээ хурдан даллаж (чукчи бүжиг гэх мэт).

Загас - залбирлын хувьд алгаа нугалж, шалан дээр зэрэгцүүлэн буулгаж, долгион шиг хөдөлгөөн хий (загас үсэрч, усны гүнд үлдээхтэй адил).

Могой - баруун гараа бага зэрэг бөхийлгөсөн далдуугаараа сэгсэрч, довтлоход бэлтгэж буй нүдний шилтэй кобра дүрсэлдэг.

Туулай - тохойноосоо бөхийлгөсөн гараа цээжиндээ дараарай; сойз нь сарвууг дүрсэлдэг. Ийм туулайг ямар ч цэцэрлэгийн матин дээр харж болно - алтан бага насаа санаарай!

Арслан бараг туулай шиг боловч сарвуу нь гарч, (шаардлагатай!) харгис хэрцгий царай гаргадаг.

Бусад амьтдын дохио зангаа өөрөө зохион бүтээж болно. Тоглоомын гол нөхцөл бол бүх дохио зангаа үнэн зөв, алдаагүй, маш хурдан байх ёстой. Бага зэргийн алдаа, саатал нь хий үзэгдэлээр шийтгэгддэг. Эцэст нь дохио зангаа холилдож, хавч шумуулын хошуугаа хөдөлгөж, туулай нүүрэндээ догшин ширүүн төрхтэй болжээ.

Хяналт

Тэд хамтдаа тоглодог. Эхний тоглогч (сугалаагаар) "сорилт" хийдэг: тэр цагаан толгойн үсгүүдийн аль нэгийг (b, b, e, d-ээс бусад) нэрлэж, хоёр дахь тоглогчид даалгавар өгдөг. Хоёр дахь тоглогч хариулах ёстой: "Шүүмж" - өгөгдсөн үсгээр эхэлсэн гурван үгийг 10 секундын дотор нэрлэнэ. Жишээ нь: "M" гэж дууд. Тойм: Аянга, алх, мотор. Санал хүсэлтийн үгс нь ярианы аль хэсгээс байх ёстойг урьдчилан тохиролцсон бөгөөд мэдээжийн хэрэг ганц болон нэрлэсэн тохиолдол. Өгүүлбэрт гурван үгийг холбовол "шалгах" илүү амжилттай болно.

Хэрэв тоглогч өгөгдсөн үсгийн гурван үг олж чадахгүй, алдаа гаргасан эсвэл цагаа амжаагүй бол сорилт хийсэн хамтрагч оноо авч дараагийн сорилтыг хийнэ. Хэрэв "хяналт" зөв бол дуудлага хийх эрх нь хариулагчдад шилжинэ. Санал болгон хоёр оноо авдаг. 10 оноотой тоглогч ялна.

Сюрприз цүнх

Тоглогчдод зориулсан комик бэлгийг цүнхэнд хийнэ: шүүр, өөдөс, сойз, угаалгын алчуур, хуучин олс, урагдсан гутал, хугарсан аяга, таваг, нүхтэй тогоо гэх мэт. Тоглогчдын тоотой адил олон бэлэг байдаг.

Тоглогчид ээлжлэн цүнхэнд ойртож, бэлгийг сонгодог. Тэд бэлэг өгсөнд талархаж, үүнийг хэрхэн ашиглахаа хэлэх ёстой, гол нь энэ нь сонирхолтой, хөгжилтэй, энэ сэдвээр байх ёстой.

Хамгийн амжилттай, хөгжилтэй түүхийг жинхэнэ шагналаар шагнадаг.

Заримдаа бэлэгний оронд тоглогчид зориулсан хөгжилтэй хүсэл, үргэлжлүүлэх, дуулах шаардлагатай өгүүллэг эсвэл шүлгийн хэсгүүдийг дугтуйнд хийж уутанд хийж өгдөг. Дугтуйг хүлээн авагч мессежийн талаар овсгоотойгоор тайлбар бичдэг. Дугтуйнд өөр даалгавар байж болно: зүйр цэцэн үг хэлэх, найз нөхөддөө хүслээ илэрхийлэх, анхны дасгал хийх, ямар нэг зүйлийг дүрслэх гэх мэт.

Та гурав дахь удирдагчтай хамт тоглож болно, гэхдээ бүлгийг цуглуулах нь дээр. Бүгд тойрогт сууна. Удирдагч: "Хамар, хамар, хамар" гэж хэлээд гараа хамар дээрээ авав. Дөрөв дэх давталтаараа тэр гараа хамар руу биш, жишээлбэл, чихэндээ хүрдэг. Суусан хүмүүс удирдагчийн хэлснээр бүгдийг хийх ёстой бөгөөд түүний хөдөлгөөнийг давтахгүй байх ёстой. Хэн алдаа гаргасан нь тоглоомоос хасагдана. Хамгийн сүүлийн тоглогч, хамгийн анхааралтай нь ялна.

Гараа өргө!

Тоглоомд 7 ба түүнээс дээш хүн оролцоно.

Тоглогчид тойрог үүсгэдэг (та зогсож эсвэл сууж болно). Удирдагчийг сугалаагаар сонгодог. Тэр тойрог хэлбэрээр алхаж, ямар ч тоглогчийн өмнө зогсоод: "Гар!" Жолооч яг эсрэгээрээ зогсох ёстой, эс тэгвээс тушаал биелэгдэхгүй. Тоглогч үргэлжлүүлэн зогсох (эсвэл суух) бөгөөд түүний хөрш хоёулаа нэг гараа дээш өргөх ёстой: баруун талын хөрш - зүүн, зүүн талын хөрш - баруун. Буруу гараа өргөсөн эсвэл огт өргөөгүй тоглогч жолоочийг солино.

Тодорхой хугацаанд тогло. Жолооч байгаагүй тоглогчид ялна.

Ванка-встанка

Тоглоомд 10-15 хүн оролцдог.

Нэг тоглогч (Роли-Встанка) гараа биеийн дагуу сунгасан зогсож байна. Үлдсэн хэсэг нь суугаад, хөлөө зөрүүлж, эргэн тойрондоо ойртож, гараа сунгана. Roly-poly нь суусан тоглогчдын сунгасан гар дээр унасан бөгөөд тэд түүнийг түлхэсээр байна. Хэн Ванка зогсож чадахгүй, тэр өөрөө дундуур нь ордог.

Ямар жимс вэ!

Арван тоглогч тойрог хэлбэрээр сууна. Хүн бүр ямар ч жимсний нэрийг сонгодог: жүрж, лийр, хан боргоцой гэх мэт.

Худалдан авагч (удирдагч) тойрогт ороход түүнийг худалдан авалтын талаар асууна. Жишээлбэл, тэр "Би захаас ирсэн, алим, лийр худалдаж авсан" гэж хариулах ёстой. Түүний нэрлэсэн хүмүүс байраа сольж, худалдан авагч нь тэдний аль нэгнийх нь оронд орохыг хичээдэг. Байргүй үлдсэн тоглогч худалдан авагч болно.

Ойрын тойрогт

Оролцогчид нэг хөл дээрээ зогсоод, гараа цээжин дээрээ давж, бие биенээ мөрөөрөө тойргоос түлхэх эсвэл хоёр хөл дээрээ зогсохыг оролддог. Эсэргүүцэж чадаагүй хүн тоглоомоос хасагдана.

Хамгийн хүчтэй, хамгийн авхаалжтай хоёр оролцогч тойрогт үлдэх үед финал нь ялангуяа сонирхолтой байдаг.

Тэд олон тооны жижиг зүйлийг цуглуулдаг: үндэс, хайрга, хутга, олс, хясаа, товчлуур, навчийг нуух болно. Жолооч эдгээр объектуудыг харж байгаа боловч хэнд унахыг мэдэхгүй байна. Түүнийг явахад тоглоомын бүх оролцогчид объектуудыг салгаж, тойрог хэлбэрээр сууна. Жолооч буцаж ирээд тоглогч бүрийн гарт ямар зүйл байгааг таахыг оролддог. Хэрэв түүний таамаг буруу байвал тоглогч дуугарч, зөв ​​бол чимээгүй байна. Жолооч эхний асуултын дараа таамаглавал түүнд далд зүйлийг өгч, баруун талд нь, хэрэв гурван асуултын дараа удирдагч таамаглавал зүүн талд, хоёр, гурав дахь асуултын дараа таасан бол дунд нь тавина.

Баруун талын юм их байвал жолооч хождог, зүүн талдаа юм их байвал хожигдож дахин тэргүүлдэг. Тооцоолохдоо дундаж овоолгыг тооцохгүй. Хэрэв жолооч ялсан бол түүнийг хамгийн түрүүнд олж авсан тоглогчоор солино.

Хайрга барих

Тоглоом нь хоёр багт хуваагдсан зургаан тоглогчийг оролцуулдаг. Тоглохын тулд 25 жижиг хайрга эсвэл бөөрөнхий хайрга хэрэгтэй бөгөөд тэдгээр нь цөөхөн хэдэн хэсэгт багтах болно. Тоглогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Тэдний нэг нь баруун гартаа хайрга чулууг авч, шидээд аль болох барьж авахыг хичээж, бусад нь газарт унадаг. Дараа нь тэр баригдсан хайрга чулууг шидэж, дахин аль болох олон барихыг хичээдэг. Тоглогч эдгээр чулууг шилжүүлдэг зүүн далдуу. Нэг хайрга шидчихээд тэр хурдан аль болох олон хайрга түүнэ. Дараа нь тэр атга доторх хүмүүсийн нэгийг дахин бөөлжөөд, нөгөө гараараа дараагийн хайрга чулууг авдаг. Энэ нь тоглогч бүх чулууг цуглуулах эсвэл алдах хүртэл давтагдана.

Тоглогч дараах тохиолдолд ялагдана:

- өөр нэг нь агаарт байх үед нэг хайрга авч чадахгүй;

- нэг хайрга өргөхөд нөгөө нь хөдлөх болно;

- хайрга аваад агаарт байгаа чулууг барьж чадахгүй.

Нэг тоглогч хожигдвол дараагийнх нь тоглоомд орно. Хэрэв та ялвал бүх хайрга цуглуулсны дараа дараагийн тоглогч тоглоомыг эхлүүлж, хайрганы тоог багийнхаа талд бичнэ. Хэрэв хоёр багийн тоглогчид аль хэдийн тоглолтонд оролцсон бол эцсийн үр дүнг нэгтгэнэ. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Түргэн бөмбөг

6 ба түүнээс дээш оролцогч оролцдог боловч илүү олон тоглогч байх тусам илүү сонирхолтой байдаг. Тэд бие биенээсээ 30-40 см зайтай эгнээнд эгнэнэ. Нээлттэй алгатай сунгасан гараа нурууны ард барина. Тоглогчдын нэг нь шугамын дагуу алхаж, хэн нэгний алган дээр бөмбөг (эсвэл бөмбөг) унагахыг хүсч байгаа дүр эсгэдэг. Тоглогчид эргэж харах ёсгүй. Эцэст нь тэр бөмбөгийг гартаа буулгаж, бөмбөгийг хүлээн авсан тоглогч шугамаас гарна. Хөдлөхөөс нь өмнө эгнээнд байгаа хөршүүд түүнийг барьж авах (эсвэл шошголох) ёстой. Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн тэд эгнээнээс гарах эрхгүй. Хэрэв тэд түүнийг барьж чадахгүй бол тэр суудалдаа буцаж магадгүй бөгөөд тоглоом үргэлжлэх болно. Хэрэв баригдвал тэр удирдагчтай байраа сольж, тоглоом үргэлжилнэ.

Ватт

Бүх оролцогчид хоёр багт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг талд хоёр эгнээнд жагсав.

Оролцогчид "wattle" сүлжих - тэд гараа нэгээр нь, хөндлөн огтлолцдог.

Нэгдүгээр багийн гишүүд яг одоо зогсож байгаа нөгөө багийн зүг алхаж, "Бид бүгд Машад баяр хүргэж, эрүүл энхийг хүсч байна!" Тэд үг хэллэгийн хоёр дахь хагасыг хэлээд ухарч байна. Дараа нь нөгөө баг мөн адил хийдэг. Дараа нь бүгд толгойныхоо араар эгнэж, толгойгоо гашилгах мэтээр алхах гэж оролдсон удирдагчийг дагадаг. Удирдагч алгаа ташмагц хоёр баг байраа эзлээд дахин "хашаанд" сүлжих болно.

Үүний дараа ихэвчлэн "нэмэлт" гар гарч ирдэг.

