Як пофарбувати задню кришку телефону Як пофарбувати телефон у домашніх умовах. З використанням трафаретів

Назвати керлінг популярним спортивним напрямком складно, та й багато хто думає, що це якесь несерйозне та дивне заняття. При цьому знавці називають його льодовим більярдом, головне, вловити і зрозуміти сенс гри, і тоді вона сприйматиметься зовсім по-іншому.

Що таке керлінг у спорті?

Під цим поняттям мають на увазі спортивну гру на льоду, під час якої дві команди, що включають чотири людини, змагаються в точності штовхання спеціальних спортивних снарядів. Їх називають "камінням", а для виготовлення використовується граніт. Як вид спорту керлінг найбільшу популярність користується в Канаді. Він включений у Олімпійські ігри. Суть змагання полягає в тому, що команди запускають по льоду каміння, намагаючись виштовхнути за межі мішені або вдома камені суперника.

Керлінг – історія виникнення

Багатьох здивує той факт, що вважається, що зародився цей вид спорту 1511 року. Ця дата була вказана на снаряді для гри, знайденому у Шотландії на дні висохлого озера. У 16-17 століттях у керлінг грали, використовуючи камені, що впали з гір, підбираючи приблизно однакові екземпляри. З'ясовуючи, хто вигадав керлінг, слід зауважити, що перші правила цієї гри були сформульовані у 1804 році. Вперше чоловіки змагалися у цьому спортивному напрямку на Чемпіонаті світу у 1959 році, а жінки – у 1979 році. На олімпіаді керлінг дебютував 1998 року.

Міжнародна федерація керлінгу

Організація, що відповідає за керлінг, утворилася 1966 року представниками семи країн. До 1991 року вона називалася Міжнародною федерацією, а потім її перейменували на Всесвітню федерацію керлінгу (WCF). Її штаб-квартира знаходиться в Перті (Велика Британія). Федерація керлінгу об'єднує 57 національних асоціацій та її основні завдання:

  1. Представляти спорт на міжнародному рівні та робити все можливе для його зростання.
  2. Сприяти розвитку співробітництва та взаєморозуміння всіх членів федерації.
  3. Виступати у захисті та просувати інтереси світового керлінгу.
  4. Формулюйте правила для всіх змагань.

Правила керлінгу

Багатьом може здатись, що ця гра дуже проста, але насправді вона має багато нюансів:

  1. Змагаються дві команди, яким надається свій колір. Вони отримують по вісім каменів, які необхідно відправити до спеціально зазначеної зони. Снаряди, які не досягли вказаного кордону, вибувають. Ціль – виштовхнути камінь суперника за межі будинку.
  2. Правила гри в керлінг припускають, що черговість кидків спочатку визначається шляхом жеребкування, оскільки у вигіднішому положенні знаходиться команда, яка кидає останню. Наступні кидки визначаються тим, хто виграв попередній раунд.
  3. Щоб підрахувати результат, до уваги беруться лише камені, які потрапили до будинку. Очко отримує команда, чий снаряд знаходиться ближче до центру.

Камінь для керлінгу

Основний атрибут - камінь змінювався жодного разу, і в результаті було досягнуто ідеальної форми. Він має основу круглої форми, яка проходить спеціальну обробку, та закріплену на ній ручку. Для кріплення використовується гвинт, що проходить через отвір у центрі фанітної основи. Виготовляється сам камінь із рідкісного виду граніту, який є лише на шотландському острові Ейлса Крейг. Матеріал практично не поглинає воду, що запобігає його руйнуванню під час гри, а ще він найміцніший. Керлінг - недешеве задоволення, і ціна одного снаряда складає €600.

Багатьох цікавить, скільки важить камінь у керлінгу, так на це значення є обмеження і маса не повинна бути більше 19,96 кг. Важливо знати не тільки вага каменю для керлінгу, але й інші його параметри: довжина кола – максимум 91,44 см, а висота основи з граніту – мінімум 11,43 см. Декілька цікавих моментів:

  1. Якщо камінь розбивається під час поштовху, його замінюють і новий снаряд ставлять місце найбільшого осколка.
  2. Якщо камінь різко змінює траєкторію або гальмує, наприклад, через дефекти поверхні, що ковзає, то його можна вивести з гри і замінити.
  3. Якщо ручка відпадає під час кидка, то за бажанням команди, яка його виконувала, дається ще одна спроба на кидок.

Щітка для керлінгу

Після запуску каменю два гравці команди, використовуючи спеціальну щітку, натирають поверхню льоду, завдяки чому камінь продовжує рух до мети і не зупинявся. З допомогою цих дій можна як продовжувати рух, а й курирувати його траєкторію. Описуючи, навіщо в керлінгу труть лід, важливо відзначити і той факт, що якщо під час процесу випадково щіткою торкнутися каменю, він вибуває з гри.


Для гри можуть використовуватися різні щітки та ручки у них можуть бути виготовлені з будь-яких матеріалів, а ось для щетини використовується волосся свиней та коней. Другий варіант жорсткіший і його беруть, коли на льоду є іній і його потрібно очистити. Найбільшою популярністю користуються синтетичні щітки, у яких ручки виготовлені з різних видівпластику, дерева чи карбону. Вони відрізняються вагою, і третій варіант є найлегшим. Подушка в сучасних щітках здебільшого виготовлена ​​з нейлонової тканини, але бувають і інші варіанти.

