Енд у керлінгу. Керлінг. Опис, правила керлінгу. Ігрове поле та інвентар

Електробритва Philips Philishave (S9111/41) – це бритва з технологією повторення контурів обличчя Contour detect та новою системою гоління V-Track. Це водонепроникна, зручна та багатофункціональна бритва. Бритва високої якостіта надійності. Це надзвичайно чисте гоління щоразу.

Максимально точне повторення контурів обличчя

Бритва має три гнучкі головки, які можуть обертатися у восьми напрямках. Вони дуже точно повторюють контури вашого обличчя. Головки бритви рухаються легко і плавно. Леза V-Track Precision піднімають і направляють волоски, збриваючи їх максимально близько до поверхні шкіри, що забезпечує чисте гоління за меншу кількість рухів. Насадка-стайлер для бороди - безпечна та зручна у використанні. У неї є 5 установок довжини, що дозволяє створювати самі різні стилі: від триденної щетини до короткої бороди Закруглені краї та регульований гребінь запобігають подразненню шкіри.

З бритвою Philips S9111/41 ви зможете вибрати найбільш комфортний спосіб гоління: сухе гоління або освіжаюче вологе гоління з використанням піни або гелю. На дисплеї відображається вся необхідна інформація, яка потрібна при користуванні бритвою. Ця модельбритви призначена для бездротової роботи. це підвищує її безпеку при вологому голінні. Передова технологіязаряджання забезпечує два зручні режими: 50 хвилин роботи після зарядки протягом однієї години або швидка зарядка для одного сеансу гоління.

особливості:

Керлінг - це спортивна командна гра на льоду. Свою популярність, переважно, керлінг у нас знайшов завдяки великій кількості жартів, в яких він згадується. Але мало хто знає, що це дуже цікава гра. Керлінг є повноцінним видом спорту, з нього навіть проводяться різні чемпіонати, включаючи Чемпіонат світу та Чемпіонат Європи. У цій статті ми хотіли б детальніше розповісти про керлінг, зважаючи на його наростаючу популярність у нашій країні.

Зміст статті:

Історія керлінгу

Хто вигадав керлінг? Відомо, що батьківщиною керлінгу є Шотландія. Першим доказом виникнення керлінгу був знайдений камінь для цієї гри на дні пересохлого озера. На знайденому камені було викарбовано дату його виготовлення 1511 року. У літописах же керлінг має першу згадку у 1541 році. До 1716 відкривається перший клуб керлінгістів.

З XVII століття каміння для керлінгу починає стандартизуватися, тобто отримувати єдиний стандарт. У цей же час переселенці, що втекли до Америки, переносять із собою цю гру і в Нове світло. У початку XIXстоліття правила гри в керлінг були затверджені офіційно. Варто зазначити, що до цього дня до цих правил гри не було внесено жодних істотних змін.

Пізніше керлінг став видом спорту, а в 1959 був проведений перший у світі Чемпіонат з керлінгу, з того часу він проводяться щороку. З 1975 року щороку проводиться і Чемпіонат Європи з керлінгу. З 1998 керлінг визнаний олімпійським видом спорту, і почав проводитися в період зимової олімпіади, як і .

Як грати в керлінг

Правила керлінгу

Тепер давайте розглянемо правила гри у керлінг. Гра в керлінг передбачає наявність двох команд, які мають складатися з чотирьох осіб. Кожній команді надається свій колір. Суть гри полягає в тому, що команди по черзі запускають спеціальні снаряди, які зроблені з граніту (у грі вони називаються каменями) по льоду, ці снаряди необхідно відправити в спеціально зазначену область (яка в грі називається «будинок»). Якщо камінь суперника знаходиться в будинку, то його необхідно вибити. Командам дається 8 каменів, які потрібно відправити до будинку. Камені, які не досягли меж будинку, або навпаки пройшли їх, вибувають із гри – це називається аут.

Кожна команда кидає каміння по черзі. Команда, яка робить кидок каменю останньої, має дуже велика перевагатому черговість кидків у керлінгу має велике значення. Черговість кидка спочатку визначається за допомогою жеребкування, наступні кидки, першою робить та команда, яка виграла попередній раунд. Після того, як всі камені будуть кинуті, підраховуються очки команд. При підрахунку очок вважаються тільки ті камені, які знаходяться в будинку, а не були вибиті з гри. Команда, чий камінь знаходиться ближче до центру, виграє раунд та отримує очко.


Основи гри в керлінг

Кожна команда має обрати свого капітана, який курируватиме весь процес гри. Важливо, що гра команди великою мірою залежить від капітана, тому вибрати капітаном необхідно людину, яка зможе організувати, підтримати і курирувати дії команди. Основне завдання капітана команди у керлінгу – вказувати своїй команді, у якому напрямі вести камінь.

Гра відбувається в такий спосіб. Гравець, що подає камінь, взує слайдер - спеціальну насадку на взуття (якщо не використовується спеціальне взуття для керлінгу), яка дозволяє ковзати по льоду. Потім бере щітку для керлінгу, ставить її ребром на лід, а ручку щітки кладе собі на ліве плече і охоплює її нижню частинулівою рукою (як це робиться, ви зможете наочно побачити у нашому відео, розміщеному нижче). Потім правою ногоюгравець спирається на колодку, ставить перед собою камінь та бере його за ручку правою рукою. Злегка випроставшись, гравець веде задню ногутрохи назад, і потім цією ж ногою викочується вперед, присівши на неї, а правою ногою відштовхується від колодки, після чого кладе її носком вниз і тягне за собою. Досягши лінії, камінь відпускається, при цьому головне завдання - постаратися штовхнути камінь сильніше, щоб він доїхав якнайдалі.

Коли камінь запущено, два гравці команди за допомогою спеціальних щіток натирають поверхню льоду, завдяки чому камінь продовжує свій рух і не зупиняється. Важливо знати, що щітками можна не тільки продовжувати рух каменю, а й курирувати його траєкторію. Якщо щіткою торкнутися каменю, він вибуває з гри.

Ось у принципі і всі основні принципи гри в керлінг, детальніше про гру ви можете дізнатися як в інструктора, так і почитавши спеціальні ресурси та літературу, присвячену цьому виду спорту.