дөнгө

Хорин оролцогч хоёр бүлэгт хуваагдаж, 20 м-ийн зайд бие биенийхээ эсрэг зогсож, бие биентэйгээ зэрэгцээ хоёр гинж үүсгэдэг.

Эхний бүлэг найрал дуугаар хашгирч: "Дөнгө!"

Хоёр дахь нь түүнд хариулав: "Дөнгөлсөн! Биднийг сулла."

Эхлээд найрал дуугаар: "Бидний хэн нь?"

Хоёр дахь бүлэг нь зөвлөлдсөний дараа эхний бүлгийн аль нэгийг сонгож, түүний нэрийг дууддаг.

Сонгогдсон хүн гүйж очоод гинжийг таслахыг оролддог бөгөөд оролцогчид түүнийг сонгосон (хоёр дахь бүлгийн гинж) бөгөөд тэдгээр нь эргээд гараа чанга атгаж, үүнээс урьдчилан сэргийлэхийг хичээдэг.

Хэрэв сонгосон хүн гинжийг тасалвал тэр гинжийг тасалсан хоёрын аль нэгийг нь аваад баг руугаа аваачна.

Хэрэв сонгосон хүн гинжийг таслаагүй бол тэр энэ багт үлдэнэ (барьсан).

Багуудын аль нэг нь 1 хүн үлдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Алис, Базилио нар

Тоглоомын оролцогчид "Алтан түлхүүр" үлгэрийн луйварчдыг дүрслэх ёстой. Хоёр хосыг дуудаж байна. Хос бүрийн нэг нь Алис үнэг, нөгөө нь Базилио муур юм. Алис гэдэг хүн нэг хөлөө өвдөг дээрээ бөхийлгөж, гараараа барьж, нүдийг нь боосон, тэвэрсэн Базилиотой хамт өгөгдсөн зайг даван туулдаг. "Холболсон" хосууд эхлээд "алтан түлхүүр" - шагнал авдаг.

зүтгүүрүүд

Шалан дээр өнгөт шохойтой, хэд хэдэн огтлолцсон, хоорондоо холбогдсон " төмөр замууд"Өөр өөр өнгөтэй. Тоглогчид "замаа" сонгоод бие биенээ (5-7 хүн) барьж, замын төгсгөлд аль болох хурдан хүрэхийг хичээ. Зорилтот зорилгодоо хамгийн түрүүнд хүрсэн галт тэрэг ялагч болно.

пуужин харвагч

Талбайн ирмэгийн дагуу 6-8 гурвалжин зурсан - "пуужингийн газрууд". Тэд тус бүрийн дотор тойрог зурдаг - "пуужин" боловч тоглогчдоос үргэлж цөөн тооны тойрог байдаг. Бүх оролцогчид сайтын төвд тойрог хэлбэрээр зогсож байна. Удирдагчийн тушаалаар тэд гар барин тойрог хэлбэрээр алхаж, "Хурдан пуужингууд биднийг гарагуудыг тойрон алхахыг хүлээж байна. Бид юу ч хүссэн, бид ийм зүйл рүү нисэх болно! Гэхдээ тоглоомонд нэг нууц бий: хоцрогдсон хүмүүст газар байхгүй!" Үүний дараа хүн бүр "пуужин харвагч" руу гүйж, "пуужинд" байраа эзэлдэг. Байр авч амжаагүй хүмүүс тоглолтоос хасагдана.

Цэцэрлэгч

Дараа нь тоглохдоо "хохиролт" цуглуулахад тохиромжтой энгийн тоглоом.

Дүрэм: удирдагчийг цэцэрлэгч гэж нэрлэдэг. Бүх оролцогчид өөрсдийн нэрийн өмнөөс цэцэг сонгох болно. Удирдагч эхэлдэг:

- Би цэцэрлэгч болж төрсөн, би ноцтой уурласан. Би бүх цэцэгсээс залхаж байна, бусад нь ... - Тэгээд тэр тоглогчдын сонгосон ямар ч цэцгийг нэрлэдэг. Тэр хариулах ёстой: - Өө! - Чамд юу тохиолдоо вэ? - Хайртай (хайртай) ... - Хэнд? - онд ... - Тэгээд тэр өөр нэг оролцогчийн (эсвэл цэцэрлэгчийн) цэцгийг нэрлэв. Тэр бас хариулав: "Өө! - Чамд юу тохиолдоо вэ? - Мөн тойрог дотор. Хариу өгөөгүй оролцогч хий үзэгдэл өгдөг (эсвэл тоглоомыг орхидог). Алга болсон цэцгийг нэрлэсэн оролцогч мөн хий үзэгдэл өгдөг.

Бид мяглаж, гонгинож байна

Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг бөгөөд нэг баг нь "зулзага", хоёр дахь нь "гахайнууд" бөгөөд тэд мявлаж, хашгирав. Үүний дараа хүн бүр нүдийг нь боож, сандал эсвэл бусад зочдын тойрогт өөр хоорондоо холилдоно. Тойрог орхихгүйгээр аль болох хурдан багаа цуглуулах шаардлагатай байна.

Матрешка

Оролцсон бүх хүмүүс хоёр багт хуваагдаж, нэг нэгээрээ дараалан жагсаж, тус бүр нь алчууртай. Тушаалын дагуу хоёр дахь тоглогч ороолтыг ар талаас нь эхнийх нь (бие биедээ засах, туслахыг хатуу хориглоно), дараа нь гурав дахь нь хоёр дахь гэх мэт. Сүүлчийн тоглогч эцсийн өмнөх тоглогчийг тэнцэж, ялалтаар хашгирч: "Бүгд бэлэн!" Бүх баг өрсөлдөгчидтэйгээ нүүр тулна. Та хурд, чанар, Гадаад төрхүүрлэсэн хүүхэлдэй - гол зүйл бол хөгжилтэй үүрлэсэн хүүхэлдэйний зургийг авах цаг гаргах явдал юм.

Жолооч бөгжийг (эсвэл бусад жижиг зүйлийг) далдуу модны хооронд хавчуулж, бүх тоглогчид "завь" дээр гараа тавьдаг.

бөгж-цагираг

Жолооч гараа оролцогчдын гарт тавиад бусад нь яг хэн болохыг тааварлахгүйн тулд хэн нэгэн тоглогчдод бөгжийг өгөх ёстой.

Үүний дараа "Бөгж, үүдний танхимд гар!" гэсэн хэллэг гарна.

Бөгж авсан хүн жолоочийн газар руу гүйх ёстой, харин бусад нь яг хэн гүйхээ цаг тухайд нь олж харахгүй бол түүнийг байлгахыг хичээх хэрэгтэй.

Бөгж авсан хүн гүйж чадвал дараагийн морио хөтөлнө, үгүй ​​бол жолооч хэвээр үлдэнэ.

Муур, хулгана

"Муур", "хулгана" -г сонгосны дараа бусад бүх тоглогчид тойрог болж, гар барина. "Муур" - тойргийн гадна, "хулгана" - дотор нь.

"Муур" хааяа бусад тоглогчдын хамгаалж буй "хулгана" руу нэвтрэхийг хичээдэг: тэд "муур" -ыг гулсаж, гараа унагаахаас сэргийлдэг; түүнийг тэдний хаалттай гар дээгүүр үсрэхээс сэргийлж, дээш өргөв ...

Хэрэв "муур" тойрог руу орж чадвал тоглогчид "хулгана" тойргоос үсрэхийн тулд гинжийг хурдан онгойлгож, "хулганы" дараа "муур" гүйхээс өмнө гар барих цаг гаргах хэрэгтэй. ”. Гадаа байх үед "хулгана" нь "муур" -ыг шоолж, тойргоос үсрэх үед тоглогчид "муур" биш "хулгана" оруулахын тулд хэлхээг дахин түр нээх ёстой. ..

Тоглоом "муур" "хулгана" барих хүртэл үргэлжилнэ.

Тоглогчид шинэ "муур", "хулгана" сонгоно.

Би явлаа, би явлаа, би явлаа

Хэллэгийн дагуу оролцогчдын нэг нь илүүц гэж мэдэгдэв.

Бусад бүх хүмүүс бие биенээсээ нэг алхмын зайд төв рүү харсан тойрог дээр зогсож байна. Дараа нь нэмэлт нь тойргийн гадна талын хажуугаар хөдөлж, "Би явна, би явна, би явна, гэхдээ хэн нэгний азгүйтэл рүү. Би хэнийг цохив, би зугтдаг. Би зүгээр л сонгож чадахгүй байна."

Эцэст нь тэр нөхдийнхөө нэгний нурууг зөөлхөн алгадаад тэр мөчөөс эхлэн тэд хоёулаа өрсөлдөгчид болж хувирдаг, учир нь тус бүрийн даалгавар бол тойрог тойрон гүйх явдал юм. чөлөөт газар, нэг нь зүүн талд, нөгөө нь баруун талд, өөрөөр хэлбэл өөр өөр талаас тойрог тойрон гүйдэг.

Үүний дараа тоглоом дахин үргэлжилнэ: ялагдагч "Би явлаа, би явлаа ..." гэсэн үгсээр нөхдийнхөө арын ард дахин дугуйлан хөдөлнө.

Малечина-калечина

Тоглогчид жолоочийг сонгодог.

Тоглогч бүр жижиг саваа (20-30 см урт) авдаг. Хүн бүр эдгээр үгсийг хэлдэг:

Малечина-калечина,

Цаг хэд болж байна

Орой болтол үлдсэн

Өвлийн өмнө?

"Өвөл болохоос өмнө?" савааг алган дээрээ эсвэл гарын аль ч хуруунд тавь. Саваа тавмагц гэрийн эзэн: "Нэг, хоёр, гурав, ... арав" гэж тоолно. Зүйлийг хамгийн удаан барьсан хүн ялна. Хөтлөгч өөр өөр даалгавар өгч болно: саваа барьж байхдаа тоглогчид алхаж, бөхийж, баруун, зүүн, эргэн тойронд эргэх ёстой.

Мэйл

Тоглоом нь жолоочийн тоглогчидтой хамт дуудснаар эхэлдэг.

- Динг, чих, чих!

- Тэнд хэн байна?

- Хаана?

-Хотоос...

-Тэд хотод юу хийж байгаа юм бэ?

Жолооч нь хотод бүжиглэж, дуулж, үсэрч байна гэж хэлж болно. Бүх тоглогчид жолоочийн хэлснийг хийх ёстой. Тэгээд даалгавраа муу гүйцэтгэдэг нэг нь хий үзэгдэл өгдөг. Жолооч 5 торгууль цуглуулангуут ​​тоглоом дуусна. Тоглогчид жолоочтой нь тэнцсэн тоглогчид мөнгөө эргүүлэн авах ёстой. Жолооч тэдэнд зориулж зохион бүтээдэг сонирхолтой даалгавар. Хүүхдүүд шүлэг тоолж, хөгжилтэй түүх ярьж, оньсого санаж, амьтдын хөдөлгөөнийг дуурайдаг. Дараа нь шинэ жолооч сонгогдож, тоглоом давтагдана.

Гуравын тоогоор

2-3 хүн тоглодог. Хөтлөгч уралдааны болзолыг зарлаж байна.

-Би чамд нэг түүх ярья

Хагас арван хэллэгээр.

Би 3-ын тоог л хэлье, -

Шагналаа шууд аваарай.

Нэг удаа бид цурхай барьсан

Гэдэс дүүрсэн, гэхдээ дотроо

Жижиг загас харагдсан

Зөвхөн нэг биш, харин долоон тоо.

Яруу найргийг санахыг хүссэн үедээ

Орой болтол тэднийг хазаж болохгүй.

Шөнийн цагаар аваад давтана

Нэг удаа - өөр, гэхдээ илүү дээр ... арав.

Мөрөөдөж буй залуу хатуурчээ

Олимпийн аварга болоорой.

Хараач, эхэндээ бүү зальтай бай,

Мөн тушаалыг хүлээнэ үү: нэг, хоёр, марш!

Нэг өдөр галт тэрэг буудал дээр

Би гурван цаг хүлээх хэрэгтэй болсон ...

Хэрэв тоглогчид шагнал авах цаг байхгүй бол эзэн түүнийг аваад дуусна.

Найзууд аа, та шагнал аваагүй,

Хэзээ авах боломжтой байсан.

Олс дээрх шагнал

Өрөөнд хоёр сандлын хооронд олс сунадаг бөгөөд дээр нь нимгэн утсан дээр шагнал өлгөдөг.

Оролцогчийн нүдийг боож, гартаа хайч өгч, бага зэрэг эргүүлж, өлгөөтэй шагнал руу чиглүүлнэ.