Одяг для керлінгу

Враховуючи, що температура крижаного покриття становить мінус 5°С, одяг неодмінно має бути теплим. Поради щодо вибору екіпірування:

  1. Штани мають м'яку внутрішню сторону, яка здатна захистити від холоду протягом кількох годин. Краще віддавати перевагу моделям із завищеною талією, оскільки керлінг передбачає виконання нахилів.
  2. Одяг неодмінно повинен добре тягнутися, щоб він не сковував рухів під час гри. Для цієї мети до складу тканини додають спандекс. Крім того, моделі повинні прилягати до тіла, щоб нічого не заважало.
  3. Керлінг - олімпійський виглядспорту, для якого необхідно використовувати рукавички та рукавиці, що фіксують за допомогою ремінців. Вони не лише захищають від холоду, а й забезпечують гарне зчеплення із щіткою. Багато моделей мають отвори на долонях, що важливе для вентиляції.
  4. Шкарпетки, що використовуються в керлінгу, здатні зберегти ноги в теплі протягом усієї гри, оскільки до складу входять спеціальні волокна для відведення вологи.

Взуття для керлінгу


Черевики, що використовуються для гри, виробляють спеціальної технології. Вони повинні добре зберігати тепло, для чого всередину кладуть повсть. Черевики для керлінгу мають особливу підошву, яка може бути різною. На лівій нозі вона має бути ковзною, а на правій, навпаки. У багатьох черевиків підошва не цілісна і коли керлер виїжджає на носінні, ковзна частина відокремлюється і залишається на льоду, а не гнеться разом зі стопою. Сучасні моделівзуття постійно змінюються, і їх дизайн стає більш схожим на повсякденні кросівки.

До початку Сочинської Зимової Олімпіади більшість не знала не тільки в чому сенс керлінгу, але навіть що це за вид спорту такий і до чого він відноситься: до гірським лижамабо ковзанярському спорту. Олімпіада змінила ставлення до цього виду спорту, і він придбав безліч уболівальників та шанувальників. У цій статті ми розглянемо історію, правила та особливості «крижаного боулінгу», як ще називають керлінг.

Історія керлінгу

Згідно офіційної версії, керлінг виник у XVI столітті у Шотландії. Це підтверджують і знахідки археологів – найдавніший камінь для цієї гри, виявлений вченими на дні висохлого озера, датується 1511 роком. З цього часу і почалося поширення керлінгу з європейським країнам. Перша документальна згадка про цю гру належить до 1541 року. Наприкінці XVIII століття було відкрито перший клуб керлерів.

Європейські переселенці, що вирушили різних причинна підкорення американського континенту, привезли керлінг до Нового Світу.

У XIX столітті відбулося кілька значущих подій в історії керлінгу: було затверджено офіційні правила цієї гри, що розкривають, у чому сенс керлінгу, а також було виділено три національні різновиди: шотландський, німецький та швейцарський.

Вже у XX столітті керлінг був визнаний окремим видомспорту, а перший світовий чемпіонат щодо нього відбувся 1959 року.

Важливо наголосити, що і сьогодні сенс спорту «керлінг» та його правила залишилися практично без змін.

Олімпійська історія керлінгу

У розряд зимових керлінг було введено 1998 року, але цього знадобилося близько 74 років. Вперше як демонстраційний вид в олімпійській програмі керлінг був представлений на іграх у 1924 та 1932 роках. Але чи гравці грали неазартно, чи глядачі не зрозуміли, в чому сенс керлінгу, але протягом наступних 25 років спроб ввести гру в олімпійську програму не робилося. Перший комплект олімпійських нагород у цьому виді спорту був розіграний на іграх в японському Нагано в 1998 році.

Коли керлінг з'явився у Росії?

Перша хвиля популярності цієї гри припала на кінець XIXстоліття, коли європейські дипломати створили клуби керлінгу у Санкт-Петербурзі та Москві. У 20-х роках минулого століття в Радянському Союзі спробували популяризувати гру, але радянські люди, зайняті вирішенням поточних проблем, не зрозуміли, в чому полягає сенс керлінгу. Крім того, у той час граніт був дефіцитним матеріалом, та й біти, виготовлені з дерева, не сприяли успіху та поширенню керлінгу в Росії.

У сучасної Росіїкерлінг також не особливо популярний. Команд європейського та світового рівня можна перерахувати, як то кажуть, «на пальцях». А всього керлерів (гравців у керлінг) сьогодні в Росії не більше чотирьохсот.

Основи гри

Сьогодні керлінг - це спортивна гра, у якій змагаються дві команди Кожній із них присвоюється певний колір. До складу кожної з них входить по 4 особи, з яких і вибирається капітан, який здійснює керівництво грою і показує команді, куди направляти каміння.

У процесі гри команди по черзі запускають по льоду «камені» – спеціальні снаряди, виготовлені з граніту. Завдання гравців - потрапити цим снарядом, вагою 20 кг, у мішень, звану «домом». Він розташований на відстані 31 метр. Якщо в будинку знаходиться камінь противників, його необхідно виштовхнути. Поки снаряд ковзає, члени команди, оцінюючи траєкторію його руху, спеціальними щитками натирають лід, коригуючи дальність його запуску, швидкість та траєкторію.

У процесі тертя щіток об лід з його поверхні утворюється найтонша водяна плівка. Завдяки їй можна коригувати напрямок та швидкість руху каменю.