Інвентар для керлінгу

Скільки важить камінь для керлінгу? Це питання цікавить дуже багатьох людей, тому давайте розповімо про стандарти каміння для керлінгу. Отже, камінь для керлінгу важить 19,96 кг, його діаметр становить 29,2 див, а висота 11,4 див.

Набір та обладнання для керлінгу, як правило, надається у місцях, де грають у керлінг. Для керлінгу вам знадобляться: черевики, щітка та камінь. Якщо ви часто граєте в керлінг, то для цього краще придбати власні черевики.

Черевики для керлінгу зроблені по спеціальної технології, в першу чергу вони зберігають тепло, завдяки внутрішній повсті, адже гра відбувається на льоду. Крім того, взуття для керлінгу має особливу підошву - воно різне. Як ви вже знаєте, ліва нога повинна ковзати, а права відштовхуватися, виходячи з цих принципів і зроблена підошва в черевиках для керлінгу. Лівий черевик зроблений із спеціальної підошви, яка забезпечує відмінне ковзання, коли правий черевик – навпаки, зроблений із підошви, що не ковзає. Взуття для керлінгу можна придбати в Інтернет-магазині, а також магазинах спортивних товарів.

Дане відео допоможе вам дізнатися про основні особливості гри в керлінг. Також інструктор з керлінгу продемонструє деякі особливості гри.

Щоб побачити, що являє собою керлінг, рекомендуємо також подивитися цей репортаж з Чемпіонату світу з даному видуспорту.

ЗМАГАННЯ СЕРЕД ЗМІШАНИХ ПАР

1) Команда складається з двох гравців - 1 чоловіка та 1 жінки. Запасні гравці не допускаються. Обидва гравці повинні брати участь у грі протягом усього матчу, інакше команда програє матч. Кожна команда може мати одного тренера.

2) Рахунок гри ведеться так само, як і в звичайному Керлінгу. «Стаціонарне» каміння, що встановлюється перед початком кожного енду, може приносити окуляри.

3) Гра складається з 8 ендів.

4) Кожна команда виконує 5 кидків за енд. Гравець, що виконує перший кидок, виконує також останній кидок в енде. Інший гравець команди виконує другий, третій і четвертий кидки в цьому енді. Гравець, який виконує перший кидок, може змінюватися від енду до енду.

5) Жоден камінь, включаючи «стаціонарні» каміння і ті, що знаходяться в будинку, не може бути вибитий за межі майданчика до виконання четвертого кидка в енді (четвертий випущений камінь є першим каменем, яким можна вибивати який-небудь камінь межі площадки). При порушенні цього правила випущений камінь вилучається з гри, а всі зрушені камені повертаються на свої колишні позиції командою, яка не порушувала правило.

6) Перед початком кожного енду одна з команд повинна поставити свій «стаціонарний» камінь в одне із двох положень в ігровій зоні майданчика, позначених «А» та «В». Камінь суперника встановлюється в положення, що залишилося вільним. Положення «стаціонарного» каміння мають бути такими:

а) Положення «А»: камінь розташовується на центральній лінії або безпосередньо перед або безпосередньо після однієї з 3 позначених на центральній лінії точок: Посередині між «хог» - лінією і зовнішнім краєм найближчого кола. На відстані 0,915 метрів (3 фути) від першого положення ближче до будинку. На відстані 0,915 метрів (3 фути) від першого положення ближче до «хог» - лінії

Зважаючи на стан льоду, до початку передматчевої розминки команди повинні визначити положення «А» для кожної ігровий майданчик. Це положення має бути використане протягом усього матчу.

б) Положення "В": камінь розташовується на центральній лінії і за "ти" - лінією, при цьому торкаючись е. зовнішнього краю.

7) Порядок визначення команди, яка приймає рішення про положення «стаціонарного» каміння:

а) Команди, що беруть участь у матчі, визначають, яка з них прийматиме рішення про становище «стаціонарного» каміння в першому енді, за допомогою

тестових кидків. Рішення приймає команда із меншим результатом тестового кидка.

б) У процесі гри рішення про положення «стаціонарного» каміння приймає команда, яка програла попередній енд.

в) Якщо енд закінчився з нульовим рахунком, рішення про положення «стаціонарного» каміння приймає команда, яка починала цей енд.

8) Команда, чий «стаціонарний» камінь знаходиться у положенні «А» (перед будинком), виконує перший кидок у цьому енді. Команда, чий «стаціонарний» камінь знаходиться у положенні «В» (в будинку), виконує другий кидок у цьому енді.

9) Під час безпосереднього виконання кидка одним із гравців команди, інший гравець повинен перебувати на льоду ігрової зонисвого майданчика. Після того, як гравець, який виконує кидок, випустив камінь, обидва гравці можуть виконувати свіпінг випущеного каменю, а також будь-якого свого каміння, що прийшли в рух, у будь-якому місці майданчика до «ті» - лінії. Це правило застосовується до всіх кидків команди, включаючи тестові кидки.

10) Якщо гравець виконує кидок поза чергою, камінь повертається до колодки, і кидок виконується за правилами, після того, як усі зрушені камені повернуті на свої колишні позиції командою, яка не порушила правило. Якщо порушення не було виявлено до виконання наступного кидка, гра продовжується так, як якщо б порушення не було.


ІГРОВИЙ МАЙДАНЧИК, ІНВЕНТАР І ЕКІПІВАННЯ ГРАВЦІВ

МАЙДАНЧИК ДЛЯ ГРИ

1.1. Гра в керлінг проводиться на майданчику з льодовою поверхнею. Майданчик для гри в керлінг має форму прямокутника, на поверхню майданчика наноситься спеціальна розмітка. Зона ігрового майданчика, в якій відбувається переміщення спортивних снарядів (керлінгового каміння), обмежена бічними лініями (side line) та задніми лініями (bаск line). Відстань між задніми лініями майданчика становить 38,41 м, відстань між бічними лініями майданчика - 4,75 м. Ширина бічних ліній не входить у розміри майданчика, ширина задніх ліній входить у розміри майданчика.