Оролцогч олс руу ойртож, гартаа хүрэлгүйгээр шагналыг таслах ёстой.

Биеийн хэсэг

Тоглогчид тодорхой үсэг бүхий картуудыг өгдөг. Оролцогчдын даалгавар бол нэр нь заасан үсгээр эхэлсэн биеийн хэсгүүдэд бүх картыг хавсаргах (мөн барих) юм.

Хамгийн олон картыг буулгахгүйгээр байрлуулж чадсан хүн ялагч болно.

"Үлгэр" тоглоом

Үүнийг дор хаяж 10 хүнтэй компанид санал болгож байна.

1. Үлгэртэй хүүхдийн ном (илүү энгийн, илүү сайн) авдаг. "Тахиа Ряба", "Цагаан гаатай хүн", "Манжин", "Теремок", өөрөөр хэлбэл хүүхдүүдэд хялбаршуулсан, зохицсон аливаа түүхүүд тохиромжтой ... (илүү тэнэг, илүү хөгжилтэй).

2. Удирдагчийг сонгосон (тэр уншигч болно).

3. Үлгэрийн БҮХ (!) Баатруудыг тус тусад нь хуудсан дээр номноос гаргаж, хүний ​​тоо зөвшөөрвөл мод, хожуул, гол мөрөн, хувин гэх мэтийг багтаасан болно.

4. Шинжлэх ухааны хатуу нудрах аргыг ашиглан хүн бүр дүрээ татдаг.

Брүүк

Тоглогчид нэг нэгээр нь баганад хосоор - хүү-охин болдог.

Хосууд гараа барьж, толгойн түвшинд өргөж, нэг төрлийн "нуман хаалга" үүсгэдэг.

Чөлөөт охин (эсвэл залуу) - "загас" - эхний "нуман хаалга" руу орж, урагш алхаж, замдаа дуртай залууг (охин) гараас нь хөтлөн, урсгалын төгсгөл хүртэл чирнэ. Тэд шинэ хосууд болж босч, үнсэлцэхээ мартуузай.

Гол горхи урсах үед тэнд зогсож байгаа хүмүүс чөлөөтэй гараараа "чулуу, овоохой" үүсгэж, хажуугаар өнгөрч буй "загас" -ыг бүх цухуйсан, бөөрөнхий байдлаар нь алгадаж, чимхдэг. Хамтрагчаа “авчуулсан” суллагдсан охин (загас) болно. "Гол"-ын дагуу өнгөрч буй хосууд тонгойн хөдөлж, хурдан хальтирч, алгадахаас зайлсхийхийг хичээдэг. Тоглоом нь нэлээд динамик юм.

Нар

Нэг хүн төвд зогсож, нүдээ анидаг. Энэ бол Нар". Үлдсэн оролцогчид ("гарагууд") тухтай байх зайд зогсдог. Та мөн янз бүрийн поз авч болно. Дараа нь "нар" нүдээ нээж, үүссэн зургийг харна. Үүний дараа төвд зогсож байгаа хүн хүмүүсийг өөрт нь тухтай байх зайд шилжүүлж болно. Үүний үр дүнд хүн бүр бүлгийн хувь хүнтэй, хувь хүн бүлэгтэй харилцах харилцааны бодит бөгөөд хүссэн дүр зургийг хардаг.

Катерпиллар

Бүгд нэг багананд гараа мөрөн дээрээ тавин зогсож байна. Янз бүрийн саад бэрхшээлийг даван багийг удирдаж буй эхнийхээс бусад бүх хүмүүсийн нүд анилдаг. Хэрэв саад тотгор нь ноцтой байвал бүлгийг тэдний талаар сэрэмжлүүлэх нь дээр.

Сонголт: зөвхөн сүүлчийнх нь нүдээ нээсэн бөгөөд тэр эхний болон бүхэл бүтэн бүлэгт хаашаа явахыг хэлдэг.

Камер

Бүлэг хосуудад хуваагдана. Хосуудын эхнийх нь гэрэл зурагчин, хоёр дахь нь камер болдог. "Камер" нүдээ аниад, "гэрэл зурагчин" түүнийг авчирдаг сонирхолтой газардотор, толгой дээр нь бага зэрэг дарж, "зураг авдаг". "Камер" нүдээ секундын турш нээж, дараа нь дахин хаадаг. Дараа нь "камер" хаана "зураг авсныг" таах ёстой. Дараа нь дүрүүд өөрчлөгдөнө.

Му Му

Бүлэг тойрог хэлбэрээр сууна. Эхний хүн удаан хугацаа шаарддаг м-у-у-у сонсогдож байнатодорхой өндөрт. Түүнийг дуусгах мөчид дараагийнх нь гүйцэх ёстой гэх мэт тойрог хэлбэрээр явагдана. Дууг тасалдуулахгүй байх нь чухал юм. Инээж байгаа хүмүүс тоглоомоос гарна.

Харанхуйд

Энэ тоглоомонд оролцогчдын тооноос хамааран халхавч, нүдийг боох шаардлагатай болно. Багийн тоглоом. Скитлүүдийг баг бүрийн өмнө "могой" хэлбэрээр байрлуулдаг. Гараа атгасан багууд нүдийг нь боогоод гулдмайг цохихгүйгээр зайг туулахыг хичээдэг. Хэний баг цөөхөн цохиулж, "аялалд" ялах болно. Хэдэн тээглүүр унасангүй - маш олон оноо.

хоёр цагираг

Бүлэг газар дээр зурсан тойргийг тойрон гар барин зогсоно. Энэ том цагираг дотор жижиг бөгж байдаг. Тоглогч зөвхөн том цагирагны гадна эсвэл жижиг цагираг дотор байж болно. Тэдний үүрэг бол бусдыг хориглосон газар нутаг руу хүчээр оруулах, нэгэн зэрэг барьж авах явдал юм.

могойн сүүл

Оролцогчид бие биенийхээ бэлхүүсийг чанга барьж, багана үүсгэдэг. "Толгой" -ын даалгавар бол "сүүл" - сүүлчийн тоглогчийг барих, "сүүл" -ийн үүрэг бол бултах явдал юм.

Гурван асуулт

Гурван хүү, гурван охиныг дууддаг. Хөтлөгч нь эсрэг хүйсийн зургаан гишүүнээс нэгийг нь байлгадаг. Үлдсэнийг нь чагнахгүй, шагайхгүйн тулд аваад явчихдаг. Үлдсэн оролцогч асуултанд "тийм" - "үгүй" - "тийм" гэсэн дарааллаар хариулна гэж тохиролцсон. Тэгээд гурван асуултанд гурван удаа.

Сургагч багш дараах асуултуудыг асууна.

- Энэ юу болохыг та мэдэх үү?

- Юунд зориулагдсан болохыг та мэдэх үү?

-Мэдмээр байна уу?

Эхний цувралд хөтлөгч далдуу модыг зааж, энэ нь юу болохыг олж мэдэхийг зөвшөөрсний дараа оролцогчийн далдуу модыг сэгсэрнэ. Хоёрдахь цувралд сургагч багш мөрөн дээр нь зааж, хариултын дараа оролцогчийн мөрөө зөөлөн тэвэрнэ. Гурав дахь цувралд хөтлөгч уруулаа зааж, хариулсны дараа үнсэх санаатай оролцогч руу уруулаа сунгаж, дараа нь уруул дээр нь жаахан юм шиг тоглодог. Нөхөрсөг инээсний дараа хөтлөгч сууж, 1-р оролцогч байраа эзэлнэ. Мөн эсрэг хүйсийн хоёр дахь төлөөлөгч түүнд дуудагддаг.

Тиймээс зургаан оролцогч бүгд санал асуулгад тэнцдэг.

Харааны хүч

Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Оролцогчид харц солилцож, хэн хэнтэй солигдохыг зөвшөөрч байна. Төвд нь хэн нэгний байрыг эзлэх гэж байгаа дарга байна. Удирдагчийн байрыг эзэлсэн хүн тэргүүлдэг.

Сохроор баримал хийх

Оролцогчид гурван хүнд хуваагдаж, нэг нь нүдийг нь боосон байна. Энэ үед гурав дахь нь хоёр дахь нь "баримал баримал". Дараа нь "сохор" нь гурав дахь нь "сохорсон" зүйлээ хоёр дахь нь "сохор" байх ёстой.

молекулууд

Оролцогчид өрөөний эргэн тойронд санамсаргүй байдлаар хөдөлдөг. Удирдагч: "Бид 3 (4.5 гэх мэт) бүлэгт нэгдэж байна!" Оролцогчид зааврын дагуу хурдан цугларч, бүлгээрээ чанга тэврэх хэрэгтэй. Ганц "молекулууд" тоглоомоос хасагдсан.

Бид алган дээр зурдаг

Оролцогчид хоёр хос болж, нүдээ аниад гараа бие бие рүүгээ сунгана: нэг алгаа дээш, нөгөө нь доошоо. Нэг нь ямар нэгэн дүр төрхийг төлөөлж, хоёр дахь руугаа далдуугаараа илбэхийг оролддог (жишээлбэл: далай, салхи, дэнлүүний дор хоёр хүн гэх мэт). Дараа нь хосууд өөрчлөгддөг.

Эмээгийн цээж

Хоёр тоглогч тус бүр өөрийн гэсэн цээж эсвэл чемодантай бөгөөд үүнд янз бүрийн хувцас байдаг. Хуучин инээдтэй зүйлсийг авах нь илүү сонирхолтой байдаг. Тоглогчид нүдийг нь боож, удирдагчийн тушаалаар тэд цээжин дээрээс юм өмсөж эхэлдэг. Тоглогчдын даалгавар бол аль болох хурдан хувцаслах явдал юм.

шилдэг жолооч

Урт утсыг хоёр машинд уяж, үзүүрт нь харандаа хавсаргаж, эсвэл та бас дамартай холбож болно. Удирдагчийн тушаалаар тоглогчид тэднийг салгаж эхэлдэг. Машин нь барианд хамгийн хурдан хүрсэн хүн ялна.

Ар талд нь үг

Тоглогчид нуруун дээр нь урьдчилан бичсэн үг бүхий тэмдэгээр бэхлэгддэг. Тоглогчдын даалгавар бол өрсөлдөгчийнхөө нуруун дээр бичсэн зүйлийг унших, гэхдээ тэр үед бичээсээ харуулахгүй байх явдал юм.

Бэлэг хаана байна

10 цаас авч, тус бүр дээр дараагийнх нь хаана байгааг бичдэг. Дараа нь бараг бүх тэмдэглэлүүд өөр өөр газар нуугдаж, нэгийг нь тоглогчдын гарт өгдөг. Тэдний даалгавар бол бүх тэмдэглэлийг олж цуглуулах явдал юм. Энэ тоглоомыг төрсөн өдрийн үдэшлэг дээр тоглох нь сайн хэрэг бөгөөд сүүлчийн тэмдэглэл нь бэлэг хаана нуугдаж байгааг илтгэнэ.

үгийг дүрсэл

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Баг бүрээс нэг хүн удирдагч руу ойртож, түүнд үг, цаас, үзэг өгдөг. Удирдагчийн дохиогоор эдгээр тоглогчид хүлээн авсан үгийг цаасан дээр зурах ёстой бөгөөд ингэснээр баг үүнийг таах боломжтой болно. Зурган дээрх үгийг бусдаасаа хурдан таасан баг ялна.

Намаг

Тоглогчид багуудад хуваагддаг боловч та ганцаарчилсан тэмцээн зохион байгуулж болно. Тоглогчид тус бүр хоёр карт өгдөг. Тоглогчдын даалгавар бол эдгээр "овойлт" хайрцагны дагуу нэгээс нөгөөд шилжиж, "намаг" -ыг аль болох хурдан даван туулах явдал юм.

Төөрөгдөл

Тав ба түүнээс дээш хүмүүс тойрог үүсгэж, гар барьж, орооцолдоно.

Жолоочийн даалгавар бол тэдгээрийг аль болох хурдан задлах явдал юм.

Ямар амьтан бэ?

Компаниас хэд хэдэн хүнийг дуудаж, тэд тус бүр нь хайрцган дээрээс ямар амьтныг дүрслэх ёстойг харуулсан тэмдэглэл гаргаж авдаг.

Пантомима хэлбэрээр дүрсэлсэн бөгөөд компани нь хэнийг дүрсэлсэнийг таах ёстой.