Кожній із команд представляють по 8 каменів-снарядів, які мають потрапити до будинку. Якщо камені не «доходять» до меж будинку чи переходять їх, всі вони вибувають із гри. Таким чином, керлінг (сенс гри) - виштовхування з мішені біти суперників власною битою.

Правила гри

Майданчик для гри в керлінг покритий льодом і повинен бути довжиною - 44,5 м, а шириною в 4,32 м. Мета, в яку команди повинні «загнати» каміння, називається будинком. Її діаметр складає 3,5 метри. Виготовляються спеціальні камені для керлінгу із шотландського граніту, що видобувається в Ейліс-Крейг. Вага кожного складає близько 20 кг.

Команди виробляють кидки по черзі. Визначається черговість перших кидків за допомогою жеребкування на початку гри. Наступні кидки першою виконує команда, яка виграла попередній раунд. Підрахунок очок кожної команди роблять після того, як усі камені будуть кинуті. Зараховуються лише камені, що знаходяться в будинку і не вибиті за його межі. Виграє раунд, званий в керлінгу "ендом", та команда, чий камінь знаходиться найближче до "кнопки" - центру мішені.

Для того щоб зрозуміти, в чому сенс керлінгу, не потрібно закінчувати університетів і бути професійним спортсменом, просто потрібно дивитися на гру та розділити захоплення спортсменів!

Правила керлінгу - детально...
Розділ I: Майданчик для гри

1.1. Гра в керлінг проводиться на майданчику з льодовою поверхнею. Майданчик для гри в керлінг має форму прямокутника, на поверхню майданчика наноситься спеціальна розмітка. Зона ігрового майданчика, в якій відбувається переміщення спортивних снарядів (керлінгового каміння), обмежена бічними лініями (side line) і задніми лініями (bаск line). Відстань між задніми лініями майданчика становить приблизно 44м, відстань між бічними лініями майданчика - 4,75 м. Ширина бічних ліній не входить у розміри майданчика, ширина задніх ліній входить у розміри майданчика. На кожній стороні майданчика наноситься «будинок», що є коло з радіусом, рівним 1,83 м. Ширина лінії, що обмежує зовнішні межі «будинку», входить до його розмірів. У «будинку» позначається його центр (точка tеї). Відстань від центру будинку до задньої лінії майданчика становить 1,83 м (на місці торкання задня лінія майданчика і лінія кола будинку накладаються один на одного).

Через центр «вдома», між бічними лініями майданчика, паралельно задній лінії, наноситься лінія центру «вдома» (tе line), відстань між лініями центру «вдома» на різних сторонах майданчика становить 34,75 м. Всередині «вдома» на поверхню майданчика наносяться три кола з радіусами: 0,15 м, 0,61 м і 1,22 м, призначені для визначення переваги в розташуванні каменів, що знаходяться в ньому.

На кожній стороні майданчика, на відстані 6,40 м від лінії центру будинку, паралельно їй, наноситься залікова лінія (hog line). Ширина залікової лінії не входить у вказану відстань. Відстань між двома заліковими лініями майданчика становить 21,95 м. Через точки центру будинку, паралельно бічним лініям, наноситься центральна лінія майданчика (center line). На кожній стороні майданчика, на відстані 3,66 м від точки центру будинку, наноситься лінія колодок (foot line). Відстань від лінії колодок до зовнішніх кордонів ігрового майданчика має становити щонайменше 1,22 м.

1.2. На кожній стороні майданчика, на лінії колодок встановлюються по дві колодки. Відстань від центральної лінії до внутрішньої сторониКожна колодка не повинна перевищувати 7,62 см. Довжина колодки не повинна перевищувати 20,32 см. Довжина шипів для фіксації колодки не повинна перевищувати 5,04 см. За колодками не повинно бути перешкод.
1.3. Перед початком матчу головним суддею мають бути здійснені контрольні вимірювання елементів розмітки майданчика. У разі виявлення будь-якої різниці фактичних розмірів розмітки від стандартних, команди повинні бути попереджені про це головним суддею матчу.

Майданчик для гри в керлінг (малюнок)

Розділ II: Інвентар для гри в керлінг - керлінговий камінь

2.1. Гра в керлінг здійснюється з використанням спеціального спортивного снаряда, що називається «камінь» (stone). Камінь для гри в керлінг складається з гранітної основи круглої форми (обробленої спеціальним чином) та закріпленої на ній ручкою. Ручка кріпиться на гранітній основі за допомогою гвинта, що проходить через отвір, просвердлений у центрі фанітної основи каменю.

2.2. Маса каменю має перевищувати 19,96 кг. Довжина кола гранітної основи каменю має перевищувати 91,44 див, висота гранітної основи каменю повинна становити щонайменше 11,43 див.

2.3. У разі, якщо в процесі ігрових дій камінь розбивається на уламки, новий камінь, що замінює його, встановлюється на майданчику на місце найбільшого фрагмента каменю, що розбився. Енд та матч завершуються з використанням нового каменю.

2.4. У випадку, якщо камінь при ковзанні по майданчику починає різко змінювати траєкторію руху або зупинятися (внаслідок яких-небудь дефектів, що виникли на його поверхні, що ковзає), він може бути виведений з гри і замінений іншим каменем.

2.5. В разі повного відділенняручки від фанітної основи каменю в процесі виконання кидка, за бажанням команди, що виконує розіграш каменю, спроба кидка повторюється.
ПРИМІТКА: у разі неможливості заміни каменю, що вийшов з ладу, за погодженням скіпів команд і головного судді, матч може бути проведений за наявності 7 каменів в однієї з команд (у цьому випадку один з каменів кидається в одному енді два рази).