На кожній стороні майданчика наноситься «будинок», що є коло з радіусом, рівним 1,83 м. Ширина лінії, що обмежує зовнішні межі «будинку», входить до його розмірів. У «будинку» позначається його центр (точка tеї). Відстань від центру будинку до задньої лінії майданчика становить 1,83 м (на місці торкання задня лінія майданчика і лінія кола будинку накладаються один на одного).

Через центр «вдома», між бічними лініями майданчика, паралельно задній лінії, наноситься лінія центру «вдома» (tе line), відстань між лініями центру «вдома» на різних сторонах майданчика становить 34,75 м. Всередині «вдома» на поверхню майданчика наносяться три кола з радіусами: 0,15 м, 0,61 м і 1,22 м, призначені для визначення переваги в розташуванні каменів, що знаходяться в ньому.

На кожній стороні майданчика, на відстані 6,40 м від лінії центру будинку, паралельно їй, наноситься залікова лінія (hog line). Ширина залікової лінії не входить у вказану відстань. Відстань між двома заліковими лініями майданчика становить 21,95 м-коду.

Через точки центру будинку, паралельно бічним лініям, наноситься центральна лінія майданчика (center line).

На кожній стороні майданчика, на відстані 3,66 м від точки центру будинку, наноситься лінія колодок (foot line). Відстань від лінії колодок до зовнішніх кордонів ігрового майданчика має становити щонайменше 1,22 м.

1.2. На кожній стороні майданчика, на лінії колодок встановлюються по дві колодки. Відстань від центральної лінії до внутрішньої сторониКожна колодка не повинна перевищувати 7,62 см. Довжина колодки не повинна перевищувати 20,32 см. Довжина шипів для фіксації колодки не повинна перевищувати 5,04 см. За колодками не повинно бути перешкод.

1.3. Перед початком матчу головним суддею мають бути здійснені контрольні вимірювання елементів розмітки майданчика. У разі виявлення будь-якої різниці фактичних розмірів розмітки від стандартних, команди повинні бути попереджені про це головним суддею матчу.

СПОРТИВНИЙ СНАРЯД ДЛЯ ГРИ У КЕРЛІНГ - КЕРЛІНГОВИЙ КАМІНЬ

2.1. Гра в керлінг здійснюється з використанням спеціального спортивного снаряда, що називається «камінь» (stone). Камінь для гри в керлінг складається із гранітної основи. круглої форми(обробленою спеціальним чином) та закріпленою на ній ручкою. Ручка кріпиться на гранітній основі за допомогою гвинта, що проходить через отвір, просвердлений у центрі фанітної основи каменю.

2.2. Маса каменю має перевищувати 19,96 кг. Довжина кола гранітної основи каменю має перевищувати 91,44 див, висота гранітної основи каменю повинна становити щонайменше 11,43 див.

2.3. У разі, якщо в процесі ігрових дій камінь розбивається на уламки, новий камінь, що замінює його, встановлюється на майданчику на місце найбільшого фрагмента каменю, що розбився. Енд та матч завершуються з використанням нового каменю.

2.4. У випадку, якщо камінь при ковзанні по майданчику починає різко змінювати траєкторію руху або зупинятися (внаслідок яких-небудь дефектів, що виникли на його поверхні, що ковзає), він може бути виведений з гри і замінений іншим каменем.

2.5. В разі повного відділенняручки від фанітної основи каменю в процесі виконання кидка, за бажанням команди, що виконує розіграш каменю, спроба кидка повторюється.

ПРИМІТКА: у разі неможливості заміни каменю, що вийшов з ладу, за погодженням скіпів команд і головного судді, матч може бути проведений за наявності 7 каменів в однієї з команд (у цьому випадку один з каменів кидається в одному енді два рази).

ЕКІПУВАННЯ ГРАВЦЯ

3.1. В екіпірування гравця входить:

Спеціальне керлінгове взуття, що забезпечує ковзання та пересування по майданчику (підошва одного черевика може бути покрита ковзним матеріалом, а іншого - антиковзним матеріалом); дозволяється використання слайдерів та антислайдерів, що одягаються на взуття гравця;

Керлінгова щітка або мітла встановленого зразка;

Спортивний костюм.

3.2. Екіпірування гравця має бути чистим і не повинно наносити жодних слідів на поверхню ігрового майданчика.

3.3. Екіпірування гравця може бути оглянуте головним суддею як до початку, так і в процесі проведення матчу та заборонено до застосування.

3.4. Гравці можуть використовувати секундоміри.

3.5. Гравці не можуть використовувати будь-які технічні засобидля переговорів між партнерами по команді та тренером.

СКЛАД КОМАНДИ

4.1. Команда бере участь у ігрової діяльностіна майданчику у складі чотирьох гравців.

ПРИМІТКА: кількість запасних гравців, які можуть бути заявлені до участі у матчі у складі команди, визначається регламентом змагань.

4.2. У кожному енді матчу кожним гравцем команди виконується по два кидки каменю. Перед початком матчу визначається черговість виконання кидків каменю гравцями команди, яка зберігається протягом усього матчу та фіксується у протоколі («перший», «другий», «третій» та «четвертий» номери).

4.3. Заміна гравця може бути здійснена після закінчення будь-якого енду в матчі. Гравець, який вийшов на майданчик, бере участь у матчі під номером заміненого партнера. Зворотну заміну гравців заборонено. Кількість можливих замін гравців у матчі визначається регламентом змагань.

4.4. У винятковому випадку команда може почати та провести матч у складі трьохгравців. У разі участі у матчі трьох гравців у складі однієї команди, гравці, які виступають під «першим» та «другим» номерами, виконують по три кидки каменю в одному енді.

ПРИМІТКА: 1) у разі початку матчу командою у складі трьох гравців, четвертий гравець може розпочати гру з початку будь-якого енду;

2) у разі вибуття одного з чотирьох гравців команди з гри (внаслідок травми тощо) та відсутності запасного гравця для його заміни, команда завершує матч у складі трьох гравців. Якщо гравцем, що вибув, є скіп команди, його функції переходять до віце-скіпу

3) у разі вибуття двох або більше гравців із чотирьох гравців команди та відсутності запасного гравця для їх заміни, матч припиняється, а команді зараховується поразка.