Сүүлийн бөмбөг хүртэл

Хоёр том, гэхдээ тооны хувьд тэнцүү баг оролцдог. Оролцогчид бүр хөлөндөө утсаар уядаг Бөмбөлөг ikтанай багийн өнгө. Утас нь ямар ч урт байж болно, гэхдээ урт байх тусмаа сайн. Бөмбөг шалан дээр байх ёстой. Тушаалын дагуу хүн бүр өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг устгаж, дээр нь гишгэж, нэгэн зэрэг үүнийг өөрийн гараар хийхээс сэргийлж эхэлдэг. Хагарсан бөмбөгний эзэн хажуу тийш гарч тулааныг зогсооно. Ялагч бол бөмбөг нь тулааны талбарт хамгийн сүүлд байх баг юм. Хөгжилтэй, гэмтэлгүй. Шалгасан. Дашрамд хэлэхэд баг бүр байлдааны стратеги, тактикийг боловсруулж чаддаг. Бөмбөг нь багт ижил өнгөтэй биш байж болох ч амжилттай тулалдахын тулд та түншүүдээ сайн мэдэх хэрэгтэй.

Олс ба бөмбөг

Хоёр хосыг дуудаж байна. Хоёр сандлын хооронд олс татсан байна. Залуу, охин хоёр бөмбөгийг хооронд нь шахаж, бөмбөгөнд гараараа хүрэлгүйгээр олсоор дамжуулдаг. Хоёр дахь хос ч мөн адил хийдэг. Үүний дараа олсыг доошлуулна.

Хосуудын хэн нь ч саад бэрхшээлийг даван туулж чадахгүй болтол тоглоом давтагдана.

Тоонуудын дарааллаар

Тоглогчид тоглолтыг зохион байгуулахаас өмнө түүний утгыг тааварлахгүйн тулд тоглоомын нэрийг урьдчилан хэлэх шаардлагагүй. шаардлагатай бэлтгэл. Үүний зарчим нь дараах байдалтай байна. Тоглоомын дүрмийг мэддэг нэг хүн нүдээ аниад бүх хүмүүсийг тойрог хэлбэрээр жагсаах ёстой. Та харж чадахгүй. Үүний дараа хүн бүр нэг гараа урагш сунгаж, удирдагч оролцогчдын тооноос хамааран гар дээр нь аажмаар тоогоор дарна. Үүний дараа жолооч тоонуудын дарааллаар жагсах шаардлагатай гэж мэдэгдэнэ, өөрөөр хэлбэл нэг удаа цохисон хүн эхнийх байх ёстой, дараа нь хоёр удаа цохисон хүн зогсох ёстой гэх мэт. Үүний зэрэгцээ та боломжтой. Юу ч битгий хэл, гэхдээ чи хашгирч, тогшиж, алга ташиж, тэвэрч, дэггүйтэж, үнсэлцэж, чадах бүхнээ хийсэн ч ярихгүй, нүдээ нээхгүй байх. Хэн нэгэнд хоёр ижил дугаар өгч, заримыг нь алгасах нь зүйтэй. Дараа нь та завсарлагатай хоёр гинж авах боломжтой, эсвэл хүмүүс таны үйлдлийн талаар таамаглавал нэгийг нь авах боломжтой. Бүх зүйлийг видеон дээр буулгахыг зөвлөж байна, тэгвэл зөвхөн хөтлөгч төдийгүй бусад бүх оролцогчид сохор зулзага шиг бие биетэйгээ мөргөлдөж, бувтнаж, ямар нэгэн байдлаар харилцах гэж оролдохыг харах боломжтой болно. Хүмүүс бие биенээ мэддэг, бие биенээ мэддэг байх үед тоглоом тоглох нь зүйтэй боловч та тоглоомыг бие биенээ илүү сайн мэдэх арга болгож чадна.

Ваниа

Энэ тоглоомд нэгээс гурав хүртэл тэргүүлж байна. Хэрэв тэдгээрийн гурав нь байвал бүх зүйл илүү тодорхой харагдаж байна. сонгох хөгжилтэй компаниЗалуус илүү хүчтэй, томорч, жагсаж байна. Хэрэв удирдагч ганцаараа байвал баганын эхэнд, хоёр байвал эхэнд ба төгсгөлд, гурав байвал хоёр нь баганын эхэнд, нэг нь төгсгөлд зогсоно. Тоглоомонд нэг удирдагч байна гэж бодъё. Хөтлөгч ойролцоох тоглогчоос: "Сонс, чи Ваняг таньдаг уу?" Тоглогчид "Аль Ваня вэ?" гэж хариулах ёстойг анхааруулж байна. Хөтлөгч: "За ... Ваня, ийм зүйл хийдэг ..." Баруун гартаа хуруугаа янз бүрийн чиглэлд тарааж, ариун сүм рүү эрхий хуруугаа эргүүлж эхлэв. Дараа нь тоглогч асуулт асууна: "Чи Ваняг мэдэх үү?" дараагийн тоглогч руу гэх мэт. Шугамын сүүлчийнх нь удирдагч руу дахин эргэдэг. Тиймээс, залуус нэг эгнээнд зогсож, сунасан алгаа сүм рүүгээ мушгина ... Цааш үргэлжлүүлье. Хөтлөгч тоглогчоос дахин асуув: "Чи Ваняг мэдэх үү?" - "Юу?" - "Хэн ийм зүйл хийх вэ ..." гэж хэлээд гараа урагш сунгаж, дотор нь алчуур байгаа бөгөөд та хэн нэгнийг үдэж байгаа мэт гараа даллаж эхлэв. Тоглогч дараагийнхаас асууна... гэх мэт. Тиймээс ... Залуус дараалан зогсоод, хуруугаа сүм рүүгээ мушгиж, гараа даллав ... Хөтлөгч тоглогчид ижил асуултаар хандан: "Чи Ваняг мэдэх үү?" Бүх зүйл давтагддаг, одоо л удирдагч доош тонгойж, нэг хөлөө урагшлуулдаг. Тоглогчид түүний араас давтана. Ийм тэнэг позтой залуус их инээдтэй харагддаг. Хөтлөгч дөрөв дэх удаагаа тоглогч руу "Аль нь вэ?" Гэсэн асуулт, хариултаар эргэж харав. - хөтлөгч: "Ямар нь ийм юм бэ!" Гэж хашгирав. - тоглогчийг түлхэж, энэ тэнэг шугам унана ...

Кис - миау

Тоглоом нь хуучин, гэхдээ маш сэтгэл хөдөлгөм!

Охидууд буйдан дээр сууж, хөтлөгч нэг залуусын хамт дунд нь босч, залуу охидыг харахгүй байна! Хөтлөгч ямар ч охин руу зааж: "Үнсээрэй." Дараа нь дараагийнх руу, тэр залуу "Мяав" гэж хэлэх хүртэл хүн бүрийг ээлжлэн үргэлжлүүлнэ. Хэрэв сүүлчийнх нь сонголтоо шийдээгүй бол тэр "Бууд" гэж хэлдэг. Хүндэтгэсэн: "Мяав" гэж сонсоод хөтлөгч залуугаас ямар ч өнгө нэрлэхийг хүсэв. Тоглолт эхлэхээс өмнө тоглогчид өнгө бүр ямар утгатай болохыг тохиролцдог, жишээлбэл, улаан бол үнсэлт, шар бол хүсэл биелэгдсэн, хар бол гэнэтийн зүйл! Хөтлөгч залууг эргүүлж, залуугийн сонгосон охин руу зааж, нэрлэсэн өнгөт тохирсон даалгаврыг гүйцэтгэхийг хүсэв! Тоглоомыг илүү хөгжилтэй болгохын тулд оролцогчдыг тусад нь суулгаж болно: залуу-охин. Хоёр залуу энхрийлэн үнсэлцэж байгааг харах инээдтэй юм!

Баба Яга

Тоглогчид тооноос хамааран хэд хэдэн багт хуваагдана. Эхний тоглогч гартаа шүүр өгч, нэг хөлөөрөө хувин дээр зогсож, нэг гараараа хувин дээр, нөгөө гараараа шүүр дээр барина. Энэ байрлалд тоглогч тодорхой зайд гүйж, тоног төхөөрөмжийг дараагийнх руу шилжүүлэх ёстой.

шуналтай

Шалан дээр олон бөмбөг тархсан байна.

Хүссэн хүмүүсийг дууддаг. Тушаалын дагуу хурдан хөгжим тоглохын тулд оролцогч бүр аль болох олон бөмбөг авч, барих ёстой. Хамгийн шуналтай нь ялна.

Talent Hunt

Энэхүү тоглоом нь хүн бүрт алдартай "Эрдэнэсийн эрэл"-ийг санагдуулдаг боловч энэ явцад оролцогчид зөвхөн шагнал төдийгүй урьд өмнө нь сэжиглэж байгаагүй авьяасыг олж авдаг. Энд байгаа хүмүүс хэд хэдэн баг бүрдүүлдэг. Тэдний даалгавар: "эрдэнэс" -ийг аль болох хурдан олох - кола эсвэл амттай бялуу. Зохион байгуулагчид 12 тэмдэглэл бэлтгэх ёстой бөгөөд тус бүр нь дараагийн тэмдэглэлийн байршлыг харуулсан болно. Гэхдээ гол ялгаа нь зарим тэмдэглэл нуугдаж, зарим нь тусгай "солилцооны цэг"-д байдаг. Баг нь тодорхой болзол хангасан тохиолдолд ийм цэг дээр тэмдэглэл хүлээн авна.

1. 30 удаа түлхэх - "Хүч байна - оюун ухаан хэрэггүй" гэсэн догол мөрөнд.

2. 1 минутын дотор 5 бөмбөлөг хийлээрэй - "Хийлэх" цэг дээр (дараа нь бөмбөлөг олон тоглоом, тэмцээнд хэрэг болно).

3. Оньсого таавар - "Нууцлаг" зүйлд.

4. Пантомимыг үзүүлэв - "Нэг жүжигчний театр" гэсэн зүйлд.

6. Ламбада бүжгийг бүхэл бүтэн багтай бүжиглээрэй - "Бүх хүн бүжиглэнэ" гэх мэт.

Хэрэв баг даалгавраа буруу хийвэл "худал" гэсэн тэмдэглэл өгч болно. Сайн төлөв байдалӨдрийн хагасыг том, жижиг төлөөлнө!

Цүнхэнд

Бүх оролцогчид цаасан дээр биеийн аль ч хэсгийн нэрийг (гар, гуя, чих, хамар гэх мэт) бичдэг. Бүх цаасыг малгай болгон нугалав. Малгайг шалан дээр тавьж, оролцогчид тойрон зогсдог (охидыг хөвгүүдтэй солихыг зөвлөж байна). Хариуд нь цаасны хэсгүүдийг гаргаж, заасан газруудад гараараа хүрнэ (1-р тойрог - баруун гараараа, 2-р - зүүн гараараа, 3-р дахин баруун гараараа гэх мэт). Үүний үр дүнд өвөрмөц позууд үүсдэг. Бүгд хөгжилтэй байна. Малгайнд цаас үлдэхгүй бол тоглоом дуусна.

мэхлэгч

Энэ тоглоомонд оролцогчдод зориулж малгай, түүхий өндөгний нэг тавиурыг сониноос хийдэг (энэ нь өндөгийг үнэхээр түүхий гэдгийг нь ширээн дээр ээрэх замаар харуулах шаардлагатай), өндөгний хамт нуух ёстой. аль ч тагны доор. Хөтлөгч оролцогчдын нэг болох "мэдээлэгч"-ийг өөр өрөөнд оруулдаг. Бүх оролцогчид малгай өмсдөг. Ямар ч мэдэгдэж байгаа аргамалгайны доор толгой дээрээ өндөг байх хохирогчийг сонгов. "Мэхлэгч" орж ирдэг. Түүний даалгавар: малгай дээр нэг хүнийг цохих. Хэрэв энэ хүн малгайны доор өндөггүй бол "мэхлэгч" оронд нь суугаад өөр өрөөнд ордог. Дараа нь бүх зүйл давтагдана. Хүнлэг удирдагч эцсийн мөчид чимээгүйхэн солигдох нь тодорхой түүхий өндөгчанасан зориулалттай.

Тоос сорогч

Энэ тоглоом нь ямар ч тооны тоглогчтой, ямар ч хүйсийн харьцаатай байж болно. Нэгийг нь авсан тоглох карт(хуванцар байвал зохимжтой). Хүн бүр тойрог дээр зогсож, картыг амаараа барьж, агаар сорж, бие биедээ дамжуулж эхэлдэг. Хэний буруугаас болж хөзөр нь "уралдаанаас гарсан" нь гарав. Эцсийн эцэст нэг л ялагч байна. Хэсэг бэлтгэл хийсний дараа эцсийн тоглолт (хоёр хүн үлдэх үед) бооцоот тоглоом болж хувирдаг (та бооцоо тавьж болно).