Розділ III: Екіпірування гравців

3.1. В екіпірування гравця входить:
спеціальне керлінгове взуття, що забезпечує ковзання та пересування по майданчику (підошва одного черевика може бути покрита ковзним матеріалом, а іншого - антиковзним матеріалом); дозволяється використання слайдерів та антислайдерів, що одягаються на взуття гравця;
керлінгова щітка або мітла встановленого зразка;
спортивний костюм. 3.2. Екіпірування гравця має бути чистим і не повинно наносити жодних слідів на поверхню ігрового майданчика. 3.3. Екіпірування гравця може бути оглянуте головним суддею як до початку, так і в процесі проведення матчу та заборонено до застосування. 3.4. Гравці можуть використовувати секундоміри. 3.5. Гравці не можуть використовувати будь-які технічні засобидля переговорів між партнерами по команді та тренером.

Розділ IV: Склад команди

4.1. Команда бере участь у ігрової діяльностіна майданчику у складі чотирьох гравців.
ПРИМІТКА: кількість запасних гравців, які можуть бути заявлені до участі у матчі у складі команди, визначається регламентом змагань.

4.2. У кожному енді матчу кожним гравцем команди виконується по два кидки каменю. Перед початком матчу визначається черговість виконання кидків каменю гравцями команди, яка зберігається протягом усього матчу та фіксується у протоколі («перший», «другий», «третій» та «четвертий» номери).

4.3. Заміна гравця може бути здійснена після закінчення будь-якого енду в матчі. Гравець, який вийшов на майданчик, бере участь у матчі під номером заміненого партнера. Зворотну заміну гравців заборонено. Кількість можливих замін гравців у матчі визначається регламентом змагань.

4.4. У винятковому випадку команда може почати та провести матч у складі трьохгравців. У разі участі у матчі трьох гравців у складі однієї команди, гравці, які виступають під «першим» та «другим» номерами, виконують по три кидки каменю в одному енді.
ПРИМІТКА:
- у разі початку матчу командою у складі трьох гравців, четвертий гравець може розпочати гру з початку будь-якого енду;
- у разі вибування одного з чотирьох гравців команди з гри (внаслідок травми тощо) та відсутності запасного гравця для його заміни, команда завершує матч у складі трьох гравців. Якщо гравцем, що вибув, є скіп команди, його функції переходять до віце-скіпу
- у разі вибуття двох або більше гравців із чотирьох гравців команди та відсутності запасного гравця для їх заміни, матч припиняється, а команді зараховується поразка.

Розділ V: Скіп

5.1. У складі команди визначається скіп (skiр), що є капітаном команди, функціями якого є:
- ведення переговорів із суддями та скіпом команди суперників при прийнятті рішення у спірній ігрової ситуації, що виникла під час матчу;
- управління діями партнерів під час проведення командою розіграшу каменю;
- узгодження кількості очок, отриманих однією з команд за підсумками проведення енду (рахунку енду) зі скіпом команди суперників.

5.2. Скіп може виконувати кидки каменю під будь-яким. порядковим номеромв команді.

5.3. При виконанні кидка каменю скіпом його право з управління діями партнерів переходить до віце-скіпу.

5.4. У разі вибуття скіпу з гри (травма тощо) його функції переходять до віце-скіпу.

5.5. Скіп та віце-скіп зазначаються у протоколі матчу.

Розділ VI: Визначення переможця. Порядок нарахування очок

6.1. Матч у керлінгу складається з 10 самостійних частин, званих «енд» (end).
ПРИМІТКА: відповідно до регламенту змагань кількість ендів у матчі може бути скорочена.

6.2. У кожному енді матчу команді нараховуються очки.

6.3. Команда, яка набрала за сумою всіх ендів найбільша кількістьочок, є переможцем матчу. У разі рівної кількості очок у двох команд після завершення останнього енду (нічийний рахунок), призначається додатковий екстраенд, а при його нічийному завершенні - додаткові екстраенди до визначення переможця в матчі.

6.4. В одному енді кожна з команд здійснює розіграш 8 каменів, всього в енді розігрується 16 каменів. Підрахунок очок проводиться після завершення розіграшу всіх 16 каменів в енді. Окуляри за підсумками енду нараховуються лише однією з команд.
ПРИМІТКА: скипи команд можуть узгодити результат енду до завершення розіграшу всіх каменів в енді.

6.5. Команді нараховується одне очко за кожен камінь, що знаходиться в будинку і розташований ближче до точки центру будинку в порівнянні з каменем (камінням) суперника. При цьому критерієм оцінки положення каменю є відстань від точки центру будинку всередині (ближньої до центру) точки поверхні каменю.
ПРИМІТКА: будь-який камінь, що стосується лінії «вдома», вважається «будинок»; під дотиком каменем кордону «вдома» розуміється перетин проекції, опущеної від краю каменю до лінії «вдома».

6.6. У випадку, якщо жоден з каменів не знаходиться в будинку, фіксується нічийний результат енду з рахунком 0:0. У випадку, якщо камені різних команд розташовуються ближче за інші камені до центру «вдома» і знаходяться на рівній від нього відстані, фіксується нічийний результат енду з рахунком 0:0.