СКІП

5.1. У складі команди визначається скіп (skiр), що є капітаном команди, функціями якого є:

Ведення переговорів із суддями та скіпом команди суперників при ухваленні рішення у спірній ігрової ситуації, що виникла під час матчу;

Управління діями партнерів під час проведення командою розіграшу каменю;

Погодження кількості очок, отриманих однією з команд за підсумками проведення енду (рахунку енду) зі скіпом команди суперників.

5.2. Скіп може виконувати кидки каменю під будь-яким. порядковим номеромв команді.

5.3. При виконанні кидка каменю скіпом його право з управління діями партнерів переходить до віце-скіпу.

5.4. У разі вибуття скіпу з гри (травма тощо) його функції переходять до віце-скіпу.

5.5. Скіп та віце-скіп зазначаються у протоколі матчу.

ПРАВИЛА ВЕДЕННЯ ІГРОВОЇ ДІЯЛЬНОСТІ

ВИЗНАЧЕННЯ ПЕРЕМОЖЦЯ У МАТЧІ. Порядок нарахування окулярів

6.1. Матч у керлінгу складається з 10 самостійних частин, званих «енд» (end).

ПРИМІТКА: відповідно до регламенту змагань кількість ендів у матчі може бути скорочена.

6.2. У кожному енді матчу команді нараховуються очки.

6.3. Команда, яка набрала за сумою всіх ендів найбільша кількістьочок, є переможцем матчу. У разі рівної кількості очок у двох команд після завершення останнього енду (нічийний рахунок), призначається додатковий екстраенд, а при його нічийному завершенні - додаткові екстраенди до визначення переможця в матчі.

6.4. В одному енді кожна з команд здійснює розіграш 8 каменів, всього в енді розігрується 16 каменів. Підрахунок очок проводиться після завершення розіграшу всіх 16 каменів в енді. Окуляри за підсумками енду нараховуються лише однією з команд.

ПРИМІТКА: скипи команд можуть узгодити результат енду до завершення розіграшу всіх каменів в енді.

6.5. Команді нараховується одне очко за кожен камінь, що знаходиться в будинку і розташований ближче до точки центру будинку в порівнянні з каменем (камінням) суперника. При цьому критерієм оцінки положення каменю є відстань від точки центру будинку всередині (ближньої до центру) точки поверхні каменю.

ПРИМІТКА: будь-який камінь, що стосується лінії «вдома», вважається «будинок»; під дотиком каменем кордону «вдома» розуміється перетин проекції, опущеної від краю каменю до лінії «вдома».

6.6. У випадку, якщо жоден з каменів не знаходиться в будинку, фіксується нічийний результат енду з рахунком 0:0. У випадку, якщо камені різних команд розташовуються ближче за інші камені до центру «вдома» і знаходяться на рівній від нього відстані, фіксується нічийний результат енду з рахунком 0:0.

6.7. Кількість очок, яку отримує одна з команд за результатами енду, узгоджується скіпами обох команд після візуального розгляду ними підсумкового розташування каменів на ігровому майданчику.

6.8. У разі, якщо після візуального розгляду положення каменів у «будинку» у скіпів команд немає єдиної думки про перевагу в розташуванні даних каменів, суддею матчу (після завершення розіграшу всіх каменів в енді) проводиться замір положення каменів у «будинку».

ПРИМІТКА: процедура виміру становища каменів у «будинку» передбачає використання спеціального вимірювального пристроюз переміщається вимірювальним блоком. Основа даного пристрою встановлюється в точку центру будинку, а вимірювальний блок, що переміщається, закріплюється таким чином, щоб важіль даного блоку торкався ближньої до центру будинку поверхні одного з каменів. При цьому суддею фіксується величина відхилення важеля за шкалою вимірювального блоку. Далі, без відриву основи пристрою від точки центру будинку, прилад пересувається до наступного каменю, де проводиться аналогічна процедура виміру його положення. На підставі зіставлення величини відхилення важеля за шкалою вимірювального блоку у різних каменівсуддя приймає рішення про перевагу в розташуванні того чи іншого каменю стосовно центру будинку.

6.9. У разі відсутності єдиної думки скіпів команд про те, чи камінь зовнішніх кордонів «дому» стосується, головним суддею матчу, після завершення розіграшу всіх каменів в енді, проводиться замір положення каменю (каменів).

ПРИМІТКА: 1) процедура виміру положення каменю передбачає використання вимірювального пристрою-еталону, що має стандартну довжину, що відповідає довжині радіусу «вдома», тобто дорівнює 1,83 м (6 футів). При використанні даного пристрою його основа встановлюється в точку центру будинку, після чого сам пристрій пересувається по колу;

2) у разі торкання пристроєм каменю, останній вважається таким, що знаходиться в будинку. У випадку, якщо візуально камінь знаходиться поза межами «будинку», а при проведенні виміру край пристрою-еталона стосується каменю, останній вважається «будинком»;

3) у винятковому випадку, при застосуванні правила зони «вільних захисників», вимірювання положення каменю може бути здійснено до закінчення енду.

6.10. У процесі виміру становища каменів, у «будинку» можуть перебувати лише судді матчу, гравці команд повинні розташовуватися за межами ігрового майданчика.

У випадку, якщо при проведенні вимірювання положення каменів за підсумками енду, гравець однієї з команд зрушив камінь суперника, положення якого передбачалося виміряти, позиція даного каменю зараховується як ближча до центру «вдома» порівняно з камінням команди суперника, положення яких також передбачалося виміряти. . У випадку, якщо при проведенні виміру гравець зрушив камінь своєї команди, положення цього каменю зараховується як найгірше по відношенню до каменів команди суперника, положення яких передбачалося заміряти. У разі, якщо при проведенні вимірювання положення каменів суддя зрушив один із них, положення всіх каменів, позиції яких вимірюються, фіксується як однакове.

Порядок проведення розіграшу каменю

7.1. Під розіграшем каменю розуміється дії однієї з команд, що включають:

а) визначення скіпом ігрового завдання;

б) виконання одним із гравців команди кидка керлінгового каменю (випуску каменю зі ковзанням по поверхні ігрового майданчика);

в) ковзання каменю від моменту випуску гравцем до моменту зупинки в межах майданчика або до моменту його виходу за межі майданчика, а також переміщення (ковзання) іншого каміння, що почалося після попадання в них кинутим каменем;

г) виконання натирання льодової поверхні ігрового майданчика гравцями команди, що проводить розіграш, за допомогою спеціальних щіток або мітелок - свіпінг (sweeping).