Гинж

Баг бүрийн тоглогчдыг гар дор авч, шугаман дээр (шугамын хооронд - 10 алхам) бие биенийхээ эсрэг зогсож байна. Дараа нь нэг багийн өрсөлдөгч бүр нөгөө багийн хоёр тоглогчийн дунд байр эзлэхийн тулд голд нь нийл.

Энэ нь баг бүрийн тоглогчид эсрэг чиглэлд хардаг нэг төрлийн хэлхээ болж хувирдаг. Дохиогоор тэд дайсныг гарааны шугамын араар түлхэхийг оролддог. Гинжийг эвдсэн тоглогчид тоглоомоос гарна.

Хос хөлбөмбөг

Эхлээд харахад энэ бол энгийн хөлбөмбөг: хоёр баг, бөмбөг, гоол, ердийн дүрэм. Гэхдээ энэ нь тийм биш ... Багуудын тоглогчид хосоороо хуваагддаг (залуу, охин хоёрыг хосоор нь тавих нь дээр), тэд уядаг: нэг хөл нь хамтрагчийн хөлтэй. Та мөн их биеийг хүссэнээрээ уяж болно. Тоглоом командын дагуу эхэлнэ. Тоглогчдын даалгавар бол бөмбөгийг өрсөлдөгчийнхөө хаалганд оруулах явдал юм. Хаалгачид хэрэггүй, бөмбөг оруулахад хэцүү байх болно. Газар дээр ерөнхий эргэлдэх нь баталгаатай!!! Өвлийн улиралд зөөлөн цасан дээр тоглох нь хамгийн тохиромжтой.

Учир нь бид нисгэгчид

Энэ тэмцээн нь маш хөгжилтэй багуудад зориулагдсан юм. Өргөн уудам тавцан дээр хоёр тэмдэг байрлуулсан бөгөөд тэдгээрийн хооронд "онгоц" - бүхэл бүтэн баг ажилладаг. Ахмад нисгэгчийн нүдний шил зүүж, "жолооны хүрд" (пончик) авч, сав газарт сууна. Баг нь сав газар шалан дээр хүрэхгүйн тулд ахмадыг хөдөлгөдөг. Энэ бол хурдны төлөөх эсвэл тодорхой хугацаанд туулсан зайны төлөөх тэмцээн юм.

Бид бууз хийдэг

Үүнтэй ижил даалгаварыг хоёр цаасан дээр бичсэн болно, жишээлбэл: "Зуурсан гурил зуурч, татсан махаа салхинд хийж, банш наана. баярын ширээ". Ажлын хуудсыг дугтуйнд хийнэ. Оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Ахмадуудад даалгавар бүхий дугтуй өгдөг. Ахмадууд үүнийг уншсаны дараа даалгаврын мөн чанарыг хэнд ч хэлдэггүй.

Тэдний даалгавар бол юу болж байгааг ойлгохын тулд банш хийх үйл явцыг багийнхандаа үзүүлэх явдал юм. Ахмад бүр өөрийн мэдэлд зөвхөн ширээтэй байдаг. Бусад бүх зүйл бол төсөөлөл юм. Ахмадууд бие биедээ нуруугаараа зогсдог эсвэл дэлгэцээр тусгаарлагдсан байдаг. Удирдагчийн тушаалаар хоёулаа "ажил" эхэлдэг. Жагсаал бүхэлдээ нэг минутаар хязгаарлагддаг. Нэг минутын дараа удирдагч тушаал өгч, түүний дагуу ахлагчийг багийн гишүүнээр солино. Бүх оролцогчид хүчээ сорих хүртэл үргэлжилнэ. Оролцогч бүрийн даалгавар нь төвөгтэй боловч өмнөх тоглогч юу хийснийг зөв ойлгож, түүний өмнө хийсэн үйлдлийн логикийг тогтоож, эхлүүлсэн зүйлээ зөв үргэлжлүүлж, дараагийн гишүүнд зөв чиглэл өгөх ёстой. баг.

Далайн эрэг дээрх банштай хоолыг секс болгон хувиргадаггүй баг хождог.

нарийн төвөгтэй поз

Тоглохын тулд та тоотой, нэг нь дугааргүй, 2 дэлгэцтэй картуудыг бэлтгэх хэрэгтэй. Гурван сандлыг 1.5-2 м-ийн зайтай эгнээнд байрлуулж, суусан хүмүүс бие биенээ харахгүй байхын тулд бие биенээсээ зузаан дэлгэцээр тусгаарлав.

Оролцогчид эхлээд сугалаа сугалж, дараа нь сандал дээрх газрыг санамсаргүй байдлаар сонгоно. Дугааргүй карт сугалж авсан хүн дундах сандал дээр сууж, 1-ийг гаргаж авсан хүн баруун талын сандал дээр, зүүн талын сандал дээр 2-р дугаартай. Баруун талд - "сондгой" багийн төлөөлөгч, зүүн талд - "тэгш". Энд байгаа хүмүүсийн хэн нь ч ямар тоотой болохыг мэдэхгүй ч хүн бүр өөрийн төлөөлөгчийг мэддэг.

Одоо гартаа хоосон карттай сууж буй оролцогч ямар нэгэн төвөгтэй поз авах ёстой. Хоёр баг хоёулаа байрандаа үлдэж, төлөөлөгчдөө ижил байрлалыг авахад тусалдаг.

Төлөөлөгч нь даалгаврыг хамгийн түрүүнд биелүүлж, дундын сандал дээр оролцогчтой ижил байрлалд суусан баг ялагч болно.

Жижиг найрал дуу

Оролцогчид сандал дээр сууна. Оролцогчдын нүцгэн өвдөг дээр инээдтэй царайг зурж, зарим хувцасыг шилбэ дээр тавьж, өвдөг нь ороолт, нумаар чимэглэсэн, хөл нь нүцгэн хэвээр байна. Оролцогчдын өмнө хуудас татдаг. Хөтлөгч: "Ой мод, уулсаас болж бидэн дээр жижиг найрал дуучид ирсэн" гэж мэдэгдэв.

Туслахууд нь спикерийн хөлийг л харагдуулахын тулд хуудсыг өвдөг дээрээ өргөв. Уран бүтээлчид хүүхдийн дуу эсвэл диттиг хөл, хөлөө хөдөлгөж дуулдаг. Ийм найрал дууны тоглолт нь ихэвчлэн анкороор болдог тул тоглолтонд оролцогчид урын санд анхаарал тавих хэрэгтэй. Ditties ялангуяа алдартай, жишээлбэл:

Би зах дээр байсан

Би Майроныг харсан.

Мирон хамар дээр

Хэрээ уйлж байв.

хөхөө

Тоглохын тулд та 4 багц хятад саваа, хоёр аяга, попкорн бэлтгэх хэрэгтэй.

6 хүн дуудагдсан. Тэд хоёр багт хуваагдана. Баг бүрийн нэг гишүүн сандал дээр суугаад амаа нээдэг - энэ бол "хөхөө", үлдсэн тоглогчид нь "халамжтай титмоус" юм. Хөхөөнөөс 2-3 метрийн зайд ижил хэмжээний попкорнтой хоёр аяга ширээн дээр тавьдаг.

Удирдагчийн дохиогоор "толгой хулгана" өлсгөлөн олдсон зулзагануудыг хооллож эхэлдэг, өөрөөр хэлбэл тэд аяганаас попкорныг "хөхөө" -ний аманд хятад саваагаар шилжүүлдэг. Шалан дээр бүү хая!

Ялагч багийн "хөхөө" дүүгээ үүрнээс нь "түлхэж" чадна - түүнийг сандлаас түлхэж өг.

Сонголт: халбагаар шүдээ хавчуулж, салат эсвэл зайрмаг өмс.

амттай хамар

Хосууд эсвэл хэд хэдэн хосууд сонгогддог (дараа нь уралдааныг хэсэг хугацаанд зохион байгуулдаг). Түншүүдийн нүүрний хооронд энгийн хуудас тавьдаг. Тэд эргээд түүнийг духаараа барьдаг (энэ нь амархан). Одоо тушаалаар тэд хуудсан дээр нүх гаргахыг оролддог (энэ нь аль хэдийн илүү хэцүү болсон). Сургагч багш оролцогчдод хуудсыг урахыг хатуу хориглоно гэдгийг анхааруулах ёстой - үүнд торгууль ногдуулдаг.

Зөвлөмж: Навчийг хэлээрээ цоолох нь хамгийн амархан.

Мэдээжийн хэрэг, та навчийг хазах гэж оролдож болно, гэхдээ зарим шалтгааны улмаас хамтрагчийн хамар нь навчтай үргэлж тааралддаг.

Шажигнууртай Blind Man's Buff

Дүрмүүд нь ердийн "Сохор хүний ​​хөхрөлт"-тэй адил юм. Онцлох зүйл бол чимээг дугуй уян харимхай туузан дээр бэхжүүлж, уян харимхай туузыг оролцогчдын хөл дээр тавьдаг бөгөөд ингэснээр чимээ нь өвдөгний хооронд байрладаг. Тоглогчдын даалгавар бол чимээ шуугиангүйгээр өрөөний эргэн тойронд (өмнө нь хязгаарлагдмал зай) шилжих явдал юм. Zhmurka хамгийн их чимээ шуугиантай байдаг.

Хүүхдийн төлөвшил, хөгжилд тоглоомын үүргийг хэт үнэлж баршгүй. Энэ тоглоомонд хүүхэд суралцдаг дэлхий, түүний хууль, дүрэм журмын дагуу амьдарч сурдаг. Бүх хүүхдүүд хөдлөх, үсрэх, үсрэх, уралдах дуртай. Дүрэм бүхий гадаа тоглоомууд нь хүүхдийн ухамсартай, идэвхтэй үйл ажиллагаа бөгөөд бүх оролцогчид заавал дагаж мөрдөх дүрэм журамтай холбоотой даалгавруудыг цаг тухайд нь, үнэн зөв гүйцэтгэх замаар тодорхойлогддог. Гадна тоглоом бол хүүхдийг амьдралд бэлтгэх нэг төрлийн дасгал юм.

Гадна тоглоом нь хүүхдийн амьдралд маш чухал ач холбогдолтой бөгөөд энэ нь хүүхдэд хүрээлэн буй ертөнцийн талаархи мэдлэг, санаа бодлыг олж авах зайлшгүй хэрэгсэл юм. Тэд мөн сэтгэлгээ, авъяас чадвар, авхаалж самбаа, ур чадвар, ёс суртахууны хөгжилд нөлөөлдөг сайн дурын чанарууд. Хүүхдэд зориулсан гадаа тоглоомыг бэхжүүлдэг биеийн эрүүл мэнд, заана амьдралын нөхцөл байдалхүүхдийг зөв хөгжүүлэхэд нь туслах.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоомууд

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоомууд

Тоглоомонд оролцож буй сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд харсан бүхнээ дуурайдаг. Хүүхдүүдийн гадаа тоглоомонд дүрмээр бол үе тэнгийнхэнтэйгээ харилцах нь өөрөө илэрдэггүй, харин насанд хүрэгчид эсвэл амьтдын амьдардаг амьдралын тусгал юм. Энэ насны хүүхдүүд бор шувуу шиг нисч, бөжин шиг үсэрч, далавчтай эрвээхэй шиг гараа хийсгэхэд баяртай байдаг. Баярлалаа хөгжсөн чадварСургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн ихэнх гадаа тоглоомууд нь зохиолын шинж чанартай байдаг.

  • "Хулгана бүжиг" гар утасны тоглоом

Зорилго: биеийн тамирын дасгал хөдөлгөөнийг хөгжүүлэх

Тайлбар: Тоглоом эхлэхээс өмнө та жолооч сонгох ёстой - "муур". Муур өөрөө "зуух" сонгож (энэ нь вандан эсвэл сандал болж болно), дээр нь суугаад нүдээ анидаг. Бусад бүх оролцогчид гар нийлж, муурыг тойрон бүжиглэж эхэлдэг:

Хулганууд дугуй бүжиг удирдаж,
Муур зуухан дээр унтаж байна.
Чимээгүй хулгана, бүү чимээ гарга
Васка муурыг бүү сэрээ
Энд Васка муур сэрж байна -
Бидний дугуй бүжгийг эвдэх болно!

Сүүлчийн үгсийн үеэр муур суниаж, нүдээ нээж, хулганыг хөөж эхэлдэг. Баригдсан оролцогч муур болж, тоглоом дахин эхэлнэ.