6.7. Кількість очок, яку отримує одна з команд за результатами енду, узгоджується скіпами обох команд після візуального розгляду ними підсумкового розташування каменів на ігровому майданчику.

6.8. У разі, якщо після візуального розгляду положення каменів у «будинку» у скіпів команд немає єдиної думки про перевагу в розташуванні даних каменів, суддею матчу (після завершення розіграшу всіх каменів в енді) проводиться замір положення каменів у «будинку».
ПРИМІТКА: процедура виміру становища каменів у «будинку» передбачає використання спеціального вимірювального пристроюз переміщається вимірювальним блоком. Основа даного пристрою встановлюється в точку центру будинку, а вимірювальний блок, що переміщається, закріплюється таким чином, щоб важіль даного блоку торкався ближньої до центру будинку поверхні одного з каменів. При цьому суддею фіксується величина відхилення важеля за шкалою вимірювального блоку. Далі, без відриву основи пристрою від точки центру будинку, прилад пересувається до наступного каменю, де проводиться аналогічна процедура виміру його положення. На підставі зіставлення величини відхилення важеля за шкалою вимірювального блоку у різних каменівсуддя приймає рішення про перевагу в розташуванні того чи іншого каменю стосовно центру будинку.

6.9. У разі відсутності єдиної думки скіпів команд про те, чи камінь зовнішніх кордонів «дому» стосується, головним суддею матчу, після завершення розіграшу всіх каменів в енді, проводиться замір положення каменю (каменів).
ПРИМІТКА:
- Процедура виміру положення каменю передбачає використання вимірювального пристрою-еталона, що має стандартну довжину, що відповідає довжині радіусу «будинку», тобто рівну 1,83 м (6 футів). При використанні даного пристрою його основа встановлюється в точку центру будинку, після чого сам пристрій пересувається по колу;
- у разі торкання пристроєм каменю, останній вважається таким, що знаходиться в будинку. У випадку, якщо візуально камінь знаходиться поза межами «будинку», а при проведенні виміру край пристрою-еталона стосується каменю, останній вважається «будинком»;
- у винятковому випадку, при застосуванні правила зони «вільних захисників», вимірювання положення каменю може бути здійснено до закінчення енду.

6.10. У процесі виміру становища каменів, у «будинку» можуть перебувати лише судді матчу, гравці команд повинні розташовуватися за межами ігрового майданчика.
У випадку, якщо при проведенні вимірювання положення каменів за підсумками енду, гравець однієї з команд зрушив камінь суперника, положення якого передбачалося виміряти, позиція даного каменю зараховується як ближча до центру «вдома» порівняно з камінням команди суперника, положення яких також передбачалося виміряти. . У випадку, якщо при проведенні виміру гравець зрушив камінь своєї команди, положення цього каменю зараховується як найгірше по відношенню до каменів команди суперника, положення яких передбачалося заміряти. У разі, якщо при проведенні вимірювання положення каменів суддя зрушив один із них, положення всіх каменів, позиції яких вимірюються, фіксується як однакове.

Розділ VII: Порядок проведення розіграшу каменю

7.1. Під розіграшем каменю розуміється дії однієї з команд, що включають:
- Визначення скіпом ігрового завдання;
- Виконання одним з гравців команди кидка керлінгового каменю (випуску каменю зі ковзанням по поверхні ігрового майданчика);
- ковзання каменю від моменту випуску гравцем до моменту зупинки в межах майданчика або до моменту його виходу за межі майданчика, а також переміщення (ковзання) іншого каміння, що почалося після попадання в них кинутим каменем;
- Виконання натирання льодової поверхні ігрового майданчика гравцями команди, що проводить розіграш, за допомогою спеціальних щіток або мітелок - свіпінг (sweeping).
У процесі проведення розіграшу камінь, випущений гравцем, може вибивати інші камені, що знаходяться на майданчику, за її межі (виняток - дія правила зони «вільних захисників»), а також, при попаданні в них, переміщувати їх у межах майданчика.

7.2. У кожному енді команди проводять розіграш каменю по черзі. Під час розіграшу каменю однієї з команд, гравцям команди суперників заборонено перебувати в межах ігрового майданчика та вживати будь-яких дій, спрямованих на створення перешкод для пересування каменів по її поверхні, а також дій гравців команди, що проводить розіграш.

7.3. Команда, що проводить перший розіграш першого каменю в першому енді матчу, визначається жеребом. У наступних ендах матчу розіграш першого каменю в енді проводить команда, яка виграла попередній енд. У разі нічийного результату енду, розіграш першого каменю в наступному енді проводить команда, яка починала кидки каменю в попередньому енді.

7.4. Камінь вважається таким, що бере участь у грі, якщо після випуску гравцем він повністю перетнув залікову лінію (hog line) на протилежному боці майданчика і зупинився в зоні, обмеженій задньою та бічними лініями майданчика. Камінь, що стосується задньої лінії майданчика, вважається у грі.

7.5. Розіграш каменю анулюється, і кинутий камінь виводиться з гри у таких випадках:
- камінь перевертається і ковзає за ручки;
- камінь зупиняється до повного перетину залікової лінії (hog line), за винятком випадку, коли він стосується іншого каменю, що знаходиться за цією лінією;
- Камінь повністю перетинає задню лінію майданчика; г) камінь стосується (під час руху або після зупинки) бічної лінії майданчика або бортика, що замінює її.