У процесі проведення розіграшу камінь, випущений гравцем, може вибивати інші камені, що знаходяться на майданчику, за її межі (виняток - дія правила зони «вільних захисників»), а також, при попаданні в них, переміщувати їх у межах майданчика.

7.2. У кожному енді команди проводять розіграш каменю по черзі. Під час розіграшу каменю однієї з команд, гравцям команди суперників заборонено перебувати в межах ігрового майданчика та вживати будь-яких дій, спрямованих на створення перешкод для пересування каменів по її поверхні, а також дій гравців команди, що проводить розіграш.

7.3. Команда, що проводить перший розіграш першого каменю в першому енді матчу, визначається жеребом. У наступних ендах матчу розіграш першого каменю в енді проводить команда, яка виграла попередній енд. У разі нічийного результату енду, розіграш першого каменю в наступному енді проводить команда, яка починала кидки каменю в попередньому енді.

7.4. Камінь вважається таким, що бере участь у грі, якщо після випуску гравцем він повністю перетнув залікову лінію (hog line) на протилежному боці майданчика і зупинився в зоні, обмеженій задньою та бічними лініями майданчика. Камінь, що стосується задньої лінії майданчика, вважається у грі.

7.5. Розіграш каменю анулюється, і кинутий камінь виводиться з гри у таких випадках:

а) камінь перевертається і ковзає за ручки;

б) камінь зупиняється до повного перетину залікової лінії (hog line), за винятком випадку, коли він стосується іншого каменю, що знаходиться за цією лінією;

в) камінь повністю перетинає задню лінію майданчика;

г) камінь стосується (під час руху або після зупинки) бічної лінії майданчика або бортика, що замінює її.

7.6. Під дотиком каменем будь-якої лінії майданчика розуміється:

а) наявність контакту будь-якої частини каменю з лінією майданчика або бортиком, що його замінює;

б) перетин проекції краю каменю, опущеної до лінії майданчика.

ПРИМІТКА: у випадку, якщо перетин проекції краю каменю та лінії майданчика не може бути встановлений візуально, цей факт може бути встановлений суддею матчу шляхом вимірювання положення каменю з використанням спеціального пристосування- косинця з прямим кутом.

ПОЗИЦІЯ ГРАВЦІВ НА МАЙДАНЧИКУ

8.1. При проведенні розіграшу каменю командою, в «будинку» може бути лише скіп (або віце-скіп, що замінює його) даної команди. Скіп (віце-скіп) команди, що розігрує камінь, має переважне правоу виборі позиції у «будинку» стосовно гравців команди суперника.

8.2. Під час проведення розіграшу каменю однієї з команд, скіп та віце-скіп команди суперника повинні знаходитися за задньою лінією майданчика. Вихід даних гравців на майданчик дозволяється у таких випадках:

а) при дотику каменем, що кидається каменем даної команди;

б) при перетині камінням лінії центру будинку (tе line).

ПРИМІТКА: при кидці каменю гравцем, скіп і віце-скіп протилежної команди, що знаходяться за задньою лінією майданчика, не повинні пересуватися вздовж даної лінії, а також робити будь-які рухи, що створюють перешкоди для гравця, що кидає.

8.3. Після перетину будь-яким каменем лінії центру «вдома» (tee line) скіпи команд мають рівні права виконання свипинга в процесі ковзання даного каменя. Свіпінг по відношенню до каменю, що перетинає лінію центру будинку, може починатися тільки з моменту торкання каменем даної лінії.

8.4. Під час проведення розіграшу каменю однієї з команд «перший» та «другий» номери команди суперника повинні бути за межами майданчика в зоні між заліковими лініями майданчика (hog line). При цьому їхнє становище не повинно закривати огляд судді біля залікової лінії.

БРОСОК КАМ'ЯНЮ

9.1. У вихідному положенні перед кидком гравець однією ногою повинен спиратися на одну з колодок, закріплених на майданчику. Гравці, що випускають камінь правою рукою, використовують колодку, розташовану ліворуч від центральної лінії майданчика, а гравці, що випускають камінь лівою рукою, використовують колодку праворуч від центральної лінії. Якщо гравець використовує для виконання кидка протилежну колодку, розіграш каменю анулюється.

9.2. Під час виконання кидка гравцеві дозволяється відштовхнутися від колодки і ковзати з каменем у руці до найближчої залікової лінії майданчика (hog line), випустивши камінь до перетину цієї лінії.

9.3. Якщо гравець не встигає випустити камінь до перетину залікової лінії, розіграш каменю анулюється. Порушення цього правила може бути зафіксовано суддею на заліковій лінії або головним суддею матчу (якщо він спеціально фіксує виконання цього правила на прохання скипу команди суперників).

ПРИМІТКА: у випадку, якщо гравець випускає камінь таким чином, що у судді на заліковій лінії виникає сумнів щодо правильності випуску каменю, гравець може бути попереджений головним суддею матчу про необхідність точного виконання цієї дії.

9.4. У випадку, якщо при виконанні кидка, гравець з каменем у руці не перетнув найближчу до нього лінію центру «вдома» і з якихось причин припинив виконання кидка, кидок може бути повторений.

9.5. У випадку, якщо гравець виконує кидок каменю не в порядку встановленої черги, цей розіграш вважається недійсним, і кидок виконує відповідний гравець цієї команди. Якщо помилку виявлено не в момент проведення розіграшу, а після проведення кількох розіграшів каменю, гравець, який пропустив чергу для кидка, виконує кидок останнього каменю своєї команди в даному енді.

9.6. У разі, якщо скіпи команд згодні, що один розіграш каменю пропущено, але не можуть узгоджено визначити гравця, який припустився помилки, «перший» номер команди виконує кидок останнього каменю своєї команди в даному енді.

9.7. При хибному виконанні однією командою двох кидків поспіль, другий кидок анулюється (з правом його повторення в порядку черговості).