  • Нар, бороо тоглоом

Даалгавар: хүүхдүүдэд тоглоомонд байр сууриа олох, сансарт жолоодох, багшийн дохиогоор үйлдэл хийх чадварыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Хүүхдүүд танхимд сандал дээр сууна. Сандал бол тэдний "гэр" юм. Багшийн хэлсний дараа: "Цаг агаар ямар сайхан юм бэ, алхаарай!" гэж залуус босч, дур зоргоороо хөдөлж эхлэв. Багш: "Бороо орж байна, гэртээ гүй!" гэж хэлэхэд хүүхдүүд сандал руу гүйж, байраа эзлэх хэрэгтэй. Багш "Дусал - дусал - дусал!" Гэж хэлдэг. Аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аагим бороо намдаж багш: "Алхаж яв. Бороо дууслаа!"

  • Тоглоом "Бор шувуу ба муур"

Даалгаварууд: хүүхдүүдэд зөөлөн үсэрч, өвдгөө бөхийлгөж, гүйж, жолоочоос зугтаж, зугтаж, байраа олохыг заах.

Тодорхойлолт: Газар дээр тойрог зурсан - "үүр". Хүүхдүүд - "бор шувуу" сайтын нэг талд "үүр" дээрээ суудаг. Сайтын нөгөө талд "муур" байдаг. "Муур" нойрмоглоход "бор шувуунууд" зам дээр нисч, нэг газраас нөгөө рүү нисч, үйрмэг, үр тариа хайж байна. "Муур" сэрээд, мяулж, үүрэндээ нисэх ёстой бор шувууны араас гүйдэг.

Нэгдүгээрт, "муур" -ын дүрд багш, дараа нь хүүхдүүдийн нэг нь тоглодог.

  • "Бор шувуу ба машин" хөдөлгөөнт тоглоом

Бор шувууны тухай 3-5 насны хүүхдүүдэд зориулсан өөр нэг тоглоом.

Даалгавар: хүүхдүүдэд янз бүрийн чиглэлд гүйж, удирдагчийн дохиогоор хөдөлж эсвэл өөрчлөх, байр сууриа олоход сургах.

Тайлбар: Хүүхдүүд бол "бор шувуу" бөгөөд "үүрэндээ" (сандал дээр) сууж байдаг. Багш нь "машин" дүрсэлсэн байдаг. Багш: "Бор шувуунууд зам руу нисэв" гэж хэлэхэд хүүхдүүд вандан сандал дээрээс босч, тоглоомын талбайг тойрон гүйж эхлэв. Сурган хүмүүжүүлэгчийн дохиогоор: "Машин жолоодож байна, бор шувууг үүр рүүгээ нисгээрэй!" - "машин" "гараж" -аас гарч, хүүхдүүд "үүр" рүү буцаж ирэх ёстой (сандал дээр сууна). "Машин" нь "гараж" руу буцаж ирдэг.

  • Тоглоом "Муур ба хулгана"

Оролцогчоор муур хулганатай хүүхдүүдэд зориулсан олон тоглоом байдаг. Тэдний нэг нь энд байна.

Даалгавар: Энэхүү гадаа тоглоом нь хүүхдүүдэд дохиогоор хөдөлгөөн хийх чадварыг хөгжүүлэхэд тусалдаг. Янз бүрийн чиглэлд гүйх дасгал хий.

Тодорхойлолт: Хүүхдүүд - "хулгана" усны булга дээр суудаг (хананы дагуух сандал дээр). Сайтын нэг буланд "муур" - багш сууж байна. Муур нойрсож, хулгана өрөөгөөр тараана. Муур сэрж, мяавлаж, нүх рүү гүйж буй хулгануудыг барьж, байраа эзэлнэ. Бүх хулгана нүхэндээ буцаж ирэхэд муур дахин өрөөг тойрон алхаж, байрандаа буцаж ирээд унтдаг.

  • Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом "Ой дахь баавгай дээр"

Даалгавар: аман дохионы хариу урвалын хурдыг хөгжүүлэх, хүүхдийг гүйх дасгал хийх, анхаарлыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Оролцогчдын дунд "баавгай" болох нэг жолоочийг сонгосон. Дээр тоглоомын талбайхоёр тойрог зур. Эхний тойрог нь баавгайн үүр, хоёр дахь тойрог нь тоглоомын бусад оролцогчдын байшин юм. Тоглоом нь хүүхдүүд дараах үгсээр гэрээс гарснаар эхэлдэг.

Ойд байгаа баавгай дээр
Мөөг, би жимс авдаг.
Баавгай унтдаггүй
Тэгээд бидэн рүү архирав.

Хүүхдүүд эдгээр үгсийг хэлэнгүүт "баавгай" үүрнээсээ гарч гүйж, хүүхдүүдийг барьж авдаг. Гэртээ гүйж амжаагүй, "баавгай" -д баригдсан хүн жолооч ("баавгай") болдог.

  • Горхи дундуур (үсрэлт бүхий гадаа тоглоом)

Даалгавар: Хэрхэн зөв үсрэх, нарийн замаар алхах, тэнцвэрээ хадгалахыг заах.

Тайлбар: Талбай дээр бие биенээсээ 1.5 - 2 метрийн зайд хоёр шугам зурсан. Энэ зайд хайрга чулууг бие биенээсээ тодорхой зайд зурдаг.

Тоглогчид мөрөнд зогсдог - горхины эрэг дээр тэд хөлөө норгохгүйгээр хайрга дээгүүр гатлах (үсрэх) ёстой. Бүдэрсэн хүмүүс - хөлөө норгож, наранд хатааж - вандан сандал дээр суу. Дараа нь тэд дахин тоглоомонд орно.

  • Шувуу, муур тоглоом

Зорилго: Тоглоомын дүрмийг дагаж сурах. Дохионы дагуу хариу үйлдэл үзүүлэх.

Тайлбар: Тоглоомын хувьд танд муур, шувууны маск, зурсан том тойрог хэрэгтэй болно.

Хүүхдүүд гаднаасаа тойрог дээр зогсож байна. Нэг хүүхэд тойргийн төвд (муур) зогсож, нойрмоглож (нүдээ аних), шувууд тойрог руу үсэрч, тэндээ нисч, үр тариа. Муур сэрж, шувууг барьж эхлэхэд тэд тойргийг тойрон гүйдэг.

  • Тоглоом "Цасан ширхгүүд ба салхи"

Даалгавар: Бие биетэйгээ мөргөлдөхгүйгээр өөр өөр чиглэлд гүйх дасгал хийх, дохиогоор ажиллах.

Тайлбар: "Салхи!" дохиогоор хүүхдүүд - "цасан ширхгүүд" - тоглоомын талбайн эргэн тойронд янз бүрийн чиглэлд гүйж, эргэлддэг ("цасан ширхгүүдийн агаарт салхи эргэлддэг"). "Салхи байхгүй!" гэсэн дохиогоор. - squat ("цасан ширхгүүд газарт унасан").

    "Хамтраа олох" гар утасны тоглоом

Даалгавар: хүүхдүүдэд дохиогоор үйлдэл хийх, хосоороо хурдан жагсах чадварыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Оролцогчид хана дагуу зогсож байна. Тэд тус бүрдээ туг хүлээн авдаг. Багш дохио өгмөгц хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойруулан бужигнана. "Өөртөө хос ол" гэсэн командын дараа ижил өнгийн туг бүхий оролцогчид хос болно. Тоглоомд сондгой тооны хүүхэд оролцох ёстой бөгөөд тоглоомын төгсгөлд нэг нь хосгүй үлддэг.

Эдгээр бүх гадаа тоглоомыг цэцэрлэгт багаар тоглох эсвэл алхахад амжилттай ашиглаж болно. Хүүхдүүд өөр өөр нас: 3 наснаас эхлэн бага насны хүүхдүүд хүртэл дунд бүлэг 4-5 насныхан тэднийг тоглохдоо баяртай байдаг.

  • 5-7 насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом

5-6, 6-7 насны хүүхдүүдэд зан чанар тоглоомын үйл ажиллагаабага зэрэг өөрчлөгддөг. Одоо тэд гадаа тоглолтын үр дүнг аль хэдийн сонирхож эхэлж, мэдрэмж, хүслээ илэрхийлэх, төлөвлөгөөгөө хэрэгжүүлэхийг хичээж байна. Гэсэн хэдий ч дуураймал, дуураймал нь алга болдоггүй бөгөөд сургуулийн өмнөх насны ахимаг насны хүүхдийн амьдралд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Эдгээр тоглоомуудыг цэцэрлэгт ч тоглож болно.

  • Тоглоом "Баавгай ба зөгий"

Даалгавар: гүйлтийн дасгал хийх, тоглоомын дүрмийг дагаж мөрдөх.

Тодорхойлолт: оролцогчид "баавгай" ба "зөгий" гэсэн хоёр багт хуваагдана. Тоглолт эхлэхээс өмнө "зөгий" үүрэндээ байраа эзэлдэг (вандан сандал, шат нь үүрний үүрэг гүйцэтгэдэг). Удирдагчийн тушаалаар "зөгий" зөгийн бал авахаар нуга руу нисдэг бөгөөд энэ үед "баавгай" "зөгий" рүү авирч, зөгийн балаар хооллодог. "Баавгай!" Дохио сонсоод бүх "зөгий" "зөгий" рүү буцаж, зугтаж амжаагүй "баавгай" -ыг "хатгаж" (салат). Дараагийн удаад хатгуулсан "баавгай" зөгийн бал авахаар явахаа больж, үүрэндээ үлддэг.

    Тоглоом "Шатаагч"

Даалгавар: гүйлтийн дасгал хийх, дохионд хариу өгөх, тоглоомын дүрмийг дагаж мөрдөх.

Тодорхойлолт: Тоглолтонд сондгой тооны хүүхдүүд оролцдог бөгөөд тэд хос болж, гар барина. Баганын өмнө удирдагч, урагшаа хардаг. Хүүхдүүд найрал дуугаар дараах үгсийг давтана.

Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд
Тэнгэр өөд хар
Шувууд нисч байна
Хонх дуугарч байна!
Нэг удаа! Хоёр! Гурав! Гүй!

Оролцогчид “Гүй!” гэж хэлмэгц баганын сүүлчийн хосод зогсож буй хүмүүс гараа суллаж, баганын дагуу урагш гүйдэг. баруун тал, нөгөө нь зүүн талд. Тэдний даалгавар бол урагш гүйж, жолоочийн өмнө зогсоод дахин гараа нийлүүлэх явдал юм. Жолооч нь эргээд энэ хосуудын аль нэгийг нь гар барихаас өмнө барьж авах ёстой. Хэрэв та барьж чадсан бол баригдсан жолооч шинэ хос үүсгэх бөгөөд хосгүй үлдсэн оролцогч одоо жолоодох болно.

  • "Хоёр хяруу" гар утасны тоглоом

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан алдартай тоглоом энгийн дүрэм. Даалгавар: хүүхдүүдэд тоормослох, дохиогоор ажиллах чадварыг хөгжүүлэх, гүйх дасгал хийх.

Тайлбар: Талбайн эсрэг талд шугамаар тэмдэглэгдсэн хоёр байшин байдаг. Тоглогчид талбайн нэг талд байрлана. Багш удирдагч болох хоёр хүнийг сонгодог. Тэд байшингуудын дундах тоглоомын талбайн дунд, хүүхдүүд рүү чиглэсэн байдаг. Эдгээр нь хоёр хяруу юм - Frost Red Nose, Frost Blue Nose. Сурган хүмүүжүүлэгчийн дохиогоор "Эхлэх!" Хүйтэнд хоёулаа: "Бид хоёр залуу ах, хоёр жавар хол байна. Би бол Frost Red Nose. Би бол Цэнхэр хамартай хяруу. Та нарын хэн нь замд гарч зүрхлэх вэ? Бүх тоглогчид: "Бид аюулаас айдаггүй, хүйтэн жавараас айдаггүй" гэж хариулж, сайтын эсрэг талд байрлах байшин руу гүйж, Frosts тэднийг хөлдөөхийг оролддог, өөрөөр хэлбэл. гараараа хүр. Хүйтэнд хүрсэн залуус байрандаа хөлдөж, гүйлтийн төгсгөл хүртэл тэр хэвээрээ үлддэг. Хөлдөөсөн хүмүүсийг тоолж, дараа нь тэд тоглогчидтой нэгддэг.