7.6. Під дотиком каменем будь-якої лінії майданчика розуміється:
- наявність контакту будь-якої частини каменю з лінією майданчика або бортиком, що його замінює;
- перетин проекції краю каменю, опущеної до лінії майданчика.
ПРИМІТКА: у випадку, якщо перетин проекції краю каменю та лінії майданчика не може бути встановлений візуально, цей факт може бути встановлений суддею матчу шляхом вимірювання положення каменю з використанням спеціального пристосування- косинця з прямим кутом.

Розділ VIII: Позиція гравців на прощадку

8.1. При проведенні розіграшу каменю командою, в «будинку» може бути лише скіп (або віце-скіп, що замінює його) даної команди. Скіп (віце-скіп) команди, що розігрує камінь, має переважне правоу виборі позиції у «будинку» стосовно гравців команди суперника.

8.2. Під час проведення розіграшу каменю однієї з команд, скіп та віце-скіп команди суперника повинні знаходитися за задньою лінією майданчика. Вихід даних гравців на майданчик дозволяється у таких випадках:
- при дотику каменем, що кидається каменем даної команди;
- при перетині камінням лінії центру будинку (tе line).
ПРИМІТКА: при кидці каменю гравцем, скіп і віце-скіп протилежної команди, що знаходяться за задньою лінією майданчика, не повинні пересуватися вздовж даної лінії, а також робити будь-які рухи, що створюють перешкоди для гравця, що кидає.

8.3. Після перетину будь-яким каменем лінії центру «вдома» (tee line) скіпи команд мають рівні права виконання свипинга в процесі ковзання даного каменя. Свіпінг по відношенню до каменю, що перетинає лінію центру будинку, може починатися тільки з моменту торкання каменем даної лінії.

8.4. Під час проведення розіграшу каменю однієї з команд «перший» та «другий» номери команди суперника повинні бути за межами майданчика в зоні між заліковими лініями майданчика (hog line). При цьому їхнє становище не повинно закривати огляд судді біля залікової лінії.

Розділ IX: Кидок каменю

9.1. У вихідному положенні перед кидком гравець однією ногою повинен спиратися на одну з колодок, закріплених на майданчику. Гравці, які випускають камінь правою рукою, використовують колодку, розташовану ліворуч від центральної лінії майданчика, а гравці, що випускають камінь лівою рукою, використовують колодку, розташовану праворуч від центральної лінії. Якщо гравець використовує для виконання кидка протилежну колодку, розіграш каменю анулюється.

9.2. Під час виконання кидка гравцеві дозволяється відштовхнутися від колодки і ковзати з каменем у руці до найближчої залікової лінії майданчика (hog line), випустивши камінь до перетину цієї лінії.

9.3. Якщо гравець не встигає випустити камінь до перетину залікової лінії, розіграш каменю анулюється. Порушення цього правила може бути зафіксовано суддею на заліковій лінії або головним суддею матчу (якщо він спеціально фіксує виконання цього правила на прохання скипу команди суперників).
ПРИМІТКА: у випадку, якщо гравець випускає камінь таким чином, що у судді на заліковій лінії виникає сумнів щодо правильності випуску каменю, гравець може бути попереджений головним суддею матчу про необхідність точного виконання цієї дії.

9.4. У випадку, якщо при виконанні кидка, гравець з каменем у руці не перетнув найближчу до нього лінію центру «вдома» і з якихось причин припинив виконання кидка, кидок може бути повторений.

9.5. У випадку, якщо гравець виконує кидок каменю не в порядку встановленої черги, цей розіграш вважається недійсним, і кидок виконує відповідний гравець цієї команди. Якщо помилку виявлено не в момент проведення розіграшу, а після проведення кількох розіграшів каменю, гравець, який пропустив чергу для кидка, виконує кидок останнього каменю своєї команди в даному енді.

9.6. У разі, якщо скіпи команд згодні, що один розіграш каменю пропущено, але не можуть узгоджено визначити гравця, який припустився помилки, «перший» номер команди виконує кидок останнього каменю своєї команди в даному енді.

9.7. При хибному виконанні однією командою двох кидків поспіль, другий кидок анулюється (з правом його повторення в порядку черговості).

9.8. У разі помилкового виконання трьох кидків каменю одним гравцем в енді, його партнер, який виконує останні кидки каміння своєї команди в енді, виконує лише один кидок.

9.9. У випадку, якщо гравець помилково виконує кидок, використовуючи камінь команди суперника, розіграш вважається таким, що відбувся (всі камені залишаються в нових позиціях), покинутий камінь повертається команді суперника, а на його місце встановлюється помилково пропущений камінь.

Розділ X: Свіпінг (SWEEPING)

10.1. Під свіпінгом (sweeping) розуміється натирання гравцями поверхні ігрового майданчика, яке виконується за допомогою спеціальної щітки або мітли.

10.2. Свіпінг може виконуватися тільки перед каменем, що рухається, в безпосередній близькості від нього. Свіпінг може здійснюватися тільки в процесі руху каменів своєї команди (за винятком випадку перетину лінії центру «вдома» каменем команди суперників). До перетину кинутим каменем лінії центру «вдома» (tee line) свіпінг стосовно нього може здійснюватися всіма гравцями команди, яка виконує розіграш, а після перетину цієї лінії - тільки скіпом команди або віце-скіпом, що заміщає його в «домі».

10.3. Гравці однієї команди не можуть виконувати свіпінг по відношенню до каміння іншої команди (за винятком випадку перетину лінії центру «вдома» каменем команди суперників).