9.8. У разі помилкового виконання трьох кидків каменю одним гравцем в енді, його партнер, який виконує останні кидки каміння своєї команди в енді, виконує лише один кидок.

9.9. У випадку, якщо гравець помилково виконує кидок, використовуючи камінь команди суперника, розіграш вважається таким, що відбувся (всі камені залишаються в нових позиціях), покинутий камінь повертається команді суперника, а на його місце встановлюється помилково пропущений камінь.

СВІПІНГ

10.1. Під свіпінгом (sweeping) розуміється натирання гравцями поверхні ігрового майданчика, яке виконується за допомогою спеціальної щітки або мітли.

10.2. Свіпінг може виконуватися тільки перед каменем, що рухається, в безпосередній близькості від нього. Свіпінг може здійснюватися тільки в процесі руху каменів своєї команди (за винятком випадку перетину лінії центру «вдома» каменем команди суперників). До перетину кинутим каменем лінії центру «вдома» (tee line) свіпінг стосовно нього може здійснюватися всіма гравцями команди, яка виконує розіграш, а після перетину цієї лінії - тільки скіпом команди або віце-скіпом, що заміщає його в «домі».

10.3. Гравці однієї команди не можуть виконувати свіпінг по відношенню до каміння іншої команди (за винятком випадку перетину лінії центру «вдома» каменем команди суперників).

10.4. Команда, яка виконує розіграш каменю і не має бажання виконувати свіпінг за лінією центру «вдома», не повинна перешкоджати свіпінгу команди суперників по відношенню до свого каменю.

10.5. Тільки одному гравцеві з команди (скіп або віце-скіп) дозволяється виконувати свіпінг по ходу руху каменю (каменів), що перетинає лінію центру будинку.

ПРИМІТКА: 1) віце-скіп отримує право виконувати свіпінг за лінією центру «вдома» з початку виконання кидка скіпом команди;

2) у разі, якщо скіп виконує кидки каменю не останнім по черзі у команді, його право на виконання свипінгу за лінією центру «вдома» поновлюється лише після повного завершення розіграшу його каменю.

10.6. Натирання поверхні ігрового майданчика при свіпінгу повинне супроводжуватися переміщенням головки щітки або мітла по льоду з боку в бік. Дані руху повинні виконуватися по поверхні майданчика під кутом до лінії руху каменю.

ПРИМІТКА: під час виконання свипінгу забороняється:

Односпрямоване ковзання щітки поверхнею майданчика перед каменем (без переміщення з боку на бік);

«зависання» щітки перед каменем, що рухається, або над ним (без торкання поверхні майданчика);

Виконання рухів щіткою по льоду вздовж лінії ковзання каменю;

10.7. При виконанні свіпінгу не дозволяється торкання гравцями та їх інвентарем каменів, що знаходяться на майданчику.

10.8. Під час матчу гравець може використовувати для виконання свіпінгу лише одну щітку або мітлу. У разі поломки його можна замінити інвентарем аналогічного типу. Заміна щітки може бути здійснена тільки з дозволу головного судді матчу. Декілька гравців команди можуть використовувати одну і ту ж щітку для виконання свіпінгу.

10.9. Гравець може використати в матчі дві різні щітки: одну - для виконання свипінгу, іншу - для виконання кидка каменю.

СТОСАННЯ РУХОВОГО КАМ'ЯНУ

11.1. У випадку, якщо гравець команди, що проводить розіграш, стосується частини тіла або щіткою каменю своєї команди, що рухається, даний камінь може бути виведений з гри, а розіграш анульований. Разом з цим, скіп команди суперника може ухвалити рішення зарахувати проведений розіграш, розташувавши камінь, щодо якого було здійснено торкання, на місце можливої ​​зупинки, а також розташувати інші камені на місцях можливої ​​зупинки.

11.2. У випадку, якщо гравець команди, що не проводить розіграш, стосується частиною тіла або щіткою каменю команди суперників, скіп даної команди може залишити камінь на місці фактичної зупинки або встановити його на позицію, яку міг би зайняти камінь, якби по відношенню до нього не було здійснено помилку (дотик).

11.3. Якщо позиція будь-якого каменю змінилася при контакті з каменем, що рухається, по відношенню до якого допущена помилка (дотик), скіп протилежної команди має право:

а) анулювати проведений розіграш і повернути зміщене каміння на вихідні позиції;

11.4. У разі, якщо скіп приймає рішення про розташування каменів на місцях можливої ​​зупинки (п.: 11.1, 11.2, 11.3), позиції всіх каменів мають бути узгоджені скіпами обох команд. За відсутності єдиної думки у скіпів, остаточне рішенняприймає головний суддя матчу

11.5. Факт торкання каменю гравцем вважається підтвердженим у таких випадках:

а) торкання підтверджується скіпами обох команд;

б) торкання фіксується головним суддею матчу (за умови безпосереднього візуального стеження ним за проведенням даного розіграшу);

За відсутності виконання однієї з цих двох умов, торкання каменю гравцем вважається непідтвердженим, і матч продовжується з фактичною розстановкою каміння на майданчику.

ЗМІШЕННЯ НЕРУХОМОГО КАМЕНЮ

12.1. У випадку, якщо гравець команди, що проводить розіграш каменю, зміщує нерухомий камінь, що знаходиться на шляху каменя, що рухається, скіп команди суперників може прийняти одне з наступних рішень:

а) анулювати проведений розіграш каменю, повернувши всі камені на вихідні позиції;

12.2. У разі зміщення нерухомого каменю, що не знаходиться на шляху каменя, що рухається, нерухомий камінь повертається на вихідну позицію (скіпом команди суперника). Розіграш вважається проведеним із збереженням позицій інших каменів, що знаходяться на майданчику.

12.3. Факт усунення гравцем каменю встановлюється у послідовності, аналогічній п. 11.5.

ЗОНА «ВІЛЬНИХ ЗАХИСНИКІВ»

13.1. Зона ігрового майданчика між заліковою лінією (hog line) та лінією центру «вдома», виключаючи межі «вдома», визначається як зона «вільних захисників».