  • Тоглоом "Зальт үнэг"

Зорилго: ур чадвар, хурд, зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тайлбар: Талбайн нэг талд шугам зурж, ингэснээр "Үнэгний байшин" -ыг зааж өгсөн болно. Багш нь дугуй хэлбэртэй байгаа хүүхдүүдийн нүдийг анихыг хүсдэг. Багш нь хүүхдүүдийн араар боловсролтой тойргийг тойрон алхаж, оролцогчдын нэгэнд хүрч, тэр мөчөөс эхлэн "зальт үнэг" болж хувирдаг.

Үүний дараа багш хүүхдүүдийг нүдээ нээхийг урьж, эргэн тойрноо хараад зальтай үнэг хэн болохыг тодорхойлохыг хичээдэг. Дараа нь хүүхдүүд 3 удаа асууна: "Зальт үнэг, чи хаана байна?". Үүний зэрэгцээ асуулт асуугчид бие бие рүүгээ харна. Хүүхдүүд гурав дахь удаагаа асуусны дараа зальтай үнэг тойргийн дундуур үсэрч, гараа дээш өргөж, "Би энд байна!" Гэж хашгирав. Бүх оролцогчид сайтын эргэн тойронд бүх чиглэлд тархаж, зальтай үнэг хэн нэгнийг барьж авахыг оролдож байна. 2-3 хүн баригдсаны дараа багш: "Тойрог дотор!" тэгээд тоглоом дахин эхэлнэ.

  • Тоглоом "Бугыг барих"

Даалгавар: янз бүрийн чиглэлд гүйх дасгал, авхаалж самбаа.

Тодорхойлолт: Оролцогчдын дундаас хоёр хоньчин сонгогдоно. Үлдсэн тоглогчид нь тойрсон тойрог дотор байрлах буганууд юм. Хоньчид тойргийн ард, бие биенийхээ эсрэг байрладаг. Удирдагчийн дохиогоор хоньчид ээлжлэн буга руу бөмбөг шидэж, бөмбөгийг бултах гэж оролддог. Бөмбөгт цохиулсан буга баригдсанд тооцогдон тойргийг орхино. Хэд хэдэн удаа давтсаны дараа баригдсан бугын тоог тоолно.

    Тоглоом "Загас барих саваа"

Даалгавар: ур чадвар, анхаарал, урвалын хурдыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Оролцогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Төвд удирдагч - сурган хүмүүжүүлэгч байдаг. Тэр гартаа олс барьдаг бөгөөд түүний төгсгөлд жижиг ууттай элс уядаг. Жолооч олсыг өөрөө газраас дээш тойрог хэлбэрээр эргүүлдэг. Хүүхдүүд олс хөлөнд хүрэхгүйн тулд үсэрдэг. Хөл нь олсонд хүрсэн оролцогчид тоглоомоос хасагдана.

  • Тоглоом "Анчид ба шонхорууд"

Даалгавар: гүйлтийн дасгал хийх.

Тодорхойлолт: Бүх оролцогчид - шонхорууд танхимын нэг талд байна. Танхимын голд хоёр анчин байна. Багш дохио өгөхөд л "Шонхорууд, нис!" Оролцогчид танхимын эсрэг талд гүйх ёстой. Анчдын үүрэг бол аль болох олон шонхор шувууг гаталж амжаагүй байхад нь барьж авах явдал юм. нөхцөлт шугам. Тоглоомыг 2-3 удаа давтаж, дараа нь драйверуудыг солино.

    Аалз ба ялаа тоглоом

Тайлбар: танхимын нэг буланд вэбийг дугуйгаар зааж өгсөн бөгөөд дотор нь аалз - жолооч байдаг. Бусад бүх залуус ялаа. Бүх ялаа танхимыг тойрон "нисч", бужигнана. Хөтлөгчийн дохиогоор "Аалз!" ялаа хөлддөг. Аалз нуугдаж гарч ирээд бүх ялааг сайтар шалгана. Хөдлөх хүмүүсийг тэрээр өөрийн вэб рүү хөтөлдөг. Хоёр, гурван удаа давтсаны дараа баригдсан ялаа тоолно.

    "Хулганы хавх" гар утасны тоглоом

Даалгавар: хүүхдүүдэд дохиогоор үйлдэл хийх чадварыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Хоёр оролцогч бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа нийлүүлж, дээш өргө. Тэгээд хоёулаа нэгэн дуугаар:

"Бид хулгануудаас яаж залхсан бэ, тэд бүгдийг хазаж, бүгд идсэн!
Бид хулганы хавх барьж, дараа нь хулгана барих болно!

Оролцогчид эдгээр үгсийг хэлж байх хооронд бусад залуус атгасан гараараа гүйх ёстой. Сүүлчийн үгэнд хөтлөгчид гараа огцом унагаж, оролцогчдын нэгийг барьж авдаг. Баригдсан нь баригчидтай нэгдэж, одоо гурав нь болсон. Тиймээс хулганы хавх аажмаар ургадаг. Хамгийн сүүлд үлдсэн оролцогч ялагч болно.

7-9, 10-12 насны сургуулийн сурагчдад зориулсан гадаа тоглоом

Сургуулийн хүүхдүүд завсарлагааны үеэр эсвэл зугаалж байхдаа тоглоом тоглох дуртай. Бид хичээлийн дараа эсвэл хичээлийн үеэр зугаалж болох тоглоомуудыг сонгосон биеийн тамир 1-4-р ангид. Тоглоомын дүрмүүд нь арай илүү төвөгтэй болж байгаа боловч тоглоомын гол ажлууд нь: ур чадвар, хариу үйлдэл, хурд, ерөнхий чадварыг сургах явдал юм. бие бялдрын хөгжилмөн хүүхэдтэй ажиллах чадвар.

Олон гадаа тоглоомууд түгээмэл байдаг: охид, хөвгүүд хоёулаа тоглож болно. Та хүүхдүүдийг охид, хөвгүүдийн бүлэгт эсвэл өөр зарчмын дагуу хувааж болно.

    Тоглоом "Гэр оронгүй туулай"

Зорилго: Анхаарал, сэтгэн бодох чадвар, хурд, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх.

Тайлбар: Бүх оролцогчдоос анчин, орон гэргүй туулайг сонгосон. Үлдсэн тоглогчид нь туулай бөгөөд тус бүр өөртөө тойрог зурж, дотор нь зогсдог. Анчин зугтаж буй орон гэргүй туулайг гүйцэх гэж оролдож байна.

Туулай ямар ч тойрог руу гүйх замаар анчнаас зугтаж чадна. Үүний зэрэгцээ, энэ тойрогт зогсож буй оролцогч тэр даруй зугтах ёстой, учир нь тэр одоо орон гэргүй туулай болж, анчин түүнийг барьж авдаг.

Хэрэв анчин туулай барьвал баригдсан хүн анчин болно.

  • "Газраас хөл" гар утасны тоглоом

Зорилго: Тоглоомын дүрмийг дагаж сурах.

Тодорхойлолт: Жолооч бусад залуусын хамт танхимыг тойрон алхаж байна. Багш "Барь!" гэж хэлмэгц бүх оролцогчид хөлөө газраас дээш өргөх боломжтой өндөрт авирахыг хичээнэ. Хөл нь газар дээр байгаа хүмүүсийг л давсалж болно. Тоглоомын төгсгөлд хожигдсон хүмүүсийн тоог тоолж, шинэ жолоочийг сонгоно.

    "Хоосон" тоглоом

Даалгавар: урвалын хурд, авхаалж самбаа, анхаарал халамжийг хөгжүүлэх, гүйлтийн ур чадварыг сайжруулах.

Тодорхойлолт: оролцогчид тойрог үүсгэдэг бөгөөд удирдагч нь тойргийн ард байрладаг. Тоглогчдын нэгний мөрөнд хүрч, түүнийг тэмцээнд дууддаг. Үүний дараа жолооч, түүний сонгосон оролцогч хоёр эсрэг чиглэлд тойрог дагуу гүйдэг. Сонгосон тоглогчийн үлдээсэн хоосон зайг анх авсан хүн тойрогт үлдэнэ. Суудалгүй үлдсэн нь жолооч болно.

  • "Гурав дахь нэмэлт" гар утасны тоглоом

Даалгавар: ур чадвар, хурдыг хөгжүүлэх, хамтын үзлийг төлөвшүүлэх.

Тодорхойлолт: Оролцогчид гар барьж, хосоороо тойрог хэлбэрээр алхдаг. Хосуудын хоорондох зай 1.5-2 метр байна. Хоёр жолооч нэг нь зугтаж, нөгөө нь гүйцэж ирдэг. Зугтаж буй тоглогч хүссэн үедээ ямар ч хосоос түрүүлж чадна. Энэ тохиолдолд түүний урд байгаа хосын арын тоглогч гүйцэж түрүүлсэн тоглогч болно. Гэсэн хэдий ч тоглогч гүйцэж, даван туулж чадсан бол жолооч нар дүрээ өөрчилдөг.

  • Буудлагын тоглоом

Даалгавар: уян хатан байдал, анхаарал, урвалын хурдыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Волейболын талбай дээр тоглоом тоглодог. Танхим доторх урд талын шугамаас 1.5 метрийн зайд ухрахад түүнтэй зэрэгцэн шугам татаад коридор шиг зүйл үүсгэнэ. Нөгөө тал дээр бас нэмэлт шугам зурсан.

Оролцогчид хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь коридорын дунд шугамаас талбайн хагас хэсэгт байрладаг. Хоёр баг хоёулаа ахлагчаа сонгох ёстой. Та өрсөлдөгчийнхөө нутаг дэвсгэрт нэвтэрч болохгүй. Бөмбөгийг эзэмшиж буй тоглогч бүр дундын шугамаас хэтрэхгүйгээр өрсөлдөгчөө цохихыг хичээдэг. Тослог тоглогчийг хоригдол болгож, багийнхаа тоглогчид бөмбөгийг гарт нь шидэх хүртэл тэнд үлдэнэ. Үүний дараа тоглогч багтаа буцаж ирдэг.

Явж байхдаа гадаа тоглоомууд

Цэцэрлэгт эсвэл асрамжийн газарт хүүхдүүдтэй хамт алхах бага сургууль, хүүхдүүдийг завгүй байлгахын тулд багшид ямар нэгэн зүйл хэрэгтэй: гайхалтай шийдэлалхах үед гадаа тоглоом зохион байгуулах явдал юм. Эхлээд багш хүүхдүүдийг танилцуулна янз бүрийн тоглоомууд, ирээдүйд хүүхдүүд өөрсдөө бүлгүүдэд хуваагдан аль тоглоом тоглохыг хүсч байгаагаа шийдэх боломжтой болно. Тоглоомууд асаалттай цэвэр агаархөгжилд сайнаар нөлөөлнө хүүхдийн биемөн дархлаа бэхжүүлэх. Мөн алхах цаг нь анзаарагдахгүй өнгөрдөг.

Тоглоом эхлэхээс өмнө багш төрийг анхаарч үзэх хэрэгтэй тоглоомын талбай: хүүхдүүд тоглоход саад болж, гэмтлийн нөхцөл байдлыг бий болгох нэмэлт зүйл, хэлтэрхий, бүх зүйл байгаа эсэх - харамсалтай нь гудамжинд төдийгүй сургуулийн талбай дээр эсвэл цэцэрлэгта маш их хог олж болно.

  • Тоглоом "Галт тэрэг"

Даалгавар: Хүүхдэд дуут дохиогоор хөдөлгөөн хийх чадварыг хөгжүүлэх, баганад барих ур чадварыг нэгтгэх. Алхах, бие биенийхээ араас гүйх дасгал хийх.

Тодорхойлолт: Хүүхдүүд баганад баригдсан. Баганын эхний хүүхэд нь зүтгүүр, бусад оролцогчид нь вагон юм. Багш эвэр өгсний дараа хүүхдүүд урагш хөдөлж эхэлдэг (шүүрч авахгүйгээр). Эхлээд аажмаар, дараа нь илүү хурдан, аажмаар гүйж, тэд "Чу-чу-чу!" Гэж хэлдэг. "Галт тэрэг буудал руу ирж байна" гэж багш хэлэв. Хүүхдүүд аажмаар удааширч, зогсдог. Багш дахин шүгэл дуугарав, галт тэрэгний хөдөлгөөн дахин эхэлнэ.

  • "Жмурки" гар утасны тоглоом

Даалгаварууд: ур чадвар олгох, сансарт жолоодох чадварыг хөгжүүлэх, ажиглалт.

Тодорхойлолт: Тоглоом тоглоход чөлөөт зай шаардлагатай. Удирдагчийг сонгож, нүдийг нь боож, талбайн голд аваачдаг. Жолооч өөрийн тэнхлэгийн эргэн тойронд хэд хэдэн удаа эргэлддэг бөгөөд үүний дараа тэрээр ямар ч тоглогчийг барьж авах ёстой. Баригдсан нь удирдагч болдог.