10.4. Команда, яка виконує розіграш каменю і не має бажання виконувати свіпінг за лінією центру «вдома», не повинна перешкоджати свіпінгу команди суперників по відношенню до свого каменю.

10.5. Тільки одному гравцеві з команди (скіп або віце-скіп) дозволяється виконувати свіпінг по ходу руху каменю (каменів), що перетинає лінію центру будинку.
ПРИМІТКА:
- віце-скіп отримує право виконувати свіпінг за лінією центру «вдома» з початку виконання кидка скіпом команди;
- у разі, якщо скіп виконує кидки каменю не останнім по черзі у команді, його право на виконання свіпінгу за лінією центру «вдома» поновлюється лише після завершення розіграшу його каменю.

10.6. Натирання поверхні ігрового майданчика при свіпінгу повинне супроводжуватися переміщенням головки щітки або мітла по льоду з боку в бік. Дані руху повинні виконуватися по поверхні майданчика під кутом до лінії руху каменю.
ПРИМІТКА: під час виконання свипінгу забороняється:
- односпрямоване ковзання щітки по поверхні майданчика перед каменем (без переміщення з боку на бік);
- «зависання» щітки перед каменем, що рухається, або над ним (без торкання поверхні майданчика);
- Виконання рухів щіткою по льоду вздовж лінії ковзання каменю.

10.7. При виконанні свіпінгу не дозволяється торкання гравцями та їх інвентарем каменів, що знаходяться на майданчику.

10.8. Під час матчу гравець може використовувати для виконання свіпінгу лише одну щітку або мітлу. У разі поломки його можна замінити інвентарем аналогічного типу. Заміна щітки може бути здійснена тільки з дозволу головного судді матчу. Декілька гравців команди можуть використовувати одну і ту ж щітку для виконання свіпінгу.

10.9. Гравець може використати в матчі дві різні щітки: одну - для виконання свипінгу, іншу - для виконання кидка каменю.

Розділ XI: Торкання каменю, що рухається.

11.1. У випадку, якщо гравець команди, що проводить розіграш, стосується частини тіла або щіткою каменю своєї команди, що рухається, даний камінь може бути виведений з гри, а розіграш анульований. Разом з цим, скіп команди суперника може ухвалити рішення зарахувати проведений розіграш, розташувавши камінь, щодо якого було здійснено торкання, на місце можливої ​​зупинки, а також розташувати інші камені на місцях можливої ​​зупинки.

11.2. У випадку, якщо гравець команди, що не проводить розіграш, стосується частиною тіла або щіткою каменю команди суперників, скіп даної команди може залишити камінь на місці фактичної зупинки або встановити його на позицію, яку міг би зайняти камінь, якби по відношенню до нього не було здійснено помилку (дотик).

11.3. Якщо позиція будь-якого каменю змінилася при контакті з каменем, що рухається, по відношенню до якого допущена помилка (дотик), скіп протилежної команди має право:
- анулювати проведений розіграш і повернути зміщене каміння на вихідні позиції;
- вважати розіграш проведеним, залишивши все каміння на зайнятих позиціях.

11.4. У разі, якщо скіп приймає рішення про розташування каменів на місцях можливої ​​зупинки (п.: 11.1, 11.2, 11.3), позиції всіх каменів мають бути узгоджені скіпами обох команд. За відсутності єдиної думки у скіпів, остаточне рішенняприймає головний суддя матчу

11.5. Факт торкання каменю гравцем вважається підтвердженим у таких випадках:
- Дотик підтверджується скіпами обох команд;
- Дотик фіксується головним суддею матчу (за умови безпосереднього візуального стеження ним за проведенням даного розіграшу);
За відсутності виконання однієї з цих двох умов, торкання каменю гравцем вважається непідтвердженим, і матч продовжується з фактичною розстановкою каміння на майданчику.

Розділ XII: Зміщення нерухомого каменю

12.1. У випадку, якщо гравець команди, що проводить розіграш каменю, зміщує нерухомий камінь, що знаходиться на шляху каменя, що рухається, скіп команди суперників може прийняти одне з наступних рішень:
- анулювати проведений розіграш каменю, повернувши всі камені на вихідні позиції;
- вважати розіграш проведеним, зберігши позиції всіх каменів на майданчику.

12.2. У разі зміщення нерухомого каменю, що не знаходиться на шляху каменя, що рухається, нерухомий камінь повертається на вихідну позицію (скіпом команди суперника). Розіграш вважається проведеним із збереженням позицій інших каменів, що знаходяться на майданчику.

12.3. Факт усунення гравцем каменю встановлюється у послідовності, аналогічній п. 11.5.

Розділ XIII: Зона "Вільних захисників" (Free Guard Zone)

13.1. Зона ігрового майданчика між заліковою лінією (hog line) та лінією центру «вдома», виключаючи межі «вдома», визначається як зона «вільних захисників».

13.2. Правило зони «вільних захисників» діє в кожному енді в період розіграшу перших чотирьох каменів (тобто перших двох каменів кожної команди), а саме: камені, що знаходяться в зоні «вільних захисників» (що не стосуються лінії «вдома»), не можуть бути вибиті межі майданчика камінням суперників. У разі їх вибивання каміння, що знаходилося в цій зоні, повертається на вихідні позиції, а проведений розіграш анулюється. З початку розіграшу п'ятого каменю в енді правило зони "вільних захисників" втрачає свою силу.
ПРИМІТКА: ситуація, при якій камінь, розташований у зоні «вільних захисників», після попадання в нього каменем, що розігрується, вибиває камінь у «будинку» і залишається в його межах, не є порушенням правила зони «вільних захисників».