13.2. Правило зони «вільних захисників» діє в кожному енді в період розіграшу перших чотирьох каменів (тобто перших двох каменів кожної команди), а саме: камені, що знаходяться в зоні «вільних захисників» (що не стосуються лінії «вдома»), не можуть бути вибиті межі майданчика камінням суперників. У разі їх вибивання каміння, що знаходилося в цій зоні, повертається на вихідні позиції, а проведений розіграш анулюється. З початку розіграшу п'ятого каменю в енді правило зони "вільних захисників" втрачає свою силу.

ПРИМІТКА: ситуація, при якій камінь, розташований у зоні «вільних захисників», після попадання в нього каменем, що розігрується, вибиває камінь у «будинку» і залишається в його межах, не є порушенням правила зони «вільних захисників».

ЛІМІТ ПРОТЛІСНОСТІ ВИКОНАННЯ ІГРОВИХ ДІЙ

Для контролю за тривалістю ігрових дій, що здійснюються командами у процесі матчу, може бути використаний один із двох принципів.

14.1. Перший принцип – запровадження тимчасового ліміту для проведення розіграшу всіх каменів у матчі з реєстрацією «чистого» ігрового часу.

Кожній команді, що бере участь у матчі, виділяється 75 хвилин «чистого» ігрового часу для проведення всіх розіграшів каменю в 10 ендах матчу. У разі, якщо команда не встигає виконати розіграш усіх каменів у всіх ендах матчу, їй зараховується поразка у матчі.

Відлік «чистого» ігрового часу починається з моменту завершення розіграшу каменю командою суперників і триває до завершення розіграшу даною командою (зупинки всіх каменів на майданчику).

У разі виникнення спірної ситуації, яка потребує втручання судді, відлік «чистого» ігрового часу припиняється. Його відлік поновлюється за сигналом головного судді матчу (з моменту початку розіграшу каміння однієї з команд).

Реєстрація "чистого" ігрового часу покладається на суддю-секундометриста.

ПРИМІТКА: при використанні принципу реєстрації чистого ігрового часу, ліміт часу для виконання розіграшу одного каменю не встановлюється.

14.2. Другий принцип - запровадження тимчасового ліміту щодо розіграшу одного каменю.

У випадку, якщо на думку судді матчу гравець затягує час підготовки до виконання кидка каменю або скіп команди надмірно довго приймає рішення про завдання свого партнера, суддею може бути встановлений ліміт часу, а саме:

а) для гравця, який виконує кидок - 30 секунд для початку дій;

б) для скіпа (віце-скіпу) – 2 хвилини для прийняття рішення та визначення завдання для партнера.

При перевищенні гравцями даних лімітів часу розіграш каменю анулюється.

ПРИМІТКА: цей принцип використовується у випадку, якщо принцип реєстрації «чистого» ігрового часу (п. 14.1) не може бути реалізований з технічних чи інших причин.

ПРАВИЛА ПОВЕДІНКИ СПОРТСМЕНІВ У ВІДПОВІДНОСТІ З КОДЕКСОМ «ДУХ КЕРЛІНГУ» («ТНЕ SRIRIT ОF CURLING»)*

Керлінг є грою майстерності та традицій. Добре виконаний кидок не тільки приємно спостерігати, але він також є чудовим способом для прояву багаторічних традицій існування керлінгу з істинним духом гри. Спортсмени-керлери грають для виграшу, але ніколи для приниження своїх суперників. Справжній керлер воліє швидше програти, ніж виграти нечесно.

Справжній спортсмен-керлер ніколи не спробує відволікти суперника або якимось чином створити перешкоди для прояву хорошої гри. Спортсмен-керлер ніколи не зважиться порушити правила гри або будь-яку з традицій. Але якби він зробив так ненавмисно і усвідомив це, він першим повідомить про порушення.

У той час як достатня складність гри в керлінг дає можливість проявити майстерність гравців, дух гри вимагає від них справжньої спортивності, дружелюбності та поважної поведінки. Дух гри повинен проявлятися як при трактуванні правил гри, так і за їх практичному застосуванні, а також бути основою поведінки учасників змагання на льоду та поза ним.

* Цей розділ є обов'язковим для Правил гри Світової керлінгової федерації.

З кожним новим роком з'являється все більше спортивних ігор. І всі вони мають свої певними правилами. Та й видовищність у них різна. Але саме це і приваблює велика кількістьлюдей, які згодом стають шанувальниками певного виду спорту. Однак слід зазначити той фактор, що далеко не всі дисципліни здатні увійти до програми Олімпійських ігор. Керлінг не тільки зміг цього досягти, а й став офіційним видом спорту Олімпіади. У цьому огляді йтиметься про те, які правила характерні для цієї гри, яка зуміла отримати загальне визнання з боку численних шанувальників. Крім того, слід висвітлити і деякі історичні моменти цього цікавого виглядуспорту.

Що можна сказати про цей вид змагань?

Керлінг – це вид спортивної дисципліни, яка офіційно входить до програми Олімпіади, починаючи з 1998 року. Проте історія цього змагання розпочалася значно раніше. Десь у шістнадцятому столітті. На сьогоднішній день керлінгом займається велике числоспортсменів із багатьох країн світу. Нічого дивного в цьому немає, оскільки гра має яскраво виражений змагальний характер і здатна привернути увагу навіть тих людей, які раніше не спостерігали за нею. Саме тому правила гри в керлінг почали цікавити багатьох.

Термін «керлінг», якщо інтерпретувати його з англійської мови, означає «обертання». В даний час таким чином називають спортивну груяка проводиться на льоду. Правила гри в керлінг мають на увазі використання такого спеціального предмета, як кегля.

Небагато з історії: про появу спортивної дисципліни

Виникла гра у Шотландії. Саме ця країна надала можливість багатьом іншим державам ознайомитися докладніше з цією спортивною дисципліною. В основному керлінг прижився там, де є відповідні йому умови. Адже на той час заливання льоду на якихось певних ділянок не проводилося. Як поля виступали прості заледенілі водоймища природного характеру. Офіційно керлінг - вид спорту, визнаний 1838 року, коли було відкрито спеціалізований клуб. Ще через п'ять років, після відвідин гри королевою Вікторією, він і називатися став відповідним чином – королівським.