  • Тоглоом "Өдөр, шөнө"

Даалгавар: янз бүрийн чиглэлд гүйх дасгал хийх, дохиогоор ажиллах.

Тодорхойлолт: Бүх оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Нэг тушаал нь "өдөр", нөгөө нь "шөнө" юм. Танхимын голд шугам татсан эсвэл утас тавьдаг. Тассан шугамаас хоёр алхмын зайд багууд бие биедээ нуруугаараа зогсдог. Удирдагчийн тушаалаар, жишээлбэл, "Өдөр!" зохих нэртэй баг гүйцэж эхэлнэ. "Шөнийн" багийн хүүхдүүд өрсөлдөгчид нь тэднийг бүдгэрүүлэхээс өмнө нөхцөлт шугамыг давж зугтах ёстой. Эсрэг багийн хамгийн олон тоглогчийг гутааж чадсан баг ялна.

  • Тоглоом "Сагс"

Даалгавар: нэг нэгээр нь гүйх дасгал хийх, хурд, урвалын хурд, анхаарал халамжийг хөгжүүлэх.

Тайлбар: Хоёр хөтлөгч сонгогдсон. Тэдний нэг нь анчин, нөгөө нь оргодол байх болно. Үлдсэн бүх оролцогчид хосоороо хуваагдаж, гар нийлж, сагс шиг зүйлийг бий болгодог. Тоглогчид янз бүрийн чиглэлд тарж, удирдагчид нь салж, баригч нь зугтагчийг гүйцэх гэж оролдож байна. Оргодол нь хосуудын хооронд гүйх ёстой. Сагс нь оргогчийг барьж болохгүй, гэхдээ үүний тулд тэр сагсанд гүйж очсон оролцогчдын нэрийг дууддаг.

  • Тоглоом "Барьж, зугт"

Даалгавар: хүүхдүүдэд дохиогоор үйлдэл хийх чадварыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Багш тойргийн төвд байна. Хүүхэд рүү бөмбөг шидэж, түүний нэрийг дууддаг. Энэ хүүхэд бөмбөгийг барьж аваад том хүн рүү буцааж шиддэг. Насанд хүрсэн хүн бөмбөгийг дээш шидэх үед бүх хүүхдүүд "өөрийн" газар руу гүйх ёстой. Насанд хүрэгчдийн даалгавар бол зугтаж буй хүүхдүүдийг цохихыг оролдох явдал юм.

Энэ нийтлэлд бид 29 гадаа тоглоомыг танилцуулсан Дэлгэрэнгүй тодорхойлолттоглоомын дүрэм. Бид үүнд найдаж байна өгсөн материалзавсарлага, биеийн тамирын хичээл, сургуулийн өмнөх боловсролын байгууллагад зугаалах, голч онооны үеэр сургууль дээр хүүхдийн тоглоом зохион байгуулахад тусална.

Хөрвүүлэгч: Оксана Геннадьевна Борш, багш бага сургууль, Сурган хүмүүжүүлэх асуудал эрхэлсэн дэд захирал.

өнгөлөг бөмбөг

Багш В.Сусловын шүлгийн мөрүүдийг уншдаг.

өнгөлөг бөмбөг

Зам дагуу үсрэх

Зам дагуу, зам дагуу

Хуснаас эхлээд улиас хүртэл

Улиасны эргэлтээс -

Шууд Ира руу

Цэцэрлэг рүү!

Тоглогчид бөмбөлөг (бөмбөг) тойрог хэлбэрээр шиддэг. Бөмбөгийг хүлээн авсан хүн түүнийг шалан дээрээс цохиж, дараа нь бүгд тарааж, жолооч бөмбөгөөр зугтаж буй оролцогчдыг "цохих" гэж оролддог. Бөмбөгийг (бөмбөг) цохисон тоглогч хүн бүрийг тойрог руу урьж, бөмбөгийг аль ч тоглогч руу шиддэг. Бөмбөгийг дахин эргүүлэв.

Бороо

Багш тоглогчдыг ангидаа чөлөөтэй суухыг урьж байна. Дараа нь тэр тоглоомын нөхцөлийг тайлбарлаж, дараа нь И.Токмаковагийн шүлгийг уншдаг.

Бороо, бороо, дусал

усан сэлүүр,

Би шалбааг хайчилж, шалбааг хайчилж,

Зүссэн, зүссэн, огтлоогүй.

Тэгээд ядарсан, зогссон!

Бүгд дур зоргоороо хөдөлгөөн хийдэг. "Зогссон" гэсэн сүүлчийн үгээр бүх хөдөлгөөн зогсоход тоглоомд оролцогчид хөлддөг. Тэдний хажуугаар өнгөрөх удирдагч нүүсэн хүнийг анзаарав. Тэр тоглолтоос гарсан.

Дахиад л хөтлөгч болон тоглолтоо тасалсан хэсэг залуус шүлэг уншиж байна. Энэ нь чанга, дэгжин сонсогдож байгаа боловч тийм ч хурдан биш юм. Хөдөлгөөнүүд нь маш олон янз байж болох ч хөдөлгөөнгүй байдаг. Тоглоомын төгсгөлд хөтлөгч хамгийн үзэсгэлэнтэй эсвэл нарийн төвөгтэй хөдөлгөөнийг хийсэн хүмүүсийг тэмдэглэдэг. Тоглоомын "хамгийн тууштай" оролцогчийг шагнах боломжтой.

хөгжилтэй сүх

Энэ тоглоомыг гадаа болон дотор тоглох боломжтой. Залуус тойрог дээр зогсож, гараа нурууны ард барина. Хөтлөгч нь тоглогчдын ард өнгөрч, ямар ч тоглогчоос жижиг зүйлийг нуудаг - "жижиг бөгс". Дараа нь бүгд хамтдаа (эсвэл хөтлөгч) И.Демьяновын шүлгийн текстийг дуудна. Сүүлчийн үгийг хэлсэн тоглогчдын нэг нь (гэхдээ объектыг нуусан нь биш) сүх хайхаар явна.

Егор буланд сүх авч,

Сүхээр хашаанд орж,

Егор хашаагаа засаж эхлэв.

Егор сүхээ алдсан.

Энэ бол түүний хайж байгаа зүйл юм.

Бас сүх хай!

гурвалжин малгай

Тоглоом нь анхаарал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлдэг. Тоглогчдыг ангид санамсаргүй байдлаар тойрог хэлбэрээр байрлуулна. Хөтлөгч тоглоомын нөхцөлийг тайлбарлаж, дараа нь дараах үгсийг хэлнэ.

Миний гурвалжин малгай

Миний гурвалжин малгай.

Хэрэв малгай нь гурвалжин байвал

Энэ миний малгай биш.

Үгсийг хоёр дахь удаагаа давтаж, "гурвалжин" гэсэн үгний тоглогчид хурууны гурвалжинг харуулдаг. Цаашилбал, гурвалжинг харуулахаас гадна тоглогчид "миний" гэсэн үг дээр цээжиндээ хөнгөн цохих хэрэгтэй. Дараа нь гурвалжинг өөрсөддөө үзүүлээд тоглогчид "малгай" гэсэн үгийн толгойд хүрэх ёстой. Цаашид бүх тоглогчид удирдагчийн хамт үгсийг хэлж, бүх 3 үйлдлийг гүйцэтгэдэг. Дахин давтах бүрт үг илүү хурдан, хурдан давтагдана. Төөрсөн хүмүүс тоглоомоо орхиж, зөвхөн үгсийг давтдаг. Унаагүй хүн ялна.

Болгоомжтой байгаарай!

Тоглоом нь анхаарлыг идэвхжүүлж, суралцах, дуут дохионд хурдан, үнэн зөв хариу үйлдэл үзүүлэхэд тусалдаг.

Залуус чөлөөтэй, гэхдээ бие биенээсээ хол зайд зогсож байна. Марш хөгжим (эсвэл ямар нэгэн хэмнэлтэй) сонсогддог. Хүүхдүүд хөгжимд жагсдаг, бүжгийн хөдөлгөөн хийх боломжтой.

Үүний зэрэгцээ тоглоомын дарга өөр өөр интервалаар дур мэдэн тушаал өгдөг. Хүүхдүүд тушаалын дагуу хөдөлгөөнийг хийх ёстой.

Жишээлбэл:

"Буужин!" Хүүхдүүд туулайн хөдөлгөөнийг дуурайж үсэрдэг.

"Морь!" Хүүхдүүд шал өшиглөж байна.

"Хавч!" Хүүхдүүд буцаж байна.

"Шувууд!" Хүүхдүүд гараа сунгаж гүйдэг (шувуудын нислэгийг дуурайлган хийдэг).

- Хэрон! Тэд нэг хөл дээрээ зогсдог.

"Мэлхий!" Тэд бөхийж, тонгойдог.

"Нохойнууд!" Хүүхдүүд гараа бөхийлгөж ("нохой үйлчилдэг" хөдөлгөөнийг дуурайдаг) хуцдаг.

"Тахиа!" Хүүхдүүд алхаж, шалан дээр "үр тариа хайж", "Ко-ко-ко" гэж хэлдэг.

"Үхэр!" Хүүхдүүд гар, хөл дээрээ зогсоод "Мүү-мүү!"

Тоглоом 20-25 минут үргэлжилж болно. Тоглоомын төгсгөлд багш хамгийн анхааралтай байгааг тэмдэглэв.

Үзэгчид

Тоглоом нь сайн дурын (сайн дурын) анхаарлыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.

Хүүхдүүд ээлж дараалан тойрог хэлбэрээр гар барин алхдаг. магадгүй хөгжмийн дагалданмаршийн хурдаар. Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид зогсоод 4 алга ташилт хийж, 180 ° эргүүлж, нөгөө чиглэлд хөдөлж эхэлдэг. Сигнал бүрийн дараа чиглэл өөрчлөгддөг. Хэрвээ хүүхэд эргэлзэж, алдаа гаргасан бол тоглоомыг орхино.

Энэ бол поз юм!

Тоглоомыг ажиглалт, ой санамжийг хөгжүүлэхэд ашиглаж болох бөгөөд энэ нь хүүхдийн сул дорой байдал, харилцааны чадварыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулна.

Хүүхдүүдийн хүсэлтээр бүлгээс таван тоглогчийг сонгоно. Тэдний нэг нь жолооч, үлдсэн нь үзэгчид. Хүүхдүүд жолоочид "тэдний байрлалыг" харуулдаг. Тэр хүүхдүүдийг тойрон алхаж, тэдний байрлалыг цээжилдэг. Дараа нь хүүхдүүд танхимд орж, сандал дээр сууж, удирдагч нь харсан дарааллаар нь позуудыг давтана.

Поз зөв давтагдсан уу үгүй ​​юу "Үзэгчид" хашгирав. Хэрэв буруу бол "үзэгчид" (заавал биш) нэг нь "тайзан дээр" гарч, позыг давтана.

Хүн бүр позуудыг зөв харуулсан гэдэгт итгэлтэй байх хүртэл тоглоомыг 2-3 удаа давтана.

Нууцлаг зүйр цэцэн үгс

Мөн энэ тоглоом нь бага насны сурагчдын ярианы хөгжилд хувь нэмэр оруулдаг. логик сэтгэлгээ, аман ардын урлагийн гарал үүсэлтэй холбоотой.

Багш энгийн зүйр цэцэн үгс өгдөг. Залуус энэ нь юу гэсэн үг вэ, энэ нь юу гэсэн үг вэ, яагаад хүмүүсийн өдөр тутмын амьдралд үүссэнийг тайлбарлах ёстой.

Мастерын ажил айж байна.

Мастер бүр өөр өөрийнхөөрөө.

Бүх арилжааны Жак.

Оёдолчин муудах болно - төмөр засна.

Төмс боловсорч гүйцсэн - ажилдаа ор.

Хөдөлмөрлөхгүй бол цэцэрлэгт үр жимс байхгүй.

Арчилгаа юу вэ, ийм л үр жимс.

Илүү их үйлдэл, бага үг.

Бизнес эрхэлдэг хүн бүр танигдсан.

Уй гашуу байна - уй гашуу байна, ажил байна - ажил байна.

Сахилга батгүй амьдрах нь сайн зүйл биш.

Олж авсан талх чихэрлэг байдаг.

Хэнд авьяас байна, тэр ухаалаг үйлдэл хийдэг.

Үүнтэй төстэй нийтлэлүүд

2022 parki48.ru. Бид хүрээ байшин барьж байна. Тохижилт. Барилга. Суурь.