Розділ XIV: Ліміт тривалості виконання ігрових дій

Для контролю за тривалістю ігрових дій, що здійснюються командами у процесі матчу, може бути використаний один із двох принципів.

14.1. Перший принцип – запровадження тимчасового ліміту для проведення розіграшу всіх каменів у матчі з реєстрацією «чистого» ігрового часу. Кожній команді, що бере участь у матчі, виділяється 75 хвилин «чистого» ігрового часу для проведення всіх розіграшів каменю в 10 ендах матчу. У разі, якщо команда не встигає виконати розіграш усіх каменів у всіх ендах матчу, їй зараховується поразка у матчі. Відлік «чистого» ігрового часу починається з моменту завершення розіграшу каменю командою суперників і триває до завершення розіграшу даною командою (зупинки всіх каменів на майданчику).
У разі виникнення спірної ситуації, яка потребує втручання судді, відлік «чистого» ігрового часу припиняється. Його відлік поновлюється за сигналом головного судді матчу (з моменту початку розіграшу каміння однієї з команд).
Реєстрація "чистого" ігрового часу покладається на суддю-секундометриста.
ПРИМІТКА: при використанні принципу реєстрації чистого ігрового часу, ліміт часу для виконання розіграшу одного каменю не встановлюється.

14.2. Другий принцип - запровадження тимчасового ліміту щодо розіграшу одного каменю. У випадку, якщо на думку судді матчу гравець затягує час підготовки до виконання кидка каменю або скіп команди надмірно довго приймає рішення про завдання свого партнера, суддею може бути встановлений ліміт часу, а саме:
- для гравця, який виконує кидок - 30 секунд для початку дій;
- для скіпа (віце-скіпа) - 2 хвилини для ухвалення рішення та визначення завдання для партнера.
При перевищенні гравцями даних лімітів часу розіграш каменю анулюється.
ПРИМІТКА: цей принцип використовується у випадку, якщо принцип реєстрації «чистого» ігрового часу (п. 14.1) не може бути реалізований з технічних чи інших причин.

Розділ XV: Правила поведінки спортсменів відповідно до "духу керлінгу" ("The Spirit of Curling")

Керлінг є грою майстерності та традицій. Добре виконаний кидок не тільки приємно спостерігати, але він також є чудовим способом для прояву багаторічних традицій існування керлінгу з істинним духом гри. Спортсмени-керлери грають для виграшу, але ніколи для приниження своїх суперників. Справжній керлер воліє швидше програти, ніж виграти нечесно.
Справжній спортсмен-керлер ніколи не спробує відволікти суперника або якимось чином створити перешкоди для прояву хорошої гри. Спортсмен-керлер ніколи не зважиться порушити правила гри або будь-яку з традицій. Але якби він зробив так ненавмисно і усвідомив це, він першим повідомить про порушення.
У той час як достатня складність гри в керлінг дає можливість проявити майстерність гравців, дух гри вимагає від них справжньої спортивності, дружелюбності та поважної поведінки. Дух гри повинен проявлятися як при трактуванні правил гри, так і за їх практичному застосуванні, а також бути основою поведінки учасників змагання на льоду та поза ним.

Підготовка тренерських та суддівських кадрів з керлінгу

Підготовка тренерських та суддівських кадрів з керлінгу здійснюється за трьома напрямками:
- з урахуванням державного вищого навчального закладу;
- на семінарах та курсах, що проводяться федерацією;
- на закордонних семінарах (клініках).

В даний час ФКР спільно з Санкт-Петербурзькою академією фізичної культуриім.П.Ф.Лесгафта реалізує програму багаторівневої підготовки фахівців з виду спорту за такими формами навчання:
- навчання в Академії як студент на денній або заочній формінавчання (з 1 по 4 курси або в магістратурі 5-6 курси);
- навчання як аспірант або претендент;
- здобуття другої вищої освіти;
- короткострокове навчання у Центрі підвищення кваліфікації Академії (з видачею диплома державного зразка).
- Навчання здійснюється як на держбюджетній, так і на договірній основі.
- При реалізації другого із зазначених напрямів, ФКР організує курси, семінари, стажування у Москві чи С-Петербурзі із залученням провідних вітчизняних фахівців.
- ФКР надає інформаційне та організаційне сприяння за участю фахівців у закордонних семінарах, клініках та стажуваннях, що проводяться по лінії міжнародних та національних федерацій.

Методична література з керлінгу, що вийшла на території РФ

Керлінг: організація та суддівство змагань, правила гри. (Автор К.Ю. Задворнов), - 2006
- Керлінг. Правила гри. - ФКР. - 2002.
- Актуальні проблемиорганізації та методики підготовки спортсменів у ігрових видахспорта.Збірник метод.матеріалів. – 2000.
- Структура та зміст діяльності Федерації Керлінгу Росії. – 1999.
- Теоретичні основиіндивідуальної підготовки спортсмена у керлінгу. Навчальний посібник(Автор К.Ю.Задворнов). - 1999.
- Керлінг: стратегія та тактика гри (автор К.Ю. Задворнов). - 1996.



Схожі статті

2024 parki48.ru. Будуємо каркасний будинок. Ландшафтний дизайн. Будівництво. Фундамент.