Що являє собою олімпійський вид спорту?

Хоч у 1924 році керлінг і був включений у перші зимові Олімпійські ігри, які проходили в Шамоні, офіційно олімпійською дисципліною він не вважався. Таким його почали називати лише після 74 років.

Правила гри в керлінг мають на увазі використання спеціально підготовленого поля. І воно обов'язково має бути залите льодом. Розмір ігрової ділянки складає 45,72 х5 метрів. Якщо переглядати поле зверху, то є можливість розглянути розмітку, за якою відбувається сама гра. Важливою частиною є «будинок», який має вигляд стрілецької мішені. Саме до нього спортсменам потрібно привести кеглю. Крім того, правила керлінгу мають на увазі, що чим ближче до центру вона стане, тим краще буде для гравців будь-якої команди.

Розміри спортивного снаряду

Кегля має вигляд снаряда округлої форми. Під час її створення використовується такий матеріал, як граніт. Діаметр каменю не повинен перевищувати 91,44 сантиметри. Висота також має фіксовану величину і становить 11,43 сантиметра. Вага кеглі може змінюватись в межах від 17,24 до 19,96 кілограм. До снаряда кріпиться металева ручка таким чином, щоб його зручніше було запускати. Правила змагань з керлінгу мають на увазі наявність восьми кеглів, по 2 на кожного спортсмена команди. В одному комплекті з такими снарядами йде щітка, а також підставка для ковзання під час виконання кидка.

Обов'язково потрібно підібрати взуття. Як її виступає пара черевиків, які мають найрізноманітніші властивості. Одна пара взуття має ковзну підошву, а інша, навпаки, протиковзку. З технічних аксесуарів спортсмени мають лише секундомір.

Поділ гри на окремі періоди

Керлінг, а саме матч із цього виду спорту, поділяється на окремі ігрові частини в кількості 10 штук. Їх називають «ендом». Внаслідок закінчення всіх частин визначаються окуляри. Причому присуджуватимуть вони команді спортсменів, які виграють забіг. Друга команда відповідно залишається без очок. Загальний результатскладатиметься з тієї суми балів, які були отримані за проходження окремих етапівігри.

Як зробити найточніший кидок?

У правилах гри прописано, що нічиєї просто не може бути. У тому випадку, якщо команди отримали однакову кількість очок, їм буде надано додатковий забіг. Саме його результат і сприятиме остаточному визначенню переможця. Виграти у змаганнях можна за рахунок тонкого розрахунку. Від спортсмена тільки потрібно з високою точністюрозрахувати ту точку, у якій слід зупинитися, перш ніж зробити кидок. Особливу важливість має і сила виконаного кидка. Все залежатиме від майстерності гравця та того, наскільки швидко спортсмени впораються з розчищенням дороги перед снарядом. Це необхідно робити для того, щоб він зміг швидше і точніше дістатися певної мети.

для гри

Отже, слід підсумувати те, щоб було написано вище, і висвітлити ще деякі аспекти, відповідаючи на питання про те, як грати в керлінг.

Довжина майданчика має становити 146 футів, або 44,5 метри. Ширина ігрового поля дорівнює 14 футів 2 дюйми, або 4,32 метрів. Мета, яка називається будинком, має діаметр, рівний 12 футів, або 3,66 метрів. Важить снаряд 44 фунти, або 19,96 кілограм. При виготовленні використовується граніт. Він має циліндричною формою, плоскі поверхні з високими ковзними показниками. У верхній частині кеглі є ручка.

Що можна ще сказати про цю спортивну дисципліну?

Які правила у керлінгу є ще? В ігровому процесі беруть участь дві команди, по 4 спортсмени у кожній. Гра поділяється на незалежні один від одного періоди. Усього їх 10 штук. Протягом одного енду, а саме так називається один період гри, команди по черзі запускають по вісім снарядів. Розігруючи камінь, гравець повинен відштовхнутися від початкової колонки та розігнати снаряд, рухаючи його льодом. При цьому йому необхідно або досягти повної зупинки кеглі в певному місці, або зробити так, щоб вона вибила снаряд команди-суперника. Все залежатиме від обраної тактики. Інші гравці однієї команди допомагають швидшому та точному руху снаряда за допомогою натирання льоду щітками. Роблять вони це безпосередньо перед каменем. Крім того, за рахунок такого натирання вони сприяють коригуванню руху кеглі.

Коли будуть розіграні всі снаряди в обох команд, буде здійснено підрахунок очок періоду. Враховуватимуть журі лише ті кеглі, які не вийдуть за межі будинку. Та команда, у якої снаряд виявиться найближчим до центральної частини «мішені», виграє один енд. Вона отримає по окуляри за кожну кеглю, яка виявиться якомога ближче до каменів супротивника до середини будинку.

Додатковий період у грі, який допоможе визначити переможця

За допомогою останнього кидка команда може отримати велику перевагу. Хто кидатиме снаряд першим у початковому енді, буде безперечно за допомогою жеребкування. В інших періодах кидати починають ті гравці, які програли у попередньому енді. Якщо після закінчення періоду не залишиться каменів у межах мішені, то буде зарахована нічия. У наступному енді кидати першою буде та сама команда, яка починала кидати кеглі в попередньому ігровому етапі. Саме тому іноді дуже вигідно прокинути снаряд, а не здобути хоча б одне очко.

Переможця буде визначено за підсумковою сумою всіх очок у всіх ігрових етапах. У тому випадку, якщо їх число дорівнює, призначається додатковий період, який зветься екстра-енд. Переможець цього періоду стає переможцем всієї гри. Кидати в додатковому енді та команда, яка програла попередній.

Популярність гри постійно зростає

На цьому питання, які правила гри в керлінг існують, повністю розглянуто. Сподіваємося, що даний огляд допоміг вам розібратися в цій спортивній дисципліні і зрозуміти, що вона є. В принципі, нічого складного та специфічного у цій грі немає. Проте інтерес до неї зростає з кожним новим днем ​​дедалі сильніше. А пристрасть людей до спорту лише тішить.



Схожі статті

2024 parki48.ru. Будуємо каркасний будинок. Ландшафтний дизайн. Будівництво. Фундамент.